Автоматический риггинг от Mixamo
Компания Mixamo, проводит beta-тестирование on-line сервиса автоматического снаряжения (rigging) моделей персонажей. С помощью этого сервиса, аниматор может осуществить создание базового снаряжения для своей модели и применить шаблон анимации.
Для использования возможностей сервиса, вам необходимо экспортировать модель персонажа в формате FBX и воспользоваться интерфейсом сервиса для заливки модели на сервер, подготовки снаряжения и создания тестовой анимации вашего персонажа. После выполнения инструкций мастера автоматического снаряжения, вы можете загрузить свою модель обратно с системой костей и анимацией.
На данный момент доступна beta-версия сервиса, всем зарегистрированным пользователям. Подробнее>>
Сильная вещь, но и цены у них не слабенькие. Для платных заказов пойдет, но как для себя, ИМХО 90 убитых енотов — дороговато.
Сильная вещь, но и цены у них не слабенькие. Для платных заказов пойдет, но как для себя, ИМХО 90 убитых енотов — дороговато.
Mixamo: сервис для создания анимации
Современный мир довольно странный. С одной стороны, что бы хорошо жить нужны знания на уровне квантовой механики, а с другой — технологии на месте не стоят, и упрощающих жизнь сервисов с каждым годом все больше. Раньше у нас были только желуди и спички — как хочешь, так и реализуй себя.
Некоторые при таком скудном инструментарии умудрялись делать шедевры. Зато теперь сделать что-то нормальное можно не за семь месяцев, а за пару кликов мыши. И даже на компьютер ничего скачивать не придется. В этой статье расскажу о сервисе Mixamo, позволяющим оживить ваших трехмерных персонажей за пару минут.

Допустим у вас есть идея для создания какой-нибудь игры, или даже видеоролика. Да, я в курсе, что у вас нет никаких идей, но допустим что идея у вас имеется. Одно дело, если у вас денег, как у поляков, бельгийцев, американцев и китайцев вместе взяты и вы можете нанять себе любого профессионала вместе с его внутренним миром. Или же подогнать себе дорогостоящее оборудование для захвата движения. А то и найти редкого теперь художника-ротоскописта. Но что делать, если бюджет у вас — четыре пачки «Ролтона»?
В таких случаях помогают всевозможные редакторы, большая часть из которых абсолютно бесплатна. Mixamo — один из таких сервисов. По сути это библиотека разнообразных анимаций, в том числе таких, которые можно использовать для анимации человекообразных персонажей в какой-нибудь видеоигре и не только.

Причем от вас не потребуется даже знаний банальной человеческой анатомии, сервис автоматически встроит в вашего персонажа подходящий скелет, вам только потребуется помочь системе определить где у вашей модели голова, а таз.
Использование сервиса проще чем приготовление лютефиска. Порядок действий следующий:
- Открывайте сайт Mixamo в вашем браузере.
- Регистрируетесь или используете уже готовую учетную запись. Подойдет и универсальная учетка от Google.
- Нажимаете кнопку «Upload character», что находится справа в меню.
- Выбираете или перекидываете на форму модель вашего персонажа. Сервис понимает форматы FBX и OBJ.
- Если в модель не встроена арматура, то сервис предложит автоматически настроить скелет.
- Когда персонаж не симметричный снимаете соответсвующую галочку.
- Расставляете точки в примерные места вашего персонажа. Шея, запястья, локти, колени и таз.
- Выбираете тип скелета через нижнее меню: полный скелет из 65 костей, скелет с тремя пальцами, двумя и без пальцев.
- И все, нажимаете «Next» и инспектируете результат.
Если в итоге что-то пошло не так, значит придется начать все с третьего пункта.




Загружать персонажей в сервис лучше в так называемых T-pose, когда персонаж стоит расправив руки в стороны, а ноги расставив на ширину плеч. Можно попробовать загрузить и персонажей с A-pose, но я не гарантирую, что скелет в таком случае сервис нарастит без каких-либо ошибок.
В большинстве случаев результат окажется вполне сносным. Тем более, если ваш персонаж обладает нормальной симметрией. Мой Зомбимен лишен одной руки, но даже так анимация получилась весьма недурственной, правда пальцы левой руки привязались к обрывкам материи, но так даже забавнее.
Конечно, сервис подойдет только для человекоподобных персонажей, имеющих две руки, две ноги и как минимум одну голову на плечах. Если у вас персонаж — восминогий семирук, то анимацию придется делать по старинке, ручками.
Так же не очень хорошо анимируются персонажи в длиннополой одежде: юбках, пальто и прочее. Точнее анимируются-то они нормально, но вот скелет встраивается с ошибкой. Веса костей приходятся на те элементы одежды, на которые конечности персонажа влиять не должны.
Однако в Mixamo можно загружать модель с уже настроенной арматурой и распределенными весами костей. Но нужно учитывать, что количество костей в скелете должно быть не более 65 штук. Иначе сервис не сможет считать вашу модель и выведет сообщение об ошибке.

У каждой анимации есть определенное количество настроек. Например, скорость проигрывания, размах рук персонажа, зеркальное отражение, проигрывание на месте Так что можно используя всего одну анимацию сделать несколько разных движений.
После выбора нужной вам анимации, останется только нажать на кнопку «загрузить». Выбрать формат загружаемого файла — FBX или Collada, количество кадров и выбрать загружать только скелет или всю модель со встроенным скелетом. И все! Никакого тебе редактирования веса костей, настроек инверсной кинематики и прочих заумностей трехмерной анимации.

Конечно, количество доступных в Mixamo типов анимаций и их настроек ограничено и каких-нибудь специфических движений там вы не найдете. Но что есть вполне годится для реализации любого любительского проекта. Например, без особых проблем можно создать анимацию пехотинцев для какой-нибудь стратегии в реальном времени. Или же сделать анимацию для несюжетных НПС, которые будут мельтешить на дальнем плане. Даже если вы планируете создать какое-нибудь пиксельное нечто, то этот сервис так же может пригодиться.
Как и все приличное связанное с графикой, сервис Mixamo захапала себе корпорация графического зла Adobe. Но пока что сервис абсолютно не требует каких-либо взносов для работы с ним. Пользуемся, пока лавочка не накрылась.
Возможно, что этот сервис кому-нибудь поможет реализовать свой проект мечты. И мы, как игроки, перестанем наконец видеть в инди играх анимацию персонажей вырубленную тупым ржавым топором.
А вот так выглядит готовый результат. Сборка анимации заняла у меня всего около получаса. Когда как анимация таких движений вручную потребовала бы несколько недель:
Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей
3D-персонажи можно использовать во всех видах творчества, включая фотографию, кино, рисование и многое другое.
Здесь мы рассмотрим процесс использования Adobe Mixamo с 3D-персонажем и применения нескольких поз и движений. Мы также расскажем, как экспортировать анимированные модели, чтобы их можно было использовать в других приложениях, поддерживающих 3D-модели.

Начало работы с Mixamo
Mixamo Adobe является частью программного обеспечения, которое берет 3D-модели людей и «модифицирует» их. Это создает цифровой «скелет», который позволяет ей двигаться и выполнять включенные движения.
Эти формы и анимацию затем можно экспортировать для использования в широком спектре приложений, включая смеситель و Adobe Photoshop.
Самое приятное то, что вам не нужна подписка, чтобы использовать Mixamo. Чтобы получить доступ к полному набору функций, все, что вам нужно сделать, это создать бесплатную учетную запись Adobe.
1. Выберите своего 3D-персонажа
Как упоминалось ранее, вы должны войти в систему с учетной записью Adobe для доступа к инструментам Mixamo Character Tools. Эти инструменты можно найти на Mixamo Home.
Есть много готовых персонажей, которые вы можете использовать, если у вас нет собственного персонажа. Щелкните вкладку «Персонажи» в верхней части экрана, чтобы выбрать своих фаворитов. После того, как вы выберете модель, ознакомьтесь с этой статьей, чтобы узнать больше о Как добавить персонажей.
Если у вас есть собственный 3D-персонаж, который вы хотите использовать, нажмите кнопку Скачать персонаж в правой части экрана. Приложение принимает 3D-файлы OBJ или FBX, а также ZIP-пакеты. Просто перетащите файл в окно загрузки, чтобы начать процесс.
Чтобы приложение работало, вы должны использовать человеческую форму, стоящую в стандартной Т-образной форме.
В этом примере мы будем использовать настраиваемый персонаж, который мы сгруппировали вместе, используя Бесплатное приложение для 3D-моделирования. Если вы хотите предоставить себе больше возможностей, вы также можете найти 3D-модели для анимации в Интернете.

При загрузке 3D-модели в Mixamo откроется окно Auto Rigger. Вам будет предложено повернуть своего персонажа так, чтобы он смотрел на вас. Для этого используйте кнопки в левой нижней части окна просмотра, чтобы вращать своего персонажа.
Когда вы закончите, коснитесь следующий.
Теперь вам нужно указать приложению, где именно разместить точки, чтобы создать «каркас» создаваемой модели. Перетащите круги в области подбородка, запястий, локтей, коленей и паха 3D-модели персонажа. Нажмите следующий Когда вы закончите.

Mixamo произведет математические вычисления для создания скелета — это может занять до двух минут. После этого вы должны увидеть, как ваша форма движется. Нажмите «следующийЧтобы подтвердить, что вы довольны результатом.
Если вы видите какие-либо странные движения или неожиданные ошибки, вы можете вернуться и изменить положение кругов в Auto Rigger.
2. Добавьте движения и позы своему 3D-персонажу
Щелкните вкладку Moves в верхней части экрана, чтобы начать перемещение модели. Чтобы просмотреть модель со всех сторон, щелкните и перетащите вокруг модели, чтобы переместить камеру, и используйте колесо прокрутки мыши для увеличения и уменьшения масштаба.
Теперь, когда ваш 3D-персонаж загружен в Mixamo, вы можете начать настраивать то, как вы двигаетесь или стоите. У вас есть возможность применить к вашей модели анимированные изображения или статические режимы.
В левом окне находится каталог гифок и поз с возможностью поиска: красные формы — женские глаголы, синие — мужские. Эти различия могут коренным образом изменить поведение модели.

Используйте строку поиска, чтобы изучить доступные варианты — вы найдете множество движущихся изображений, таких как ходьба, бег, танцы, использование оборудования и многое другое.
Щелкните Анимации, чтобы применить их к вашей форме. Используйте шкалу времени и кнопки воспроизведения / паузы для просмотра выполняемых движений. Вы также можете щелкнуть и перетащить круговой заголовок воспроизведения, чтобы быстро перемотать назад и отобразить анимацию.
После применения анимации вы увидите ползунки в левом меню, которые регулируют настройки анимации. В этом примере мы применили анимацию «Макарена» к нашей пользовательской модели.

Некоторые анимации будут иметь свои собственные настройки — посмотрите ползунки, чтобы узнать, какие параметры вам доступны. Например, ползунок «Стойка» в гифке Макарены, которую мы применили, определяет, насколько сильно персонаж сгибает колени во время танца.
Хотя вы можете видеть разные настройки для каждого gif, всегда есть два параметра, которые вы можете установить в любом gif: Trim и Overdrive. В то время как функция Trim позволяет вырезать элементы анимации, которые вам не нужны, функция Overdrive регулирует скорость анимации.
3. Загрузите анимированный шаблон.
Как только вы довольны фильмом, пора извлечь его из Mixamo и использовать в своих творческих проектах. Этого можно добиться, нажав кнопку «СкачатьОранжевый находится в правой части экрана.

Вы получите возможность экспорта в два формата: FBX и DAE.
Если вы хотите перенести свою модель в более сложное 3D-приложение, любое из них должно поддерживаться. Однако, если вы хотите перенести свой шаблон движущегося изображения в Adobe Photoshop для графики или иллюстраций, формат DAE — единственный подходящий формат.
Убедитесь, что вы выбрали количество кадров в секунду, которое будет использовать ваша анимация. Вы можете изменить значение в раскрывающемся меню.
Когда вы будете счастливы, нажмите кнопку Скачать. Имейте в виду, что загрузка может занять некоторое время, если ваша анимация очень длинная. Вот и все — вы применили анимацию к своей 3D-модели и теперь можете использовать ее в различных творческих продуктах!
Например, теперь вы можете перенести свою анимацию в Adobe Photoshop, импортировав ее как файл DAE. Оказавшись внутри, вы можете применить пользовательские обои, подсветку и другие функции, чтобы воплотить свою индивидуальность в жизнь. Вы также можете создавать неподвижные изображения или анимацию для использования в своей работе.
Узнайте больше об использовании и создании 3D-моделей
Широкий спектр включенных анимаций и простота использования делают Mixamo хорошим выбором, если вы хотите поэкспериментировать с 3D-моделями. Но если вы хотите углубиться в 3D-моделирование, вам следует подумать об использовании более продвинутого приложения для 3D-моделирования.
Как создать 2D-персонажа с помощью ИИ и анимировать его используя 3D анимацию из Mixamo
Меня зовут Раян, я инди разработчик. У инди всегда есть проблема ограниченности ресурсов, работая в одиночку.
Как можно увеличить процесс создания игр, используя технологии, доступные нам сейчас? Как то я наткнулся на изображения, созданные в Midjourney. В голове возник вопрос, а можно это использовать для создания графики для игр?
Спойлер: да можно)
Мы будем использовать бесплатную версию этой онлайн-версии Stable Diffusion уже обучена под разные стилистики. В настоящее время я обычно использую версию, установленную на ПК, и у нее есть некоторые преимущества, такие как обучение нейронов на возможных изображениях. Так же можно поставить генерировать до 100 изображений (обычно ставлю на ночь) прилично экономит время.