Как вставить картинку в инвентор
Перейти к содержимому

Как вставить картинку в инвентор

  • автор:

Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Форумы CADUser → Autodesk → Inventor → Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Страницы 1

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщения 12

#1 Тема от igor 18 июля 2006г. 14:12:32

Тема: Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Inventor 11. при вставке картинки *.bmp в штамп появляется только ее лого и название файла, как сделать так чтобы появлялась только картинка

#2 Ответ от Evg 19 июля 2006г. 11:34:10

Re: Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Я делал так: открываю редактирование основной надписи, затем в меню выбрал insert>Insert Image. Выбрал рисунок bmp вставил, подобрал размер и сохранил. После открытия рисунок остался на своём месте.
P.S. Inventor 11

#3 Ответ от igor 19 июля 2006г. 11:50:13

Re: Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

И я так же делал только вместо рисунка у меня появляются его лого и название файла, может где то какие то настройки надо поменять

#4 Ответ от Evg 19 июля 2006г. 12:00:14

Re: Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Да нет настройки я нигде не менял.Может Вы что то не совсем так делаете?

#5 Ответ от igor 19 июля 2006г. 12:38:16

Re: Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Вот это и хотелось бы узнать, а какие шаги надо сделать

#6 Ответ от Evg 19 июля 2006г. 14:39:30

Re: Как правильно вставить растровое изображение в Inventor?

Сразу скажу,что делал это для пробы. Создал чертёж метрический ISO,в дереве модели раскрываешь ветку Sheet:1, щёлкаешь правой кнопкой на ISO и в контекстном меню выбираешь Edit Definition. Появляется основная рамка с размерами.В верхнем меню выбираешь Insert>Insert Image. щелкаешь на поле для указания координат верхнего левого угла рисунка,далее выбираешь необходимый рисунок.После вставки рисунка правая кнопка>Done. Изменяешь размер рисунка, перетаскиваешь в нужное место, правая кнопка>Save title block. Всё.
P.S.Для использования изменённого шаблона по умолчанию, необходимо его переместить в папку Tamplates(Шаблоны)
P.P.S.Если в окне выбора файла(в самом низу) напртив Link стоит галочка,рисунок придётся указывать при каждом открытии, поэтому лучше её снять.

Как вставить рисунок в чертеж

kobold

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Сейчас на странице 0 пользователей

Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Сообщения

AlexKaz

Автор: AlexKaz · Опубликовано: 16 минут назад

В теме я уже выкладывал свои результаты с замерами потраченного времени «от и до» для многотельной рамы, рассчитываемой в LS-DYNA, WB, FreeCAD и Logos. Здесь можно поступить аналогично. С попкорном и стюардессами. Поэтому и пишу: лучше сейчас говорить и договариться что именно поменять в препостах чтобы потом следующие 20 лет не тупить в интерфейс в стиле «дедЫ смогли в 90-х и вам терпеть оставили».

Автор: kvin · Опубликовано: 38 минут назад
Есть догадка, что это делается чтоб получить более ровную по плоскости деталь
Автор: Vladimir MG · Опубликовано: 39 минут назад

+ Добавил электрическую схему станка, возможно не конкретно от этого, какая есть у нас.. надеюсь поможет

Автор: Vladimir MG · Опубликовано: 59 минут назад

Всем привет. В продолжение — Провел проверку модуля как рекомендовал vad0000 (фото приложил, обновил ссылку), значения энкодера меняются и отсчитываются в зависимости от указанного параметра 9 на вкладке обратная связь, чем больше ставлю, тем больше счетов показывает проверка. По рекомендации Tad поиграл параметром 6 на вкладке Обратная связь, из положительного: Смена параметра 6, то есть направления, позволила машине в оси Х проиндексироваться на исходной точке (видимо это как раз переключатель RSD), но в таком режиме машина отсчитывает расстояние от RSD в обратном направлении, то есть, вместо уменьшения расстояния на экране по ходу движения к матрице, расстояние увеличивается, и соответственно что бы уменьшить значение упор пытается от RSD ехать в направлении от матрицы, а там концевик и остановка соответственно. Проставил опорную координату в -656, и задачу в программе поставил -500 (расстояние от матрицы, только с минусом), после индексации упор поехал на заданные -500 в верном направлении — к матрице и вроде можно работать только с минусом, но не тут то было. Далее следующие и сейчас основные проблемы: 1. Упор двигается очень медленно, проходит дистанцию 725мм (вся длина швп) за 7-10 сек. Иногда даже замирает на каком то месте и пока рукой не толкнешь не может сдвинуться, сам механизм крутится без нагрузки, пробовал в ручную, но сервомотор крутит как будто на 10% своего ресурса. 2. По истечении этих 10 секунд сервомотр перестает крутить, вне зависимости от того в каком направлении он двигался, нашел ли опорную координату или даже после опорной успел выйти на заданную позицию. После этого не двигается до аварийной остановки и перезапуска гидравлики. И все по новой. 3. В заданной позиции или в опорной координате не может точно поймать значение, двигается туда-обратно большими шагами, примерно в 1мм, соответственно не может найти заданное до 0,1мм значение, хотя встает близко к нему на 0,5-1мм. 4. В шкафу моргает какая та лампочка красная и сигнализирует какую то ошибку, моргает сразу как только включаю питание и не перестает (фото приложил) Сейчас совсем не понятно куда копать, параметры скорости в разных этапах пытался играть, не реагирует. На изменение параметра 9 реагирует, отображает иное расстояние как будто пробежал, то есть энкодер работает. Параметр 6 и 24 тоже реагируют, направление меняется. Отключение RSD проходит (параметр 17) но проблемы те же остаются, а вот остальные параметры как скорость итд не могу заставить меняться. Прошу снова Вашей помощи. Ссылка на дополнненные фото: https://cloud.mail.ru/public/iRAe/XBzrEFbzk

sssdos

Автор: sssdos · Опубликовано: 1 час назад

Сенсей покажи как, найди время. Модель я строил не для троллей, которые цепляются к технике черчения, а для ознакомления с возможностями системы пересчёта модели по допускам. На дубину не обижайся))) нельзя же быть таким надменным, надо маскироваться

Богоманшин Игорь

Автор: Богоманшин Игорь · Опубликовано: 1 час назад

http://prutki.ru/list-kaprolonovyj-tolshchina-10-mm/ Заготовка на одну деталь 220 рублей. Подготовка производства (программы, отладка, инструмент, оснастка) — 4000 рублей. Изготовление (час 5 000 рублей) — от 5 до 10 штук в час. До 1000 рублей макс. Итого партия 10 штук: 4000+10000+2200 = 16200 / 10 = 1600 рублей за деталь. Примерно посчитал, по одной детали. Топологическая оптимизация — 20-100 тыс рублей на эти детали. И печать около 1-2 тыр может получится. Осенью обсуждали в офлайне со спецами по 3Д печати экономику, мерялись . Пока на мелких партиях и с относительно простыми формами ЧПУ фрезеровка дешевле намного выходит.

Автор: MaximKl · Опубликовано: 1 час назад

Может стоит прочитать, что написано на ключах, и залезть на сайт изготовителя? Хаспов несколько, сентинелов то же — гадать можно долго. Можно посмотреть в диспетчере устройств — новое, но не установленное оборудование с вопросительными знаками. Может вообще, локальная политика безопасности на компе запрещает работу с USB — в госконторах это сплошь и рядом и лицензии сетевые.

Автор: niksasa · Опубликовано: 2 часа назад

Для начала нужно определиться что подпадает под термин «исполнение». Думаю по типу дверей лучше взять отдельные номера, а остальное сделать исполнениями. Спецификацию делать формы В или Г, а на СБ сделать таблицу с переменными данными и заполнять ее по мере необходимости.

Автор: tm-ares · Опубликовано: 2 часа назад

На самом деле таких устаревших команд/операций сотни. И в CAD, и в CAM. Имхо, не все заменители лучше т.н. «устаревших». Некоторые из постоянно используемых старых, устаревших я просто вытащил на ленточную панель, чтобы не искать их в скрыте. А в обработке вообще убрали целый тип Drill, заменив его на Hole_making. Но кому надо — те продолжают им пользоваться. Хорошо, что оставили такую возможность.

Radon

Автор: Radon · Опубликовано: 2 часа назад

Ну уж не раз, лукавить не надо, придётся всё же в настройках поковыряться. В патране? Серьёзно? Более глючного и корявого препроца сложно представить. Не менялся уже лет 20.

My Autodesk Inventor

Изображение

Всем привет!
Очередной раз столкнулся с проблемой вставки картинки в эскиз Autodesk Inventor.
Технически это просто, эскиз — изображение (диалоговое окно для выбора файла) — открыть и. Вставилась иконка картинки.

Что делать?!
Оказывается проблема вся в том, что в реестре, в качестве программы для просмотра этого типа файлов устанавливается Microsoft Office Picture Manager. В результате мы не можем нормально работать. Как быть?

Поискав немного в сети нашел решение вопроса. На сайте http://cad.ru уже есть готовое решение вопроса. Посмотреть можно здесь.
С их любезного разрешения опубликую здесь методику решения.

Для корректной работы необходимо поправить ветку реестра:

1. Пуск — Выполнить — (в строке вбиваем regedit) ВВОД
2. Правим следующую ветку [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.bmp]
3. Введенное значение меняем на строчку (двойной щелчек на строчке «Значение по умолчанию») Paint.Picture
4. После этого закрываем реестр, запускаем Inventor проблемы больше нет!

То же самое можно сделать и для форматов файла *.jpg, *.tiff, *.gif

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Ярлыки

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Комментарии

Огромное спасибо за подсказку! Долго мучался с проблемой и наконец-то нашёл решение! Ответить Удалить

ничего не понял. что значит пункт 3. Введенное значение меняем на строчку. какое введенное значение?
Открыли ветку в реестре, потом ее закрыли и все заработало. поясните плиз, для сидящего на бронепоезде. Ответить Удалить

Именно так, открываете двойным щелчком мышки и заменяете параметр указанный в реестре на Paint.Picture Ответить Удалить

НАДО НАПИСАТЬ: Буквенно переписать одержание параметра указанного в реестре или скопировать и вставить. Неужели это не понятно. Ответить Удалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Создание развертки усеченного конуса.

Задача. Создать развертку усеченного конуса инструментами Autodesk Inventor. Решение. Эта задача была успешна решена с использованием Autodesk Inventor 10. Одно из решений было очень красиво показано здесь . Однако считаю этот подход не полным, но безусловно единственным. Обычно усеченный конус приходится создавать по каким-то чертежам, и чаще всего это его высота и два диаметра. Возьмем для примера самые простые размеры конуса. Верхний диаметр — 50 мм, диаметр основания 100 мм, высота 100 мм. Как на рисунке После того, как Вы сделаете такой эскиз, необходимо «повращать» и получить модель усеченного конуса, как на рисунке. Следующим шагом получаем тонкостенную оболочку. Для простоты я использовал установленный по умолчанию размер толщины стенки в 1 мм. Обязательно необходимо указать и верх усеченного конуса и его основание. Теперь необходимо рассечь тело конуса, для того чтоб получить развертку. Рассечь можно используя выдавливание или же создать поверхность, которая будет яв

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Создаём игру на Android с помощью MIT App Inventor

Для создания и публикации игр на Android есть множество доступных инструментов. Одним из них является конструктор MIT App Inventor.

Для создания и публикации игр на Android сейчас есть множество доступных инструментов. Одним из них является конструктор MIT App Inventor, интерфейс которого во многом очень схож с визуальной средой Scratch. Благодаря этому с помощью MIT App Inventor даже дети могут самостоятельно создавать игры и приложения для Android.

MIT App Inventor – бесплатный облачный инструмент, изначально разработанный Google, сейчас поддерживается Массачусетским технологическим институтом (MIT). Платформа с открытым исходным кодом позволяет сразу приступить к визуальному дизайну игры или приложения.

После создания проекта его сразу можно установить на мобильное устройство и запустить с помощью QR-кода, который можно отсканировать с помощью телефона.

Для начала на сайте http://www.appinventor.mit.edu/ необходимо создать аккаунт.

На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.

При создании проекта вам будет предложено выбрать пример приложения и инструкцию по его созданию, также можно выбрать кнопку «Проект с нуля».

Например, выберем приложение HELLO PURR — простое приложение, где нужно коснуться котика, чтобы услышать его мяуканье. После выбора приложения откроется рабочее окно с редактором.

Выберите и установите кнопку под фото с изображением кота. Переименовать кнопку можно, вбив название в поле «Текст».

Отредактировать надпись можно на панели текст, изменив размер надписи и жирность текста.

Далее переходим в раздел «Блоки» в верхнем меню.

Здесь необходимо обозначить алгоритм появления звука «Мяу» после нажатия на надпись «Погладить кота». Далее разделе «Управление» выбираем следующий алгоритм.

акже добавляем действие, чтобы при нажатии кнопки телефон дополнительно вибрировал.

Далее добавим таймер в алгоритм.

В итоге должен получиться такой код.

Теперь сохраняем проект в разделе «Проекты» — «Сохранить проект как…». Также в верхнем меню выберите пункт «Построить Android App».

После этого начнется упаковка приложения для мобильного устройства, это займет какое-то время.

Далее вы сможете скачать приложение на телефон или запустить его на ПК.

Cкачать MIT App Inventor на телефон можно здесь.

На ПК скачать можно здесь.

На телефоне MIT App Inventor выглядит так.

После сканирования приложения вы можете протестировать свое приложение: при нажатии на кнопку появляется звук «Мяу» и вибрация.

Подробная инструкция по созданию приложения находится по ссылке https://appinventor.mit.edu/explore/ai2/hellopurr. Также дополнительно можно запускать другие приложения в MIT App Inventor, подробные инструкции можно скачать по ссылке. Или посмотреть мануалы на Youtube.

В MIT App Inventor используется упрощенный код, позволяющий пользователям быстро создавать и разворачивать приложения для мобильных устройств, одновременно изучая основы кода и разработки приложений. Другим преимуществом MIT App Inventor является его доступность: с помощью этой платформы можно бесплатно и быстро реализовывать популярные игры.

Гибкая и простая в изучении платформа App Inventor будет полезна начинающим программистам для запуска первых приложений для Android. Особенно платформа будет полезна тем, кто уже умеет программировать на языке Scratch. Подборку видео по созданию игр на Scratch смотрите на Youtube.

О том, как создать игру Among Us на Scratch, мы также писали на Tproger в этой статье.

А какую игру на Android вы бы создали с помощью языка программирования Scratch?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *