Как изменить папку кэша в after effects
Перейти к содержимому

Как изменить папку кэша в after effects

  • автор:

Установки

В разделах ниже представлены сведения о диалоговом окне Настройки и различных задачах, выполняемых с помощью этого меню.

Запуск диалогового окна «Настройки» в After Effects

Чтобы открыть диалоговое окно Настройки , перейдите к.

  • Windows. Правка > Настройки > [название категории]
  • macOS. After Effects > Настройки > [название категории]

Для открытия меню Настройки > Общие можно использовать следующие сочетания клавиш.

  • Windows. Ctrl+Alt+; (точка с запятой)
  • macOS. Command+Option+; (точка с запятой)

Сброс настроек

Восстановление настроек по умолчанию

Чтобы восстановить настройки по умолчанию, в процессе запуска приложения нажмите и удерживайте следующие клавиши.

  • Windows: Ctrl + Alt + Shift
  • macOS: Command + Option + Shift

Восстановление сочетаний клавиш по умолчанию

Чтобы восстановить сочетания клавиш по умолчанию,

  • Windows: Alt + щелчок
  • macOS: Option + щелчок

Сброс настроек фона

Чтобы сбросить настройки фона, выполните следующие действия.

  • macOS
  1. Перейдите на рабочий стол и нажмите кнопку ПЕРЕЙТИ в строке меню.
  2. Выберите Перейти в папку из раскрывающегося списка и введите следующий путь: /Users/[имя_пользователя]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[версия] .
  3. Измените имя папки «After Effects» на «OldAfterEffects».
  • Windows
  1. Откройте папку C:\Users\[имя_пользователя]\AppData\Roaming\Adobe или
  2. В диалоговом окне командной строки ( клавиша Windows + R ) введите %appdata%
  3. Откройте папку Adobe.
  4. В открывшейся папке выберите папку «After Effects» и измените ее имя на «OldAfterEffects» или
  5. Откройте папку C:\Users\[имя_пользователя]\Documents\Adobe и измените имя папки «After Effects» на «OldAfterEffects».

Доступ к настройкам

Настройки, включая сочетания клавиш и рабочие среды, хранятся в файлах, находящихся в папках:

  • Windows: Users\[имя_пользователя]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[версия]
  • macOS: /Users/[имя_пользователя]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[версия]

Чтобы открыть настройки в After Effects, выберите:

  • Windows: Правка > Настройки > Общие и нажмите кнопку Открыть настройки в Проводнике
  • macOS: After Effects > Установки > Общие и нажмите кнопку Открыть установки в Finder

Рекомендуется не изменять файлы в этом каталоге вручную; для изменения настроек используйте диалоговое окно Настройки . Сведения об изменении сочетаний клавиш см. в разделах Изменение сочетаний клавиш, а сведения об управлении рабочими средами в Рабочие среды и панели.

Примечание.

Папка Библиотека в macOS X скрыта. Информацию о получении доступа к скрытым файлам пользователя в Mac OS см. в следующей статье:

В списке ниже содержатся краткие сведения о различных параметрах, представленных в меню Правка > Настройки (в особенности о параметрах, назначение которых не является очевидным).

Общие настройки

Размер точки и «ручки» контура

Определяет размер «ручек» направляющих и вершин кривой Безье для масок и фигур, «ручек» направляющих траекторий движения и подобные элементы.

Память и хранение

Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects

Настройки памяти

Задайте настройки памяти, выбрав Правка > Настройки > Память (Windows) или After Effects > Настройки > Память и производительность (macOS).

При изменении настроек в диалоговом окне Память After Effects динамически обновляет в диалоговом окне текстовую подсказку о том, как программа будет распределять и использовать память и процессоры.

Параметр ОЗУ, зарезервированное для других приложений действует независимо от того, установлен ли флажок Включить многокадровый рендеринг .

ОЗУ, зарезервированное для других приложений

Увеличьте это значение, чтобы предоставить больший объем ОЗУ для операционной системы и для приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым After Effects использует общий пул памяти. Если известно, что предполагается использовать конкретное приложение вместе с After Effects, проверьте его требования к системе и установите это значение не менее минимального объема оперативной памяти, требуемой для этого приложения. Поскольку производительность оказывается максимальной, когда для операционной системы оставлен необходимый объем памяти, нельзя устанавливать это значение ниже минимального базового значения.

Пул памяти, совместно используемый приложениями After Effects, Premiere Pro, Photoshop и Audition

After Effects использует пул памяти, общий с приложениями Adobe Creative Cloud. Это показывается на панели настроек Память значками для каждого из этих приложений в верхней части панели. Значки незапущенных приложений отображаются серым цветом.

Средство балансировки памяти предотвращает обмен ОЗУ с диском (свопинг) с помощью динамического управления памятью, выделяемой каждому из приложений. Каждое приложение регистрируется в средстве балансировки памяти, указывая определенные базовые данные: минимальные требования к памяти, максимальный объем памяти, который может использовать приложение, текущий объем используемой памяти и приоритет. У приоритета есть три значения: низкий, обычный и максимальный. Максимальный приоритет в настоящее время зарезервирован для приложений After Effects и Premiere Pro, когда они являются активными. Нормальный приоритет предназначен для приложения After Effects в фоновом режиме или для приложения Adobe Media Encoder в режиме переднего плана. Низкий приоритет для фоновых серверов приложений Premiere Pro или Adobe Media Encoder в фоновом режиме.

Примечание.

Примером практического результата использования общего пула памяти может служить тот факт, что при запуске Premiere Pro уменьшается объем ОЗУ, доступный приложению After Effects для предпросмотра. Завершение Premiere Pro немедленно освобождает ОЗУ для After Effects и увеличивает возможную длительность предпросмотров.

Диалоговое окно «Память»

Диалоговое окно «Сведения о памяти» содержит дополнительную информацию об установленном ОЗУ, а также о текущем и разрешенном использовании ОЗУ. Оно также содержит таблицу из нескольких столбцов, представляющую процессы, связанные с приложениями. Эта таблица содержит сведения о каждом процессе, такие как идентификатор процесса, имя приложения, мин. требуемая память, макс. полезная память, макс. разрешенная память, текущий объем памяти и текущий приоритет.

Чтобы открыть диалоговое окно, выберите Правка > Настройки > Память (Windows) или After Effects > Настройки > Память (macOS) и нажмите кнопку Сведения об использовании памяти в нижней части экрана настроек.

Данные можно копировать в буфер обмена с помощью кнопки Копировать.

Требования к памяти (ОЗУ) для рендеринга

Требования к памяти для рендеринга кадра (или для предпросмотров и окончательного вывода) увеличиваются в соответствии с требованиями к памяти слоя композиции, интенсивнее всего использующего память.

В один момент времени After Effects выполняет рендеринг каждого кадра одного слоя композиции. По этой причине при определении того, может ли рендеринг данного кадра выполнен в доступной памяти, требования к памяти каждого отдельного слоя оказываются более правильными, чем длительность композиции или количество слоев в ней. Требования к памяти для композиции эквивалентны требованиям к памяти, предъявляемым слоем композиции, который интенсивнее всего использует память.

Требования к памяти для слоя увеличиваются в определенных случаях, в том числе в следующих:

  • Увеличение битовой глубины цвета проекта
  • Увеличение разрешения композиции
  • Использование большого исходного изображения
  • Включение функции управления цветом
  • Добавление маски
  • Добавление посимвольных 3D-свойств
  • Создание предварительной композиции без свертывающих преобразований
  • Использование определенных режимов наложения, стилей слоев или эффектов, особенно включающих несколько слоев
  • Применение некоторых параметров вывода, например, преобразования сторон 3:2, кадрирования и изменения размера
  • Добавление теней или эффектов глубины поля при использовании 3D-слоев

After Effects требуется непрерывный блок памяти для хранения каждого кадра — приложение не может хранить в сегментах фрагментированной памяти. Сведения о том, какой объем ОЗУ требуется для хранения несжатого кадра, см. в разделе Требования к хранилищу для выходных файлов.

Примечание.

Советы по уменьшению требований к памяти и увеличению производительности см. в разделе Повышение производительности с помощью упрощения проекта.

Очистка памяти (ОЗУ)

Иногда After Effects может вывести предупреждение о том, что для отображения или рендеринга композиции требуется больше памяти. Получив предупреждение о нехватке памяти, освободите память или уменьшите требования к памяти, предъявляемые слоями, которые интенсивнее всего используют память, и повторите попытку.

Можно освободить память немедленно, используя команды из меню Правка > Очистить :

  • Вся память и кэш диска
  • Вся память
  • Отменить
  • Кэш-память изображений
  • Снимок

Очистка памяти осуществляется быстрее для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу Option (macOS) или Alt (Windows) и выберите Правка > Очистить > Вся память . Это можно сделать, если панель Композиция обновляется некорректно, а команды Очистить > Вся память или Вся память и кэш диска не помогают.

Как изменить папку кэша в after effects

Нуб

StanislavDombrovski Нуб
Сообщения: 4 Зарегистрирован: 11 июл 2019, 19:55 Благодарил (а): 2 раза Контактная информация:

Проблемы с кэшем в After Effects на системном диске
  • Цитата
  • Цитата
  • Поделиться в Facebook
  • Поделиться в Twitter
  • Поделиться в Reddit
  • Поделиться в VK
  • Поделиться в Tumblr
  • Поделиться в Google+

Санта

aeplug Санта
Сообщения: 2801 Зарегистрирован: 18 мар 2016, 23:20 Откуда: С Ютуба Благодарил (а): 18 раз Поблагодарили: 274 раза Контактная информация:

Сообщение #2 aeplug » 12 июл 2019, 08:02

  • стандартная resmon
  • Process Hacker
  • Process Monitor
  • Ну и Total Uninstall и ей подобные

Нуб

StanislavDombrovski Нуб
Сообщения: 4 Зарегистрирован: 11 июл 2019, 19:55 Благодарил (а): 2 раза Контактная информация:

Санта

aeplug Санта
Сообщения: 2801 Зарегистрирован: 18 мар 2016, 23:20 Откуда: С Ютуба Благодарил (а): 18 раз Поблагодарили: 274 раза Контактная информация:

Сообщение #4 aeplug » 12 июл 2019, 13:23

На самом деле я про такое для After Effects не слышал ни разу.
Photoshop сразу отфигачивает файлом кеша место, но After Effects так не делает. Да и в кэш он пишет только кадры при рвботе, а не при запуске.

Ты попробовал мониторить то доступ? Что показывает?

Отправлено спустя 51 секунду:
А может это swap у тебя так работает?

Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects

Задайте установки памяти, выбрав Правка > Установки > Память (Windows) или After Effects > Установки > Память (Mac OS).

При изменении настроек в диалоговом окне «Память» After Effects динамически обновляет в диалоговом окне текстовую подсказку о том, как программа будет распределять и использовать память и процессоры.

ОЗУ, зарезервированное для установки «Другие приложения», действует независимо от того, установлен ли флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».

ОЗУ, зарезервированное для других приложений

Увеличьте это значение, чтобы предоставить больший объем ОЗУ для операционной системы и для приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым After Effects использует общий пул памяти. Если известно, что предполагается использовать конкретное приложение вместе с After Effects, проверьте его требования к системе и установите это значение не менее минимального объема оперативной памяти, требуемой для этого приложения. Поскольку производительность оказывается максимальной, когда для операционной системы оставлен необходимый объем памяти, нельзя устанавливать это значение ниже минимального базового значения.

Пул памяти, совместно используемый приложениями After Effects, Premiere Pro, Prelude, Media Encoder, Photoshop и Audition

After Effects использует пул памяти, общий с приложениями Adobe CC. Это показывается на панели установок «Память» значками для каждого из этих приложений в верхней части панели. Значки незапущенных приложений отображаются серым цветом.

Средство балансировки памяти предотвращает обмен ОЗУ с диском (свопинг) с помощью динамического управления памятью, выделяемой каждому из приложений. Каждое приложение регистрируется в средстве балансировки памяти, указывая определенные базовые данные: минимальные требования к памяти, максимальный объем памяти, который может использовать приложение, текущий объем используемой памяти и приоритет. У приоритета есть три значения: низкий, обычный и максимальный. Максимальный приоритет в настоящее время зарезервирован для приложений After Effects и PremierePro,когда они являются активными.Нормальный приоритетпредназначен для приложения After Effects в фоновом режиме или для приложения Adobe Media Encoder в режиме переднего плана. Низкий приоритет для фоновых серверов приложений Premiere Pro или Adobe Media Encoder в фоновом режиме.

Примером практического результата использования общего пула памяти может служить тот факт, что при запуске Premiere Pro уменьшается объем ОЗУ, доступный приложению After Effects для предпросмотра. Завершение Premiere Pro немедленно освобождает ОЗУ для After Effects и увеличивает возможную длительность предпросмотров.

Диалоговое окно «Память»

Диалоговое окно «Сведения о памяти» содержит дополнительную информацию об установленном ОЗУ, а также о текущем и разрешенном использовании ОЗУ. Оно также содержит таблицу из нескольких столбцов, представляющую процессы, связанные с приложениями. Эта таблица содержит сведения о каждом процессе, такие как идентификатор процесса, имя приложения, мин. требуемая память, макс. полезная память, макс. разрешенная память, текущий объем памяти и текущий приоритет.

Чтобы открыть диалоговое окно, выберите Правка > Установки > Память (Windows) или After Effects > Установки > Память (Mac OS) и нажмите кнопку «Сведения» в нижней части экрана установок.

Данные можно копировать в буфер обмена с помощью кнопки Копировать.

Требования к памяти (ОЗУ) для рендеринга

Требования к памяти для рендеринга кадра (или для предварительных просмотров и окончательного вывода) увеличиваются в соответствии с требованиями к памяти слоя композиции, интенсивнее всего использующего память.

В один момент времени After Effects выполняет рендеринг каждого кадра одного слоя композиции. По этой причине при определении того, может ли рендеринг данного кадра выполнен в доступной памяти, требования к памяти каждого отдельного слоя оказываются более правильными, чем длительность композиции или количество слоев в ней. Требования к памяти для композиции эквивалентны требованиям к памяти, предъявляемым слоем композиции, который интенсивнее всего использует память.

Требования к памяти для слоя увеличиваются в определенных случаях, в том числе в следующих:

Увеличение битовой глубины цвета проекта

Увеличение разрешения композиции

Использование большого исходного изображения

Включение функции управления цветом

Добавление посимвольных 3D-свойств

Создание предварительной композиции без свертывающих преобразований

Использование определенных режимов наложения, стилей слоев или эффектов, особенно включающих несколько слоев

Применение некоторых параметров вывода, например, преобразования сторон 3:2, кадрирования и изменения размера

Добавление теней или эффектов глубины поля при использовании 3D-слоев

After Effects требуется непрерывный блок памяти для хранения каждого кадра — приложение не может хранить в сегментах фрагментированной памяти. Сведения о том, какой объем ОЗУ требуется для хранения несжатого кадра, см. в разделе Требования к хранилищу для выходных файлов.

Советы по уменьшению требований к памяти и увеличению производительности см. в разделе Повышение производительности с помощью упрощения проекта.

Очистка памяти (ОЗУ)

Иногда After Effects может вывести предупреждение о том, что для отображения или рендеринга композиции требуется больше памяти. Получив предупреждение о нехватке памяти, освободите память или уменьшите требования к памяти, предъявляемые слоями, которые интенсивнее всего используют память, и повторите попытку.

Можно освободить память немедленно, используя команды из меню «Правка» > «Удалить из памяти»:

  • Вся память
  • Кэш-память изображения
  • Вся память и кэш диска
  • Отменить
  • Снимок

Очистка памяти осуществляется быстрее для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу «Option» (Mac OS) или Alt (Windows) и выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память». Это можно сделать, если панель «Композиция» обновляется некорректно, а команда «Очистить» > «Вся память» или «Вся память и кэш диска» не помогает.

Устранение проблем памяти

Ошибка: «Невозможно выделить достаточный объем памяти для рендеринга текущего кадра. »

Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.

Ошибка: «Невозможно выделить [n] МБ памяти. »

Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.

Ошибка: «Размер буфера изображений [ширина] x [высота] при [глубина] бит/канал ([n] ГБ) превышает внутреннее ограничение. »

Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.

Максимальный объем памяти, который может занять один кадр, составляет 2 ГБ.

Ошибка: «Выделенный объем памяти [n] ГБ превышает внутреннее ограничение. »

Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.

Максимальный размер для любого отдельного выделяемого объема памяти составляет 2 ГБ.

Требования к хранилищу для выходных файлов

Используйте следующую формулу для определения количества мегабайтов, необходимого для сохранения одного несжатого кадра при полном разрешении:

(высота в пикселах) x (ширина в пикселах) x (число битов на канал/2 097 152)

Значение 2 097 152 представляет собой коэффициент преобразования, учитывающий число байтов в мегабайте (2 20 ), число бит в байте (8) и количество каналов в соответствии на пиксел (4).

Несколько примеров размеров кадра и требований к памяти, в мегабайтах (МБ) на кадр:

Кадр DV NTSC (720 x 480) в проекте 8 бит/канал: 1,3 МБ

Кадр PAL D1/DV (720 x 576) в проекте 8 бит/канал: 1,6 МБ

Кадр HDTV (1920 x 1080) в проекте 16 бит/канал: 16 МБ

Кадр цифрового кино 4K (4096×2304) в проекте 32 бит/канал: 144 МБ

Поскольку видео обычно сжимается при кодировании, во время рендеринга для окончательного вывода нельзя просто умножить объем памяти, требуемый для одного кадра, на частоту кадров и длительность композиции, чтобы получить объем дискового пространства, необходимый для сохранения выводимого фильма. Но такой расчет может дать грубую оценку максимального дискового пространства, которое может понадобиться. Например, 1 секунда (приблизительно 30 кадров) несжатого видео стандартной четкости, 8 бит/канал, требует около 40 МБ. Сохранение всего полноразмерного фильма на этой скорости передачи потребовало бы более 200 ГБ. Даже при сжатии DV, уменьшающем размер файла до 3,6 МБ на секунду видео, требование к дисковому пространству превращается более чем в 20 ГБ для обычного полноразмерного фильма.

Для проекта художественного фильма — с его более высокой глубиной цвета, увеличенным размером кадра и намного меньшими коэффициентами сжатия — не является необычным требование терабайтов дискового пространства для видеоряда и вывода фильмов после рендеринга.

Кэши: кэш ОЗУ, кэш диска и кэш медиаданных

При работе над композицией приложение After Effects временно хранит некоторые кадры после рендеринга и исходные изображения в ОЗУ, поэтому предпросмотр и редактирование могут выполняться быстрее. Приложение After Effects не кэширует кадры, рендеринг которых занимает мало времени. Кадры в кэше изображений остаются несжатыми.

Для ускорения предварительного просмотра приложение After Effects также выполняет кэширование на уровнях видеоряда и слоев. Рендеринг измененных слоев выполняется во время предварительного просмотра, а неизмененные слои составляются из кэша.

Когда кэш ОЗУ заполнен, любой новый кадр, добавляемый в кэш ОЗУ, заменяет кадр, кэшированный ранее. Когда приложение After Effects выполняет рендеринг кадров для предпросмотра, оно перестает добавлять кадры в кэш изображений после его заполнения и начинает воспроизведение только тех кадров, которые могут поместиться в кэш ОЗУ.

Кадры, кэшированные в ОЗУ, помечаются на линейке времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд» зелеными полосками. Синими полосками на панели «Таймлайн» отмечены кадры, кэшированные на диск.

Индикаторы кэша слоев

Индикаторы кэша слоев позволяют визуализировать кэшированные кадры для каждого отдельного слоя. Это полезно при попытке определить, какие слои кэшированы в композиции.

Включите параметр «Индикаторы кэша слоев», удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac), а затем выберите «Индикаторы кэша слоев» в меню панели «Таймлайн». Чтобы индикаторы были видны, параметр «Индикаторы кэша слоев» должен быть включен в меню.

Отображение индикаторов кэша слегка уменьшает производительность.

Кэш ОЗУ очищается автоматически при выходе из программы After Effects.

Очистку кэша ОЗУ или кэша ОЗУ и кэша диска можно выбрать в меню Правка > Очистить .

Выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память и кэш диска», чтобы очистить содержимое всех кэшей ОЗУ (подобно существующей команде «Вся память») и содержимое кэша диска (подобно существующей кнопке «Очистить кэш диска» в установках «Носитель и кэш диска»).

After Effects быстрее очищает память для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу «Option» (Mac OS) или Alt (Windows) и выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память». Это можно сделать, если панель «Композиция» обновляется некорректно, а команда «Очистить» > «Вся память» или «Вся память и кэш диска» не помогает.

Очистка кэша диска для одной версии After Effects не очищает кэш для других версий. Например, очистка кэша диска After Effects CC не повлияет на кэш диска After Effects CS6.

Глобальный кэш производительности

Глобальный кэш производительности состоит из следующих компонентов:

Глобальный кэш ОЗУ: при редактировании композиции кадры в кэше ОЗУ автоматически не стираются и используются повторно в случае отмены изменения или восстановления предыдущего состояния композиции. Самые старые кадры в кэше ОЗУ стираются, если кэш переполнен, а After Effects требуется добавить в него новые кадры.
Постоянный кэш диска: кадры, кэшированные на диск, остаются доступными даже после закрытия приложения After Effects.

Дополнительные сведения о глобальном кэше производительности см. в записи блога группы After Effects Team, посвященной возможностям графического процессора (CUDA, OpenGL) в After Effects.

Зачем нужен Disk Cache?

я дмаю как — ведь в композиции куча слоев, ты работаешь с одним и смотришь, если ОЗУ мало то получается каждый раз АЕ перещитывает ВСЕ слои. по идее кеш должен хранить неизменные слои.

или просто плюнуть и поставить ОЗУ на максимум.
что лучше?

пока вопрос стоит так — Кэш на ССД или ОЗУ? или и то и то))))))))

eddy445
Active Member

After Effects can store rendered items to your hard disk when the RAM cache is full during standard previews. Blue bars in the time ruler of the Timeline, Layer and Footage panels mark frames that are cached to disk.

В кэш скидывается старое «рампривью» когда памяти под текущее привью не хватает, для того чтобы когда это привью понадобится снова его не пересчитывать а воспроизвести из кэша. То есть такой кэш помагает на длиных проектах, но действительно требует заметного времени на запись что приводит к значительным лагам при запуске привью, ведь привьюха это некомпресс. Поэтому ССД диск под кэш весьма рекомендуется.
Не знаю — используется ли кэш для ускорения просчета при каких то изменениях проекта — по идее если просто добавить поверх какойто слой — разумно использовать привьюху для всех нижних которые не менялись. Так что если проект сложный и перед каждым привью происходят изменения параметров эффектов в нескольких слоях то видимо можно его и отключить. Замечал так же что при долгой работе с проектом кэш видимо сильно фрагментируется- лаги становятся заметнее и появляются глюки когда привьюха «не хочет обновлятся» — достается старая из кэша видимо, приходится принудительно его очищать. Отключать не пробовал еще — как то в голову не приходило — надо бы попробовать.
http://forums.adobe.com/message/4612023 —

А вот дядька утверждает что кэш помнит состояние каждого слоя, и вообще «вумный»

такчто полюбому таримся ССД с ближайшей получки, про память вопрос не стоит — втыкать максимум сколько влезет в мать.

New Member
eddy445
Active Member
pavelusha
Gold Expert

По своему опыту могу сказать только одно. Этот кэш SSD не спасет если его не спасает даже Flash Storage. Все в теории очень хорошо и заманчиво, но когда реально начинаешь работать, то начинаются недетские глюки. Во многом, конечно, это может происходить и от того, что плаги не имеют 100% поддержки CS6, Но иногда он не понимает при включенном кеше изменения сделанные в настройках и тупо кадр не пересчитывает, а если даже сделать Purge image memory он тут же ее с дискового кеша поднимает и «опщть за рыбу деньги». Помогает только полная очистка кеша из настроек, но не будешь же туда лазить при каждом изменении параметров в плаге. Плюс они вообще намудрили с этим кешем. Открываешь проект, и он, скажем, нашел на диске его кеш, так вот пока он его не считает, просто жуткие тормоза. Даже изменить что либо в проекте практически невозможно.
В общем, лично я его отключаю сразу после установки АЕ. Работать без него намного спокойней.

P.S. Проверено как на Macbook Pro Retina в котором только Flash Strage drive так и на новом iMac 27″ с Fusion Drive. Поведение абсолютно одинаковое

angry shooter
New Member

из личного опыта могу сказать, что потратил какое то время на изучение этой темы методом тыка. речь о cs6.0. win7 ultimate 64bit, 32Гб оперативки, 8 «полуядер» (fx8150) в опциях включена многоядерность, принудительно в зависимости от проекта от 1.75 до 4Гб на ядро.

итого: для относительно простых и недлинных проектов, подтверждаю, полное отключение кеша может стать выгоднее, при условии, что кешируется на HDD, пусть даже и быстрый по меркам HDD. использовл как и довольно скоростные модели: 3 блиновый 2TB, линейные скорости чтения/записи

160мб/сек, так и рейд0 из 2х по 500Гб,

240мб/сек. т.е. если просчет какого то фрагмента или всего проекта целиком быстрее считывания данных с такого источника кеша.

попробовал проанализировать сам характер кешируемых данных, никакой закономерности не уловил. т.е. нагромождение папок в папках с размеом файлов от 0 до 2,5 Мб. не самые дружелюбные условия для скоростной работы HDD. даже в рейд0 т.е. найти и считать нужный фрагмент в нужной папке, да еще если все это хаотично разбросано по поверхности — та еще серверная задачка. возможно, ситуация сильно бы улучшилась, будь у меня рейд0 из 4х HDD, но физически не было возможность это проверить.

но, если проект довольно сложный, т.е. прекомпозиции в прекомпозициях, Вам важно представлять как выглядел тот или иной фрагмент до/после применения фильтра, какие то многократные скачки от одного фрагмента к другому, тонкая подстройка, кеш на среднем SSD все сильно меняет. все еще зависит от битности проекта. и от исходников, используемых внутри, скажем, какие то фото, 16bit на канал 20Мпикс. я не могу привести конкретных формул расчета, но 32Гб перестает хватать. а новый расчет каждого фрагмента, который уже не в оперативке занимает много времени. в итоге, скажем, нужно превью 20 сек. , а на последние 6-8 сек. оперативнки уже не хватает. тот отрезочек закрашен в синий цвет.в таком случае считываание кеша происходит в среднем со скоростью real time проигрывания. т.е. вполне себе можно работать. видимо, играют большую роль способность SSD считывать небольшие файлы в больших количествах одновременно и малое время задержки.

желательно подбирать выносливые модели ssd. конкретные марки не назову, чтобы не рекламировать. в сети полно инофрмации. но очевидно, от 120-128Гб, чем больше объем — тем они шустрее. и следить, чтобы этот SSD не заполнялся более чем на 2/3. теоретически, это позволит избежать сильных просадок в скоростях при заполнении. успевает выполниться команда trim и пр.

Похожие публикации:

  1. Как заблокировать друга в одноклассниках без оповещения
  2. Как настроить bluestacks 5
  3. Как убрать отображение
  4. Яндекс go как изменить имя

Как изменить папку кэша для adobe after effects

Подробнее о многопроцессорной обработке, использовании и настройках памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects.

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Панель «Свойства» (Бета-версия)
      2. Импорт 3D-моделей (бета-версия)
      1. Начало работы с After Effects
      2. Новые возможности After Effects
      3. Сведения о выпуске | After Effects
      4. Системные требования для After Effects
      5. Сочетания клавиш в After Effects
      6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
      7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
      8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
      9. Планирование и настройка
      1. Общие элементы пользовательского интерфейса
      2. Знакомство с интерфейсом After Effects
      3. Рабочие процессы
      4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
      1. Проекты
      2. Основы создания композиции
      3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
      4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
      5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
      1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
      2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
      3. Импорт и интерпретация видео и аудио
      4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
      5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
      6. Работа с элементами видеоряда
      7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
      8. Метаданные XMP
      1. Текст
        1. Форматирование символов и панель символов
        2. Эффекты текста
        3. Создание и редактирование текстовых слоев
        4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
        5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
        6. Анимация текста
        7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
        8. Шаблоны динамического текста
        1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
        2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
        3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
        4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
        1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
        2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
        3. Сглаживание обводки фигуры
        4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
        5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
        6. Создание фигур
        7. Создание масок
        8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
        9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
        1. Выделение и упорядочивание слоев
        2. Режимы наложения и стили слоев
        3. 3D-слои
        4. Свойства слоя
        5. Создание слоев
        6. Управление слоями
        7. Маркеры слоя и маркеры композиции
        8. Камеры, освещение и точки обзора
        1. Анимация
          1. Основы анимации
          2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
          3. Управление и анимация контуров фигур и масок
          4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
          5. Инструменты анимации
          6. Работа с анимацией на основе данных
          1. Интерполяция ключевого кадра
          2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
          3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
          1. Отслеживание и стабилизация движения
          2. Отслеживание лиц
          3. Отслеживание маски
          4. Ссылка на маску
          5. Скорость
          6. Растягивание по времени и перераспределение времени
          7. Тайм-код и единицы отображения времени
          1. Прозрачное наложение
          2. Эффекты прозрачного наложения
          1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
          2. Альфа-каналы и маски
          3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
          1. Основы работы с цветом
          2. Управление цветом
          3. Эффекты цветокоррекции
          4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
          1. Обзор эффектов и стилей анимации
          2. Список эффектов
          3. Эффекты имитации
          4. Эффекты стилизации
          5. Аудиоэффекты
          6. Эффекты искажения
          7. Эффекты перспективы
          8. Эффекты канала
          9. Эффекты создания
          10. Эффекты перехода
          11. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
          12. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
          13. Эффекты 3D-канала
          14. Программные эффекты
          15. Эффекты подложки
          16. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
          17. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
          18. Устаревшие эффекты
          1. Выражение
            1. Основы работы с выражениями
            2. Понимание языка выражений
            3. Использование элементов управления выражениями
            4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
            5. Управление выражениями
            6. Ошибки выражения
            7. Использование редактора выражений
            8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
            9. Справочник языка выражений
            10. Примеры выражений
            1. Автоматизация
            2. Сценарии
            1. Создание сред VR в After Effects
            2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
            3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
            4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
            5. Пространство для работы с трехмерными объектами
            6. Инструменты 3D-преобразования
            7. Дополнительные возможности 3D-анимации
            8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
            9. Добавление гибкого дизайна в графику
            1. Предпросмотр
            2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
            3. Изменение и использование представлений
            1. Основы рендеринга и экспорта
            2. Кодирование H.264 в After Effects
            3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
            4. Преобразование фильмов
            5. Многокадровый рендеринг
            6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
            7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
            8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
            1. Dynamic Link и After Effects
            2. Работа с After Effects и другими приложениями
            3. Синхронизация настроек в After Effects
            4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
            5. Подключаемые модули
            6. Cinema 4D и Cineware
            1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
            2. Frame.io
              1. Установка и активация Frame.io
              2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
              3. Часто задаваемые вопросы
              1. Начало работы с Team Projects
              2. Создание Team Project
              3. Совместная работа с помощью Team Projects
              1. Память и хранилище
              2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
              3. Повышение производительности
              4. Установки
              5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
              1. Выявленные неполадки
              2. Исправленные ошибки
              3. After Effects и macOS Ventura
              4. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

              Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects

              Настройки памяти

              Задайте настройки памяти, выбрав Правка > Настройки > Память (Windows) или After Effects > Настройки > Память и производительность (macOS).

              При изменении настроек в диалоговом окне Память After Effects динамически обновляет в диалоговом окне текстовую подсказку о том, как программа будет распределять и использовать память и процессоры.

              Параметр ОЗУ, зарезервированное для других приложений действует независимо от того, установлен ли флажок Включить многокадровый рендеринг .

              ОЗУ, зарезервированное для других приложений

              Увеличьте это значение, чтобы предоставить больший объем ОЗУ для операционной системы и для приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым After Effects использует общий пул памяти. Если известно, что предполагается использовать конкретное приложение вместе с After Effects, проверьте его требования к системе и установите это значение не менее минимального объема оперативной памяти, требуемой для этого приложения. Поскольку производительность оказывается максимальной, когда для операционной системы оставлен необходимый объем памяти, нельзя устанавливать это значение ниже минимального базового значения.

              After Effects использует пул памяти, общий с приложениями Adobe CC. Это показывается на панели настроек Память значками для каждого из этих приложений в верхней части панели. Значки незапущенных приложений отображаются серым цветом.

              Средство балансировки памяти предотвращает обмен ОЗУ с диском (свопинг) с помощью динамического управления памятью, выделяемой каждому из приложений. Каждое приложение регистрируется в средстве балансировки памяти, указывая определенные базовые данные: минимальные требования к памяти, максимальный объем памяти, который может использовать приложение, текущий объем используемой памяти и приоритет. У приоритета есть три значения: низкий, обычный и максимальный. Максимальный приоритет в настоящее время зарезервирован для приложений After Effects и Premiere Pro, когда они являются активными. Нормальный приоритет предназначен для приложения After Effects в фоновом режиме или для приложения Adobe Media Encoder в режиме переднего плана. Низкий приоритет для фоновых серверов приложений Premiere Pro или Adobe Media Encoder в фоновом режиме.

              Примером практического результата использования общего пула памяти может служить тот факт, что при запуске Premiere Pro уменьшается объем ОЗУ, доступный приложению After Effects для предпросмотра. Завершение Premiere Pro немедленно освобождает ОЗУ для After Effects и увеличивает возможную длительность предпросмотров.

              Диалоговое окно «Память»

              Диалоговое окно «Сведения о памяти» содержит дополнительную информацию об установленном ОЗУ, а также о текущем и разрешенном использовании ОЗУ. Оно также содержит таблицу из нескольких столбцов, представляющую процессы, связанные с приложениями. Эта таблица содержит сведения о каждом процессе, такие как идентификатор процесса, имя приложения, мин. требуемая память, макс. полезная память, макс. разрешенная память, текущий объем памяти и текущий приоритет.

              Чтобы открыть диалоговое окно, выберите Правка > Настройки > Память (Windows) или After Effects > Настройки > Память (macOS) и нажмите кнопку Сведения об использовании памяти в нижней части экрана настроек.

              Данные можно копировать в буфер обмена с помощью кнопки Копировать.

              Требования к памяти (ОЗУ) для рендеринга

              Требования к памяти для рендеринга кадра (или для предпросмотров и окончательного вывода) увеличиваются в соответствии с требованиями к памяти слоя композиции, интенсивнее всего использующего память.

              В один момент времени After Effects выполняет рендеринг каждого кадра одного слоя композиции.
              По этой причине при определении того, может ли рендеринг данного кадра выполнен в доступной памяти, требования к памяти каждого отдельного слоя оказываются более правильными, чем длительность композиции или количество слоев в ней. Требования к памяти для композиции эквивалентны требованиям к памяти, предъявляемым слоем композиции, который интенсивнее всего использует память.

              Требования к памяти для слоя увеличиваются в определенных случаях, в том числе в следующих:

              • Увеличение битовой глубины цвета проекта
              • Увеличение разрешения композиции
              • Использование большого исходного изображения
              • Включение функции управления цветом
              • Добавление маски
              • Добавление посимвольных 3D-свойств
              • Создание предварительной композиции без свертывающих преобразований

              After Effects требуется непрерывный блок памяти для хранения каждого кадра — приложение не может хранить в сегментах фрагментированной памяти. Сведения о том, какой объем ОЗУ требуется для хранения несжатого кадра, см. в разделе Требования к хранилищу для выходных файлов.

              Очистка памяти (ОЗУ)

              Иногда After Effects может вывести предупреждение о том, что для отображения или рендеринга композиции требуется больше памяти. Получив предупреждение о нехватке памяти, освободите память или уменьшите требования к памяти, предъявляемые слоями, которые интенсивнее всего используют память, и повторите попытку.

              Можно освободить память немедленно, используя команды из меню Правка > Очистить :

              • Вся память и кэш диска
              • Вся память
              • Отменить
              • Кэш-память изображений
              • Снимок

              Очистка памяти осуществляется быстрее для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу Option (macOS) или Alt (Windows) и выберите Правка > Очистить > Вся память . Это можно сделать, если панель Композиция обновляется некорректно, а команды Очистить > Вся память или Вся память и кэш диска не помогают.

              Устранение проблем памяти

              Ошибка: «Невозможно выделить достаточный объем памяти для рендеринга текущего кадра…»

              Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.

              Ошибка: «Невозможно выделить [n] МБ памяти…»

              Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.

              Ошибка: «Размер буфера изображений [ширина] x [высота] при [глубина] бит/канал ([n] ГБ) превышает внутреннее ограничение…»

              Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.

              Максимальный объем памяти, который может занять один кадр, составляет 2 ГБ.

              Ошибка: «Выделенный объем памяти [n] ГБ превышает внутреннее ограничение…»

              Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.

              Максимальный размер для любого отдельного выделяемого объема памяти составляет 2 ГБ.

              Требования к хранилищу для выходных файлов

              Используйте следующую формулу для определения количества мегабайтов, необходимого для сохранения одного несжатого кадра при полном разрешении:

              (высота в пикселах) x (ширина в пикселах) x (число битов на канал/2 097 152)

              Значение 2 097 152 представляет собой коэффициент преобразования, учитывающий число байтов в мегабайте (2 20 ), число бит в байте (8) и количество каналов в соответствии на пиксел (4).

              Несколько примеров размеров кадра и требований к памяти, в мегабайтах (МБ) на кадр:

              • Кадр DV NTSC (720 x 480) в проекте 8 бит/канал: 1,3 МБ
              • Кадр PAL D1/DV (720 x 576) в проекте 8 бит/канал: 1,6 МБ
              • Кадр HDTV (1920 x 1080) в проекте 16 бит/канал: 16 МБ
              • Кадр цифрового кино 4K (4096×2304) в проекте 32 бит/канал: 144 МБ

              Поскольку видео обычно сжимается при кодировании, во время рендеринга для окончательного вывода нельзя просто умножить объем памяти, требуемый для одного кадра, на частоту кадров и длительность композиции, чтобы получить объем дискового пространства, необходимый для сохранения выводимого фильма. Но такой расчет может дать грубую оценку максимального дискового пространства, которое может понадобиться. Например, 1 секунда (приблизительно 30 кадров) несжатого видео стандартной четкости, 8 бит/канал, требует около 40 МБ. Сохранение всего полноразмерного фильма на этой скорости передачи потребовало бы более 200 ГБ. Даже при сжатии DV, уменьшающем размер файла до 3,6 МБ на секунду видео, требование к дисковому пространству превращается более чем в 20 ГБ для обычного полноразмерного фильма.

              Для проекта художественного фильма — с его более высокой глубиной цвета, увеличенным размером кадра и намного меньшими коэффициентами сжатия — не является необычным требование терабайтов дискового пространства для видеоряда и вывода фильмов после рендеринга.

              При работе над композицией приложение After Effects временно хранит некоторые кадры после рендеринга и исходные изображения в ОЗУ, поэтому предпросмотр и редактирование могут выполняться быстрее. Приложение After Effects не кэширует кадры, рендеринг которых занимает мало времени. Кадры в кэше изображений остаются несжатыми.

              Для ускорения предварительного просмотра приложение After Effects также выполняет кэширование на уровнях видеоряда и слоев. Рендеринг измененных слоев выполняется во время предварительного просмотра, а неизмененные слои составляются из кэша.

              Когда кэш ОЗУ заполнен, любой новый кадр, добавляемый в кэш ОЗУ, заменяет кадр, кэшированный ранее. Когда приложение After Effects выполняет рендеринг кадров для предпросмотра, оно перестает добавлять кадры в кэш изображений после его заполнения и начинает воспроизведение только тех кадров, которые могут поместиться в кэш ОЗУ.

              Кадры, кэшированные в ОЗУ, помечаются на линейке времени панелей Временная шкала , Слой и Видеоряд зелеными полосками. Синими полосками на панели Временная шкала отмечены кадры, кэшированные на диск.

              Индикаторы кэша слоев

              Индикаторы кэша слоев позволяют визуализировать кэшированные кадры для каждого отдельного слоя. Это полезно при попытке определить, какие слои кэшированы в композиции.

              Включите параметр Индикаторы кэша слоев , удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS), а затем выбрав Индикаторы кэша слоев в меню панели Временная шкала . Чтобы индикаторы были видны, параметр Индикаторы кэша слоев должен быть включен в меню.

              Отображение индикаторов кэша слегка уменьшает производительность.

              Кэш ОЗУ очищается автоматически при выходе из программы After Effects.

              Очистку кэша ОЗУ или кэша ОЗУ и кэша диска можно выбрать в меню Правка > Очистить .

              Выберите Правка > Очистить > Вся память и кэш диска , чтобы очистить содержимое всех кэшей ОЗУ (подобно существующей команде Вся память ) и содержимое кэша диска (подобно существующей кнопке Очистить кэш диска в настройках Кэш медиаданных и диска ).

              After Effects быстрее очищает память для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу Option (macOS) или Alt (Windows) и выберите Правка > Очистить > Вся память . Это можно сделать, если панель Композиция обновляется некорректно, а команды Очистить > Вся память или Вся память и кэш диска не помогают.

              Очистка кэша диска для одной версии After Effects не очищает кэш для других версий. Например, очистка кэша диска After Effects CC не повлияет на кэш диска After Effects CS6.

              Глобальный кэш производительности

              Глобальный кэш производительности состоит из следующих компонентов:

              Глобальный кэш ОЗУ: при редактировании композиции кадры в кэше ОЗУ автоматически не стираются и используются повторно в случае отмены изменения или восстановления предыдущего состояния композиции. Самые старые кадры в кэше ОЗУ стираются, если кэш переполнен, а After Effects требуется добавить в него новые кадры.
              Постоянный кэш диска: кадры, кэшированные на диск, остаются доступными даже после закрытия приложения After Effects.

              Для предпросмотров кэш диска не используется. Предпросмотр с его помощью возможен только в том случае, когда воспроизведение кэшированных кадров и аудио в режиме реального времени не требуется (См. Предварительный просмотр).

              Кэш диска включен по умолчанию. Для настройки кэша диска и включения или отключения кэширования диска:

              Выберите Правка > Настройки > Кэш медиаданных и диска (Windows) или After Effects > Настройки > Кэш медиаданных и диска (Mac OS) и установите или снимите флажок Включить кэш диска .

              Настройки кэша диска позволяют выбрать папку для размещения кэша.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *