Utf 16 сколько байт на символ
Перейти к содержимому

Utf 16 сколько байт на символ

  • автор:

Общее представление о Unicode, UTF-8, UTF-16 LE/BE, BOM

Unicode(далее юникод) — это стандарт, который определяет таблицу символов и способы машинного представления (кодировки) этих символов в байтах.

Таблица символов ставит каждому символу в соответствие значение в виде U+[число в шестнадцатиричной СС]. Например, U+0053 соответствует заглавной латинской букве S. Таблица unicode

Unicode содержит 1,114,112 символов в диапазоне от 0 до 10FFFF. Все символы разделены на 17 групп от группы 0 до 16.

Существуют следующие байтовые представления символов юникода UTF-8, UTF-16(UTF-16 LE или UTF-16 BE), UTF-32(UTF-32 LE или UTF-32 BE).

Каждая кодировка устанавливает свои правила преобразования символа юникод в байты и использует разное количество байтов для представления разных символов.

Например, кодировка UTF-8 использует от 1 до 4 байтов и позволяет покрыть все 1,114,112 символов юникода (потенциально даже больше символов). Первые 128 символов в таблице юникод совпадают с 128 символами из кодовой таблицы ASCII, и UTF-8 кодирует эти 128 символов так же, как и ASCII. В качестве байтового представления используется просто порядковый номер в таблице.

Ниже кусок юникод-таблицы, первые 128 символов, в ней представлены порядковый номер и символ

чтобы получить порядковый номер(U+xxxx) в таблице нужно к числу строки(0000, 0010, 0020, …, 0070) добавить номер столбца(0, 1, 2, …, F), например ‘K’ — это ‘U+004B’

порядковый номер в общем случае не является машинным представлением, но в случае первых 128 символов совпадает с байтовым кодом по версии ASCII и UTF-8

тут число не просто порядковый номер, а байтовое представление символа в памяти компьютера

кусок таблицы, всю можно посмотреть тут

Один символ кодировки UTF-16 представлен последовательностью двух байтов или двух пар байтов (т.е. 2 или 4 байта на символ). Получается, наименьшей единицей представления символа является 2 байта (называют “слово”). Который из двух байтов в слове идёт впереди, старший или младший, зависит от порядка байтов. Суффиксы BE и LE в названии кодировки указывают порядок. BE — big-endian — от старшего к младшему; LE — little-endian — от младшего к старшему.

Чтобы определить порядок байтов на основании самого файла, используется специальный юникод-символ U+FEFF, называемый BOM (Byte Order Mark), меткой последовательности байтов. Символ U+FEFF добавляется в начало текстового файла, считав который можно определить кодировку файла.

Как видно из таблицы

  • UTF-8 c BOM записывает в начало файла метку U+FEFF в виде 3-х байтов EF BB BF
  • UTF-16 BE c BOM записывает в начало файла метку U+FEFF в виде 2-х байтов FE FF
  • UTF-16 LE c BOM записывает в начало файла метку U+FEFF в виде 2-х байтов FF FE

Согласно стандарту Encoding Standard, UTF-8 является самой подходящей кодировкой для обмена юникодом.

Unicode в операционных системах

Современные ОС более менее поддерживают юникод.

К примеру, ОС семейства Windows NT, а точнее с Windows 2000, поддерживают ввод и вывод символов юникод. Для байтового представления символов юникод используется UTF-16 LE. При этом Windows не ограничивает прикладные программы касательно кодирования текстовых файлов, позволяя им использовать как UTF-16 LE, так и UTF-16 BE посредством установки и последующей трактовки метки последовательности байтов. Однако внутренний формат Windows — это UTF-16 LE.

Unix-подобные ОС, в том числе GNU/Linux, BSD, OS X, используют для представления юникода кодировку UTF-8.

UTF-16

UTF-16 (англ. Unicode Transformation Format ) в информатике — один из способов кодирования символов из Unicode в виде последовательности 16-битных слов. Данная кодировка позволяет записывать символы Юникода в диапазонах U+0000..U+D7FF и U+E000..U+10FFFF (всего 1 112 064 штук). При этом каждый символ записывается одним или двумя словами (суррогатная пара).

Кодировка UTF-16 описана в приложении Q к международному стандарту ISO/IEC 10646, а также ей посвящён IETF RFC 2781 «UTF-16, an encoding of ISO 10646».

История появления

Первая версия Юникода (1991 г.) представляла собой 16-битную кодировку с фиксированной шириной символа; общее число разных символов было 2 16 (65 536). Во второй версии Юникода (1996 г.) было решено значительно расширить кодовую область; для сохранения совместимости с теми системами, где уже был реализован 16-битный Юникод, и была создана UTF-16. Область 0xD800—0xDFFF, отведённая для суррогатных пар, ранее принадлежала к области «символов для частного использования».

Поскольку в UTF-16 можно отобразить 2 20 +2 16 — 2048 (1 112 064) символов, то это число и было выбрано в качестве новой величины кодового пространства Юникода.

Принцип кодирования

DC00 DFFE DFFF
D800 010000 0103FE 0103FF
D801 010400 0107FE 0107FF
DBFF 10FC00 10FFFE

В UTF-16 символы кодируются двухбайтовыми словами с использованием всех возможных диапазонов значений (от 0 до FFFF16). При этом можно кодировать символы Unicode в дипазонах 000016..D7FF16 и E00016..10FFFF16. Исключенный отсюда диапазон D80016..DFFF16 используется как раз для кодирования так называемых суррогатных пар — символов, которые кодируются двумя 16-битными словами. Символы Unicode до FFFF16 включительно (исключая диапазон для суррогатов) записываются как есть 16-битным словом. Символы же в диапазоне 1000016..10FFFF16 (больше 16 бит) уже кодируются парой 16-битных слов. Для этого их код арифметически сдвигается до нуля (из него вычитается минимальное число 1000016). В результате получится значение от нуля до FFFFF16, которое занимает до 20 бит. Старшие 10 бит этого значения идут в лидирующее (первое) слово, а младшие 10 бит — в последующее (второе). При этом в обоих словах старшие 6 бит используются для обозначения суррогата. Биты с 11 по 15 имеют значения 110112, а 10-ый бит содержит 0 у лидирующего слова и 1 — у последующего. В связи с этим можно легко определить к чему относится каждое слово.

Порядок байт

Один символ кодировки UTF-16 представлен последовательностью двух байтов. Который из двух идёт впереди, старший или младший, зависит от порядка байтов. Систему, совместимую с процессорами x86, называют little endian , а с процессорами m68k и SPARC — big endian .

Для определения порядка байтов используется метка порядка байтов (англ. Byte order mark ). В начале текста записывается код U+FEFF. При считывании, если вместо U+FEFF считалось U+FFFE, значит порядок байтов обратный, поскольку символа с кодом и U+FFFE в Юникоде нет. Так как в кодировке UTF-8 не используются значения 0xFE и 0xFF, можно использовать метку порядка байтов как признак, позволяющий различать UTF-16 и UTF-8.

UTF-16LE и UTF-16ВE

Предусмотрена также возможность внешнего указания порядка байтов — для этого кодировка должна быть описана как UTF-16LE или UTF-16ВE (little-endian / big-endian), а не просто UTF-16. В этом случае метка порядка байтов (U+FEFF) не нужна.

UTF-16 в ОС Windows

Основная статья: Юникод в операционных системах Microsoft

В API Win32, распространённом в современных версиях операционной системы Microsoft Windows, имеется два способа представления текста: в форме традиционных 8-битных кодовых страниц и в виде UTF-16.

В файловых системах NTFS, а также FAT с поддержкой длинных имён, имена файлов записываются в UTF-16LE.

Примеры процедур

Примеры ниже записаны на псевдокоде и в них не учитывается маска порядка байт — они лишь показывают суть кодирования. Порядок байт — от младшего к старшему (Little-Endian, интеловский x86). Тип Word — двухбайтовое слово (16-битное беззнаковое целое), а тип UInt32 — 32-битное беззнаковое целое. Шестнадцатиричные значения начинаются со знака доллара «$».

Кодирование

В примере WriteWord() — условная процедура, которая пишет одно слово (при этом сдвигает внутренний указатель). Функция LoWord() возвращает младшее слово от 32-битного целого (старшие биты не глядя отбрасываются).

// Допустимые значения Code: $0000..$D7FF, $E000..$10FFFF. Procedure WriteUTF16Char(Code: UInt32) If (Code < $10000) Then WriteWord(LoWord(Code)) Else Code = Code - $10000 Var Lo10: Word = LoWord(Code And $3FF) Var Hi10: Word = LoWord(Code Shr 10) WriteWord($D800 Or Hi10) WriteWord($DC00 Or Lo10) End If End Procedure

Раскодирование

В примере ReadWord() читает слово из потока (сдвигая при этом внутренний указатель). Она же при необходимости может корректировать порядок байт. Функция WordToUInt32 расширяет двухбайтовое слово до четырёхбайтового беззнакового целого, заполняя старшие биты нулями. Error() прерывает выполнение (по сути исключение).

// В случае успеха возвращаются значения // в диапазонах $0000..$D7FF и $E000..$10FFFF. Function ReadUTF16Char: UInt32 Var Leading: Word // Лидирующее (первое) слово. Var Trailing: Word // Последующее (второе) слово. Leading = ReadWord(); If (Leading < $D800) Or (Leading >$DFFF) Then Return WordToUInt32(Leading) Else If (Leading >= $DC00) Then Error("Не допустимая кодовая последовательность.") Else Var Code: UInt32 Code = WordToUInt32(Leading And $3FF) Shl 10 Trailing = ReadWord() If ((Trailing < $DC00) Or (Trailing >$DFFF)) Then Error("Не допустимая кодовая последовательность.") Else Code = Code Or WordToUInt32(Trailing And $3FF) Return (Code + $10000) End If End If End Function

Ссылки

  • Unicode Technical Note #12: Обработка UTF-16 (англ.)
  • Unicode FAQ: В чём разница между UCS-2 и UTF-16? (англ.)
  • RFC 2781: UTF-16, an encoding of ISO 10646
  • Полное описание стандарта Unicode (англ.)
  • ISO-10646-UTF-16 (Информация о конвертировании больших значений в два слова UTF-16)
Кодировки символов
Основы → алфавит • текст ( файл • данные ) • набор символов • конверсия
Исторические кодировки → Докомп.: семафорная (Макарова) • Морзе • Бодо • МТК-2 Комп.: 6 бит • УПП • RADIX-50 • EBCDIC ( ДКОИ-8 ) • КОИ-7 • ISO 646
совре-
менное
8-битное
представ-
ление
символы → ASCII ( управляющие • печатные ) не-ASCII ( псевдографика )
8бит. код.стр. Разные → Кириллица: КОИ-8 • ГОСТ 19768-87 • MacCyrillic
ISO 8859 → 1(лат.) 2 3 4 5(кир.) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15(€) 16
Windows → 1250 1251(кир.) 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 | WGL4
IBM&DOS → 437 • 850 • 852 • 855 • 866 «альт.» • ( МИК ) • ( НИИ ЭВМ )
Много-
байтные
Традиционные → DBCS ( GB2312 ) • HTML
Unicode → UTF-16 • UTF-8 • список символов ( кириллица )
Связанные
темы →
интерфейс пользователя • раскладка клавиатуры • локаль • перевод строки • шрифт • кракозябры • транслит • нестандартные шрифты • текст как изображение Утилиты: iconv • recode
Это заготовка статьи о компьютерах. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Это примечание по возможности следует заменить более точным.
  • Юникод

Wikimedia Foundation . 2010 .

Юникод и байты

Про Юникод написано много, но мне кажется, что это одна из тем, про которую "чисто ради интереса" никто читать не полезет. Поэтому я решил поделиться здесь одной штукой, которая, как я в разговорах со многими замечал, не всем известна. Речь о том, "сколько байт занимает юникод".

Старые кодировки (например WINDOWS-1251, KOI8-R) совершенно четко определяют, какие конкретные значения одного байта используются для кодирования одного символа (человеческого или служебного). И отсюда вытекает их известная проблема с тем, что они не могут кодировать больше 256 символов. Для того, чтобы с этой проблемой бороться универсально, был придуман Юникод.

Вот дальше идет то самое частое, потому что очень логичное, заблуждение о том, что Юникод — это кодировка, где для каждого символа отводится 2 байта, а значит она может кодировать 65536 символов. Больше того, хоть я и не смотрел специально, кажется именно так она и была задумана в самом начале. Но сейчас все совсем не так.

Довольно быстро возникла необходимость кодировать гораздо больше, чем 65536 символов (чуть больше миллиона сейчас) и, что главное, появилась необходимость кодировать их по-разному. Поэтому в отличие от старых кодировок стандарт Юникода полностью разделяет две вещи:

  • номера, присваиваемые символам
  • какими байтами эти номера представляются

Номера, присваиваемые символам, полностью абстрактны. Это не байты, не двубайты, а просто числа. Например символу "Заглавная кириллическая буква А" назначен номер 1040, он же — 410 в шестнадцатеричной системе. И формально в Юникоде это принято записывать как U+0410.

А вот способов представлять это число в памяти или записывать в файлы существует больше одного. Называются они "". Вот наиболее распространенные.

UTF'ы

Есть несколько форм кодирования, которые официально входят в стандарт.

В этой форме юникодные символы кодируются одиночными байтами. Но поскольку одного байта для кодирования миллиона символов слегка мало, разные символы кодируются разным количеством байтов. Те, которые входят в старый ASCII, кодируются одним байтом и их значения полностью с ASCII совпадают. Русские и, например, западноевропейские символы кодируются двумя байтами, японские катакана и хирагана — тремя, а есть еще всякая экзотика, где могут быть и четыре байта.

UTF-8 совместим со старым софтом и протоколами, потому что в такой строке не может встретиться байт 0x00 , который бы ее обрывал. Также в большинстве текстов файлов конфигураций и исходников программ, которые традиционно состоят в основном из ASCII, он не занимает сильно больше места, чем ASCII — тот же байт на символ. Еще один плюс — у него нет разных вариантов для разных платформ, он везде одинаковый.

Самый существенный его минус — это то, что по количеству байт в строке невозможно определить ее длину в символах.

UTF-16 (или, что почти одно и то же — UCS-2)

Это, собственно, то, с чего начинался Юникод: для кодирования одного символа используются двухбайтовые целые. Этого хватает для того, чтобы хранить большинство нужных и распространенных на практике символов. И только для редких символов, включенных в Юникод позднее, используются пары двухбайтовых целых.

Кстати, UCS-2 — это как раз UTF-16 без этих дополнительных символов, то есть строго символ = 2 байта.

На практике редкие символы действительно редки (часто встречались с древнегреческой музыкальной грамотой?), поэтому во многих системах для внутреннего представления символов используется именно UTF-16, например в NTFS для имен файлов, в Delphi для WideString'ов, и Java, насколько я знаю, тоже внутри вся в UTF-16 работает со строками.

Однако двухбайтовость делает затруднительным использование UTF-16 для обмена данными из-за двух проблем: наличия нулевых байтов в строке и разночтения порядка следования старшего и младшего байтов на разных платформах.

UTF-32 (или, что почти одно и то же — UCS-4)

Это — форма для перфекционистов. Для представления символа используется строго 4 байта, которыми можно представить абсолютно любой юникодный символ. С недавнего времени тот же Python на большинстве платформ использует именно четырехбайтовое представление для юникодных строк.

Отличия от UCS-4 совсем умозрительные и непрактические.

Минус у этого представления, помимо плохой переносимости, как у UTF-16, еще и в том, что UTF-32 попросту занимает еще больше места.

Другие формы

Помимо UTF'ов, внесенных в стандарт Юникода, существует еще несколько знакомых многим способов представления юникодных номеров.

В первую очередь это XML и HTML со своими А и А . Такое представление, хоть и занимает места еще больше, чем UTF-32 (по 7 байт в двух предыдущих примерах), зато обладает несомненным плюсом в том смысле, что их можно использовать, даже если вы храните сам файл в старой однобайтовой кодировке. А вот если у вас файл и так хранится в одном из юникодных представлений (UTF-8 чаще всего), то в него можно вставлять все стрелочки и кавычечки прямо в UTF-8, которые можно либо взять из charmap'а, либо сам редактор может уметь обрабатывать всякие мудреные комбинации клавиш для этого. Оно и выглядит более читаемо при этом.

Ну и еще напоследок — представление в Javascript. Суть та же, что и у (X|HT)ML'а, только запись другая: \u0410 , \u0160 .

То, что я тут написал — довольно упрощенное прдставление, где я не касался всяких форм нормализации, символов, которые не символы, и прочих "высших и низших суррогатов". Хотя вчера успел совершенно замучить жену цитатами из стандарта Юникода, который читал, чтобы уточнить пару вещей для статьи. Штука, конечно, интересная, но удивительно запутанная. Если кого это все заинтересует, то лучше всего начать со статьи про Юникод в русской Wikipedia (очень хорошая).

Комментарии: 9

Есть ещё UTF-7, а у UTF-8 есть интересная особенность - всегда можно определить находимся ли мы посередине символа или в его начале. Ну и ещё ты забыл упомянуть, что наличие нулевого байта в строке это проблема языков, где строки хранятся как в Cи.

Спасибо, наконец-то я получил толковое объяснение почему так много кодировок называющих себя Юникодом. ))

Замечательный обзор, спасибо.
Зная, что Вы, Иван, знаете Python не понаслышке, хочу спросить о следующем:

В первую очередь это XML и HTML со своими А ;

Есть ли библиотечка, которая переводит все эти
привет питон
в "нормальный" вид, а вот как возник вопрос:

from mechanize import * from BeautifulSoup import * b = Browser() b.open("http://www.translate.ru/text.asp?lang=ru") b.select_form(nr=0) b["source"] = "hello python" html = b.submit().get_data() soup = BeautifulSoup(html) print soup.find("span", ).string 

А отличный рассказ про разные UTF есть тут

Pak поднял мучающий меня вопрос:) Как в Python перевести HTML и (особенно мучает:)) Javascript-коды в UTF8-строки?

Иван Сагалаев

Честно говоря, никогда не приходилось отдельно коды переводить. Если это HTML или XML, то он парсится парсерами (модуль htmllib и семейство модулей xml.* соответственно). А чтобы парсить javascript'овые строки есть, например, simplejson (с недавних пор включается в django.utils.simplejson, кстати). Делается примерно так:

from simplejson.decoder import JSONDecoder JSONDecoder().decode(r'"\\u0410"') 

Возвратит питоновскую юникодную строку.
Почему бы на ru.wikipedia.org Вам не добавить этот текст?
Иван Сагалаев
Мне показалось, что там тема проработана глубже, поэтому моя статья и не добавит ничего.

Интересная статья. Как раз столкнулся с проблемой - неизвестная четырехбайтовая кодировка. Первые 2 байта C3 90 или C3 91 (шестнадцатиричные), потом еще 2 байта (очевидно конкретно уточняющие символ). В общем выглядит примерно так - C3 90 C2 BA (один символ). Ни одна из имеющихся программ-перекодировщиков не смогла переварить такое. Не подскажите, что это может быть?

Представление символов, таблицы кодировок

В вычислительных машинах символы не могут храниться иначе, как в виде последовательностей бит (как и числа). Для передачи символа и его корректного отображения ему должна соответствовать уникальная последовательность нулей и единиц. Для этого были разработаны таблицы кодировок.

Количество символов, которые можно задать последовательностью бит длины [math]n[/math] , задается простой формулой [math]C(n) = 2^n[/math] . Таким образом, от нужного количества символов напрямую зависит количество используемой памяти.

Таблицы кодировок

На заре компьютерной эры на каждый символ было отведено по пять бит. Это было связано с малым количеством оперативной памяти на компьютерах тех лет. В эти [math]32[/math] символа входили только управляющие символы и строчные буквы английского алфавита.

С ростом производительности компьютеров стали появляться таблицы кодировок с большим количеством символов. Первой семибитной кодировкой стала ASCII7. В нее уже вошли прописные буквы английского алфавита, арабские цифры, знаки препинания. Затем на ее базе была разработана ASCII8, в которым уже стало возможным хранение [math]256[/math] символов: [math]128[/math] основных и еще столько же расширенных. Первая часть таблицы осталась без изменений, а вторая может иметь различные варианты (каждый имеет свой номер). Эта часть таблицы стала заполняться символами национальных алфавитов.

Но для многих языков (например, арабского, японского, китайского) [math]256[/math] символов недостаточно, поэтому развитие кодировок продолжалось, что привело к появлению UNICODE.

Кодировки стандарта ASCII

Определение:
ASCII — таблицы кодировок, в которых содержатся основные символы (английский алфавит, цифры, знаки препинания, символы национальных алфавитов(свои для каждого региона), служебные символы) и длина кода каждого символа [math]n = 8[/math] бит.
  • ASCII7 — первая кодировка, пригодная для работы с текстом. Помимо маленьких букв английского алфавита и служебных символов, содержит большие буквы английского языка, цифры, знаки препинания и другие символы.

Кодировки стандарта ASCII ( [math]8[/math] бит):

  • ASCII — первая кодировка, в которой стало возможно использовать символы национальных алфавитов.
  • КОИ8-R — первая русская кодировка. Символы кириллицы расположены не в алфавитном порядке. Их разместили в верхнюю половину таблицы так, чтобы позиции кириллических символов соответствовали их фонетическим аналогам в английском алфавите. Это значит, что даже при потере старшего бита каждого символа, например, при проходе через устаревший семибитный модем, текст остается "читаемым".
  • CP866 — русская кодировка, использовавшаяся на компьютерах IBM в системе DOS.
  • Windows-1251 — русская кодировка, использовавшаяся в русскоязычных версиях операционной системы Windows в начале 90-х годов. Кириллические символы идут в алфавитном порядке. Содержит все символы, встречающиеся в типографике обычного текста (кроме знака ударения).

Структурные свойства таблицы

Кодировки стандарта UNICODE

Юникод или Уникод (англ. Unicode) — это промышленный стандарт обеспечивающий цифровое представление символов всех письменностей мира, и специальных символов.

Стандарт предложен в 1991 году некоммерческой организацией «Консорциум Юникода» (англ. Unicode Consortium, Unicode Inc.). Применение этого стандарта позволяет закодировать очень большое число символов из разных письменностей. Стандарт состоит из двух основных разделов: универсальный набор символов (англ. UCS, universal character set) и семейство кодировок (англ. UTF, Unicode transformation format). Универсальный набор символов задаёт однозначное соответствие символов кодам — элементам кодового пространства, представляющим неотрицательные целые числа.Семейство кодировок определяет машинное представление последовательности кодов UCS.

Коды в стандарте Unicode разделены на несколько областей. Область с кодами от U+0000 до U+007F содержит символы набора ASCII с соответствующими кодами. Далее расположены области знаков различных письменностей, знаки пунктуации и технические символы. Под символы кириллицы выделены области знаков с кодами от U+0400 до U+052F, от U+2DE0 до U+2DFF, от U+A640 до U+A69F. Часть кодов зарезервирована для использования в будущем.

Кодовое пространство

Хотя формы записи UTF-8 и UTF-32 позволяют кодировать до [math]2^[/math] [math](2\ 147\ 483\ 648)[/math] кодовых позиций, было принято решение использовать лишь [math]1\ 112\ 064[/math] для совместимости с UTF-16. Впрочем, даже и этого на текущий момент более чем достаточно — в версии 6.0 используется чуть менее [math]110\ 000[/math] кодовых позиций ( [math]109\ 242[/math] графических и [math]273[/math] прочих символов).

Кодовое пространство разбито на [math]17[/math] плоскостей (англ. planes) по [math]2^[/math] [math](65\ 536)[/math] символов. Нулевая плоскость называется базовой, в ней расположены символы наиболее употребительных письменностей. Первая плоскость используется, в основном, для исторических письменностей, вторая — для для редко используемых иероглифов китайского письма, третья зарезервирована для архаичных китайских иероглифов. Плоскости [math]15[/math] и [math]16[/math] выделены для частного употребления.

Для обозначения символов Unicode используется запись вида «U+xxxx» (для кодов [math]0000_..FFFF_[/math] ) или «U+xxxxx» (для кодов [math]10000_..FFFFF_[/math] ) или «U+xxxxxx» (для кодов [math]100000_..10FFFF_[/math] ), где xxx — шестнадцатеричные цифры. Например, символ «я» (U+044F) имеет код [math]044F_ = 1103_[/math] .

Плоскости Юникода
Плоскость Название Диапазон символов
Plane 0 Basic multilingual plane (BMP) U+0000…U+​FFFF
Plane 1 Supplementary multilingual plane (SMP) U+10000…U+​1FFFF
Plane 2 Supplementary ideographic plane (SIP) U+20000…U+​2FFFF
Planes 3-13 Unassigned U+30000…U+​DFFFF
Plane 14 Supplement­ary special-purpose plane (SSP) U+E0000…U+​EFFFF
Planes 15-16 Supplement­ary private use area (S PUA A/B) U+F0000…U+​10FFFF

Модифицирующие символы

Ji.png

Графические символы в Юникоде делятся на протяжённые и непротяжённые. Непротяжённые символы при отображении не занимают дополнительного места в строке. К примеру, к ним относятся знак ударения. Протяжённые и непротяжённые символы имеют собственные коды, но последние не могут встречаться самостоятельно. Протяжённые символы называются базовыми (англ. base characters), а непротяженные — модифицирующими (англ. combining characters). Например символ «Й» (U+0419) может быть представлен в виде базового символа «И» (U+0418) и модифицирующего символа « ̆» (U+0306).

Способы представления

Юникод имеет несколько форм представления (англ. Unicode Transformation Format, UTF): UTF-8, UTF-16 (UTF-16BE, UTF-16LE) и UTF-32 (UTF-32BE, UTF-32LE). Была разработана также форма представления UTF-7 для передачи по семибитным каналам, но из-за несовместимости с ASCII она не получила распространения и не включена в стандарт.

UTF-8

UTF-8 — представление Юникода, обеспечивающее наилучшую совместимость со старыми системами, использовавшими [math]8[/math] -битные символы. Текст, состоящий только из символов с номером меньше [math]128[/math] , при записи в UTF-8 превращается в обычный текст ASCII. И наоборот, в тексте UTF-8 любой байт со значением меньше [math]128[/math] изображает символ ASCII с тем же кодом. Остальные символы Юникода изображаются последовательностями длиной от двух до шести байт (на деле, только до четырех байт, поскольку в Юникоде нет символов с кодом больше [math]10FFFF_[/math] , и вводить их в будущем не планируется), в которых первый байт всегда имеет вид [math]11xxxxxx[/math] , а остальные — [math]10xxxxxx[/math] .

Символы UTF-8 получаются из Unicode cледующим образом:

Unicode UTF-8 Представленные символы
0x00000000 — 0x0000007F 0xxxxxxx ASCII, в том числе английский алфавит, простейшие знаки препинания и арабские цифры
0x00000080 — 0x000007FF 110xxxxx 10xxxxxx кириллица, расширенная латиница, арабский алфавит, армянский алфавит, греческий алфавит, еврейский алфавит и коптский алфавит; сирийское письмо, тана, нко; Международный фонетический алфавит; некоторые знаки препинания
0x00000800 — 0x0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx все другие современные формы письменности, в том числе грузинский алфавит, индийское, китайское, корейское и японское письмо; сложные знаки препинания; математические и другие специальные символы
0x00010000 — 0x001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx музыкальные символы, редкие китайские иероглифы, вымершие формы письменности
111111xx служебные символы c, d, e, f

Несмотря на то, что UTF-8 позволяет указать один и тот же символ несколькими способами, только наиболее короткий из них правильный. Остальные формы, называемые overlong sequence, отвергаются по соображениям безопасности.

Принцип кодирования
Правила записи кода одного символа в UTF-8

1. Если размер символа в кодировке UTF-8 = [math]1[/math] байт

Код имеет вид (0aaa aaaa), где «0» — просто ноль, остальные биты «a» — это код символа в кодировке ASCII;

2. Если размер символа в кодировке в UTF-8 [math]\gt 1[/math] байт (то есть от [math]2[/math] до [math]6[/math] ):

2.1 Первый байт содержит количество байт символа, закодированное в единичной системе счисления;

2 — 11 3 — 111 4 — 1111 5 — 1111 1 6 — 1111 11

2.2 «0» — бит терминатор, означающий завершение кода размера 2.3 далее идут значащие байты кода, которые имеют вид (10xx xxxx), где «10» — биты признака продолжения, а «x» — значащие биты.

В общем случае варианты представления одного символа в кодировке UTF-8 выглядят так:

(1 байт) 0aaa aaaa (2 байта) 110x xxxx 10xx xxxx (3 байта) 1110 xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx (4 байта) 1111 0xxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx (5 байт) 1111 10xx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx (6 байт) 1111 110x 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx
Определение длины кода в UTF-8
Количество байт UTF-8 Количество значащих бит
[math]1[/math] [math]7[/math]
[math]2[/math] [math]11[/math]
[math]3[/math] [math]16[/math]
[math]4[/math] [math]21[/math]
[math]5[/math] [math]26[/math]
[math]6[/math] [math]31[/math]

В общем случае количество значащих бит [math]C[/math] , кодируемых [math]n[/math] байтами UTF-8, определяется по формуле:

[math]C = 7[/math] при [math]n=1[/math]

[math]C = n\cdot5+1[/math] при [math]n\gt 1[/math]

UTF-16

UTF-16 — один из способов кодирования символов (англ. code point) из Unicode в виде последовательности [math]16[/math] -битных слов (англ. code unit). Данная кодировка позволяет записывать символы Юникода в диапазонах U+0000..U+D7FF и U+E000..U+10FFFF (общим количеством [math]1\ 112\ 064[/math] ), причем [math]2[/math] -байтные символы представляются как есть, а более длинные — с помощью суррогатных пар (англ. surrogate pair), для которых и вырезан диапазон [math]D800_..DFFF_[/math] .

В UTF-16 символы кодируются двухбайтовыми словами с использованием всех возможных диапазонов значений (от [math]0000_[/math] до [math]FFFF_[/math] ). При этом можно кодировать символы Unicode в диапазонах [math]0000_..D7FF_[/math] и [math]E000_..10FFFF_[/math] . Исключенный отсюда диапазон [math]D800_..DFFF_[/math] используется как раз для кодирования так называемых суррогатных пар — символов, которые кодируются двумя [math]16[/math] -битными словами. Символы Unicode до [math]FFFF_[/math] включительно (исключая диапазон для суррогатов) записываются как есть [math]16[/math] -битным словом. Символы же в диапазоне [math]10000_..10FFFF_[/math] (больше [math]16[/math] бит) уже кодируются парой [math]16[/math] -битных слов. Для этого их код арифметически сдвигается до нуля (из него вычитается минимальное число [math]10000_[/math] ). В результате получится значение от нуля до [math]FFFFF_[/math] , которое занимает до [math]20[/math] бит. Старшие [math]10[/math] бит этого значения идут в лидирующее (первое) слово, а младшие [math]10[/math] бит — в последующее (второе). При этом в обоих словах старшие [math]6[/math] бит используются для обозначения суррогата. Биты с [math]11[/math] по [math]15[/math] имеют значения [math]11011_2[/math] , а [math]10[/math] -й бит содержит [math]0[/math] у лидирующего слова и [math]1[/math] — у последующего. В связи с этим можно легко определить к чему относится каждое слово.

UTF-16LE и UTF-16BE

Один символ кодировки UTF-16 представлен последовательностью двух байт или двух пар байт. Который из двух байт в словах идёт впереди, старший или младший, зависит от порядка байт. Подробнее об этом будет сказано ниже.

UTF-32

UTF-32 — один из способов кодирования символов из Юникод, использующий для кодирования любого символа ровно [math]32[/math] бита. Остальные кодировки, UTF-8 и UTF-16, используют для представления символов переменное число байт. Символ UTF-32 является прямым представлением его кодовой позиции (англ. code point).

Главное преимущество UTF-32 перед кодировками переменной длины заключается в том, что символы Юникод непосредственно индексируемы. Получение [math]n[/math] -ой кодовой позиции является операцией, занимающей одинаковое время. Напротив, коды с переменной длиной требует последовательного доступа к [math]n[/math] -ой кодовой позиции. Это делает замену символов в строках UTF-32 простой, для этого используется целое число в качестве индекса, как обычно делается для строк ASCII.

Главный недостаток UTF-32 — это неэффективное использование пространства, так как для хранения символа используется четыре байта. Символы, лежащие за пределами нулевой (базовой) плоскости кодового пространства редко используются в большинстве текстов. Поэтому удвоение, в сравнении с UTF-16, занимаемого строками в UTF-32 пространства не оправдано.

Хотя использование неменяющегося числа байт на символ удобно, но не настолько, как кажется. Операция усечения строк реализуется легче в сравнении с UTF-8 и UTF-16. Но это не делает более быстрым нахождение конкретного смещения в строке, так как смещение может вычисляться и для кодировок фиксированного размера. Это не облегчает вычисление отображаемой ширины строки, за исключением ограниченного числа случаев, так как даже символ «фиксированной ширины» может быть получен комбинированием обычного символа с модифицирующим, который не имеет ширины. Например, буква «й» может быть получена из буквы «и» и диакритического знака «крючок над буквой». Сочетание таких знаков означает, что текстовые редакторы не могут рассматривать [math]32[/math] -битный код как единицу редактирования. Редакторы, которые ограничиваются работой с языками с письмом слева направо и составными символами (англ. Precomposed character), могут использовать символы фиксированного размера. Но такие редакторы вряд ли поддержат символы, лежащие за пределами нулевой (базовой) плоскости кодового пространства и вряд ли смогут работать одинаково хорошо с символами UTF-16.

Порядок байт

В современной вычислительной технике и цифровых системах связи информация обычно представлена в виде последовательности байт. В том случае, если число не может быть представлено одним байтом, имеет значение в каком порядке байты записываются в памяти компьютера или передаются по линиям связи. Часто выбор порядка записи байт произволен и определяется только соглашениями.

В общем случае, для представления числа [math]M[/math] , большего [math]255[/math] (здесь [math]255=2^8-1[/math] — максимальное целое число, записываемое одним байтом), приходится использовать несколько байт. При этом число [math]M[/math] записывается в позиционной системе счисления по основанию [math]256[/math] :

[math]M = \sum_^A_i\cdot 256^i=A_0\cdot 256^0+A_1\cdot 256^1+A_2\cdot 256^2+\dots+A_n\cdot 256^n.[/math]

Набор целых чисел [math]A_0,\dots,A_n[/math] , каждое из которых лежит в интервале от [math]0[/math] до [math]255[/math] , является последовательностью байт, составляющих [math]M[/math] . При этом [math]A_0[/math] называется младшим байтом, а [math]A_n[/math] — старшим байтом числа [math]M[/math] .

Варианты записи
Порядок от старшего к младшему

Порядок от старшего к младшему (англ. big-endian): [math]A_n,\dots,A_0[/math] , запись начинается со старшего и заканчивается младшим. Этот порядок является стандартным для протоколов TCP/IP, он используется в заголовках пакетов данных и во многих протоколах более высокого уровня, разработанных для использования поверх TCP/IP. Поэтому, порядок байт от старшего к младшему часто называют сетевым порядком байт (англ. network byte order). Этот порядок байт используется процессорами IBM 360/370/390, Motorola 68000, SPARC (отсюда третье название — порядок байт Motorola, Motorola byte order).

В этом же виде (используя представление в десятичной системе счисления) записываются числа индийско-арабскими цифрами в письменностях с порядком знаков слева направо (латиница, кириллица). Для письменностей с обратным порядком (арабская) та же запись числа воспринимается как «от младшего к старшему».

Порядок байт от старшего к младшему применяется во многих форматах файлов — например, PNG, FLV, EBML.

Порядок от младшего к старшему

Порядок от младшего к старшему (англ. little-endian): [math]A_0,\dots,A_n[/math] , запись начинается с младшего и заканчивается старшим. Этот порядок записи принят в памяти персональных компьютеров с x86-процессорами, в связи с чем иногда его называют интеловский порядок байт (по названию фирмы-создателя архитектуры x86).

В противоположность порядку big-endian, соглашение little-endian поддерживают меньше кросс-платформенных протоколов и форматов данных; существенные исключения: USB, конфигурация PCI, таблица разделов GUID, рекомендации FidoNet.

Переключаемый порядок

Многие процессоры могут работать и в порядке от младшего к старшему, и в обратном, например, ARM, PowerPC (но не PowerPC 970), DEC Alpha, MIPS, PA-RISC и IA-64. Обычно порядок байт выбирается программно во время инициализации операционной системы, но может быть выбран и аппаратно перемычками на материнской плате. В этом случае правильнее говорить о порядке байт операционной системы. Переключаемый порядок байт иногда называют англ. bi-endian.

Смешанный порядок

Смешанный порядок байт (англ. middle-endian) иногда используется при работе с числами, длина которых превышает машинное слово. Число представляется последовательностью машинных слов, которые записываются в формате, естественном для данной архитектуры, но сами слова следуют в обратном порядке.

Классический пример middle-endian — представление [math]4[/math] -байтных целых чисел на [math]16[/math] -битных процессорах семейства PDP-11 (известен как PDP-endian). Для представления двухбайтных значений (слов) использовался порядок little-endian, но [math]4[/math] -хбайтное двойное слово записывалось от старшего слова к младшему.

В процессорах VAX и ARM используется смешанное представление для длинных вещественных чисел.

Различия

Endian.png

Существенным достоинством little-endian по сравнению с big-endian порядком записи считается возможность «неявной типизации» целых чисел при чтении меньшего объёма байт (при условии, что читаемое число помещается в диапазон). Так, если в ячейке памяти содержится число [math]00000022_[/math] , то прочитав его как int16 (два байта) мы получим число [math]0022_[/math] , прочитав один байт — число [math]22_[/math] . Однако, это же может считаться и недостатком, потому что провоцирует ошибки потери данных.

Обратно, считается что у little-endian, по сравнению с big-endian есть «неочевидность» значения байт памяти при отладке (последовательность байт (A1, B2, C3, D4) на самом деле значит [math]D4C3B2A1_[/math] , для big-endian эта последовательность (A1, B2, C3, D4) читалась бы «естественным» для арабской записи чисел образом: [math]A1B2C3D4_[/math] ). Наименее удобным в работе считается middle-endian формат записи; он сохранился только на старых платформах.

Для записи длинных чисел (чисел, длина которых существенно превышает разрядность машины) обычно предпочтительнее порядок слов в числе little-endian (поскольку арифметические операции над длинными числами производятся от младших разрядов к старшим). Порядок байт в слове — обычный для данной архитектуры.

Маркер последовательности байт

Для определения формата представления Юникода в начало текстового файла записывается сигнатура — символ U+FEFF (неразрывный пробел с нулевой шириной), также именуемый маркером последовательности байт (англ. byte order mark (BOM)). Это позволяет различать UTF-16LE и UTF-16BE, поскольку символа U+FFFE не существует.

Bom.png

Представление BOM в кодировках

Кодирование Представление (Шестнадцатеричное)
UTF-8 EF BB BF
UTF-16 (BE) FE FF
UTF-16 (LE) FF FE
UTF-32 (BE) 00 00 FE FF
UTF-32 (LE) FF FE 00 00

В кодировке UTF-8, наличие BOM не является существенным, поскольку, нет альтернативной последовательности байт. Когда BOM используется на страницах или редакторах для контента закодированного в UTF-8, иногда он может представить пробелы или короткие последовательности символов, имеющие странный вид (такие как ). Именно поэтому, при наличии выбора, для совместимости, как правило, лучше упустить BOM в UTF-8 контенте.Однако BOM могут еще встречаться в тексте закодированном в UTF-8, как побочный продукт перекодирования или потому, что он был добавлен редактором. В этом случае BOM часто называют подписью UTF-8.

Когда символ закодирован в UTF-16, его [math]2[/math] или [math]4[/math] байта можно упорядочить двумя разными способами (little-endian или big-endian). Изображение справа показывает это. Byte order mark указывает, какой порядок используется, так что приложения могут немедленно расшифровать контент. UTF-16 контент должен всегда начинатся с BOM.

BOM также используется для текста обозначенного как UTF-32. Аналогично UTF-16 существует два варианта четырёхбайтной кодировки — UTF-32BE и UTF-32LE. К сожалению, этот способ не позволяет надёжно различать UTF-16LE и UTF-32LE, поскольку символ U+0000 допускается Юникодом

Проблемы Юникода

В Юникоде английское «a» и польское «a» — один и тот же символ. Точно так же одним символом (но отличающимся от «a» латинского) считаются русское «а» и сербское «а». Такой принцип кодирования не универсален; по-видимому, решения «на все случаи жизни» вообще не может существовать.

Примеры

Если записать строку 'hello мир' в файл exampleBOM, а затем сделать его hex-дамп, то можно убедиться в том, что разные символы кодируются разным количеством байт. Например, английские буквы,пробел, знаки препинания и пр. кодируются одним байтом, а русские буквы - двумя

Код на python

#!/usr/bin/env python #coding:utf-8 import codecs f = open('exampleBOM','w') b = u'hello мир' f.write(codecs.BOM_UTF8) f.write(b.encode('utf-8')) f.close()

hex-дамп файла exampleBOM

Символ BOM h e l l o Пробел м и р
Код в UNICODE EF BB BF 68 65 6C 6C 6F 20 D0 BC D0 B8 D1 80
Код в UTF-8 11101111 10111011 10111111 01101000 01100101 01101100 01101100 01101111 00100000 11010000 10111100 11010000 10111000 11010001 10000000

См. также

  • Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код
  • Представление вещественных чисел

Источники информации

  • Wikipedia — таблица ASCII
  • Wikipedia — стандарт UNICODE
  • Wikipedia — Byte order mark
  • Wikipedia — Порядок байтов
  • Wikipedia — Юникод
  • Wikipedia — Windows-1251
  • Wikipedia — UTF-8
  • Wikipedia — UTF-16
  • Wikipedia — UTF-32

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *