Как передать проект adobe premiere pro
Перейти к содержимому

Как передать проект adobe premiere pro

  • автор:

Объединение, преобразование и архивирование проектов

Мощный инструмент Project Manager в составе Premiere Pro позволяет копировать проекты и связанные с ним медиафайлы или консолидировать и преобразовывать проекты с помощью одного кодека для удобства архивирования.

Project Manager в Premiere Pro помогает организовать эффективный рабочий процесс архивирования или преобразования, выполняя две функции:

  • Объединение (сбор) или копирование текущего проекта и всех связанных с ним медиафайлов в единое расположение для их совместного использования
  • Консолидация связанных с проектов файлов для преобразования с помощью одного кодека для удобства архивирования

Копирование проектов в новое место

С помощью Project Manager можно собрать проект в новом расположении. Во время сбора файлов текущий проект и все связанные с ним файлы мультимедиа копируются в единое расположение. При копировании файлов их преобразование не выполняется.

При сборке проекта можно указать, сохранять ли в новом проекте все неиспользуемые клипы из оригинального проекта. Чтобы снизить требования к дисковому пространству, используйте только те медиаданные, которые необходимы для выполнения экспорта эпизодов в проекте.

Этот рабочий процесс можно использовать для сбора исходных медиафайлов проекта в разных местах и их копирования в единое расположение для упрощения обмена ими.

Объединение и архивирование проектов

Project Manager позволяет эффективно управлять медиаданными и проектами, особенно большими проектами, содержащими много клипов и медиаданных разных форматов.

Можно без труда архивировать большие проекты путем перекодирования всех необходимых файлов в проектах и эпизодах промежуточным кодеком.

Project Manager предоставляет несколько способов перекодирования необходимых файлов промежуточным кодеком с учетом заданных пользователем параметров. В ходе объединения файлов Project Manager копирует только части исходного видеоматериала, использующиеся в эпизодах, и автоматически создает обрезанный проект.

Медиаданные, перекодированные одним кодеком, можно легко отправлять коллегам или на другие системы. В Premiere Pro архивированные проекты можно изменить в любой момент.

Примечание.

Теперь к новому параметру «Объединить и перекодировать» добавлен функционал параметра «Создать новый проект с обрезкой», доступного в предыдущих версиях Premiere Pro. То есть теперь во время архивирования проекта можно обрезать медиаданные.

Копирование, преобразование или архивирование проекта

Последовательно выберите «Файл» > «Project Manager».

В разделе «Эпизод» окна «Project Manager» установите флажок рядом с каждым эпизодом, который требуется выбрать. Чтобы выбрать все элементы, щелкните любой флажок, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

Примечание.

Вложенные эпизоды не выбираются автоматически. Если выбираемые эпизоды содержат вложенные эпизоды, эти эпизоды также необходимо выбрать.

Проект можно скопировать или преобразовать, выбрав один из следующих параметров:
Собрать файлы и скопировать в новое место

Чтобы собрать и скопировать видеоматериал, использованный в выбранных эпизодах, в единое место хранения.

Примечание.

Project Manager не собирает и не копирует композиции After Effects, которые динамически связываются с проектом Adobe Premiere Pro. Но при этом Project Manager сохраняет клип Dynamic Link в обрезанном проекте, как автономный клип.

Объединение и перекодирование

Чтобы объединить видеоматериал, используемый в выбранных эпизодах, и кодировать его одним кодеком для архивации.

  • Синхронизировать: синхронизация параметров вновь созданных медиаданных с настройками эпизода, отдельного клипа или шаблонами настроек.

Использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного эпизода и перекодирует соответствующие клипы с учетом этих настроек.

Клипы, которые не соответствуют этим настройкам, только копируются, но не перекодируются.

Использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя каждого отдельного клипа в эпизоде и перекодирует их с использованием отдельных настроек.

Исходные медиаданные, которые не соответствуют этим настройкам, только копируются, но не перекодируются. Например, когда клип содержит атрибут, не поддерживаемый выбранным форматом или шаблоном настроек.

Использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного шаблона настроек и перекодирует все клипы с использованием этих настроек.

Исходные клипы, которые не соответствуют этим настройкам, только копируются, но не перекодируются.

  • Формат: можно выбирать файлы MXF OP1a, файлы MXF OP1a в формате DNXHD либо файлы в формате QuickTime.
  • Шаблон настроек: в зависимости от выбранного формата отобразятся применимые параметры шаблона настроек.

Примечание.

Единственным шаблоном настроек, поддерживающим альфа-канал, является шаблон настроек GoPro CineForm с альфа-каналом. Все остальные шаблоны настроек объединяют альфа-каналы с фоном.

Premiere Pro создаст новый файл проекта, который будет связан с выбранными медиаданными на основе следующих параметров.

Примечание.
Доступные параметры зависят от параметров, заданных на предыдущем шаге.
Исключить неиспользуемые клипы

Указывает, включает и копирует ли Project Manager файлы мультимедиа, которые не используются в исходном проекте.

Включить маркеры

Задает количество дополнительных кадров, которые сохраняются перед точкой входа и после точки выхода каждого преобразованного клипа. Можно установить значение от 0 до 999 кадров. Например, значение 30 означает, что сохраняются 30 кадров до точки входа и 30 кадров после точки выхода. Маркеры выполняют функции дополнительных кадров, доступных для незначительных коррекций при редактировании нового проекта.

Включить файлы согласования аудио

Гарантирует, что аудиоряд, согласованный в исходном проекте, будет согласованным и в новом проекте. Если параметр не выбран, то новый проект занимает меньше места на диске, но Premiere Pro согласовывает аудиоряд заново при открытии проекта. Этот параметр доступен только при выборе функции «Выполнить сбор файлов и копирование в новое расположение».

Преобразовать наборы изображений в клипы

При выборе этого параметра Project Manager преобразует набор файлов неподвижных изображений в один видеоклип, в котором каждое неподвижное изображение становится одним кадром видеозаписи. Также этот параметр позволяет повысить производительность воспроизведения.

Включить файлы изображений предпросмотра

Указывает, что эффекты, для которых выполнен рендеринг в исходном проекте, остаются таковыми и в новом проекте. Если параметр не выбран, то новый проект занимает меньше места на диске, но при этом рендеринг эффектов не выполняется. Этот параметр доступен только при выборе функции «Выполнить сбор файлов и копирование в новое расположение».

Переименовать медиафайлы в соответствии с именами клипов

Переименовывает скопированные файлы материала с теми же именами, что и захваченные клипы. Выберите этот параметр, чтобы переименовать в окне проекта захваченные клипы и задать скопированным файлам материала те же имена. (Импортируемые захваченные файлы, особенно захваченные с помощью определения сцен, могут не иметь интуитивно понятных имен, поэтому может потребоваться переименовать их в окне проекта.) Этот параметр гарантирует, что имя файла фактически захваченного материала будет изменено в соответствии с новым именем в окне проекта, что значительно упростит организацию файлов материала. При выборе этого параметра для MXF-файла имя клипа пользователя не изменяется в XML-файле; однако, изменится имя файла клипа, скопированного в обрезанный проект, чтобы соответствовать его имени на панели «Проект».

Преобразовать композиции After Effects в клипы

Преобразует все композиции After Effects в проекте в сведенные видеоклипы. Если проект содержит динамически связанные композиции After Effects, при выборе этого параметра выполняется сведение композиции в видеоклип. Преимуществом выбора этого параметра является возможность воспроизводить преобразованные видеоклипы на системах, на которых не установлено ПО After Effects.

Примечание.

После сведения композиций в видеоклипы исходные композиции во вновь созданном проекте редактировать нельзя. Однако исходные композиции можно редактировать в исходном проекте с помощью функции Dynamic Link.

Путь к месту назначения

Определяет, где Project Manager сохраняет файлы. Для перехода в другое расположение, отличное от используемого по умолчанию, нажмите кнопку «Обзор».

При копировании проекта Project Manager создает папку с именем «Copied_[Имя проекта]» и копирует проект, файлы материала и другие указанные файлы в эту папку. При объединении проекта для преобразования Project Manager создает папку с именем «Transcoded_ именем [Имя проекта]» и сохраняет проект, файлы материала и другие указанные файлы в эту папку

Примечание.

Если в выбранном расположении уже существует папка с именем, идентичным копируемому или преобразовываемому проекту, то Project Manager добавляет к имени число. Например, имена идентичных последовательных проектов могут иметь окончания: «_001, _002, _003, _004. »

Место на диске

Отображает разницу между размером файлов текущего проекта и предполагаемым размером скопированных или объединенных файлов. Щелкните элемент «Вычислить» для обновления предполагаемого размера.

Нажмите кнопку «ОК».
Примечание.

При копировании или объединении файлов для их последующего преобразования Project Manager не создает структуру MXF-файла, совместимую с P2, для файлов мультимедиа, полученных из источника P2.

Передача файлов

Изучите различные способы передачи ресурсов с файловых носителей и других компьютеров.

При передаче файла Premiere Pro дублирует исходный файл и создает копию в указанном месте.

Передача проектов с одного компьютера на другой

Чтобы перенести проект с одного компьютера на другой, выполните следующие действия:

Выберите Файл > Диспетчер проектов . Откроется диалоговое окно «Диспетчер проектов».

Project Manager

В разделе Эпизод выберите эпизоды, которые необходимо скопировать.

  • Собрать файлы и скопировать в новое местоположение. Создает копию в новом расположении.
  • Объединить и перекодировать. Перекодирует исходные медиаданные с использованием одного кодека, благодаря чему все они преобразуются в один и тот же формат. Затем все копируется в новое расположение.

В разделе Путь назначения нажмите кнопку «Обзор», чтобы открыть проводник (Windows) или Finder (macOS). Выберите расположение.

В разделе Параметры выберите нужные параметры.
Нажмите Рассчитать , чтобы вычислить пространство на диске, которое занимают копируемые файлы.

Задав нужные параметры, нажмите кнопку Выполнить , чтобы создать копию исходного файла в новом расположении.

Выполняя перенос файлов проекта с одного компьютера на другой, помните следующее:

  • Необходимо перенести все ресурсы, связанные с файлами проектов.
  • Храните файлы проектов и их связанные ресурсы на компьютере назначения в папках, которые имеют имена и структуру, идентичные тем, которые были на компьютере, где они хранились изначально.

Передача ресурсов из файловых носителей

Возможно выполнение редактирования ресурсов на файловых носителях, например карт P2, картриджей XDCAM, карт SxS или DVD. Как обеспечить высокую производительность:

  1. Переносите файлы с файлового носителя на локальный жесткий диск.
  2. Используя проводник файлов (Windows) или Finder (macOS) перенесите файлы с файловых носителей.
  3. Импортируйте файлы, находящиеся на жестком диске, в проекты Premiere Pro.

При переносе ресурсов с файловых носителей помните следующее:

  • Переносите папки, содержащие все связанные файлы, а также вложенные в них папки.
  • Сохраняйте структуру папок в неизменном виде.

Примечание.

Перенесите видеофайлы с файлового носителя в ту же папку, которую вы указали для захваченного видео с настройками рабочего диска проекта.

Редактирование во время вставки

Приступая к редактированию, на панели «Браузер медиаданных» в Premiere Pro можно автоматически вставить мультимедиа в фоновом режиме. Параметр автоматической вставки включается и выключается в браузере медиаданных с помощью соответствующего флажка. При нажатии значка настроек рядом с ним открывается диалоговое окно «Настройки проекта», в котором можно настроить параметры вставки.

Аналогичный флажок вставки в диалоговом окне «Настройки проекта» синхронизируется с настройкой панели «Браузер медиаданных». При включении пользователи могут выбрать одну из четырех следующих операций, чтобы автоматически начать работу, когда файлы будут импортированы в проект. Во время процесса вставки в фоновом режиме можно продолжать редактирование.

Настройки вставки

  • Копировать. Можно копировать медиаданные в новое расположение без изменения. Копирование обычно используется для перемещения отснятого на камере материала со съемного носителя на локальный жесткий диск. Параметр «Основное место назначения» указан в окне «Настройки». Путь к переходу совпадает с основным местом назначения, заданным в окне «Настройки». После завершения копирования клипы в проекте привязываются к этим копиям файлов.
  • Перекодирование. Перекодирование медиаданных в новый формат при переносе в новое расположение. Перекодирование применяется, например, для перекодирования исходного материала с камеры в определенный формат, используемый в условиях постпроизводства. Путь к файлу определяется параметром «Основное место назначения» в разделе «Настройки», а формат — выбранным шаблоном настроек. После перекодирования медиафайлов клипы в проекте будут привязаны к этим перекодированным копиям файлов.
  • Создать прокси. С помощью этого варианта можно создавать прокси и связывать их с медиаданными. Используется для создания клипов с более низким разрешением, чтобы увеличить производительность во время редактирования. На этапе получения конечного результата можно вернуться к файлам с исходным разрешением. Прокси создаются в папке, заданной в параметре «Назначение для прокси», который имеется в настройках. Этот формат определяет выбранный стиль. Созданные прокси автоматически добавляются в клипы проекта.
  • Копировать и создать прокси. Используйте этот параметр, чтобы копировать медиаданные и создавать прокси, как описано в предыдущих шагах.

Для всех четырех режимов существуют шаблоны настроек по умолчанию, в которых в качестве путей к файлам задано значение «Аналогично проекту». Также можно выбрать собственное место назначения или папку в службе Creative Cloud, файлы в которых будут автоматически синхронизироваться с облаком. Используйте Adobe Media Encoder для создания собственных шаблонов настройки для вставки.

Справки по другим продуктам

  • Создать проект
  • Импорт неподвижных изображений

Экспорт проектов для других приложений

Premiere Pro 22.3 (выпущена в апреле 2022 года) представляет оптимизированный новый рабочий процесс экспорта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать. Дополнительную информацию см. в разделе Экспорт видео.

Экспорт проекта в EDL-файл

Можно экспортировать файл данных, описывающий проект и позволяющий создавать его либо со связанными файлами мультимедиа, либо с помощью другой системы редактирования.

С помощью Premiere Pro можно экспортировать проект как план монтажа (EDL) в формате CMX3600. Этот формат наиболее широко распространен и надежен среди форматов EDL.

Каждый клип в EDL содержит комментарий с именем клипа. Вы можете выбрать, отображать ли имя исходного клипа (как показано на панели «Проект» ) или имя клипа временной шкалы, щелкнув меню с гаечным ключом и переключив кнопку Показать имя и метку исходного клипа .

Это позволяет изменять имя клипа при экспорте EDL без изменения имен исходных файлов.

Работа с файлами EDL

  • EDL лучше всего работает с проектами, содержащими не более одной видеодорожки, двух стереоаудиодорожек и без вложенных эпизодов. Большинство стандартных переходов, остановок кадра и изменений скорости клипа также отлично обрабатываются в EDL.
  • Захватите и запишите весь исходный материал с корректным тайм-кодом.
  • Устройство захвата (например, карта захвата или порт FireWire) должно иметь элемент управления, использующий временной код.
  • Каждая видеолента должна иметь уникальный номер рулона и быть отформатирована с временным кодом, прежде чем можно начать снимать видео.
  • Каждый клип в EDL содержит комментарий с именем клипа. Имя клипа в том виде, в котором оно отображается на временной шкале во время экспорта EDL, является именем, которое будет использоваться. Можно управлять отображением имени исходного клипа или клипа временной шкалы на панели «Временная шкала» , щелкнув меню с гаечным ключом и переключив кнопку «Показать имя исходного клипа и метку ».

Откройте или сохраните проект, который требуется экспортировать в EDL.
Убедитесь, что панель «Временная шкала» активна, а затем выберите «Файл» > «Экспорт» > «EDL» .

В диалоговом окне «Настройки экспорта в EDL (CMX 3600)» укажите, какие видео- и аудиодорожки необходимо экспортировать.

Можно экспортировать одну видеодорожку и максимум четыре аудиоканала или две стереодорожки.
Укажите местоположение и название EDL-файла и нажмите кнопку «Сохранить».
Нажмите кнопку ОК .
Примечание.

В стандартных EDL поддерживаются объединенные клипы. EDL интерпретирует элементы дорожки эпизода объединенного клипа таким же образом, как и отдельные аудиодорожки и аудиоклипы, которые используются в эпизоде в одно то же время. В целевом приложении не будет показано, что клипы были объединены. Аудио и видео будут видны как отдельные клипы. Временной код источника используется для фрагментов видео и аудио.

Отображение длинных имен клипов в EDL

Длинные имена клипов усекаются до разрешенной спецификацией EDL длины в 8 символов. Просмотр полного имени клипа

Выберите «Файл» > «Экспорт» > «EDL».

В диалоговом окне «Параметры экспорта EDL (CMX3600)» установите флажок Имена из 32 символов . Этот параметр активирует поддержку имен пленки и клипов из 32 символов.

Как передать проект adobe premiere pro

Добавить в список желаемых

Как передать монтаж в DaVinci Resolve и вернуть обратно

Возможности даже самой продвинутой монтажной программы часто ограничены. Например, хочется делать классный цветкор (с трекингом, сложными составными масками), а монтажка либо не умеет этого, либо делает это из рук вон плохо. В такой ситуации нужно обратиться к специализированным инструментам, а именно к DaVInci Resolve. Однако, именно тут возникают наши любимые «грабли»: что именно из монтажа перенесётся, а что нет? Насколько критичны будут потери? Возможно ли как-то их минимизировать?

Более того, ведь перенести и покрасить – это лишь пол-дела. А как вернуть покрашенные файлы обратно в монтажку? А нужно ли возвращать обратно? Это класс по нюансам передачи смонтированного материала из Adobe Premiere Pro и Final Cut Pro X в DaVInci Resolve, где звучат ответы на все вопросы. Важная особенность этого класса в том, что к нему приложен готовый проект: вам не нужно будет заново собирать его из исходников (но исходники для желающих перемонтировать проект самостоятельно тоже приложены).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *