Как заблокировать слой в блендер
Перейти к содержимому

Как заблокировать слой в блендер

  • автор:

Основные горячие клавиши¶

Существует ряд сокращений клавиш, общих для всей программы среди многих типов.

Мышь¶

В Blender’е RMB (Правая Кнопка Мыши) обычно используется для выбора, а LMB (Левая Кнопка Мыши) инициирует или подтверждает действия.

RMB Для выделения элемента.
Shift-RMB Чтобы добавить дополнительные элементы к выбору.
LMB Для осуществления действия с выделенным.

Есть несколько особых случаев, когда LMB используется для выделения. Например, в Браузере Файлов .

Наведение курсора мыши¶

При наведении курсора (когда курсор удерживается над кнопкой).

Свойства¶

  • Ctrl-C – Копирует (одиночное) значение из кнопки.
  • Ctrl-V – Вставляет (одиночное) значение в кнопку.
  • Ctrl-Alt-C – Копирует весь вектор или цвет кнопки.
  • Ctrl-Alt-V – Вставляет весь вектор или цвет кнопки.
  • RMB – Открывает контекстное меню.
  • Backspace – Очистка значения (устанавливает на ноль или очищает текстовое поле).
  • Minus – Отрицательные числовые значения (умноженные на -1.0).
  • Ctrl-Wheel – Меняет значение инкрементных шагов. Для кнопок всплывающих меню опций, это зацикливает изменение значения.
  • Return – Активирует меню или переключает значение.
  • Alt – Удерживайте пока редактируете значения чтобы применить изменение ко всем выбранным элементам (объектам, костям, последовательностям). Это можно использовать для цифровых кнопок и переключателей.

Анимация¶

  • I – Вставить ключ.
  • Alt-I – Очистить ключ.
  • Shift-Alt-I – Очистить все ключи (убрать все F-Кривые).
  • Ctrl-D – Назначить драйвер.
  • Ctrl-Alt-D – Удалить драйвер.
  • K – Добавить Набор Ключей.
  • Alt-K – Очистить Набор Ключей.

Скриптинг на Python¶

  • Ctrl-C – Над какими-либо Кнопки операций копирует их Python команды в буфер обмена. Это может быть использовано в Консоли Python или в текстовом редакторе при написании скриптов.
  • Shift-Ctrl-C – Над клавишами свойств копирует путь данных для этого свойства (также доступно из контекстного меню). Полезно при написании драйверов или скриптов.
  • Shift-Ctrl-Alt-C – Над клавишами свойств копирует полный путь данных для блока данных и свойство. Обратите внимание, что в большинстве случаев лучше получить доступ к значениям на основе контекста, а не по имени.

Перетаскивание¶

  • Ctrl – При перетаскивании прикрепляется к дискретным шагам.
  • Shift – Даёт точное управление над значением.
  • Shift-Ctrl – Точная привязка будет перемещать объект с высокой точностью вместе с ограничением привязки.

Редактирование Текста¶

  • Home – Переместиться к началу.
  • End – Переместиться в конец.
  • Left , Right – Переместить курсор на один символ.
  • Ctrl-Left , Ctrl-Right – Переместить курсор на целое слово.
  • Backspace , Delete – Удалить символы.
  • Ctrl-Backspace , Ctrl-Delete – Удалить слова.
  • Shift – Удерживая клавишу и перемещая курсор, происходит выделение.
  • Ctrl-A – Выделить весь текст.
  • Ctrl-C – Копировать выделенный текст.
  • Ctrl-X – Вырезать выделенный текст.
  • Ctrl-V – Вставить текст в позицию курсора.

Подтверждение и отмена¶

  • Esc , RMB – Отмена.
  • Return , LMB – Подтверждение.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Горячие клавиши по умолчанию¶

Хотя это не полный список, на этой странице показаны общие горяче клавиши, используемые в стандартной таблице горячих клавишь Blender.

Глобальные горячие клавиши¶

Общие клавиши редактора¶

Эти ключи доступны для всех редакторов, таких как 3D Viewport, UV и Graph Editor.

A Выбрать все.
Alt-A Снять выделение.
Ctrl-I Инвертировать выделение.
H Скрыть выделенное.
Alt-H Показать скрытые предметы.
T Показать панель инструментов.
N Показать боковую панель.

3D Viewport Keys¶

Tab Режим редактирования.
Ctrl-Tab Переключение режимов в кругового меню. (toggles Pose Mode for armatures).
1 — 3 Переключить на вершины / ребра / грани меша ( Shift extends, Ctrl expands).
AccentGrave 3D View навигационное круговое меню.
Ctrl-AccentGrave Toggle gizmos.
Shift-AccentGrave Режим Хотьбы / Полета.

Настройки¶

Выбрать с¶

Controls which mouse button, either right or left, is used to select items in Blender. If Left is selected the RMB will be a context sensitive menu, if Right is selected the LMB will place the 3D Cursor.

Select All Toggles¶

Causes selection to de-select all when any selection exists.

Spacebar Action¶

Controls the action of Spacebar . These and other shortcuts can be modified in the keymap preferences .

Играть Starts playing through the Timeline , this option is good for animation or video editing work. Инструменты Opens the Toolbar underneath the cursor to quickly change the active tool. This option is good for if doing a lot of modeling or rigging work. Поиск Opens up the operator search . This option is good for someone who is new to Blender and is unfamiliar with the menus and shortcuts.

3D вид¶

Tab for Pie Menu Causes Tab to open a pie menu (swaps Tab and Ctrl-Tab ). Pie Menu on Drag

This allows keys to have a secondary drag action.

Tab

tap: Toggles Edit Mode.
тянуть: Object mode pie menu.

Z

tap: Toggles wireframe view.
тянуть: Display mode pie menu.

AccentGrave

tap: First person Fly/walk mode .
тянуть: View axis pie menu.

Navigate

Navigation pie menu.

Use this on systems without a numeric keypad.

Gizmos

Transform gizmos pie menu.

Use this for quickly switching between transform gizmos.

Extra Shading Pie Menu Items Show additional items in the shading menu ( Z key).

Platform Specific Keys¶

macOS¶

The Cmd key is assigned instead of Ctrl on macOS for all but a few exceptions which conflict with the operating system.

Cmd-Comma Настройки.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

Слои (Layers)¶

Эскизы, созданные при помощи Эскизного карандаша (Grease Pencil), организованы в слои, так же, как слои изображений в GIMP или Photoshop ® . Эти слои не связаны с любой другой системой слоёв в Blender’е.

Главной целью слоев является сбор эскизов, которые связаны между собой каким-либо осмысленным образом (например «зафиксированные заметки», «режиссерские комментарии», или «руководящие указания»). По этой причине, все штрихи на слое (а не только те, что сделаны после того или иного изменения) зависят от настроек штрихов т.е. цвета этого слоя, непрозрачности и толщины.

Слоями можно управлять в Grease Pencil Panel N , которая показана ниже.

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_layers_list.png

Панель Grease Pencil.

Данные Grease Pencil¶

Используйте следующие элементы управления для Добавления, Удаления или настройки позиции слоя в списке.

Источник Scene (Сцена) Используются данные Grease Pencil, прикреплённые к текущей сцене, если только активный объект ещё не имеет данных Grease Pencil (т. е. старых файлов). Object (Объект) Используются данные Grease Pencil прикрепленные к активному объекту. Это необходимо при использовании расширений в версиях Blender’а до 2.73. Grease Pencil Применяется для выбора блока данных Эскизного Карандаша, чтобы использовать его для слоёв. Подробнее о средствах управления см. Меню блока данных . Активный слой

Окно списка — окно со списком слоёв прикреплённых к каждой сцене или объекту.

Родительский элемент (значок кости) Указывает, что для слоя был установлен родительский элемент. Заблокировать (значок замка) Блокирует возможность редактировать текущий слой. Спрятать (значок глаза) H Скрывает текущий слой в области рисования. Разблокировать цвет (значок цветного колеса со стрелкой) Снимает защиту с выбранных цветов для дальнейшего редактирования и/или изменения фрейма. Изолировать (значок замка) NumpadAsterix Чтобы ограничить редактирование только активным слоем. Изолировать (видимый) (значок глаза) Опция Isolate также влияет на видимость. Специальное Duplicate Layer (Дублировать Слой) Создаёт копию текущего слоя. Show All (Показать Всё) Alt-H Делает все спрятанные слои видимыми. Hide Others (Скрыть Другие) Shift-H Спрятать все невыбранные слои. Lock/Unlock All (заблокировать/Разблокировать Всё) Блокирует/Разблокирует все слои. Это может быть полезно, чтобы предотвратить нежелательное редактирование. Merge Down (Объединить Вниз) Объединяет текущий слой со слоем под ним.

По умолчанию большинство операций происходит только на активном слое, выделенном в списке.

Настройки способа отображения¶

Эти настройки могут использоваться для изменения способа отображения активного слоя.

Opacity (Непрозрачность) Степень прозрачности слоя. X-Ray Делает линии видимыми, когда они проходят за другими объектами сцены. Show Points (Показывать Точки) Отображает начальную/конечную точки, которые составляют штрих. Tint (Оттенок) Color (Цвет) Цвет для оттенка слоя. Factor (Коэффициент) Количество Цвета Оттенка на слое. Thickness Change (Изменение Толщины)

Относительное изменение в пикселях для применения к толщине всего штриха в активном слое (работает как модификатор).

Применить (значок руки и выпуклой синей линии) Если нажать кнопку «Применить», применяется изменение толщины, а значение счётчика Thickness Change сбрасывается до нуля.

Анимация¶

Parent (Родительский Элемент)

См. Идентификатор данных — Data ID , чтобы выбрать parent объект. Штрихи слоя будут следовать за родительским преобразованиям.

Объект, Арматура, Кость

Заблокировать Фрейм Блокирует текущий фрейм отображаемый в слое. Удалить Фрейм Удаляет активный фрейм для активного Grease Pencil Слоя.

Onion Skinning (Режим Калькирования)¶

Калькирование (Onion Skinning), также известное как ghosting (ореолы, призрак), помогает аниматору, отображать соседние кадры как выцветший след.

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_layers_onion.png

Эскизный Карандаш, Калькирование.

Onion Skinning (Режим Калькирования) Поставьте галочку напротив опции Onion Skinning, чтобы включить калькирование. Всегда Показывать (иконка фотоаппарата)

Если включено, ореолы отображаются при очистке вида, воспроизведении анимации и/или в OpenGL визуализаторах. Есть два случая, когда это весьма удобно:

  • Для создания дешевого эффекта размытия движения, особенно когда значения before/after также анимируются.
  • Если выполнялась анимация снимков с включенным калькированием, позы могут показаться странными если ореолы не отображаются (так как вы могли учитывать ореолы ранее, при создании композиций).

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Слои¶

3D сцены часто становятся экспоненциально более запутанным, поскольку они становятся все более сложными. Иногда художник также нуждается в точном контроле над тем, как отдельные объекты светятся, и Вам не хочется чтобы свет на один объект влияет на близлежащие объекты. По этой и другим причинам, описанным ниже, объекты могут быть помещены в один или более “слоев”. Используя слои объекта, вы можете:

  • Выборочное отображение объектов из определенных слоев в 3D виде, выбирая в заголовке те слои 3D вида которые нужно показать. Это позволяет ускорить перерисовку интерфейса, уменьшить беспорядок виртуального мира, и помочь улучшить свой рабочий процесс.
  • Управлять лампами освещающими объект, так что лампы светят на объекты в отдельном слое(ях).
  • Контролировать, какие силы влияют на системы частиц, поскольку частицы зависит только от силы и эффектов на одном слое.
  • Управлять отображением слоев визуализации (и, следовательно, объектов), и какие свойства/каналы доступны для композитинга с помощью слоев визуализации..

Скелет также может стать очень сложным, с различными типами костей, контроллеров, вычислителей, пользовательские формы, и так далее. Так как скелеты, как правило, расположены близко друг к другу, это может быстро загромоздиться. Поэтому, Blender предоставляет слои для арматуры. Слои скелета очень похожи на слои объекта, в которые можно разделить арматура (риг) через слои и отображать только те слои, с которыми Вы хотите работать.

Работа со слоями¶

3D-слои отличаются от слоев, которые Вы, возможно, знаете из 2D графических приложений, так как они не влияют на порядок отображения (за исключением специальных функций, перечисленных выше), главным образом, чтобы позволить вам организовать ваши сцены.

Когда Блендер визуализирует только выбранные слои. Если все источники света находятся на слое, который не выбран, Вы ничего не увидите, за исключением объектов, освещенных освещением окружения.

Группы и Родители другой путь логической группировки звязанных объектов.

Просмотр слоев¶

Блендер обеспечивает двадцать слоев, видимость может переключаться используя малые немаркированной кнопки в заголовке (см. Кнопки слоев 3D области просмотра). При выделении одного слоя, нажмите на соответствующую кнопку LMB ; для выделения более одной используйте Shift-LMB — для скрытия, нажимайте на активный слой.

../../_images/3Dinteraction-Navigating-Layers-layer-buttons.jpg

Кнопки слоев 3D области просмотра

Для выделения слоев используя клавиатуру, нажмите 1 до 0 (на основной области клавиатуре) для слоев от 1 до 10 (верхний ряд кнопок), и Alt-1 до Alt-0 для слоев от 11 до 20 (нижний ряд). Shift кнопка для нескольких выделений/отмены выделения слоев и в этом случае.

Вы можете выделить или снять выделение со всех слоев сцены сразу при нажатии на кнопку ` .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *