Как обратно разделить смарт-объект в фотошопе?
Объединил 2 слоя в смарт-объект, но теперь мне нужно их обратно разделить. Как это сделать?
Добавлено через 58 минут
Объяснили как это сделать на другом форуме. Делюсь ответом:
«Откройте смарт, выделите оба слоя — Правая кнопка мыши — дублировать слои. В окне в списке выберите название рабочего документа — Ок. закройте смарт без изменений.»
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Смарт объект разбить по слоям
Дизайнер скинул макет в котором вся шапка, включая меню преобразована в смарт объект — вопрос.
Влияет ли на качество картинки масштабирование, если картинка не смарт-объект?
Хотелось бы узнать, влияет ли на качество картинки масштабирование, если картинка не смарт-объект.
Как передать объект с клиента на сервер и обратно
Есть Клиент на Silverlite и WebServer. На клиенте открывается файл создается FileStream как.
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь

Как скопировать нарисованное на форме изображение в объект Bitmap и вернуть его обратно
Всем здравствуйте. Нужно скопировать то, что нарисовано на канве формы в объект Bitmap. Для.
Как вытащить картинку .jpg, которая хранится в БД Access в формате ‘объект OLE’ обратно в файл?
Как вытащить картинку .jpg, которая хранится в БД Access в формате ‘объект OLE’ обратно в файл?
Как записать объект с полем типа std::string в бинарном виде в файл и считать его обратно?
Знаю как записывать объекты в файл в бинарном виде, но как быть, когда у них динамические поля.
Преобразовать Json-схему в объект и обратно с выбором атрибутов
Добрый день У меня есть json схема. В ней есть несколько полей. Можно ли в питоне преобразовать.
вопрос по слоям в фотошопе
Подскажите пожалуйста, а почему если я создаю новый слой в фотошопе, я не могу к нему применить настройки Adjustments, а только для бэкграунда доступны они, почему?
И еще, что это за иконка такая в правом нижнем углу?

Получается, у меня по умолчанию слой становится смарт-слоем..
В каких настройках можно это убрать?
На сайте c 19.10.2010
Сообщений: 324
Брянск
Нужно растрировать(Rasterize Layer) этот Ваш второй слой(векторный слой или смарт-объект(эта иконка в углу как раз это и показывает)), и тогда всё будет гуд, всё заработает.
На сайте c 04.12.2007
Сообщений: 1512
гастарбайтер в Москве, а так я из Жопинска

ты открываешь случайно не raw файлы?
про смарт-объект уже сказали выше. галку вот тут сними и он загрузится обычным слоем.
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248
а что значит векторный слой и почему он какой-то необычный, ведь я ничего с ним не делала.. как обычно просто кинула картинку в фотошоп/
ох, если б я еще и знала где это я должна убрать галку)) а картинки jpg.
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248
Получается, у меня по умолчанию слой становится смарт-слоем.. В каких настройках можно это убрать?
На сайте c 04.12.2007
Сообщений: 1512
гастарбайтер в Москве, а так я из Жопинска

посмотри вот эту галку. я читать не умею, не пойму, что она означает
На сайте c 07.08.2009
Сообщений: 713
Питер
картинку надо вставлять через копи-паст, а не перетягиванием. этот значек означает прилинковку файла. в cs6 уже исчез такой значек
На сайте c 26.03.2010
Сообщений: 721
Харьков
картинку надо вставлять через копи-паст, а не перетягиванием. этот значек означает прилинковку файла. в cs6 уже исчез такой значек
все есть в 6м. У меня 6ой, я тоже по началу мучался. Все слои перетягиванием раньше делал и не парилсо, а в 6м поумолчанию они в смарт объкты превращаются. Снятием этой галки все работает как раньше просто тащишь и бросаешь — получается обычный рвстровый слой. Правда у меня английская версия и в ней это выглядит как — Place or Drag Raster Images as Smart Objects
Создание смарт-объектов и работа с ними
Photoshop на iPad позволяет работать со смарт-объектами точно так же, как на настольном ПК.Смарт-объекты сохраняют исходные данные изображения со всеми первоначальными характеристиками и позволяют применять обратимые исправления на любом слое. Обратимые исправления позволяют вносить изменения в изображение, не заменяя исходные данные изображения.
Преобразование слоя в смарт-объект
Чтобы преобразовать слой в смарт-объект в Photoshop на iPad, выберите слой на изображении, а затем выполните следующее:
- Откройте панель Параметры слоя > выберите Преобразовать в смарт-объект
- Откройте панель Действия слоя > выберите Преобразовать в смарт-объект
Редактирование смарт-объектов на iPad пока не поддерживается. Однако можно открыть облачный документ со смарт-объектом, созданным на iPad, и изменить его в приложении для настольного ПК, как необходимо. В верхней части панели «Параметры слоя» появится диалоговое окно с тем же сообщением.
При использовании смарт-объектов можно выполнять операции преобразования на слое «Масштабирование и поворот», «Наклон», «Искажение» и «Перспектива» без потери исходных данных или качества изображения, поскольку данные трансформации не влияют на данные исходного изображения.
Использует ограничения смарт-объекта
Редактирование смарт-объектов на iPad пока не поддерживается. Однако можно открыть облачный документ со смарт-объектом, созданным на iPad, и изменить его в приложении для настольного ПК, как необходимо. В верхней части панели Параметры слоя появится диалоговое окно с тем же сообщением.
При использовании смарт-объектов можно выполнять операции преобразования на слое Масштабирование и поворот , Наклон , Искажение и Перспектива без потери исходных данных или качества изображения, поскольку данные трансформации не влияют на данные исходного изображения.
При работе с приложением Photoshop на iPad вы можете выполнять такие операции со смарт-объектом, как рисование кистью, исправление и точечное восстановление. Приложение автоматически создаст новый связанный слой поверх смарт-объекта, и вам не потребуется копировать слой. Чтобы выполнить операции, изменяющие данные пикселей, рекомендуется клонировать слой смарт-объекта и поместить его над слоем смарт-объекта, прежде чем выполнять необратимые исправления.
Как рисовать несколько схожих предметов и не тратить время: рассказываем про Smart Object и его применение в геймдеве
Рассказываем, что такое Smart Object, как с ним работать и о чем помнить при использовании.
Smart Object позволяет легко откатывать изменения, менять сразу несколько пропсов одновременно и с удобством работать над сетом предметов из одной линейки. Это экономит время и улучшает качество работы, поэтому разберемся, что такое Smart Object, когда его использовать, как это делать, в чем его преимущества и недостатки.
Статья написана на основе стрима «Зачем смарт-объекты художнику?» от художницы MYTONA и ментора на курсе Smirnov School «Основы создания окружения» Анны Аммосовой.
Что такое Smart Object и как он работает
Smart Object (SO) позволяет слить слои в один слой, при этом не сливая слои на самом деле, а еще безопасно менять картинку, легко откатывая изменения.
Поясним на наглядном примере по шагам. Допустим, у нас есть арт с девушкой, роботом и большим количеством деталей.
Разные части картинки стандартно лежат на разных слоях: отдельно — база тела девушки, отдельно — части костюма, отдельно — лицо, отдельно — волосы и т.д. Итого: более 100 слоев. С таким количеством слоев работать уже становится неудобно, но слить их вместе мы пока не можем, потому что в будущем еще могут быть правки.
Тут на помощь приходит смарт-объект. Чтобы его сделать, выделяем все нужные нам слои, которые хотим объединить, и на панели в разделе «Слои» выбираем «Преобразовать в смарт-объект».
Еще можно кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать пункт «преобразовать в смарт-объект». Автор арта: Иван Смирнов
В результате на панели отобразится слой со специальным значком в правом нижнем уголке — это и есть смарт-объект.
Если тыкнуть на слой дважды, то SO и его содержимое откроются словно отдельный арт. Там будут находиться все слои, что мы выбрали, в изначальном виде. Открыть этот раздел можно и через раздел «Слои» — «Смарт-объекты» — «Редактировать содержимое».
Слои внутри смарт-объекта можно редактировать как обычные слои. Сам же исходник при этом мы можем уменьшить — а потом увеличить без потери качества. Слои внутри SO останутся больших размеров. И это не единственная функция смарт-объекта — подробнее все разберем ниже.
Полезные возможности и преимущества смарт-объектов
SO помогают удобно работать с пропсами из одной линейки
Допустим, вам нужно нарисовать несколько фруктов и ягод в одной стилистике для проекта. У вас уже есть черешня, яблоко и банан — нужно еще дорисовать клубнику.
Обычно делают так: создают новый документ, рисуют там полностью ягодку, копируют ее и ставят ее в ряд с другими — и понимают, что клубника стилистически не вписывается.
Здесь пригодятся SO: они помогают проверять, не отбиваетесь ли вы от общего стиля. Из каждого отдельного пропса делаем смарт-объект — при этом на исходнике они все вместе остаются в одном ряду. Художник отдельно внутри смарт-объекта рисует клубнику на удобном ему большом формате — и в любой момент может сохранить изменения внутри SO, вернуться к исходнику и посмотреть, вписывается ли клубника в общий сет.
Посмотрите, здесь открыто словно два файла: отдельно сам исходник, отдельно — СО со слоями клубники внутри
Так работать удобнее и быстрее, чем если копировать клубнику из отдельного холста, вставлять ее в новый документ, уменьшать, уточнять масштабы и так далее.
SO позволяют вносить одни и те же изменения сразу в несколько рисунков
Предположим, вам нужно нарисовать простую монетку в разных цветах. Вы накидываете 6 вариантов.
Условные простые монетки (простите за шакальность)
Вам приходит фидбэк: совсем простая монетка, давай сделаем чуть сложнее и красивее. И если вы воспользуетесь смарт-объектом, вам не придется много переделывать.
Каждая монетка — это смарт-объект, который просто несколько раз скопирован. То есть каждый из этих смарт-объектов ведет к одному исходнику. Разберем наглядно, что это значит — для этого выбираем любой смарт-объект, открываем его и рисуем выемку в монетке.
Сохраняем изменения — и выемки появляются вообще на всех монетках.
SO позволяют редактировать фильтры
Если применять фильтр прямиком на слое, его нельзя потом скорректировать — можно только заново добавить или отрегулировать интенсивность, либо вообще отменить наложение фильтра.
На изображении сверху применили фильтры, потом их сохранили и вернулись обратно. На картинке снизу видно, что все ползунки стоят на изначальном месте
На смарт-объектах все настройки фильтров сохраняются в виде отдельной строки под слоем — по необходимости можно тыкнуть на эту строку, и настройки фильтров откроются, и все преобразования будут сохранены.
То есть их можно скорректировать. Кроме того, строку с фильтром можно скопировать и перенести к другому слою, чтобы обработать объекты одинаково.
Дополнительные функции, о которых важно знать: преобразование в связанные, разгруппировка и разрыв связи
SO могут быть встроенными и связанными. На панели эти два вида смарт-объектов выглядят по-разному. Так выглядит значок встроенного смарт-объекта — это те SO, о которых мы говорили выше:
Так выглядит иконка связанного смарт-объекта:
Связанные смарт-объекты — это, по сути, вынесение содержимого смарт-объекта в отдельный от исходника файл. Для этого надо открыть содержимое смарт-объекта, сохранить его отдельно через «Сохранить как» как отдельный файл. Вернуться в исходник, ткнуть правой кнопкой мыши по слою смарт-объекта и выбрать «Повторно связать с файлом» — и привязать тот файл, который мы только что сохранили.
Теперь смарт-объект ссылается на сторонний документ. Вы можете закрыть свой основной документ-исходник и рисовать только в отдельно сохраненном смарт-объекте — и изменения отразятся в исходнике.
Разгруппировка возвращает всю папку слоев в исходный документ — то есть вы избавляетесь от SO, и все слои, что были внутри него, возвращаются в исходный файл обычными слоями. Но тут есть подводный камень: при разгруппировке слетят все трансформации, которые вы делали с SO, например, накладывание фильтров. Это важно помнить.
Разрыв связи — сохранение двух или более копий SO таким образом, чтобы при дальнейшем редактировании они не ссылались на один и тот же исходник. Это пригодится, когда нужны разные изменения для разных смартов, которые до этого ссылались на один исходник.
Вернемся к примеру с монетками: допустим, заказчик хочет разные монетки, с более простым дизайном и с более сложным. Для этого выделяем те слои, которые нужно отредактировать иначе. Идем по пути: «Слои — Смарт-объект» и преобразуем слои в еще один смарт-объект. После этого получившийся смарт-объект сразу разгруппировываем. Теперь переходим в нужную монетку и там меняем то, что нам нужно — в итоге изменятся только те монетки, которые отдельно сохранены в отдельный SO.