Символы редактора для отладки unreal engine 4 зачем нужны
Перейти к содержимому

Символы редактора для отладки unreal engine 4 зачем нужны

  • автор:

Для чего нужно скачивать «Символы редактора для отладки» в UE5?

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

UEngine.Ru

Скачиваю новую версию движка Unreal Engine 4
В настройках есть пункт «Символы для редактора отладки». Займет много места
Поясните, пожалуйста, для чего (кого) это нужно. Для кодеров С++ или для BluePrint или для другого.
_________________
Работаю в IT-Лаборатории RusPixel

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.

Unreal Engine 5

Она по дефолту должна быть включена в Биосе (не в системе). И по дефолту видеокарта выделяет 50% от установленной ОЗУ на Shared GPU Memory. Например, если у вас 128гб оперативки, видяха (при необходимости) сможет использовать 64гб из нее. Подробнее этим вопросом не интересовался. Знаю только что рендер через Сиквенсер очень даже неплохо юзает эту память и Анриалу не становиться прям плохо от того что видеопамять вываливается в оперативку.

UPD — Интересненько. Интересненько.

Такое бы по обычным материалам а не по UI. Эх.

На сайте c 08.02.2021
Сообщений: 88

Всем привет! Может кто сталкивался с такой проблемой при импорте в UE. Я подготовил здание, разложил UV карту, простой Бокс, в редакторе все отлично, текстура ровно лежит по всей модели, но вот при импорте в UE съезжает в отдельных участках.

На сайте c 11.12.2022
Сообщений: 26

Nightt:
мульт

Пожизненный бан

Vlad1977rus, дратути, может не тот канал выбран, — генератор юви с кастомной развёрткой обычно не совпадают

На сайте c 01.06.2010
Сообщений: 961
Тольятти

Всем привет. Встал выбор видеокарты под ue5. Пока остановился на 4070 и 4070ti. Есть ли смысл переплачивать +-250$ за 4070ti? Или прирост производительности при запекании не будет таким существенным? В основном работа с интерьерами и небольшими эсктерьерами(одиночные дома, не жк и кп), поэтому по памяти, думаю, уложусь на первое время.

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4022
Украина, Одесса

UE 5.2 релизнули, уже не превью билд. Надеюсь скоро обновят Доки, можно будет глянуть «Whats New?» и чендж лист от Превью версии.

UPD — запустили доки новые.

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 290
Krasnodar

Всем привет, ни кто не в курсе, если снуля переустановил windows, уже есть Unreal Engine 5.1, 5.2, скачанный на отдельный диск, можно ли как то его установить, заново не скачивая дистрибутив с сайта?

На сайте c 20.01.2010
Сообщений: 510
Москва
Как отключить отражение источника света в зеркале?
На сайте c 21.05.2016
Сообщений: 19
Минск, Беларусь
Цитата Origin:
Как отключить отражение источника света в зеркале?

параметр Specular в настройках лайта

На сайте c 18.11.2014
Сообщений: 245
Таджикистан
Цитата Джонсинг:

Всем привет, ни кто не в курсе, если снуля переустановил windows, уже есть Unreal Engine 5.1, 5.2, скачанный на отдельный диск, можно ли как то его установить, заново не скачивая дистрибутив с сайта?

можно, запускаете установку ue5, ждете минут 5-6, ставите на паузу, потом в ту папку, где НАЧАЛ устанавливаться анриал копируете с того отдельного диска с заменой, после этого установщик минуты 2-3 прочекает все файлы и все, можно работать

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 290
Krasnodar

Спасибо, та я уже стандартным способом установил 5.1 и 5.2, и просто папку со старыми проектами перекинул во вновь установленную директорию, всё ОК, а ещё вопрос: во время установки там есть такой пункт » символы редактора для отладки » которому требуется не много не мало аж почти 60 ГБ, по умолчанию галочка снята, она вообще очень нужна при установке? Ато места под завязку, на официальном форуме чёто почитал через переводчик, толком мало чего понял.

На сайте c 18.11.2014
Сообщений: 245
Таджикистан
Цитата Джонсинг:
«символы редактора для отладки» которому требуется не много не мало аж почти 60 ГБ

это для прогеров, делать что-то свое в играх

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4022
Украина, Одесса

Масштабных и точных сравнений никаких не делал и не буду. Нет ни времени ни желания. Прост по фасту сравнил 3090 и 4090 в UE5, результатами все же решил этими поделиться. Особо не готовил почву под сравнения. Так что отписываюсь как есть, с рабочей недопиленной сцены.

Lumen Рендер 4K (2-16, None) :

Слишком быстро кадры щелкала. Возможно на (4-64, None) вышел бы больше отрыв.

Path Tracer (1440p, в вьюпорте) :

Легкий ракурс — 2:10

Тяжелый ракурс — 3:05

Тяжелый ракурс — 3:00

Легкий ракурс — 1:05

Тяжелый ракурс — 2:05

Тяжелый ракурс — 1:55

Сцена не под ПасТрейсер, там много нюансов.

Так что сравнивал прям в вьюпорте. Может на 4К рендере больше прирост был бы.

Вьюпорт, Сиквенсер (макс настройки, 1440p) :

Проект все еще не допилен, делается он под рендер (не реалтайм, не под вьюпорт), еще месяц его пилякать. Хотел сравнить именно в нем а не в какой то демонстрационной сцене. Думал Side by Side делать. А UE не пропускает же кадры в сиквенсере. Растягивать ролик от 3090 в два раза как то не хотелось. Забил в общем. Зато по времени ролика можно сравнивать ))) Разумеется это не рабочие настройки а Синематик и 100% нативного и 100% временного разрешения, и Epic пресет материалов. На High+Epic 50%+50% и High материалах у меня в общем то и на 3090 сцена летала в 60-80FPS. 4090 брал больше для того что бы порадовать себя. В общем то и на 3090 жилось неплохо в Анриале, даже в такой большой сцене.

P.S. Все, отбой. Пытаюсь себя отучивать от форумов/мессенджеров, всяких длительных сравнений железа/софта, разгонов которые требуют много времени, так что буду редко на 3ддд заходить, если получиться. Может в какой то момент показаться что я помер, но навряд ли Слишком много важных и интересных дел, стараюсь оптимизировать свои временные затраты. Анриал так сказать открыл во мне много новых направлений которые осваиваю ))

UPD 23-May :

Гляжу вчера выложили на Маркет-Плейс новую сценку от Эпиков под 5.2 Анриал. Надо бы как нить поковырять. Поглядеть че как собрано. Как свиквенсеры выстроены. Какие конфиги. Может какие то фишечки заюзаны. Интересно будет поковырять.

Само видео :

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *