Как найти образ оператора заданного матрицей
Линейный оператор A действует из n -мерного линейного пространства X в m -мерное линейное пространство Y .
В этих пространствах определены базисы e = < e 1, . e n > и f = 1, . f m >.
Матрицей линейного оператора в базисах e , f называется матрица A , столбцами которой являются координаты образов базисных векторов базиса e в базисе f , A = < a i j > = < A (e j )i > :
Координаты образа y = A ( x ) и прообраза x связаны соотношеннием:
Найдите базисы ядра и образа линейного оператора
Здравствуйте. Решите, пожалуйста, задачу: В действительном линейном пространстве V линейный оператор ф задан матрицей:
-1 2 1
2 -4 -2
1 -3 2
Найдите базисы ядра и образа линейного оператора ф.
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Базисы и размерности ядра и образа линейного оператора
В пространстве А4 линейный оператор φ вектор x=(x1,x2,x3,x4) переводит в вектор.
Базисы и размерности образа и ядра оператора
В пространстве А3 оператор φ переводит вектор x=(x1,x2,x3) в вектор φx=(x1+x2, x2, x1+x2+x3).
Найти базисы и размерности образа и ядра оператора
1)В пространстве А3 линейный оператор φ переводит вектор x=(x1,x2,x3) в вектор φx=(x1–x2+x3.
Нахождение матрицы, ядра и образа оператора
Здравствуйте! Срочно нужна помощь! Есть две задачи: "Найдите матрицу в базисе , ядро.
![]()
27697 / 17314 / 3811
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,979
Сообщение от Shepard_1998 
Здравствуйте
И вам — не болеть!
Смешной вопрос. Ранг матрицы определить пытались?
Еще более смешной вопрос. Сами-то подумать пытались?
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 83
Так я не знаю, как решить эту задачу, поэтому и пишу сюда. Ну, найду я ранг матрицы, что дальше делать?
![]()
4836 / 3472 / 1110
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 9,464
Перед решением таких задач нужно читать хотя бы минимальное количество теории.
Нахождение базиса ядра оператора, заданного матрицей A, эквивалентно нахождению фундаментальной системы решений однородной системы уравнений Ax = 0. Это делается приведением к ступенчатому виду.
Для нахождения образа оператора нужно учесть, что образ порождается столбцами матрицы (точнее, векторами, координаты которых записаны по столбцам). Выделить базис из столбцов можно также приведением к ступенчатому виду.
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь
Найдите матрицу каждого линейного оператора в стандартном базисе
2.Пусть х=.Являются ли линейными операторы А и В?Найдите матрицу каждого линейного.
Найти базисы и размерности ядра
В трехмерном линейном пространстве линейное преобразование φ задается матрицей А. Найти базисы.
Найти матрицу оператора сопряжённого для данного линейного оператора
Здравствуйте! Подскажите мне, пожалуйста, как делать данную задачу: Матрица линейного оператора.
Найдите матрицу линейного преобразования A линейного пространства L в базисе e1,e2,e3
Очень интересует, как должно выглядеть решение, когда даны базисы в виде матриц, и когда.
6. Найдите базисы ядра и образа (указав размерность этих линейных подпространств) линейного отображения, заданного матрицей .
Решение. Очевидно, что данное линейное преобразование действует , т.к. умножение матриц определено, когда количество столбцов 1-й матрицы равно количеству строк второго вектора (в нашем случае 4), а полученная матрица имеет размерность (т.к. в матрице A 5 строк). Совокупность N векторов x таких, что Ax=0, называется ядром преобразования A. Совокупность M векторов вида Ax, когда x пробегает все R (в нашем случае ) называется образом пространства R при преобразовании A (другими словами образ – множество векторов y, для которых уравнение Ax=y имеет хотя бы одно решение). 1) Находим ядро. Пусть — вектор столбец. Решаем систему уравнений
. Решаем систему методом Гаусса . Переменные
— базисные, а — небазисная. Находим все фундаментальные решения. В нашем случае оно одно: положив , получаем
— который и будет образовывать базис ядра (т.к. все вектора вида отображаются в 0). Размерность базиса равна 1. 2) Находим образ. Пусть — вектор столбец. Решаем систему уравнений Ax=y. Для того, чтобы вектор принадлежал образу, необходимо и достаточно, чтобы ранг матрицы А, и ранг расширенной матрицы (A|y)совпадали. Если теперь с помощью эквивалентных преобразований привести (A|y) к ступенчатому виду, то получим: . Т.к. rang(A) = 3, то для того чтобы rang(A|y) =2, необходимо и достаточно, чтобы
. Находим фундаментальные решения (базис образа). Т.к. определитель из коэффициентов при
: , то — базисные, а
— небазисные. 1-е фундаментальное решение. Положим , находим решение системы
— первое базисное решение. 2-е фундаментальное решение. Положим , находим решение системы — второе базисное решение. 3-е фундаментальное решение. Положим , находим решение системы — второе базисное решение. Итак, размерность образа равна 3, базис – вектора . (Видно, что размерность образа + размерность ядра = размерности пространства R 4 ).
7. Найти размерность пространства и , где , а м – пространство решений системы уравнений .
Решение.
— ядро, — образ. Преобразование . 1) Находим ядро. Решаем систему уравнений
Следовательно, одно базисное решение
— базис ядра. Размерность . 2) Находим образ. Пусть — вектор столбец. Решаем систему уравнений Ax=y. Для того, чтобы вектор
принадлежал образу, необходимо и достаточно, чтобы ранг матрицы А, и ранг расширенной матрицы (A|y)совпадали. Если теперь с помощью эквивалентных преобразований привести (A|y) к ступенчатому виду, то получим: . Т.к. rang(A) = 2, то для того чтобы rang(A|y) =2, необходимо и достаточно, чтобы Отсюда, — базисная, а не базисные переменные. 1-е фундаментальное решение:
. 2-е фундаментальное решение:
. Следовательно, — базис образа. Размерность . 3) Находим ортогональное дополнение
. Т.к. любой вектор , перпендикулярен любому вектору из , то заключаем, что скалярное произведение — фундаментальное решение системы или базис . 4) Найдем базис линейной оболочки векторов , . Т.к. , то заключаем, что , — базис в , и следовательно, размерность . 5) Находим пространство решений системы уравнений . — фундаментальное решение системы или базис M. 6) Находим ортогональное дополнение
. Т.к. любой вектор , перпендикулярен любому вектору из , то заключаем, что скалярное произведение . Отсюда, — базисная, а не базисные переменные. 1-е фундаментальное решение:
. 2-е фундаментальное решение:
. Следовательно, — базис . Размерность . 7) Найдем базис линейной оболочки векторов , , , . Очевидно, что , а , — базис в , и следовательно, размерность . 8. Пусть U — подпространство линейного пространства R 4 , являющееся линейной оболочкой. векторов
, V — подпространство линейного пространства R 4 являющееся линейной оболочкой векторов . Найдите: базис U + V и базис . Решение. 1) Находим базис в U. rang=3 , сл-но, — базис U. 1) Находим базис в V. rang=3 , сл-но, — базис V. 3) Находим базис в U + V. Находим линейно независимые вектора в объединении . , а вектора — базис U + V , а размерность dim(U + V)=4. 4) Найдем общие вектора в U и V . Нам известно, что в конечномерном пространстве подпространства могут быть заданы системами линейных уравнений. Тогда их пересечение задаётся системой уравнений, полученной объединением систем, задающих подпространства. Система уравнений задающая U: Для того, чтобы вектор принадлежал линейной оболочке U, необходимо и достаточно, чтобы ранг матрицы А и ранг расширенной матрицы (A|y)совпадали. Если теперь с помощью эквивалентных преобразований привести (A|y) к ступенчатому виду, то получим: Т.к. rang(A) = 3, то для того чтобы rang(A|y) =3, необходимо и достаточно, чтобы — искомая система линейных уравнений. Система уравнений задающая V: Для того, чтобы вектор принадлежал линейной оболочке U, необходимо и достаточно, чтобы ранг матрицы А и ранг расширенной матрицы (A|y)совпадали. Если теперь с помощью эквивалентных преобразований привести (A|y) к ступенчатому виду, то получим: Т.к. rang(A) = 3, то для того чтобы rang(A|y) =3, необходимо и достаточно, чтобы — искомая система линейных уравнений. Решаем общую систему: . Отсюда фундаментальные решения (которые получаются при и при ), а следовательно базис есть: . 9. Подпространство L1 в R 4 порождено векторами (1;-4;6;7) и (0;1;-3;1), а подпространство L2 — векторами (0;1;-4;5) и (1;-4;7;-11). Постройте базисы следующих подпространств: пересечения и ортогонального дополнения к сумме . Решение. 1) Находим базис в L1. Т.к. матрица, составленная из координат векторов , имеет ранг=2 (т.к. в ней есть определитель второго порядка ), то заключаем, что вектора =(1;-4;6;7) и =(0;1;-3;1) линейно независимые и образуют базис в L1. 2) Аналогично, заключаем, что вектора =(0;1;-4;5) и =(1;-4;7;-11) линейно независимые и образуют базис в L2. 3) Находим базис L1+ L2. Рассматриваем объединенную систему векторов =(1;-4;6;7), =(0;1;-3;1), =(0;1;-4;5), =(1;-4;7;-11) и находим среди них линейно независимые. Находим ранг матрицы, столбцами которой являются координаты : . Ранг = 4, следовательно, все вектора — линейно независимые и образуют базис в L1+ L2. 4) Находим базис ортогонального дополнения . Каждый вектор из ортогонален любому вектору из L1+ L2. Следовательно, скалярные произведения на вектора базиса из L1+ L2 равны 0. Получаем однородную систему . Т.к. определитель системы не равен 0 (показано выше, что ранг=4), то система имеет единственное тривиальное решение . Следовательно, состоит только из одного вектора . (Это и так было видно, т.к. линейная оболочка , ибо 4 линейно независимых вектора образуют базис в , а ). 5) Находим систему уравнений описывающую L1. Для того, чтобы вектор принадлежал линейной оболочке , необходимо и достаточно, чтобы ранг матрицы А – составленной из координат векторов , и ранг расширенной матрицы (A|y)совпадали. Если теперь с помощью эквивалентных преобразований привести (A|y) к ступенчатому виду, то получим: . Т.к. rang(A) = 2, то для того чтобы rang(A|y) =2, необходимо и достаточно, чтобы — искомая система линейных уравнений. Находим систему уравнений описывающую L2. Для того, чтобы вектор принадлежал линейной оболочке , необходимо и достаточно, чтобы ранг матрицы А – составленной из координат векторов , и ранг расширенной матрицы (A|y)совпадали. Если теперь с помощью эквивалентных преобразований привести (A|y) к ступенчатому виду, то получим: . Т.к. rang(A) = 2, то для того чтобы rang(A|y) =2, необходимо и достаточно, чтобы — искомая система линейных уравнений. Решаем общую систему: Т.к. определитель матрицы коэффициентов , то система имеет единственное решение . Следовательно, состоит из одного вектора (0;0;0;0). (Это и так было видно, т.к. вектора — линейно независимые, линейные оболочки и не имеют общих (кроме нулевого) векторов, т.к. линейная комбинация векторов не может дать вектора , а следовательно и их линейные комбинации).
Линейные преобразования для «чайников»
На двух ближайших уроках я вкратце расскажу вам ещё об одном разделе высшей алгебры, который касается линейных преобразований… и тут сразу, заметьте, напрашивается добавить «преобразований чего-то». Тема обширная, тема интересная, и моя скромная задача состоит в том, чтобы в доступной форме донести до читателя её основы. В этой связи статья будет посвящена не только абстрактным алгебраическим вопросам, но и наполнена богатым геометрическим содержанием. Кроме того, сегодня мы обобщим такое важное понятие как вектор, имеющий к сему содержанию лишь частное отношение.
Есть ли среди вас начинающие изучать высшую математику? …хотя, чего тут спрашивать, конечно же, есть… – не смогли ведь пройти мимо заголовка! …Ну вот вы мне и попались, голубчики =) Для эффективного изучения материала нужно знать основы алгебры, аналитической геометрии, а также уметь выполнять действия с матрицами. На самом деле всё довольно просто, но если у вас возникнут вопросы (или уже встретился какой-то непонятный термин), то, пожалуйста, воспользуйтесь ссылками.
Обобщение понятия вектора. Векторное пространство
Ожидание казни хуже самой казни и поэтому лучше сразу почувствовать леденящий холодок настоящей алгебры =) Начнём с обещанного разбора полётов, а именно с понятия вектора. Давайте вспомним, что мы о нём знаем. Палочка со стрелочкой, знакомая ещё из школы. В высшей математике эта палочка «поднялась» до свободного вектора плоскости и пространства. Хорошо…. Далее слово «вектор» встретилось нам в ходе изучения матриц. Так, например, матрицу «один на два» мы называем вектором-строкой, а матрицу «три на один» – вектором-столбцом. Это векторы? Да, это векторы! Причём эти векторы сами по себе не имеют никакого отношения к геометрии. В своих статьях по алгебре я неоднократно оговаривался, что «данный вектор нужно понимать в алгебраическом смысле» и на уроке о ранге матрицы привёл краткую теоретическую справку по этому поводу: вектор – это упорядоченный набор чисел (обычно действительных)… и далее по тексту. А вот это уже более близко к истине: здесь, скажем, двумерный вектор понимается именно как упорядоченная пара чисел, которую, в частности можно интерпретировать, как координаты геометрического вектора. Или как решение системы линейных уравнений (см., например, статью об однородных системах). Или ещё как-нибудь.
Но и это частность! На самом деле в определённом контексте векторами являются матрицы, многочлены, функции и т.д. …и даже наши «обычные» действительные числа! А почему нет? Пожалуйста: множество векторов (никаких геометрических ассоциаций!), имеющих в наборе одно действительное число .
Так что же такое вектор? Что объединяет все эти случаи?
Предположим, что для всех элементов некоторого множества определены операции их сложения и умножения на скаляр , причём результаты этих операций (полученные элементы) тоже принадлежат данному множеству. Если при этом выполнены следующие восемь аксиом (см. по ссылке), то рассматриваемые элементы называются векторами (никаких ассоциаций!!), а всё их множество – векторным или линейным пространством
Обратите внимание на обозначения: абстрактный вектор чаще всего записывают жирной буквой – чтобы не возникало путаницы с различными «конкретными» векторами. Для векторного пространства стандартно используется буква .
Итак, какие бы «частные семейства» векторов мы ни взяли (геометрические, матричные, строковые и т.д.) – для каждой из этих алгебраических структур справедливо следующее:
– все элементы рассматриваемого множества можно складывать и умножать на скаляр (далее работаем с действительными числами), причём результаты этих операций тоже принадлежат данному множеству.
– для операций сложения и умножения выполнены аксиомы векторного пространства.
И здесь следует отметить, что термины «сложение» и «умножение» тоже носят общий символический смысл – в зависимости от природы того или иного векторного пространства эти операции определяются по-разному.
В курсе линейной алгебры проводится скрупулезная проверка различных множеств на предмет того, образуют ли они линейное пространство. И если удастся определить сложение и умножение на скаляр медведей на велосипеде и доказать для данных операций выполнение указанных 8 аксиом, то векторами будут и эти объекты =)
А теперь к основной теме урока:
Что такое линейное преобразование?
Если в линейном пространстве каждому вектору по некоторому правилу поставлен в соответствие вектор этого же пространства, то говорят, что в данном пространстве задана векторная функция векторного аргумента: (во избежание разночтений с другими математическими записями скобки нередко опускают: ).
Данная функция называется линейным преобразованием, если для неё выполнены пресловутые свойства линейности, с которыми вы ещё не раз столкнётесь в ходе изучения высшей математики:
,
, где – произвольные векторы данного пространства, а – действительное число.
Линейное преобразование также называют линейным оператором.
Следующий пример оброс не только бородой, но и волосами на спине: рассмотрим линейное пространство векторов-строк вида , в котором определены операция сложения и умножения вектора на число .
Никакой геометрии. – то, что я сформулировал в статье о ранге матрицы, называется
-мерным арифметическим векторным пространством, и сейчас мы имеем дело с частным арифметическим пространством размерности 2.
Докажем, что функция векторного аргумента является линейным преобразованием. Доказательство состоит в проверке свойств линейности:
Здесь мы воспользовались дистрибутивностью умножения на скаляр относительно сложения векторов (одна из аксиом векторного пространства)
А здесь – аксиомой ассоциативности умножения на скаляр, коммутативностью (перестановочностью) самих действительных чисел (аксиома поля) и снова той же аксиомой ассоциативности.
Читателям, которым предстоит изучать теорию высшей алгебры, следует привыкнуть к таким доказательствам. Беспощадно формально, но, как сказали бы древние римляне, Dura algebra sed algebra =)
Таким образом, – это линейное преобразование.
Разумеется, далеко не всякий оператор является линейным, и в других источниках информации можно найти массу примеров, как на удачную, так и неудачную проверку различных преобразований на линейность. И со строгостью доказательств на практике обычно всё попроще, …хотя, тут от преподавателя зависит – и по-хорошему, в математике ещё нужно обосновать, почему «ноль не равен единице».
Ну а сейчас мы спускаемся на землю грешную и переходим к геометрическому смыслу линейных преобразований. Пусть – это множество геометрических векторов плоскости. Для простоты рассмотрим привычный ортонормированный базис и прямоугольную систему координат .
Если задан какой-либо базис, то линейное преобразование удобнее представить в матричном виде. Как записать оператор в виде матрицы? На этот счёт существует общее правило: чтобы записать матрицу линейного преобразования в -мерном базисе нужно последовательно и строго по порядку применять данный оператор к базисным векторам, а результаты заносить в столбцы матрицы (слева направо).
Наш случай элементарен: сначала применим линейное преобразование к первому базисному вектору: и запишем результат в 1-й столбец: . Затем «обрабатываем» 2-й орт: и заносим полученные координаты во 2-й столбец:
– матрица линейного преобразования в базисе .
Протестируем построенную матрицу с помощью вектора . Для этого «уложим» его координаты в вектор-столбец и выполним следующее матричное умножение:
– в результате «на выходе» получены координаты вектора , что и требовалось проверить.
Поскольку любая точка плоскости однозначно определяется её радиус-вектором ( – начало координат), то матрица преобразования, по существу, применима и к координатам точек. И далее для простоты я буду говорить, что, например, точка :
– перешла в точку .
Наверное, все уже поняли, что делает этот оператор. Мысленно представьте произвольный треугольник на плоскости. После применения рассматриваемого линейного преобразования данный треугольник увеличится в два раза. Такие треугольники (имеющие равные соответствующие углы), как многие помнят из школы, называются подобными. Да и сам оператор носит такое же название:
Линейное преобразование называется преобразованием подобия или гомотетией, причём:
– если , то речь идёт об однородном растяжении (увеличении) объектов плоскости в раз;
– если – то о сжатии (уменьшении) в раз;
– если , то преобразование тождественно (ничего не меняет).
И если меньше нуля, то дополнительно к растяжению/сжатию/неизменности векторы меняют направление, а точки отображаются симметрично относительно начала координат.
При имеет место так называемое нулевое преобразование.
Следует отметить, что на прикладном и «любительском» уровне линейные преобразования чаще всего как раз и ассоциируются именно с геометрическими преобразованиями. Рассмотрим ещё несколько популярных примеров по теме, и, чтобы разнообразить серые геометрические будни, мысленно нарисуем на координатной плоскости кошачью морду. Можно и не мысленно =)
…Представили? Нарисовали? Отлично!
Преобразование растягивает объекты плоскости по направлению вектора (горизонтали) в 2 раза, после чего кот Леопольд радует нас своей широкой-широкой улыбкой!
…хотя у многих, наверное, не кот… да и не факт, что с улыбкой… – как говорится, у каждого в голове своя морда =)
И в самом деле, преобразуем точку :
– «иксовая» координата увеличилась в 2 раза, а «игрековая» – не изменилась.
Преобразование сожмёт кота по горизонтали в 3 раза. Желающие могут по ходу объяснений приготовить мясорубку тестировать для рассматриваемых матриц различные векторы и точки. Читателям с маломальскими навыками матричного умножения не составит особого труда делать это устно.
Преобразование вытянет все ненулевые объекты плоскости по направлению вектора (по вертикали) в полтора раза. Это будет очень удивлённый кот.
Дополнительные знаки «минус» приведут к зеркальному отображению объектов (относительно оси ординат либо начала координат).
– образно говоря, «челюсть налево, лоб направо». Это преобразование называется перекосом или сдвигом плоскости в направлении вектора (в данном случае).
– данное преобразование поворачивает векторы системы против часовой стрелки на угол .
И, наконец, венчает все эти метаморфозы ещё один лохматый пример:
преобразование переводит единичный квадрат с вершинами в параллелограмм с вершинами .
А тут уж дело случая – может получиться, как комната смеха, так и комната страха – зависит от того или иного преобразования.
Из вышесказанного нетрудно понять, что в базисе любой квадратной матрице «два на два» соответствует некоторое линейное преобразование, и наоборот любому линейному преобразованию соответствует своя матрица «два на два». И данный факт справедлив вообще для любого аффинного базиса , причём одно и то же линейное преобразование в разных базисах будет иметь в общем случае разные матрицы (что следует из самого принципа формирования этих матриц).
По аналогичной схеме можно рассмотреть векторы нашего трёхмерного пространства, с тем отличием, что преобразований будет больше, преобразования будут веселее. И, разумеется, линейные преобразования «работают» в векторных пространствах бОльшей размерности, однако там они уже далеки от геометрии.
В некотором аффинном базисе задано линейное преобразование . Найти образ точки . Используя обратное преобразование, выполнить проверку.
Решение: потихоньку нагружаю вас терминологией: образ – это то, что должно получиться в результате преобразования. В данном случае, очевидно, должна получиться некоторая точка . Исходная точка , соответственно, является прообразом.
! Надеюсь, все понимают, что штрихи в данном контексте не имеют никакого отношения к производным.
Образы векторов и точек мы уже неоднократно находили выше:
Таким образом, линейное преобразование перевело точку в точку .
Теперь найдём матрицу обратного преобразования, которое превращает образы векторов и точек обратно в их прообразы. Для этого запишем простейшее матричное уравнение (где – координатный столбец прообразов, а – образов) и для его разрешения относительно умножим обе части на обратную матрицу слева:
«Развернём» уравнение в привычном порядке:
Обратную матрицу можно найти через алгебраические дополнения либо методом Гаусса-Жордана, но здесь я рекомендую первый способ, поскольку он позволит быстро выяснить, а существует ли матрица вообще.
Заряжаем стандартный алгоритм. Сначала вычислим определитель:
, значит, матрица линейного преобразования обратима. С содержательной точки зрения это означает, что обратное линейное преобразование существует и задаётся оно в точности матрицей .
Здесь и далее я не буду подробно расписывать процесс нахождения обратной матрицы. Итак, в результате стандартных действий находим и выясняем, во что превратится найденная точка :
– получены координаты исходной точки , что и требовалось проверить.
Ответ:
Следует отметить, что обратное преобразование осуществимо далеко не всегда. Так бывает, например, при проектировании векторов на координатные оси или при тривиальном нулевом преобразовании. В таких случаях определитель матрицы прямого оператора равен нулю и обратной матрицы не существует.
Творческая задача для самостоятельного решения:
В результате применения оператора в некотором базисе получены образы . Найти прообразы данных векторов.
Краткое решение и ответ в конце урока. Обратите внимание, что формулировка данной задачи вовсе не утверждает, что речь идёт именно о геометрических векторах. Как оно, собственно, и бывает в большинстве типовых заданий, которые для полного комфорта оформляются малопонятной клинописью:
Даны два линейных преобразования:
Спокойно, спокойно, сейчас во всём разберёмся…
Средствами матричного исчисления найти преобразование, выражающее через .
Решение: и как раз первое, что здесь можно сказать – это отсутствие информации о характере векторов . Известно только, что они заданы в некотором базисе, ибо матрица линейного преобразования НЕ МОЖЕТ существовать без базиса (т.к. она порождается базисными векторами). Сам базис нам тоже не известен, но для решения задачи информация о нём и не нужна.
Тем не менее, для пущего понимания предположим, что все дела происходят в обычной декартовой системе координат . И, чтобы не прослыть живодёром, я рассмотрю 3D-модель кота Леопольда =)
Запишем матрицу левого преобразования: . Данное преобразование переводит векторы в образы . Систему, кстати, удобнее переписать в виде уже знакомого матричного уравнения:
или, если короче: .
Данный оператор определённым образом преобразует все векторы (а значит и точки) пространства. Геометрически это означает, что кот Леопольд, оказывается, например, сплющенным (не знаю, не проверял).
Теперь ВНИМАТЕЛЬНО записываем матрицу второго преобразования: (здесь существует немалый риск поставить ноль не там где нужно). Данное преобразование переводит векторы в образы , в результате чего «сплющенный кот», скажем, растягивается вдоль какой-нибудь плоскости.
Аналогично – запишем преобразование в матричном виде:
или:
По условию, нужно найти результирующее (композиционное) преобразование, которое нам сразу даст «сплющенного и растянутого Леопольда». Подставим в уравнение :
Всё оказалось до безобразия просто – главное, матрицы перемножить в правильном порядке. Вычислим матрицу композиционного преобразования:
Если вы позабыли само матричное умножение, обратитесь к статье Свойства матричных операций, где я подробнейшим образом разобрал этот случай.
Осуществим матричное умножение в правой части:
Две матрицы равны, если равны их соответствующие элементы. Таким образом, итоговое преобразование, выражающее координаты векторов-образов через координаты векторов-прообразов, запишется в виде следующей системы:
Выполним проверку. Для этого подставим уравнения , левой системы (см. условие) в правую часть каждого уравнения 2-й системы:
Что и требовалось проверить.
Этот способ, кстати, можно было бы рискнуть взять и за основой, если бы итоговое преобразование не требовалось найти средствами матричного исчисления
Ответ:
Как пользоваться этой системой? Очень просто – берём например, вектор и тупо подставляем его координаты:
– таким образом, он превратился в вектор .
Более академичный способ – использование матричного уравнения .
Энтузиасты могут смоделировать деформацию кота Леопольда с помощью специализированного программного обеспечения и отправить мне картинку, которую я обязательно опубликую. Мне и самому интересно, что же там с ним на самом деле произошло =)
В том случае, если нужно «вернуть кота к первоначальному виду», следует найти обратную матрицу результирующего преобразования и воспользоваться уравнением .
«Плоский» случай для самостоятельного решения:
Даны два линейных преобразования в некотором базисе:
Найти образ вектора двумя способами:
1) путём последовательного применения преобразований и ;
2) с помощью композиционного оператора, выражающего координаты через .
Был велик соблазн вас запутать, но всё же я воздержался. Однако на практике нужно иметь в виду следующее:
– системы запросто могут быть переставлены местами;
– условие задачи может требовать выразить через и тогда потребуется дополнительно находить обратную матрицу результирующего преобразования;
В этой связи очень важно РАЗОБРАТЬСЯ в сути задания, и если что-то осталось недопонятым, обязательно перечитайте объяснения ещё раз – не лишним будет даже порисовать.
А сейчас переходим к вопросу, который назревал в течение всего урока:
Матрица линейного преобразования в различных базисах
В начале статьи мы выяснили происхождение матрицы линейного преобразования на примере оператора и ортонормированного базиса . Напоминаю: для того, чтобы записать матрицу линейного оператора в каком-либо базисе, нужно строго по порядку подействовать этим оператором на базисные векторы и полученные координаты занести в столбцы матрицы (слева направо). В результате «обработки» векторов нами была составлена матрица данного линейного преобразования в данном базисе.
Но ведь на «школьном» базисе свет клином не сошёлся! Ничто нам не мешает перейти к произвольному базису , где это же линейное преобразование, скорее всего, выразится другой матрицей. Но сам-то оператор не изменится – он будет по-прежнему увеличивать векторы плоскости в 2 раза. Таким образом, справедливо следующее утверждение, которое по существу уже было озвучено ранее:
Одно и то же линейное преобразование в разных базисах в общем случае имеет РАЗНЫЕ матрицы.
И следующие две задачи как раз посвящены этому вопросу:
В базисе задано линейное преобразование . Найти матрицу данного преобразования в базисе , если
Решение: в условии задачи опять ничего не сказано о характере векторов, но для наглядности предположим, что данные базисы являются аффинным базисами плоскости. Как заметили внимательные читатели, предложенное линейное преобразование вытягивает все ненулевые объекты плоскости в направлении координатного вектора в 2 раза, и наша задача состоит в том, чтобы записать матрицу этого же преобразования в новом базисе . Для решения этого вопроса существует специальная формула:
, где – матрица перехода от базиса к базису .
Составляется она просто: берём вектор и «укладываем» коэффициенты его разложения (внимание!) в 1-й столбец матрицы: . Затем рассматриваем вектор и заносим коэффициенты его разложения во 2-й столбец:
Внимание! Базисные векторы, в данном случае векторы , следует «перебирать» строго по порядку!
Остальное дело техники. Находим обратную матрицу:
И, наконец, матрицу рассматриваемого линейного преобразования в новом базисе:
Пользуясь ассоциативностью матричного умножения, можно было сначала найти , а затем , но, в общем-то, это уже несущественные детали.
Ответ:
Ещё раз повторим смысл задания: само линейное преобразование не поменялось – оно по-прежнему растягивает ненулевые объекты плоскости вдоль «старого» вектора в 2 раза и не деформирует их в направлении вектора , но в новом базисе матрица данного преобразования уже другая. И вы видите её в ответе.
Очевидно, что найденная матрица задаёт обратное преобразование, т. е. выражает старые базисные векторы через новые. Аккуратно «транспонируем» столбцы матрицы в коэффициенты соответствующей системы: . Таким образом, при желании всегда можно вернуться к старому базису: . Обратная формула следует из простых логических соображений, но её можно вывести и формально – разрешив матричное уравнение относительно .
Иногда матрицы и называют подобными.
Какой базис удобнее? Ну конечно, исходный , где матрица преобразования имеет вид , и сразу виднА характерная особенность этого преобразования. А что это за такой интересный базис, и как отыскать эту матрицу, вы узнаете на уроке о собственных векторах.
Трехмерный случай для самостоятельного решения:
Найти матрицу линейного преобразования в базисе , где , , , если она задана в базисе .
Пожалуйста, не путайте это задание с Примером № 3 – по первой оглядке здесь тоже какие-то похожие равенства, тоже штрихи, но смысл совершено другой. Если там шла речь о двух линейных преобразованиях и взаимосвязи координат векторов, то здесь – об одном и том же преобразовании и взаимосвязи векторов двух базисов.
Краткое решение и ответ совсем рядом.
И в завершении урока вернёмся к двумерному случаю и матрицам «два на два». Казалось бы, с геометрической точки зрения эти матрицы задают линейные преобразования плоскости и разговор закончен. Но на самом деле это не так – у матриц есть и другой геометрический смысл, с которым можно ознакомиться на уроке Переход к новому базису. Сначала я хотел включить пару соответствующих примеров в эту статью, но чуть позже решил, что материал будет уместнее опубликовать в разделе аналитической геометрии.
Ну и конечно, не забываем, что рассматриваемый материал касается не только геометрических векторов плоскости и пространства, но и вообще любых векторов.
Спасибо за внимание, жду вас на следующем, не менее увлекательном уроке о собственных числах и собственных векторах линейного преобразования.
Решения и ответы:
Пример 2: Решение: найдём матрицу обратного преобразования:
(см. урок. Как найти обратную матрицу)
Найдём прообразы:
Ответ:
Пример 4: Решение: запишем матрицы преобразований:
1) Последовательно применим к вектору преобразования и :
2) Найдём результирующее преобразование:
Таким образом:
Ответ: (нулевой вектор)
Пример 6: Решение: Решение: Используем формулу . Запишем матрицу перехода к новому базису:
Найдём матрицу обратного перехода:
Вычислим:
Ответ:
Автор: Емелин Александр

(Переход на главную страницу)

Zaochnik.com – профессиональная помощь студентам,
cкидкa 15% на первый зaкaз, при оформлении введите прoмoкoд: 5530-hihi5
© Copyright mathprofi.ru, Александр Емелин, 2010-2023. Копирование материалов сайта запрещено