10 млн нажатий на сколько хватит
Перейти к содержимому

10 млн нажатий на сколько хватит

  • автор:

Это ж сколько надо жать?

Компьютерная пресса всегда любила рассказывать и давать различные полезные рекомендации о скорости, шуме, качестве и цене жестких дисков, модулей памяти, мониторов и видеокарт. А вот таких, простых на первый взгляд, советов, как правильно выбрать и какую клавиатуру или, например, коврик для мыши, всегда было очень мало. Это объясняется тем, что та же клавиатура всегда идет в комплекте с компьютером и при поломке пользователь, не задумываясь, сразу же меняет ее на другую. Больше того, я уверен почти на сто процентов, что мало кто из вас, дорогие читатели, сможет сейчас вспомнить марку клавиатуры, установленной на вашем компьютере. Чаще всего клавиатуры просто не имеют никакой марки, в крайнем случае — набор цифр, чередующихся с буквами.

По специфике своей работы мне приходится печатать довольно часто и много. Кроме того, когда я работаю, то люблю поглощать кофе в больших количествах, поэтому иногда случаются и досадные казусы — кофе проливается на клавиатуру, в результате чего, после 3-4 месяцев такой «работы», клавиши начинают «залипать». Есть, конечно, один проверенный способ — перевернуть клавиатуру и постучать по обратной стороне, однако через некоторое время ситуация повторяется вновь. Приходится покупать новую.

Вообще-то я раньше думал, что все клавиатуры делятся на два типа — та, которая у меня, и очень дорогие, раздвижные, со встроенными трекболами, тач-пэдами и т.д. Однако оказалось, что они бывают еще и мембранные, резиновые, полумеханические, механические, эргономические, раздвижные, 7, 10, 20 миллионов нажатий! Цены на них оказались такими же странными и зависели зачастую только от внешнего вида и имени производителя. Однако обо всем по порядку.

Оказывается, сейчас практически все клавиатуры «резиновые», т.е. сделаны по мембранной технологии. Суть ее заключается в том, что на двух пленках вытравлены контактные площадки и пути между ними. Эти две пленки отделены друг от друга тонкой изоляционной прокладкой с отверстиями на местах контактов. Когда шток клавиши давит на верхний контакт, то благодаря своей гибкости пленка продавливается и контакты соприкасаются. Из-за этих-то двух пленок клавиатуры и называются мембранными. Их еще называют резиновыми из-за того, что возврат клавиши после нажатия осуществляется при помощи резиновых колпачков выгнутой формы. От качества пленки и этих самых резиновых колпачков и зависит срок службы клавиатуры. В среднем, для самых обычных «стандартных» клавиатур он составляет примерно 6-7 миллионов нажатий на каждую клавишу. Кстати, знаменитая гнутая «майкрософтовская» клавиатура тоже обычная резинка.

Есть еще и более «элитные» клавиатуры (естественно, и цены на них тоже более элитные) — механические и полумеханические. Принцип действия таких клавиатур такой же, как и у мембранных, однако возврат клавиш у них происходит не за счет резинки, а за счет пружины, в результате чего количество нажатий возрастает до 50 миллионов на каждую клавишу. Несомненным лидером в этой области являются клавиатуры марки «Cherry». Их лидерство объясняется еще и тем, что большинство фирм уже несколько лет как практически прекратили выпуск подобных моделей из-за их дороговизны.

Обычно считается, что чем дороже стоит вещь, тем она лучше. Это как раз тот самый случай. Дело в том, что у клавиатуры этой марки возврат клавиш осуществляется не за счет резинки, а при помощи пружины. Однако сам контактный механизм спрятан в пластиковый модуль. Кроме этого, во всех механических клавиатурах «Cherry» используются перекрестные золотые контакты, что позволяет увеличить количество нажатий на каждую клавишу до. 100 миллионов. Это ж сколько надо жать?

Моделей этой марки довольно много, но по существу глобальных различий между ними не наблюдается. А вот самой «навороченной» из клавиатур серии «Cherry» считается модель марки «Cherry Ergo». Помимо всех вышеперечисленных достоинств, левую и правую сторону ее еще можно развести на 45-50 градусов, да еще и вниз наклонить. Пробел тоже раздвигается, чтобы большой палец не проваливался при печати. Очень удобная подставка под кисть. Если вам не по душе изогнутый вариант, то есть также обычный стандартный вариант. Кстати, многие, увидев впервые эту клавиатуру, спрашивают: «Почему Cherry украла дизайн у Microsoft?» Однако Cherry выпустила эту механическую модель еще за два года до того, как Microsoft стала рекламировать свою, мембранную.

Механические переключатели на — 10 млн нажатий, на сколько хватит его работы?

да и все эти 10миллионов нажатий — херня. Клавиши могут и сразу поломаться, если не повезет.

Сташенко АртурЗнаток (280) 6 лет назад
А если к примеру, 100 млн нажатий сколько хватает? или 50 млн?
Кот Мару Искусственный Интеллект (164828) да хоть 100охуилиардов. Это все цифры с потолка.

бред бери обычную резинку. пальцы тебе спасибо скажут. и не страшно чай пролить и крошками усыпать с сосисками:)

Тебе хватит!
До первого пролива пиваса
DAVE GAHANГуру (2866) 6 лет назад
Механике пофиг на пиво, по крайней мере моей)))
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Переключатели в игровых клавиатурах: всё что нужно знать о мембранных, механических и других свитчах

Быстрая и надежная клавиатура — необходимое условие для победы в новейших королевских битвах и популярных шутерах от первого лица, на легендарных боевых сетевых аренах и в фантастических мирах массовых многопользовательских онлайн-игр. Именно поэтому геймеры регулярно задаются вопросом о выборе наиболее удобной и комфортной для игр модели. Надежность и эргономика устройства – важные составляющие, но в случае с клавиатурами не менее важным является тип переключателей, на которых она функционирует. Сегодня мы разберемся, какие виды переключателей (или как их еще называют – свитчей) существуют, чем друг от друга отличаются и насколько хорошо подойдут для гейминга. Поехали!

Мембранные переключатели

Если спросить заядлого геймера – «Что лучше, мембранка или механика?», не удивляйтесь, если увидите поморщившуюся мину при слове «мембранка». В чем же дело? Почему игроки так не любят мембранные переключатели? Все предельно просто и одновременно сложно. Мембранные клавиатуры дешевле в производстве, а значит и дешевле для покупателей, но конструкция, по своей сути, не совсем удачная. Чтобы при нажатии сработала клавиша используется подложка с контактной сеткой, которая зачастую сделана из простой силиконовой пленки. Самое важное, что нужно знать о мембранных переключателях – чтобы клавиша сработала, её нужно нажимать до упора.

Как раз это и вызывает у многих пользователей определенные проблемы. При длительной печати текста, пальцы просто-напросто устают. Игроки тоже не в восторге от такого принципа работы. В то же время, при использовании мембранной клавиатуры случайные нажатия клавиш – редкое явление. Что касается тактильной обратной связи, то мембранные свитчи самые тихие из всех. Для геймеров — это важный атрибут, который позволяет им играть даже ночью, не побеспокоив своих домочадцев, но многим игрокам нравится тактильная обратная связь (щелчок) механики, поэтому зачастую они отдают предпочтение именно ей.

Самый главный недостаток «мембранок» — надежность. По сравнению, с теми же механическими клавиатурами, мембранные в среднем имеют срок службы всего 1 миллион нажатий (в редких случаях — 10 миллионов), в то время как механика, опять же, в среднем имеет ресурс 50 миллионов нажатий, которого хватит, наверное, до конца жизни. Также силиконовая подложка у «мембранок» достаточно быстро твердеет и нажатия на клавиши становятся еще более тяжкими. Ну, и наконец, если мембранную клавиатуру случайно залить водой, то с вероятностью почти 100%, она сломается т.к. контактная сетка, используемая для нажатий клавиш — единый элемент системы. А если повредить хотя бы небольшую части единой системы, то сломается она целиком вся. И это нужно помнить перед покупкой и использованием мембранной клавиатуры.

Ножнично-мембранные переключатели

Пару слов стоит уделить отдельному типу переключателей как ножнично-мембранные (или просто ножничные), который относится к семейству мембранных переключателей. Ножничные свитчи почти всегда используются в клавиатурах ноутбуков, а принцип работы частично перекликается с мембранным. Здесь также есть резиновая прокладка, но отдельно для каждой клавиши, а для того, чтобы клавиша сработала используется специальный механизм, который значительно уменьшает ход переключателя в сравнении с классической мембранной.

Но самое главное отличие ножничной клавиатуры от мембранной — увеличенный срок службы переключателей. Вместо 1 миллиона нажатий у мембранных, ножничные предлагают срок службы в среднем на 5 миллионов нажатий. Но есть и недостатки – сложная конструкция и куда более выраженная тактильная отдача. Ножничные переключатели на порядок громче, а за счет опять-таки неудачной конструкции клавиши здесь гораздо более неподвижны и нажимаются очень туго.

Механически-мембранные переключатели

Перед тем, как рассматривать более подробно механические переключатели, остановимся на таком типе свитчей, которые мы бы назвали «переключатели Шредингера». Они вроде, как и механические, но на самом деле, нет. Называются они механически-мембранные переключатели или как их еще называют производители – гибридные. В их основе лежит принцип работы «мембранки», но для тех геймеров, которые любят тактильную обратную связь, предусмотрен щелчок механики для быстрого срабатывания. По крайней мере, про быстрое срабатывание утверждают, разве-что только производители данных переключателей. Но давайте начистоту — это всё уловки. Гибридные свитчи – это, по сути, самая обычная «мембранка» с её недостатками, к которой прикрутили тактильную отдачу как в механических клавиатурах на Cherry MX или других механических свитчах. При этом, стоит учитывать, что цены на механически-мембранные устройства значительно выше, чем на просто мембранные. И вся эта переплата выходит исключительно за щелчок.

Гибридные переключатели не сильно распространены, поэтому и производителей, и моделей клавиатур можно пересчитать по пальцам. Первопроходцами стали Razer со свитчами собственной разработки Mecha-Membrane для моделей Ornata и Ornata Chroma, а также для кейпада Tartarus V2. Остальные производители неохотно подхватили идею с гибридными переключателями. Помимо Razer, клавиатуры, полностью функционирующие на механически-мембранных переключателях есть в ассортименте ASUS, Thrust и SteelSeries. И если у ASUS и Thrust – это относительно недорогие модели в единичных экземплярах, то SteelSeries решили пойти «ва-банк», выпустив на рынок клавиатуры Apex M750 и M750 TKL в высоком ценовом сегменте на собственных гибридных переключателях «SS QX2». Как видите, выбор не велик, а учитывая, что гибридные клавиатуры сохранили в себе все болезни мембранных, рекомендуем дважды подумать перед покупкой.

Оптико-механические переключатели

Оптико-механические переключатели – это ещё один гибридный тип механических свитчей, который можно отнести к вышеупомянутым «переключателям Шредингера». Только если в основе механически-мембранных клавиатур лежит принцип работы именно «мембранки», то оптико-механические переключатели – это относительно новый тип свитчей с совершенно другим принципом работы. На печатной плате переключателя установлен специальный сенсор, который не только считывает само нажатие, но учитывает ещё и силу нажатия. Для подачи сигнала на переключатель вместо обычного физического механического воздействия используется свет. Таким образом, при нажатии на клавишу, свет оптического датчика проходит через переключатель и посылает сигнал на специальный сенсор на печатной плате переключателя.

С технической стороны, оптико-механические свитчи характеризуются повышенной надежностью со сроком службы до 100 миллионов нажатий, весьма небольшой силой срабатывания 45 грамм (по меркам механических переключателей) с точкой срабатывания 1.5 мм, а также очень низкую задержку при нажатии от 0,03 до 0.2 мс в зависимости от производителя. При всем при этом, не стоит забывать, что этот гибридный тип свитчей взял от механических переключателей мягкую тактильную отдачу (щелчок), которая является универсальной – не сильно громко, но и не настолько тихо, чтобы её не было слышно. По итогу, такие переключатели лучше и совершеннее, чем «чистая» механика, а их принцип работы и преимущества над механическими переключателями выводят игровые клавиатуры на новый уровень. Но опять же, как и в случае с механически-мембранными клавиатурами, оптико-механические распространены, к сожалению, не так сильно и конкретные модели можно пересчитать по пальцам одной руки.

Работа оптико-механического переключателя на примере свитча Razer Opto-Mechanical

К слову, о производителях и клавиатур на оптико-механических переключателях. Их, как мы уже говорили чуть выше, не сказать, чтобы много. Razer, как один из первопроходцев спроектировал собственные свитчи Opto-Mechanical, на которых функционируют модели Huntsman и Huntsman Elite. Также единичные модели оптико-механических клавиатур есть и у Gigabyte (AORUS K9 Optical) и HP Omen (Sequencer). Но больше всего моделей на оптико-механических переключателях представлено в ассортименте A4Tech Bloody, где используются фирменные свитчи Light Strike.

Механические переключатели

Ну и наконец, мы плавно подступились к самым популярным переключателям в игровых клавиатурах. Механические свитчи кардинально различаются по принципу работы с мембранными и имеют ряд преимуществ, за которые игроки как раз-таки отдают предпочтение механике, а не «мембранке». Вместо единой силиконовой подложки каждая клавиша имеет свой собственный переключающий механизм, который срабатывает примерно на половине (в зависимости от производителя и типа свитчей) от общего хода клавиши, а для того чтобы задействовать клавишу снова, не обязательно отжимать её до конца, потому что точка сброса находится чуть выше точки активации.

Такая конструкция значительно «быстрее» обычной мембраны, а также позволяет увеличить срок службы переключателей до 50-60 миллионов нажатий, которых хватит на долгие-долгие годы. Разумеется, за преимущества нужно платить, поэтому даже самая бюджетная, НО качественная механическая клавиатура априори будет стоить дороже самой навороченной и крутой мембранной клавиатуры за счет дорогого производства механического переключателя. А если свитчи еще и с RGB-подсветкой, то цена соответственно будет еще выше. И весьма высокая стоимость — это, пожалуй, один из главных минусов механических переключателей, который может с легкостью отпугнуть геймера от покупки.

Если рассматривать типы свичей, то здесь можно выделить три основных – линейные, тактильные и тактильные кликающие.

  • Линейные переключатели – самые тихие из всех, но тактильный звук при клике еле различим, поэтому используя клавиатуру с линейными механическими свитчами вы навряд ли побеспокоите громким кликом окружающих.
  • Тактильные переключатели – кликающие свитчи, звук от которых уже более громкий. Клавиатуры с тактильными механическими переключателями являются универсальными – тактильная отдача присутствует, но вот громкого щелчка, который будет раздражать окружающих — нет.
  • А вот тактильные кликающие переключатели – самые громкие из всех. Звук от нажатия весьма шумный, поэтому клавиатуры с такими свитчами наряд ли подойдут тем, кто не хочет побеспокоить своих домочадцев громкими звуками клавиатуры во время игры. В то же время, многим игрокам нравится тактильная кликающая обратная связь, поэтому при выборе геймерской клавиатуры они ориентируются именно на громкий клик при нажатии.

Ну, а что касается производителей механических переключателей, то здесь все одновременно и просто, и сложно. Пожалуй, главным производителем свитчей является немецкая компания Cherry, которая представила миру первые механические переключатели 7 ноября 1983 года. Считается, что свитчи Cherry MX – это некий стандарт качества в индустрии, и если механическая игровая клавиатура оснащена переключателями не Cherry MX, а, например, их китайскими аналогами, то такая клавиатура – не качественная. Разумеется, есть и другие производители механических переключателей. К примеру, переключатели производства китайских компаний Kailh, Gateron, Juxian, Kaihua, Outemu и др., ближайших аналогов Cherry. Они дешевле в производстве, но опять же, в игровом сообществе считается, что свитчи немецкого производителя – более надежные (особенно в сравнении с Outemu). Именно поэтому мы будем рассматривать исключительно оригинальные переключатели Cherry.

Сравнение всех механических переключателей Cherry MX

Cherry MX Blue Cherry MX Red Cherry MX Low Profile Red Cherry MX Silent Red
Тип переключателя тактильные кликающие линейные линейные линейные
Срок службы 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий
Тактильная отдача да нет нет нет
Щелчок да нет нет нет
Усилие нажатия 60 грамм 45 грамм 45 грамм 45 грамм
Общая длина хода 4 мм 4 мм 3.2 мм 3.7 мм
Длина хода до срабатывания 2.2 мм 2 мм 1.2 мм 1.9 мм
Работа переключателя

Cherry MX Brown Cherry MX Black Cherry MX Silent Black Cherry MX Speed Silver
Тип переключателя тактильные линейные линейные линейные
Срок службы 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий
Тактильная отдача да нет нет нет
Щелчок нет нет нет нет
Усилие нажатия 55 грамм 60 грамм 60 грамм 45 грамм
Общая длина хода 4 мм 4 мм 3.7 мм 3.4 мм
Длина хода до срабатывания 2 мм 2 мм 1.9 мм 1.2 мм
Работа переключателя

Cherry MX Low Profile Speed Silver Cherry MX Green Cherry MX Grey Cherry MX Clear
Тип переключателя линейные тактильные кликающие тактильные тактильные
Срок службы 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий 50 млн. нажатий
Тактильная отдача нет да да да
Щелчок нет да нет нет
Усилие нажатия 45 грамм 80 грамм 80 грамм 65 грамм
Общая длина хода 3.2 мм 4 мм 4 мм 4 мм
Длина хода до срабатывания 1 мм 2.2 мм 2 мм 2 мм
Работа переключателя

Среди всех переключателей Cherry MX самыми «быстрыми» и тихими считаются линейные MX Red, MX Low Profile Red, MX Speed Silver и их низкопрофильный вариант MX Low Profile Speed Silver. Они имеют небольшую длину хода до срабатывания и требуют всего 45 грамм для нажатия и срабатывания переключателя, поэтому являются оптимальными для игр. Переключатели MX Black и MX Silent Black также обеспечат тишину при работе, но «скорости» от них ждать не стоит. Для тех, кто любит тактильную обратную связь, но без явно громкого щелчка подойдут тактильные свитчи MX Brown, MX Grey и MX Clear. Ну, тем, кто жить не может без громкого щелчка при нажатии (да-да, не удивляйтесь, такие геймеры тоже есть), нужно обращать внимание на клавиатуры с тактильными кликающими переключателями MX Blue и MX Green.

«Фирменные» механические переключатели

Также отдельного упоминания заслуживают «фирменные» переключатели производителей клавиатур. Для этого буквально на пару секунд – небольшой экскурс в историю. В 2014 году спрос на переключатели Cherry стал настолько велик, что компания не справилась с производством и поставкой свитчей. Тогда некоторые (но не все) производители клавиатур решили, что они смогут справиться и без Cherry, и начали производить свои собственные аналоги переключателей Cherry MX. К примеру, Logitech разработала свитчи Romer-G и GX для своих клавиатур. Впрочем, компания Razer также не осталась в стороне и сделала переключатели Razer Switch. Вообще, многие компании начали заниматься производством своих собственных свитчей, но мы рассмотрим только самые интересные аналоги «фирменных» переключателей.

Romer-G Linear Romer-G Tactile GX Blue GX Brown GX Red
Производитель Logitech Logitech Logitech Logitech Logitech
Тип переключателя линейные тактильные Тактильные кликающие тактильные линейные
Срок службы 70 млн. нажатий 70 млн. нажатий 70 млн. нажатий 70 млн. нажатий 70 млн. нажатий
Тактильная отдача нет да да да нет
Щелчок нет нет да нет нет
Усилие нажатия 45 грамм 45 грамм 50 грамм 50 грамм 50 грамм
Общая длина хода 3.2 мм 3.2 мм 4 мм 4 мм 4 мм
Длина хода до срабатывания 1.5 мм 1.5 мм 2 мм 1.9 мм 1.9 мм
Работа переключателя romer_g_linear.png romer_g_tactile.png gx_blue.png gx_brown.png gx_red.png

Razer Green Switch Razer Orange Switch Razer Yelloy Switch HyperX Red HyperX Aqua
Производитель Razer Razer Razer Kingston HyperX Kingston HyperX
Тип переключателя Тактильные кликающие тактильные линейные линейные тактильные
Срок службы 80 млн. нажатий 80 млн. нажатий 80 млн. нажатий 80 млн. нажатий 80 млн. нажатий
Тактильная отдача да да нет нет да
Щелчок да нет нет нет нет
Усилие нажатия 50 грамм 45 грамм 45 грамм 45 грамм 45 грамм
Общая длина хода 4 мм 4 мм 3.5 мм 3.8 мм 3.8 мм
Длина хода до срабатывания 1.9 мм 1.9 мм 1.2 мм 1.8 мм 3.8 мм
Работа переключателя

Собственные переключатели от производителей клавиатур, как можно заметить, отличаются более высоким сроком службы (60-80 млн. нажатий), в отличие от оригинальных свитчей Cherry (50 млн. нажатий). К слову, многие «фирменные» переключатели разрабатываются на основе свитчей Kailh, кроме переключателей GX и Romer-G от Logitech, которые были произведены в партнерстве с японской компанией Omron. Но по итогу, переключатели от производителей клавиатур технически ничего кардинально нового в механику не привносят, поэтому их без зазрения совести можно назвать аналогами Cherry MX с увеличенным количеством нажатий.

Ультимативный гайд по подбору мыши

Коллекционирование игровых мышей и остальной периферии моя страсть и хобби, на данный момент у меня в коллекции около 40 мышей (хотя я давно не считал, может уже и больше). Поэтому, я надеюсь, у меня достаточно опыта, чтобы ответить в этой статье на многие вопросы с выбором мыши.

Небольшая часть коллекции перед переносом ее со стола в кладовку (ковры — моя вторая страсть)

Дисклеймер

В этой статье я буду делать упор на то, что мышь вы подбираете под шутеры и играете не под пиво, а нацелены на результат . В иных ситуациях выбор мыши не так важен или не важен вовсе.

Указывая конкретные мыши я буду избегать упоминания продукции локальных брендов, типа Zet, Hator, Bloody и т.д. В большинстве своем это бюджетные решения, которые конфликтуют с первым пунктом в этом списке.

К сожалению, большую часть хороших мышей нельзя купить в ближайшем магазине электроники, тут надо готовится к покупкам в зарубежных магазинах о которых я расскажу ближе к концу.

Автор является фанатом Kovaak’s Aim Trainer, поэтому можете добавить меня в Steam, будем мерятся (код 147269971).

Ну и по классике, это личное мнение автора, которое может не совпадать с вашим, буду рад пообщаться с вами в комментариях.

Привычная ситуация на моем столе (да, я временами их чередую)

Форма и размер (Shape is King)

Самый субъективный, но и самый важный параметр в любой мыше. Руки у всех разные, манера хвата тоже и из-за этого совет по выбору сродни совету о покупке обуви, слишком индивидуально.

Будь мышь идеальна по всем параметрам, но если она вам неудобна, то тут можно забыть про результативность. Конечно, человек умеет адаптироваться. И как мне кажется у вас мог быть такой опыт, когда вы приобрели мышь, по началу вам было неудобно, но потом вы подобрали к ней хват и привыкли.

Если бы выбрали правильно, то мучений с адаптацией бы не было, а ваша результативность была бы заметно выше. Найти свою идеальную форму через множественные пробы могут позволить себе только обзорщики или безумные коллекционеры. Но в данном блоке я постараюсь объяснить теорию о формах и размерах.

Есть основные варианты хватов мыши:

  • Ладонный , он же базовый, используется большинством людей, это самый естественный вариант. В сообществе хардкорных игроков считается довольно слабым, так как при вертикальных перемещениях требуется работа всей руки (а это медленно). Не совсем подходит под быстрые шутеры, но до сих пор применим к шутерам с большей горизонтальностью, типа CS:GO\Valorant;
  • Когтевый . Промежуточный вариант между ладонным и пальцевым. Проблема вертикальности решена изгибом пальцев на основных кнопках, благодаря которым мышь можно двигать пальцами по вертикали.
  • Пальцевый. Мышь держится исключительно пальцами и большую часть времени не имеет контакта с ладонью. Имеет пространство для маневров, большую часть времени работают только пальцы и кисть, за счет чего достигается высокая скорость реакции. Самый большой потолок по росту личного скилла можно получить именно с этим хватом.
  • Гибриды . Являются симбиозом двух из основных хватов выше. Или различная «экзотика», которую трудно определить в основные категории. Некоторые игроки действительно странно держат мыши, но им так удобно.

Но данная классификация довольно грубая, поэтому предлагаю перейти к более конкретным примерам. Самый простой и наглядный пример — мыши Zowie.

В их трех основных линейках мышей кроются базовые формы, которые часто используются остальными производителями. Смотря на любую другую мышь вы сможете узнать эти формы.

Одна из самых популярных эргономичных форм

Форма серии ЕС — это классика pro сцены Counter Strike. По большей части из-за того, что профессиональные игроки того времени переходили с таких динозавров, как Microsoft IntelliMouse 3.0 и эта форма дальнейшее ее развитие. Низкая сенса, ладонный хват и горизонтальный геймплей — вот это все для данной формы.

Самая популярная симметричная форма, все внимание на горб по центру

Форму FK сейчас можем видеть в огромном количестве мышей, самый главный элемент здесь — горб расположенный по центру. Это можно даже назвать базовой формой, так как многие производители смекнули, что она довольно универсальна. Увидеть ее можно начиная от Logitech G Pro до Finalmouse Ultralight2.

Вот здесь уже горб смещен назад

Вместо того, чтобы описывать целые таблицы по размерам мышей можем воспользоваться отличной шпаргалкой от обзорщика мышей — Zy.

www.rocketjumpninja.com
https://www.rocketjumpninja.com/mouse-search

Вводим свои данные, выбираем строгость поиска, тип хвата и предпочтительную форму

Жмем Search и получаем список мышей, которые с большей вероятностью вам подойдут по размеру. Не факт, если у вас хват «курица лапой», но у вас уже будет список от которого можно отталкиваться.

И мы наконец закончили с этим важным вопросом.

Сенсор

Не самая важная часть, просто потому что в 99% случаев в современных мышах известных брендов ставят вполне хорошие сенсоры, но я поставил данный пункт вторым, потому что кажется, что у людей об этом странные представления.

Если мы откатимся в былые времена, когда еще спорили какой же сенсор лучше: оптический или лазерный, когда от малейшего чиха мышь уходила в срыв, а мы были молоды и играли без ковра на столе (кто-то и до сих пор), то вопрос сенсора был действительно важен.

Но технический прогресс не стоит на месте и на момент 2021 года разговоры про сенсоры больше напоминают спор двух винных сомелье о кислинке в послевкусии. Большая часть людей не заметит разницы между сенсорами 3370 и 3389. Поэтому, если вы не «киберкотлета», то не стоит забивать себе этим голову. Для всех остальных интересующихся продолжу полезную информацию.

На рынке сенсоров уже давно монополистом стала компания PixArt Imaging, подавляющее большинство всех сенсоров ее рук дело или производители мышей делали что-то на основе их наработок.

Основные параметры сенсоров: IPS, CPI, Acceleration и LOD. Есть еще мелкие особенности, но ими можно пренебречь.

  • IPS (inches per second) — линейная скорость в дюймах в секунду при которых сенсор способен считывать поверхность. У топовых сенсоров этот параметр составляет 400-650. Скорость 1 метр в секунду будет равняться 39,41 IPS. То есть 400 IPS = 10.1 м\с. Предельная скорость с которой человек может двигать мышью не превышает 5-6 м\с (200-240IPS). Если можете быстрее, то скиньте плз видео, это будет мировой рекорд!
  • Acceleration (ускорение) — максимальное ускорение которое может выдержать сенсор перед потерей трекинга поверхности, измеряется в g (ускорение свободного падения). 1g = ~9.8м/c/c (метров в секунду каждую секунду). Современные сенсоры имеют данный показатель равным 40-50g. Это очень много. Даже если мы представим самый быстрый флик мышью от одного конца ковра до другого со скоростью 5м/c, который займет пускай 100мс, то ускорение в данном случае будет чуть больше 5g. Это всего одна десятая от возможностей сенсора.
  • CPI (он же DPI, но CPI правильнее) — разрешение сенсора, сколько точек на один дюйм регистрирует сенсор. Чем выше значение выставлено, тем «чувствительнее» к движениями мышь. Современные сенсоры ушли в отрыв, 16000-19000 или даже 20000 CPI. Никакого практического смысла это не имеет, и чаще всего безумные маркетолухи выставляют высокий CPI в рекламных материалах, как огромное преимущество. Но вы никогда не будете пользоваться и половиной от этих значений. Разумный потолок для использования в современных сенсорах 1600-3200. Забавный факт , нынешний стандарт в 400-800 dpi малость подустарел, попробуйте 1200-1600 (с соответствующим уменьшением чувствительности в игре), на современных движках и мониторах это даст уменьшение задержки (да разница в миллисекундах, но если вы киберкотлета, то и 2мс выигрыша хорошо). Подробнее в этом видео.
  • LOD (lift off distance) — высота отрыва на которой сенсор прекращает отслеживать поверхность. Чем ниже — тем лучше. 1-2мм — норма. Особенно, если вы любитель низкой сенсы и вам часто приходится перекладывать мышь. Тут следует заметить, что не всегда производитель дает это значение менять, даже если сенсор позволяет это по своим спецификациям. Если высоту и дают менять, то обычно это в двух опциях. Пример: 1 и 2мм для 3370, 2 и 3мм для 3389.

Список сенсоров с которыми у вас не будет никаких проблем:

  • Razer Focus+ \ CPI 20000 \ IPS 650 \ Acc 50g (он же 3399, эксклюзив для Razer)
  • PMW 3370 \ CPI 19000 \ IPS 400 \ Acc 50g (улучшенная и энергоэффективная версия 3389, чуть меньше задержки при 850+ dpi)
  • PAW 3338 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (вариант 3335 от Ajazz)
  • PMW 3389 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 50g (большая часть сенсоров в списке основана на нем)
  • PMW 3390 \ CPI 16000 \ IPS 450 \ Acc 50g (он же Razer 5G Laser)
  • TrueMove Air \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (вариант 3335 для Steelseries)
  • PAW 3369 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (вариант 3335 для Razer)
  • PAW 3335 \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g (в первую очередь создавался для беспроводных мышей из-за своей энергоэффективности)
  • Logitech Hero 16k \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 40g
  • Logitech Hero \ CPI 12000 \ IPS 400 \ Acc 40g
  • Owl-Eye 16k \ CPI 16000 \ IPS 400 \ Acc 50g (вариант 3389 во всех современных Roccat)
  • И остальные названия, часто производители называют сенсор как-то по своему, а на деле это какой-нибудь привычный 3389, тут уже надо гуглить. Но как я писал выше — это не имеет большого значения, если вы не покупаете мышь за три копейки с Али.

Список сенсоров, которые не стоит брать:

  • PMW 3360 \ 3366 \ TrueMove 3 (до сих пор часто используется, но морально устарел, проблем с ним нет, но уже есть и получше варианты)
  • Mercury (встречается в бюджетных мышах Logitech, не смотря на маркетинговую чепуху не является игровым, может срывать)
  • PMW 3325 (создавался, как энергоэффективный сенсор для бюджетных беспроводных мышей, встречается ныне в дешевых китайских мышах, не является игровым. Может срывать и поведение сенсора тормознутое)
  • PMW 3310 \ 3320 \ 3330 (Вряд ли найдете в продаже, очень старые сенсоры времен палеолита)

Надеюсь теперь вопросов по сенсорам и сравнение их по максимальному DPI станет меньше.

Кнопки и клики

Следующее по распространенности заблуждение — ресурс нажатий кнопок. Производители часто в описании пишут — 50 миллионов нажатий! А другой пишет 80 миллионов нажатий! Учитывая специфику рынка, пользователь несомненно хочет купить мышь и если повезет, то передать ее внукам.

Но вопрос тут сложнее, чем кажется и заявленный ресурс нередко является фикцией. Конечно же начнем с основ, какие «кнопки» (в дальнейшем свичи) существуют и как они работают.

На данный момент существует два типа свичей — «обычные» и оптические.

Kailh GM 8.0 — одни из лучших свичей на рынке сейчас

Итак, обычный свич внутри имеет довольно простое строение. При нажатии мелкая пластинка внутри сгибается и замыкает цепь, что дает сигнал о нажатии. Довольно просто, но тут иногда возникают проблемы и думаю некоторые с этим сталкивались — двойной клик (в супер запущенных ситуациях и тройной даже).

Происходит это опять таки из-за этой пластиночки, которая довольно тонкая и уже успела подустать от ваших потных каток (или была заведомо бракованной). При нажатии пластинка сгибается и замыкает цепь и в случае с двойным нажатием дает вибрации при которых цепь начинается замыкаться и размыкаться волнообразно уже без вашего участия. Произойти это может и до заявленного производителем ресурса в 80 миллионов нажатий.

Все дело в том, что этот ресурс заявляет производитель свичей, как наработка на отказ, это он протестировал свой продукт в идеальных условиях, прикинул хрен к носу, посчитал вероятности и вывел такой средний показатель.

Для борьбы с двойными нажатиями разработчики мышей придумали средство в прошивке мыши — debounce time (или delay). По сути фильтр, который говорит мыше не регистрировать дополнительные нажатия в течении определенного периода времени. Измеряется в миллисекундах.

В разных мышах этот параметр может быть разный, все зависит от того насколько производитель верит в свичи, которые он ставит. Например, в топовых мышах Logitech такого параметра нет, а в какой-нибудь дешевой мыше производитель может поставить даже 16мс задержки (может показаться не много, но в сравнении это можно почувствовать). Хорошим тоном является дать возможность пользователю самостоятельно выставлять этот параметр. Например выставляем минимальный, если начались двойные нажатия, то повышаем, пока не пропадут.

Но даже если такой настройки нет, то до 5мс debounce time можно считать нормой. Увы, вы этого не найдете в официальных характеристиках мышей, только из обзоров.

Производителей и вариантов свичей тут уже больше, чем сенсоров, кроме ресурса они также отличаются тактильно, силой нажатия, скоростью срабатывания (практически, как механические свичи для клавиатур), но производители мышей редко делают на этом акцент и используют самые популярные варианты от Omron 20М и 50М.

В данном материале я не буду описывать их вариации и разницу между китайскими и японскими свичами Omron, но просто знайте, что разница есть. Также на ощущения от нажатия влияет и сама конструкция кнопки в мыше, поэтому один и тот же свич в разных мышах будет чувствоваться иначе.

Если вы дружите с паяльником, то вы можете купить большую часть свичей на Али и заменить их самостоятельно. Также существует пара мышей от Asus ROG с возможностью хотсвапа свичей без пайки.

Мой топ свичей

  • Kailh GM 8.0 — сила нажатия 65гр, ресурс 80м, очень тактильный клик. Относительно новая модель, присутствует в серийных мышах, например Endgame Gear XM1r и Xtrfy MZ1.
  • Kailh GM 4.0 — сила нажатия 70гр, ресурс 50м, тяжелый клик. Самые популярные свичи, которые менялись в даблкликающих G Pro Wireless, до появления GM 8.0. В серийных мышах не помню чтобы видел, разве что в кастомных вариантах от Piranha Mouse Mods.
  • TTC Gold — сила нажатия 60гр, ресурс 20\40\80м в разных вариантах. Чаще всего можно увидеть в мышах от G-Wolves. Высокая тактильность, но с легким нажатием, отличный вариант для быстрого наклика.
  • Huano Blue Shell White Dot — сила нажатия 70гр, ресурс 20м. Довольно тугой клик с хорошей обратной отдачей, чаще всего встречается в мышах китайских производителей.

Опустим разговор про свичи в боковых кнопках и колеса, чаще всего туда идут свичи на сдачу с довольно низким ресурсом 5-10м.

Оптический свич от Razer, в новых мышах идут свичи второй ревизии, в которых попытались улучшить ощущения от клика

Теперь совсем немного про оптические свичи . Принцип их работы иной, при нажатии открывается перегородка, которая закрывает луч, при этом луч попадает на фотоэлемент, который регистрирует нажатие. Прелесть оптических свичей в том, что двойное нажатие в них конструктивно исключено, а их ресурс заметно выше. Если у вас появилось желание передать свою игровую мышь внукам, то оптические свичи — ваш вариант.

Правда оптические свичи встречаются довольно редко. Повсеместно их использует только Razer и Roccat. У оптических вариантов есть один субьективный минус — ощущения от нажатия, оно не такое тактильное, как на обычных свичах, кому-то может показаться пустым. И да, у оптических свичей нет debounce time, поэтому задержки от свича практически отсутствует.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *