Рендер в After Effects
Расскажу самые базовые вещи о рендере в Adobe After Effects. Будет как небольшая подсказка для новичков.
Рендерить можно двумя способами. Через Render Queue внутри After Effects и через стороннюю программу Adobe Media Encoder.
Для слабых компьютеров или тяжёлых проектов советую Render Queue. А для всего остального — Media Encoder.
Две заметки перед началом
1) Если АЕ 2017 года или ниже — скачайте кодеки Quicktime. На macOS не нужно.
2) Если рендерите через Media Encoder проверьте, чтобы он был того же года, что и After Effects.
К настройкам рендера
Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Media Encoder
Сейчас самый распространённый стандарт сжатия видео — H.264. Мало весит, не убивает качество и везде поддерживается.
— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Adobe Media Encoder Queue. Немного ждём, открывается Media Encoder.
— Нажимаем на стрелочку в Format и выбираем H.264.

— В Preset выбираем Match Source High Bitrate.

— Output File выбираем куда сохранить. Нажимаем Enter или на зелёный треугольничек справа. Рендер пошёл.
В итоге, минутное видео больше не будет весит несколько гигабайт, а останется где-то в пределах сотни мегабайт.
Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Render Queue
— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Render Queue.
— Нажимаем на синий текст рядом с Output Module.

— В Format выбираем Quicktime.

— Нажимаем Format Options.
— В Video Codec выбираем H.264.

Если АЕ 2018 или старше, то H.264 в списке не будет. Выбирайте Animation.
Файл получится тяжеловатый, но легче, чем совсем без сжатия. Поэтому для последних версий АЕ лучше использовать Media Encoder, где есть H.264.
— Кликаем ОК в двух окошках.
— Справа от Output To нажимаем на синий текст и выбираем куда сохранить.

— Нажимаем Enter или кнопку «Render» справа.
Готово! Рендер начался.
Рендерим видео на альфа-канале через Media Encoder
А сейчас рассмотрим как отрендерить анимацию с прозрачным фоном. Это уже чуть-чуть посложнее.
— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— В Format выбираем Quicktime

— В Preset ничего не выбираем, просто нажимаем на синий текст

— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.

АЕ 2018 — Animation.

AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.

— Нажимаем кнопку Match Source.
— Проматываем чуть-чуть вниз, в Depth выбираем параметр у которого написано +alpha или 32 bit.

— Нажимаем ОК, в Output выбираем место куда сохранится файл и запускаем рендер.
Всё, теперь ролик отрендерится с прозрачностью, будет потяжелее. Зато на фон можно подставить всё, что угодно.
Рендерим видео на альфа-канале через Render Queue
— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— Кликаем на синий текст рядом с Output Module.

— В Format выбираем Quicktime.

— Нажимаем «Format Options».
— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.

АЕ 2018 — Animation.

AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.

— Нажимаем ОК.
— В Channels выбираем RGB+Alpha.

— Нажимаем ОК.
— В Output To выбираем куда сохранить файл.

— Нажимаем Enter или кнопку «Render».
Есть!
Создаём шаблоны для рендера в Media Encoder
Как в Media Encoder, так и в Render Queue можно создавать шаблоны на все случаи жизни: для H.264, альфа-канала, MP3, PNG-секвенций. Один раз настраиваете рендер, сохраняете в темплейт и в нужный момент переключаетесь между ними.
— Чтобы сохранить шаблон достаточно настроить рендер под себя и нажать на эту кнопку

— После этого, созданный темплейт будет доступен в выборе пресетов

Создаём шаблоны для рендера в Render Queue
— Настраиваем рендер, нажимаем справа от Output Module на стрелочку и выбираем Make Template

— Задаём имя шаблону — готово, можно рендерить

— Чтобы сделать шаблон рендером по умолчанию просто выбираем его в Movie Default

Рендерим один кадр из видео
Сохранить текущий кадр можно двумя способами. Одной кнопкой в плагине FX Console.

Или штатными средствами After Effects. Единственное, по умолчанию картинка сохраняется в PSD, но это быстро исправить.
— Создаём любую композицию
— Нажимаем Composition → Add To Render Queue
— Справа от Output Module нажимаем на маленькую стрелочку и выбираем Make Template

— В появившемся меню нажимаем Edit

— Format ставим PNG Sequence
— Channels — RGB + Alpha
— Нажимаем ОК


— Ставим его во Frame Default. Нажимаем ОК

— Возвращаемся обратно в нашу композицию
— Выбираем Composition → Save Frame As → File и сохраняем кадр куда нужно. Если будет прозрачность, сохранит с прозрачностью.

Теперь в любом проекте можно нажать Save Frame As или Ctrl+Alt+S и кадр сохранится. Настраивать темплейт снова больше не нужно.
Думаю на этом всё.
Надеюсь, что эта заметка поможет кому-нибудь с рендером. Если что-то непонятно — пишите в комментарии, разберёмся.
Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для приложения After Effects выпуска от ноября 2019 года (версия 17.0) и более поздних выпусков.
Какой графический процессор следует использовать для обеспечения наилучшей производительности?
Всегда появляются новые наборы микросхем графических процессоров, поэтому разработчики After Effects не квалифицируют и не рекомендуют отдельные наборы микросхем графических процессоров. Однако следует придерживаться некоторых рекомендаций, чтобы добиться максимальной отдачи от графического процессора для своего рабочего процесса.
- Отдельные технологии графического процессора менее важны, чем его совокупная производительность. After Effects в различной степени поддерживает технологии OpenGL, OpenCL и CUDA и Metal. Выберите высокопроизводительную карту, которая соответствует вашему индивидуальному бюджету и потребностям системы.
- В настоящее время Premiere Pro использует графический процессор более широко, чем After Effects, и эта технология доступна в After Effects. Разумно начать со списка рекомендованных для Premiere Pro графических процессоров (см. раздел Системные требования Premiere Pro).
- У других приложений в вашем рабочем процессе требования графическому процессору могут быть выше, чем у After Effects. Следует учитывать все такие требования.
- Проверьте, не используется ли на одном компьютере несколько графических процессоров.
- Проверьте, нет ли на компьютере Mac неподдерживаемых графических процессоров.
Устранение неполадок, связанных с графическим процессором
После обновления After Effects до версии 17.x или более поздней возможны неполадки в работе драйвера. Для их устранения необходимо обновить драйвер.
Некоторые неполадки, которые могут возникнуть:
- несовместимость систем может привести к потере стабильности в работе приложения, сбоям и потере данных;
- в текущей версии программного обеспечения сетевого устройства могут возникать ошибки в работе приложения Adobe;
- периодические сбои при редактировании;
- появление сообщения об ошибке « Эта версия операционной системы несовместима с приложением Adobe »;
- не работает предпросмотр, элементы при предпросмотре искажены, некоторые кадры пропущены, понижена производительность, в частности понижена скорость воспроизведения и возникают сбои кадров.
В этой статье представлены требования для использования технологии CUDA в версиях After Effects от 2019 г. (17.0 или более поздних).
Системные требования для использования графического процессора NVIDIA с поддержкой ускорения CUDA для MacOS и Windows
Примечание.
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 451.77 или более позднюю версию.
Графический процессор NVIDIA с поддержкой ускорения CUDA требует установки драйверов CUDA 10.1.
CUDA не является обязательным требованием для запуска видеоприложений Adobe. Но если вы хотите использовать технологию графического ускорения CUDA, необходимо установить драйверы CUDA 10.1 от NVIDIA до обновления After Effects до версии 17.0 (или более поздней версии).
Обновление драйверов NVIDIA для Windows
Драйверы NVIDIA регулярно обновляются. Посетите веб-сайт, чтобы проверить, установлена ли у вас самая последняя версия для графического процессора.
Перейдите по ссылке, чтобы скачать последнюю версию драйверов:
- https://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=ru-ru
- https://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html
Обновление драйвера дисплея и драйвера CUDA 10.1 для MacOS
- Требуется macOS 10.13.6 (самая последняя версия High Sierra).
- Драйвер графического процессора NVIDIA с объемом памяти не менее 4 ГБ.
- Видеодрайвер NVIDIA версии 387.10.10.10.40.128.
Примечание.
Текущая версия драйверов NVIDIA для macOS 10.13.6 не поддерживает CUDA 10.1. Использование этой версии драйверов может привести к неполадкам в работе приложения Adobe. Не рекомендуется обновлять macOS 10.13.6, так как Mac0S 10.14 (Mojave) временно не поддерживает CUDA.
Обновите видеодрайвер перед установкой драйвера с поддержкой CUDA. Перейдите по ссылке, чтобы скачать последнюю версию видеодрайвера:
- Видеодрайвер: 387.10.10.10.40.128 (прямая ссылка на скачивание)
- Драйвер CUDA: 130_macos (прямая ссылка на скачивание).
Поддерживаемые версии драйверов Intel

Версия драйвера: 27.20.100.8476.
Функции After Effects с использование графического процессора
Изначально доступные в After Effects функции
Множество функций After Effects использует графический процессор для ускорения рендеринга. Чтобы увидеть эти эффекты, выберите Настройки проекта > Рендеринг видео и эффектов . Список эффектов и функций с ускорением за счет графического процессора см. в разделе Эффекты, использующие ускорение графического процессора.
Эффекты сторонних разработчиков
Некоторые эффекты сторонних разработчиков, такие как Element 3D by Video Copilot используют графический процессор независимо от After Effects. Рекомендации по поддерживаемым графическим процессорам и технологиям см. в документации издателя. Эффекты, такие как Magic Bullet Looks, подключаются к конвейеру ускорения Mercury с использованием графического процессора (графическое ускорение таких эффектов также поддерживается в Premiere Pro).
Ускорение Mercury с использованием ГП
Ускорение Mercury использованием графического процессора делает возможным в After Effects рендеринг поддерживаемых эффектов с помощью графического процессора, что позволяет значительно уменьшить время рендеринга.
Имя Mercury используется в Premiere Pro. В After Effects для рендеринга применяется та же технология, которая используется механизмом воспроизведения Mercury в Premiere Pro. (В остальном механизмы воспроизведения в After Effects и Premiere Pro различны, так в After Effects используется только компонент этой технологии, отвечающий за рендеринг.)
Ускорение Mercury с использованием графического процессора настраивается в проекте. Чтобы его включить, выберите меню Файл > Настройки проекта , перейдите на вкладку Рендеринг и эффекты видео , а затем задайте значение Использовать параметру Ускорение Mercury с использованием ГП . В зависимости от компьютера и графического процессора, может быть доступно несколько таких параметров. After Effects поддерживает следующие технологии графических процессоров:
- OpenCL (macOS и Windows)
- CUDA (только для Windows с графическим процессором Nvidia)
- Metal (только в macOS 10.12 и в более поздних версиях)
Примечание.
macOS 10.14 и более поздние версии не поддерживают NVIDIA CUDA. Если установлен графический процессор NVIDIA, сертифицированный Apple, вы можете продолжить использовать ядро Metal Mercury Playback.
Дополнительные сведения о графическом процессоре
В отношении приведенного выше списка стоит упомянуть несколько технических моментов:
- Все эффекты VR, такие как «Размытие VR», работают только с графическим процессором. В отличие от других эффектов в настоящее время для них не реализовано аварийное переключение в случае сбоя центрального процессора. Для использования этих эффектов рекомендуются графические процессоры с большим объемом видеопамяти, 4 ГБ или больше. Их преимущество для VR по сравнению с другими эффектами — плавность, и они сшивают концы изображения VR. Кроме того, некоторые из них полезны в видеорядах без VR, потому что это совершенно новые эффекты для After Effects, например хроматические аберрации VR.
- Преобразование слоев и качество слоев требуют включения размытия слоя в движении, так как в противном случае графический процессор не ускоряет значительно их рендеринг. Однако рендеринг «размытия в движении» требует от графического процессора учитывать преобразование и качество, поэтому такие вычисления выполняются на графическом процессоре, когда это необходимо для размытия в движении. Это позволяет сделать вывод о том, что в смешанной среде рендеринга с использованием центральных и графических процессоров требуются определенные затраты производительности на перемещение кадров между памятью центральных и графических процессоров. Если рендеринг эффекта на графическом процессоре не выполняется быстрее, чем на центральном процессоре, копирование кадров между памятью процессоров ведет к снижению производительности.
- Флажок Панели «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд» в разделе Установки > Отображение по умолчанию установлен. Для подготовки кадров после рендеринга к отображению на экране во время просмотров/воспроизведения используется OpenGL. После рендеринга кадра After Effects готовит кадр к отображению, учитывая разрешение экрана, масштаб, наложения, такие как направляющие и маркеры слоев, и управление цветом. В частности, выберите Вид > Использовать управление цветом дисплея , когда для проекта включен цветовой профиль рабочего пространства. Когда функция аппаратного ускорения отключена, After Effects обрабатывает все эти эффекты на центральном процессоре, но графический процессор позволяет ускорить этот процесс, особенно в случае управления цветом. Требования к графическому процессору для этого очень низки, и подойдет любая современная видеокарта с небольшим количеством видеопамяти.
Справки по другим продуктам
- Основы рендеринга и экспорта в After Effects
- Память и хранилище в After Effects
Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
Исполняемый файл aerender.exe представляет собой программу с интерфейсом командной строки, которая позволяет автоматизировать процесс рендеринга. Исполняемый файл находится в той же папке, что и основное приложение After Effects. Местоположения по умолчанию для этого файла:
- Windows: \Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files
- Mac OS: /Программы/Adobe After Effects CC
Приложение aerender можно использовать для выполнения рендеринга на нескольких компьютерах как часть системы средств визуализации или на одном компьютере для организации пакетной обработки.
Программа запускается при введении команды aerender в командной строке (или в сценарии пакетной обработки) с последующим заданием необязательных аргументов. Некоторые из аргументов являются простыми параметрами, которые не принимают собственных аргументов (например, -reuse ), другие же могут принимать собственные аргументы (например, -project project_path ).
Примечание.
Введите команду aerender -help для отображения информации об использовании.
Версия и номер сборки приложения выводятся на стандартное устройство вывода (stdout).
Рендеринг может осуществляться уже запущенным экземпляром After Effects или заново запущенным экземпляром. По умолчанию aerender создает новый экземпляр процесса After Effects, даже если приложение уже запущено. Чтобы использовать текущий процесс, задайте аргумент -reuse .
Пример применения команды: After Effects выполняет рендеринг кадров 1-10 композиции «Composition_1» проекта project_1.aep в пронумерованную последовательность файлов Photoshop, используя несколько компьютеров.
aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -s 1 -e 10 -RStemplate "Multi-Machine Settings" -OMtemplate "Multi-Machine Sequence" -output c:\output\project_1\frames[####].psd
Для рендеринга композиции Composition_1 в указанный файл введите следующую команду:
aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -output c :\output\project_1\project_1.avi
Для рендеринга всех элементов в очереди рендеринга с текущими настройками файла проекта введите следующую команду:
aerender -project c:\projects\project_1.aep
Печать информации по использованию.
Отображение номера версии aerender на консоли. Рендеринг не выполняется
«–v verbose_flag»
Где «verbose_flag» указывает на тип передаваемых оповещений. Возможные значения: ERRORS (печатаются только критические сообщения и сообщения об ошибке) или ERRORS_AND_PROGRESS (также печатается ход рендеринга).
Используйте этот флаг, чтобы попытаться повторно использовать для рендеринга уже запущенную копию приложения AE. По умолчанию aerender запустит новый экземпляр процесса After Effects, даже если приложение уже запущено. Но если AE уже запущен и используется флаг «-reuse», то aerender попытается выполнить рендеринг при помощи уже запущенного экземпляра AE. Если aerender запускает новый экземпляр AE, приложение автоматически завершит работу по окончанию рендеринга, в противном случае работа приложения не завершается. Кроме того, при использовании флага «-reuse» настройки записываются в файл, при отсутствии этого флага они не записываются.
«–mem_usage image_cache_percentmax_mem_percent»
Где «image_cache_percent» указывает максимальный процент памяти, используемой для кэширования изображений/видеоматериалов, рендеринг которых уже был закончен, а «max_mem_percent» указывает общий процент памяти к которой имеет доступ After Effects.
«–project project_path»
Где «project_path» — это путь к файлу или идентификатор URI, указывающий на файл проекта, который необходимо открыть. Если ничто из этого не предоставлено, aerender будет работать с текущим открытым проектом. Если открытых или предоставленных проектов нет, появляется ошибка.
«–comp comp_name»
Где «comp_name» указывает на композицию, рендеринг которой нужно произвести. Если композиция уже была добавлена в очередь рендеринга и находится в состоянии добавления в очередь, рендеринг выполнится только для первого элемента этой композиции в очереди рендеринга. Если композиция находится в проекте, но не размещена в очереди рендеринга, то она будет добавлена в очередь рендеринга, после чего выполнится ее рендеринг. Если аргумент «-comp» не используется, aerender выполнит рендеринг всей очереди без изменений. В этом случае (без «-comp») будут использоваться только аргументы «-project», «-log», «-v», «-mem_usage» и «-close»; аргументы «-RStemplate», «-OMtemplate», «-output», «-s», «-e» и «-i» будут игнорироваться.
«–s start_frame»
start_frame — первый кадр для рендеринга.По умолчанию используется первый кадр в файле.
«–e end_frame»
end_frame — последний кадр для рендеринга. Обратите внимание, что последний кадр включается и рендерится.
«–i increment»
Где «increment» — количество кадров, которое нужно пропустить перед рендерингом нового кадра. При указании значения 1 (по умолчанию) выполняется рендеринг всех кадров в обычном режиме. При более высоких значениях один и тот же кадр повторяется несколько раз (значение шага — 1), а затем рендерится новый кадр и цикл начинается заново. Более высокие значения увеличивают скорость рендеринга, но приводят к менее плавному движению в кадре. По умолчанию установлено значение 1.
«–OMtemplate output_module_template»
Где «output_module_template» — имя шаблона, применяемого к модулю вывода. Если выбран несуществующий шаблон, происходит ошибка. По умолчанию используется шаблон, который был указан для модуля вывода.
«–RStemplate render_settings_template»
Где «render_settings_template» — имя шаблона настроек, который необходимо применить к элементу очереди рендеринга. Выбор несуществующего шаблона приводит к ошибке. По умолчанию используется шаблон настроек рендеринга, который был указан для выбранного элемента.
«–output output_path»
Где «output_path» — это путь к файлу или URI, указывающий на конечный файл рендеринга. По умолчанию используется путь, указанный в файле проекта.
«–log log_file_path»
Где «log_file_path» — путь к файлу или идентификатор URI, указывающий местонахождение файла журнала. Значение по умолчанию — «stdout».
«–sound sound_flag»
Где «sound_flag» указывает на то, следует ли воспроизводить звуковой сигнал в момент завершения рендеринга. Можно выбрать между значениями «ON» или «OFF». По умолчанию установлено значение «OFF».
«–close close_flag»
Где «close_flag» определяет, будет ли закрыт проект и сохранены изменения по завершении рендеринга. Если значение «close_flag» установлено на «DO_NOT_SAVE_CHANGES», проект будет закрыт без сохранения изменений. Если для «close_flag» указано значение «SAVE_CHANGES», проект будет закрыт и изменения сохранятся. Если установить для «close_flag» значение «DO_NOT_CLOSE», проект останется открытым при условии, что используется экземпляр AE, открытый ранее. Новые запущенные экземпляры AE автоматически закрываются по окончании работы. По умолчанию установлено значение «DO_NOT_SAVE_CHANGES».
«-rqindex index_in_render_queue»
Где «index_in_render_queue» указывает элемент очереди рендеринга, рендеринг которого необходимо выполнить. Параметры, которые могут быть нужны при рендеринге единого элемента очереди рендеринга доступны так же, как и с флагом «-comp».
Рендеринг не прерывается в случае отсутствия видеоряда. Ведение журнала и рендеринг продолжаются с заполнением цветными полосами.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, который отправляет готовые к операции элементы на рендеринг в фоновом режиме с помощью aerender.
Рендеринг по сети с использованием папки отслеживания и нескольких ядер рендеринга
Можно выполнить рендеринг одной или нескольких композиции из проекта с использованием нескольких компьютеров в сети, что занимает намного меньше времени, чем обработка с помощью одного компьютера. Рендеринг по сети предполагает копирование проекта и исходных файлов в сетевую папку и рендеринг из нее. Сеть компьютеров, используемых вместе для рендеринга одной композиции, иногда называется рендер-фермой.
Рендеринг с помощью рендер-фермы — это процесс, когда сеть компьютеров используется вместе для рендеринга одной композиции. Такая сеть может быть настроена для работы с версиями After Effects, предназначенными только для рендеринга (модули рендеринга).
Модули рендеринга могут устанавливаться так же, как и полная версия приложения. Модуль рендеринга запускается с помощью ярлыка «Модуль рендеринга Adobe After Effects» в папке Adobe After Effects CC. Для получения дополнительной информации см. раздел Настройка и установка композиции.
Нельзя использовать папку отслеживания и несколько модулей рендеринга для одновременного рендеринга одного видеофайла. Однако при системном рендеринге можно использовать несколько модулей рендеринга для обработки фильма как последовательности файлов неподвижных изображений. Затем можно использовать действия после рендеринга для создания одного видеофайла из набора неподвижных изображений. Дополнительные сведения см. в разделе Действия после рендеринга.
Рекомендации по работе в сети
При работе с несколькими модулями рендеринга на нескольких компьютерах необходимо учитывать следующие моменты.
- По возможности указывайте папки с использованием абсолютных путей к файлам, чтобы пути правильно отображались для всех ядер рендеринга. Указание папок с использованием абсолютных путей к файлу может подразумевать привязку всех сетевых дисков к одной букве на всех компьютерах (например, H:\renders\watch\). Не используйте относительные пути (например, \\renders\watch).
- Каждый компьютер Macintosh, имеющий доступ к папке отслеживания, должен иметь уникальное имя. Поскольку имена компьютеров по умолчанию часто совпадают, необходимо их изменить.
- Убедитесь, что жесткие диски всех серверов и клиентов (компьютеры, имеющие доступ к папке отслеживания) имеют уникальные имена.
- Не используйте один и тот же компьютер для размещения папки отслеживания и запуска After Effects в режиме «Папка отслеживания». Используйте для размещения папки отслеживания выделенный сервер, доступный для всех ядер рендеринга.
- Не выполняйте рендеринг и не запускайте режим папки отслеживания в корневом каталоге тома или в общей папке, которая отображается как корневая при доступе с другого компьютера. Вместо этого укажите подпапку. В именах файлов не рекомендуется использовать символы из расширенной таблицы ASCII или другие расширенные символы и косые черты. Для рендеринга на нескольких компьютерах After Effects содержит образец шаблона «Системы с несколькими компьютерами», который можно использовать как отправную точку.
Примечание.
При рендеринге по сети, в которой присутствуют разделы, использующие другие сетевые или операционные системы (например Windows, Mac OS, Novell и UNIX), необходимо убедиться, что присваиваемые имена выходных файлов соответствуют требованиям всех разделов рендеринга или назначения.
Рекомендации по проекту
Убедитесь, что все шрифты, эффекты и кодировщики (программы сжатия), используемые в проекте, установлены на всех компьютерах, использующих папку отслеживания. Если компьютер, имеющий доступ к папке отслеживания, не может найти шрифты, эффекты, или кодировщики, используемые в проекте, рендеринг завершается ошибкой.
При установке модуля рендеринга After Effects на компьютере он содержит все подключаемые модули, включенные в After Effects. Если композиция использует подключаемый модуль другого разработчика, он должен присутствовать на всех компьютерах, которые используются для рендеринга композиции. Однако поддержка рендеринга по сети у разных разработчиков различается. Перед настройкой сети, которая будет использоваться для рендеринга эффектов, созданных подключаемыми модулями сторонних разработчиков, ознакомьтесь с документацией к модулям или свяжитесь с их разработчиками, чтобы получить ответы на следующие вопросы.
- Допускает ли лицензионное соглашение для подключаемого модуля установку нескольких его копий в сети для сетевого рендеринга?
- Есть ли какие-либо ограничения или полезные советы, которые относятся к использованию модуля для рендеринга по сети?
Рекомендации по использованию папки «Сбор файлов»
При использовании команды «Файл» > «Сбор файлов» файлы, относящиеся к проекту, копируются в одну папку. Эта папка содержит копию файла проекта, файл управления рендерингом (RCF), а также другие файлы в зависимости от настроек, выбранных в диалоговом окне «Сбор файлов». При сохранении папки сбора файлов на сетевом компьютере, не выполняющем функции сервера, не запускайте на этом компьютере ядро рендеринга. Старайтесь не сохранять папку сбора файлов на локальном диске, в корневом каталоге диска (например, диск С: в Windows или диск Macintosh HD в ОС Mac OS) или папке общего доступа, поскольку для каждого ядра рендеринга эти местоположения могут отличаться. Все ядра рендеринга должны интерпретировать путь одинаковым образом.
Примечание.
Как только собранные файлы отображаются в папке отслеживания, все ядра рендеринга, просматривающие папку отслеживания, начинают рендеринг автоматически. По желанию можно использовать команду «Сбор файлов» для сохранения композиций и их исходного видеоряда отдельной папке, и позже запустить процесс рендеринга с использованием папки отслеживания. В этом случае рендеринг проектов выполняется в алфавитном порядке, а не в порядке, в котором они были сохранены в папке.
Отслеживание зависимостей при рендеринге с помощью папки отслеживания
Можно отслеживать существующие зависимости при использовании сетевого рендеринга с помощью настройки параметров «Действие по завершении рендеринга». При задании этих параметров After Effects подтверждает, что все элементы, которые требуются для рендеринга, готовы к обработке и доступны. Например, если один элемент зависит от другого при рендеринге, и рендеринг первого не закончился или закончился ошибкой, рендеринг второго элемента не выполняется.
Можно использовать этот процесс для рендеринга одного фильма формата QuickTime или AVI из папки отслеживания. Фильм создается только на одном компьютере.
Примечание.
Для выполнения этой процедуры необходимо сначала создать папку отслеживания, доступную для нескольких компьютеров.
В панели «Очередь рендеринга» перетащите модуль вывода на панель «Проект». After Effects создает местозаполнитель для вывода этого элемента.
Перетащите местозаполнитель в очередь рендеринга.
Задайте настройки рендеринга и параметры модуля вывода для местозаполнителя, и нажмите кнопку «Рендеринг».
Запуск в режиме отслеживания папки
Режим отслеживания папки применяется только при рендеринге из папки на локальном компьютере.
- Для автоматического запуска After Effects в режиме отслеживания сохраните проект с именем Watch This Folder.aep. After Effects начинает отслеживание папки, содержащей проект при открытии проекта.
- Для запуска After Effects в режиме отслеживания при запуске компьютера создайте ярлык (Windows) или псевдоним (Mac OS) для проекта Watch This Folder.aep и поместите его в папку автозагрузки (Windows) или в папку объектов автозагрузки (Mac OS). After Effects начинает отслеживание папки, содержащей проект при открытии проекта.
- (Только для Windows) Чтобы запустить After Effects в режиме отслеживания из командной строки, выберите «Пуск» > «Выполнить», а затем введите следующую команду, изменив путь на путь к папке, в которой установлен After Effects, и заменив C:\[temp] на путь к папке отслеживания: «C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC \Support Files\ afterfx.exe» -wf C:\[temp]
Примечание.
Для запуска ядра рендеринга After Effects вместо полной версии After Effects добавьте к команде параметра «-re».
Примечание.
Также эту команду можно использовать в пакетных файлах.
Системный рендеринг — рендеринг последовательности неподвижных изображений с использованием нескольких компьютеров
Системным рендерингом называется процесс, когда сеть компьютеров используется вместе для рендеринга одной композиции. Можно настроить такую сеть с использованием версий After Effects, предназначенных только для рендеринга (модули рендеринга). Системный рендеринг помогает сократить время, которое требуется одному компьютеру для экспорта композиции. Можно использовать несколько компьютеров и несколько экземпляров After Effects, чтобы рендерить композиции по сети. Несколько компьютеров можно использовать только для рендеринга последовательности неподвижных изображений. Этот способ недоступен для рендеринга единого фильма.
На веб-сайте Creative COW опубликовано видеоруководство Аарона Рабиновича (Aharon Rabinowitz), посвященное рендерингу последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах.
Настройка сети
Выполните процедуру, показанную на изображении, чтобы разобраться в требованиях к настройке сети.

A. Компьютер с полной версией After Effects B. Сохранение проекта и всех исходных файлов в папке на сервере C. Компьютеры с установленными модулями рендеринга D. Откройте проект и выполните рендеринг последовательности неподвижных изображений в указанную папку вывода на сервере
Можно использовать любое количество компьютеров для рендеринга; как правило, увеличение числа компьютеров ускоряет рендеринг. Однако если в нагруженной сети используется слишком много компьютеров, весь процесс может замедлиться из-за сетевого трафика. Замедление работы сети можно выявить, отследив время, затрачиваемое на этапе Сжатие и запись в разделе Текущий рендеринг на панели Очередь рендеринга .
Примечание.
Adobe не предоставляет техническую поддержку по общим вопросам настройки сети; для этого необходимо обратиться к сетевому администратору.
Рендеринг последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах
Важные аспекты в процессе рендеринга последовательности неподвижных изображений с помощью нескольких компьютеров:
- Для рендеринга последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах можно использовать любое количество компьютеров.
- При рендеринге последовательности неподвижных изображений с помощью нескольких компьютеров рендеринг на каждом экземпляре приложения After Effects начинается примерно в одно и то же время.
- Если для элементов рендеринга в очереди установлен параметр Пропустить существующие файлы (параметр в области «Настройки рендеринга»), процесс рендеринга пропускает существующие кадры или кадры, над которыми ведется работа.
- Несколько компьютеров могут выполнять рендеринг проекта одновременно, записывая последовательность неподвижных изображений в одну папку.
Для рендеринга последовательности неподвижных изображений выполните следующие действия:
Установите After Effects на каждом компьютере, который будет использоваться для рендеринга проекта. Проверьте, чтобы на каждом компьютере были установлены одинаковые шрифты.
Примечание.
Не используйте подключаемые модули по сети. Убедитесь, что на каждом компьютере, на котором запускается After Effects, имеется копия папки подключаемых модулей. При использовании подключаемых модулей сторонних разработчиков проверьте, чтобы на всех компьютерах были доступны одни и те же модули, обеспеченные необходимым количеством лицензий.
Откройте проект на одном компьютере и выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга .
На панели Очередь рендеринга укажите формат в поле Модуль вывода и папку в поле Вывод в . Папка должна быть доступна для всех компьютеров, выполняющих рендеринг.
На панели Очередь рендеринга выберите параметр Пропускать существующие файлы (разрешить рендеринг на нескольких компьютерах) в разделе Настройки рендеринга , чтобы несколько компьютеров не могли выполнять рендеринг одних и тех же кадров. Не используйте несколько модулей вывода для одного элемента рендеринга, если используется пропуск существующих файлов.
Сохраните проект на том компьютере, на котором он был открыт на шаге 2.
Откройте и сохраните проект на каждом компьютере, использующемся для рендеринга. Сохранение проекта гарантирует, что на следующем шаге After Effects запомнит новые относительные пути к каждому компьютеру.
Если только сеть не обладает достаточной пропускной способностью для быстрой передачи больших файлов, скопируйте файл проекта и весь исходный видеоряд на каждый компьютер.
Откройте панель Очередь рендеринга на каждом компьютере и нажмите кнопку Рендеринг . Не требуется начинать рендеринг на каждом компьютере одновременно, но для равномерного распределения нагрузки необходимо запустить процессы примерно в одно и то же время. По мере того как каждый компьютер завершает рендеринг кадра, After Effects выполняет поиск в папке Вывода следующих необработанных кадров и снова запускает для них рендеринг.
Процесс на любом компьютере можно остановить и возобновить в любое время. Однако, если процесс на одном компьютере останавливается без возобновления работы, кадр, который находился на нем в процессе обработки, не будет закончен. Если один или несколько компьютеров во время рендеринга останавливаются, повторный запуск любого из этих компьютеров обеспечивает завершение рендеринга всех кадров в наборе.
Запуск aerender в режиме без авторских отчислений
Сериализация After Effects CS5.5 должна выполняться на компьютерах, предназначенных только для рендеринга, в связи с лицензионными ограничениями. В After Effects CS6 и более поздних версиях можно запустить aerender или использовать папку отслеживания в режиме без авторских отчислений, поэтому сериализация не требуется.
Убедитесь, что After Effects работает в режиме без авторских отчислений, поместите пустой файл с именем ae_render_only_node.txt в следующее местоположение:
Установите After Effects на компьютере, предназначенном только для рендеринга.
- Местоположение на компьютерах Mac: /Users//Documents/ /Users/Shared/Adobe/
- Местоположения на компьютерах Windows: C:\Users\\Documents C:\Users\Public\Documents\Adobe
Параметры сегмента
Параметры сегмента находятся в категории установок «Вывод».
Примечание.
Выберите «Правка» > «Установки» > «Вывод» (Windows) или After Effects > «Установки» > «Вывод» (Mac OS).
After Effects может выполнить рендеринг эпизодов и видеофайлов в сегменты, ограниченные указанным количеством файлов или их размером. Это полезно при подготовке фильма для носителей, которые устанавливают ограничения по размеру файла или папки в 650 МБ (компакт-диск). Используйте значение параметра «Сегментировать файлы фильмов, содержащие только видео, в» для задания максимального размера сегмента в мегабайтах. Используйте значение параметра «Сегментировать последовательности в» для задания максимального количества файлов изображений в папке.
При экспорте фильма, превышающего максимальный размер файла для данной файловой системы на жестком диске, можно установить параметр «Сегментировать файлы фильмов, содержащие только видео, в» на значение, меньше этого максимального значения. Жесткие диски, отформатированные для Windows, можно форматировать с использованием схем FAT, FAT32 и NTFS. Максимальный размер файла в схеме FAT составляет 2 ГБ, а максимальный размер файла в схеме FAT32 — 4 ГБ. Максимальный размер файла в файловой системе NTFS очень большой (приблизительно 16 терабайт), поэтому вряд ли файл с всего одним фильмом превысит предельное значение.
Сегментировать можно только фильмы, не содержащие аудио. Если модуль вывода включает аудио, то установка «Сегментировать файлы фильмов, содержащие только видео, в» игнорируется для данного элемента.
Параметр «Сегментировать последовательности в» игнорируется для любого элемента рендеринга с установкой «Пропустить существующие файлы» в настройках рендеринга. (См. раздел Справочные материалы по настройкам рендеринга.)
Примечание.
After Effects не выполняет рендеринг и экспорт сегментированного видеоклипа в корневой каталог (например, C:\). Для выполнения рендеринга и экспорта сегментированного фильма выберите папку назначения, отличную от корневого каталога. (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
Связанные материалы
- Основы рендеринга и экспорта
- Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга»
Основы рендеринга и экспорта
Рендеринг — это создание кадров фильма из композиции. Рендеринг кадра подразумевает создание совмещенного двухмерного изображения с использованием всех слоев, установок и другой информации, содержащейся в композиции и задающей модель изображения. Рендеринг фильма подразумевает покадровый ренндеринг всех кадров, составляющих фильм. Дополнительные сведения о том, как выполняется рендеринг каждого кадра см. в разделе Порядок рендеринга и свертывания трансформаций.
Обычно термин рендеринг ассоциируется только с конечным результатом. Однако процессы создания предпросмотров для панелей Видеоряд , Слой и Композиция также являются разновидностями рендеринга. При необходимости предпросмотр можно сохранить в формате фильма и использовать в качестве конечного результата монтажа. См. раздел Предварительный просмотр видео и аудио.
После завершения рендеринга композиции для окончательного вывода она обрабатывается одним или несколькими модулями вывода, которые кодируют кадры в один или несколько выходных файлов. Процесс кодирования визуализированных кадров в выходной файл представляет собой разновидность экспорта.
Примечание.
- Дополнительные сведения о настройках проекта, определяющих формат отображения времени, способ обработки цветовых данных и частоту дискретизации аудио см. в разделе Настройки проекта.
- Сведения о том, как задать настройки композиции, включая разрешение, размер кадра и попиксельную пропорцию, для конечного результата рендеринга, см. в разделе Настройки композиции.
В After Effects предусмотрены различные параметры, позволяющие ускорить процесс рендеринга. Ускорение на базе графического процессора обеспечивает повышение производительности при рендеринге эффектов. В раскрывающемся списке Видеорендеринг и эффекты в диалоговом окне Настройки проекта можно выбрать следующие параметры рендеринга эффектов графического процессора:
- Только программное обеспечение Mercury : ЦП используется для рендеринга эффектов.
- ГП-ускорение Mercury : ГП используется для рендеринга эффектов. На macOS ГП-ускорение Mercury может выполняться с использованием OpenCL или Metal. На компьютере с Windows рендеринг эффектов с использованием графического процессора может выполняться на базе CUDA или OpenCL по выбору пользователя.
Примечание.
Рендеринг эффектов с ускорением за счет графического процессора в проекте с 8 битами на канал может выполняться с незначительными отклонениями в точности цветопередачи по сравнению с рендерингом при использовании ускорения только за счет центрального процессора. Для получения более точных результатов настройте для проекта 16 или 32 бит на канал.
После завершения работы над композицией ее можно экспортировать в виде видеофайла. Существуют два различных метода экспорта в видеофайл. Пользователь может выбрать метод в соответствии со своими потребностями.
Экспорт в видеофайл может потребоваться по следующим причинам.
- Требуется фильм высокого качества (с использованием или без использования альфа-канала) или последовательность изображений, которая будет помещена в последовательность Premiere Pro или использована в другом приложении для редактирования видео, композиции или обработки 3D-графики. Чтобы создать файл фильма в высоком качестве, выполните рендеринг с использованием очереди рендеринга . См. раздел Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга».
- Необходим сжатый файл фильма для размещения в Интернете или для записи на диск DVD или Blu-ray. Чтобы создать файл фильма в высоком качестве, сжатый для размещения в Интернете или для записи на диск DVD или Blu-ray, выполните его кодирование с помощью Adobe Media Encoder. См. раздел Рендеринг и экспорт с помощью Adobe Media Encoder.
Примечание.
Некоторые виды экспорта не предусматривают рендеринг и предназначены для промежуточных стадий технологического процесса, а не для окончательного вывода. Например, можно экспортировать проект как проект Adobe Premiere Pro, выбрав Файл > Экспорт > Проект Adobe Premiere Pro . Данные проекта сохраняются без выполнения рендеринга. Обычно рендеринг данных, переданных с помощью Dynamic Link , не осуществляется.
Фильм можно записать в одном выходном файле, содержащем все кадры, для которых был выполнен рендеринг, или же его можно сформировать как последовательность неподвижных изображений (как это было бы при создании вывода для записи на пленку).
Для формирования вывода рендеринг композиции можно выполнить с использованием очереди рендеринга After Effects или добавить композиции в очередь Adobe Media Encoder с настройками рендеринга, выбранными на панели Очередь рендеринга .
Очередь рендеринга : After Effects использует встроенную версию Adobe Media Encoder для кодирования большинства форматов фильмов через панель Очередь рендеринга . При выполнении рендеринга и экспорта с помощью панели Очередь рендеринга встроенная версия Adobe Media Encoder вызывается автоматически. Adobe Media Encoder в этом случае отображается только в форме диалоговых окон настройки экспорта, в которых можно задавать некоторые параметры кодирования и вывода. См. раздел Параметры кодирования и сжатия фильмов.
Примечание.
Встроенная версия Adobe Media Encoder, используемая для управления параметрами экспорта в модулях вывода After Effects, не поддерживает всех возможностей полного автономного приложения Adobe Media Encoder.
Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга»
Рендеринг и экспорт фильмов из программы After Effects осуществляется главным образом через панель Очередь рендеринга .
Композиция, помещенная на панель Очередь рендеринга , становится элементом рендеринга. В очередь рендеринга можно добавлять множество элементов рендеринга и After Effects может выполнять рендеринг нескольких элементов в пакетном режиме без вмешательства оператора. При нажатии кнопки Рендеринг в правом верхнем углу панели Очередь рендеринга начинается процесс рендеринга всех элементов с состоянием В очереди и вывод видеоряда в том порядке, в котором расположены элементы очереди на панели Очередь рендеринга .
Примечание.
Для экспорта фильма в несколько форматов не нужно выполнять рендеринг несколько раз с теми же настройками. Можно экспортировать несколько версий одного и того же фильма, для которого был выполнен рендеринг, посредством добавления модулей вывода к элементу рендеринга на панели Очередь рендеринга .
При работе с несколькими элементами рендеринга часто полезно добавлять комментарии в столбце Комментарий на панели Очередь рендеринга . Если столбец Комментарий не отображается, щелкните заголовок столбца правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Control (macOS), и выберите Столбцы > Комментарий .
Управление элементами рендеринга
На панели Очередь рендеринга можно одновременно управлять несколькими элементами рендеринга, каждый из которых имеет свои настройки рендеринга и модулей вывода.
Настройки рендеринга определяют следующие характеристики:
- Выходная частота кадров
- Длительность
- Разрешение
- Качество слоя
Параметры модуля вывода, применяемые после настроек рендеринга, определяют характеристики обработки после рендеринга, такие как:
- Выходной формат
- Параметры сжатия
- Кадрирование
- Будет ли встроена ссылка в проект в выходном файле
Можно создавать шаблоны, которые содержат часто используемые настройки рендеринга и модулей вывода.
С помощью панели Очередь рендеринга можно выполнять рендеринг одной и той же композиции в различные форматы с различными настройками, причем эти действия инициируются однократным нажатием кнопки Рендеринг , например:
- Можно осуществлять вывод в последовательность неподвижных изображений, например, последовательность Cineon, которую затем можно преобразовать в фильм для показа в кинотеатре.
- Можно создавать выходные файлы с помощью алгоритмов сжатия без потерь (или в формате без сжатия) в контейнер QuickTime с передачей в нелинейную систему редактирования (NLE) для редактирования видео.
Можно выбирать, дублировать и изменять порядок рендеринга элементов с помощью множества комбинаций клавиш, которые используются для работы со слоями и другими элементами. См. раздел Общее (сочетания клавиш).
Примечание.
Чтобы после рендеринга перенести выходной видеоряд из After Effects в формат фильма или видео, необходимо иметь оборудование для переноса фильма или видео или же доступ к службе, которая предлагает такие услуги.
Рендеринг и экспорт фильма с использованием очереди рендеринга
Выберите композицию, из которой необходимо создать фильм, на панели Проект , а затем выполните одно из предложенных ниже действий для добавления композиции в очередь рендеринга.
- Выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга . ИЛИ
- Перетащите композицию на панель Очередь рендеринга .
Примечание.
Чтобы создать композицию из элемента видеоряда и сразу добавить ее в очередь рендеринга, перетащите элемент видеоряда из панели Проект на панель Очередь рендеринга . Это удобный способ преобразования элемента видеоряда из одного формата в другой.
Выберите треугольник рядом с заголовком Вывод в на панели Очередь рендеринга для выбора имени выходного файла в соответствии с соглашением о присвоении имен, а затем выберите растоположение; или щелкните текст рядом с заголовком Вывод в для ввода любого имени. См. раздел Указание имен и расположений выходных файлов рендеринга.
Справа от элемента Настройки рендеринга щелкните треугольник, чтобы выбрать шаблон настроек рендеринга, или подчеркнутый текст, чтобы настроить параметры. См. раздел Настройки рендеринга.
Выберите тип журнала в меню Журнал .
Если файл журнала записан, путь к нему отображается под заголовком Настройки рендеринга и в меню Журнал .
Справа от элемента Модуль вывода щелкните треугольник, чтобы выбрать шаблон настроек модуля вывода, или подчеркнутый текст для настройки параметров. Настройки модуля вывода используются для задания формата файла фильма на выходе. В некоторых случаях после выбора формата открывается диалоговое окно, в котором можно задать параметры, связанные с этим форматом. При использовании новых настроек вместо обновленных или импортированных, модуль вывода по умолчанию устанавливается на Высокое качество . См. разделы Модули вывода и их настройки и Параметры кодирования и сжатия фильмов.
После указания имени и расположения для выходного файла и выбора настроек рендеринга и модуля вывода автоматически выбирается запись в столбце Рендеринг (возле нее устанавливается флажок) и ее состояние изменяется на В очереди . Состояние В очереди означает, что элемент рендеринга помещен в очередь рендеринга.
Примечание.
Нажмите клавишу Caps Lock перед началом рендеринга, чтобы на панели Композиция не показывались кадры, для которых выполнен рендеринг. При отключении обновления панели Композиция After Effects требуется меньше времени для обработки простых элементов рендеринга с большим количеством кадров.
Нажмите кнопку Рендеринг в правом верхнем углу панели Очередь рендеринга .
Рендеринг композиции в фильм может занять несколько секунд или несколько часов, в зависимости от размера кадра композиции, качества, сложности изображения и метода сжатия. Чтобы ускорить процесс, используйте многокадровый рендеринг.
См. это учебное пособие, чтобы узнать, как использовать очередь рендеринга для экспорта файлов.
При завершении рендеринга элемент остается на панели Очередь рендеринга , а его состояние меняется на Выполнено до удаления элемента из панели Очередь рендеринга . Выполнить повторный рендеринг элемента невозможно, однако можно его дублировать для создания нового элемента в очереди рендеринга с такими же или другими настройками.
Примечание.
По завершении рендеринга элемента можно импортировать готовый видеофрагмент как элемент видеоряда, перетащив его модуль вывода из панели Очередь рендеринга на панель Проект . См. раздел Импорт элементов видеоряда.
Параметры панели «Очередь рендеринга»

В очереди рендеринга отображается приведенная ниже информация.
- Сведения — отображение сведений о рендеринге нескольких кадров одновременно (зависит от качества), времени рендеринга текущего кадра, начальном и конечном кадрах.

- Прошло — время, уже затраченное на рендеринг.
- Осталось — время, оставшееся до завершения рендеринга.
- Приблизительный размер — приблизительный размер визуализируемой композиции.
- Свободное место — оставшееся свободное место на диске.
Динамическая панель Текущий рендеринг отображает использование памяти, подсвечивая ярко-зеленым цветом кадры, рендеринг которых осуществляется в настоящий момент, синим — кадры, записанные на диск, а готовые кадры, еще не записанные на диск, — темно-зеленым. Чем больше % мощности ЦП выделено для After Effects, тем менее становится темно-зеленая полоса, так как процесс рендеринга и записи на диск происходит быстрее.
Состояние элемента рендеринга
Каждый элемент рендеринга имеет статус, который отображается в столбце Статус на панели Очередь рендеринга :
Элемент рендеринга отображается на панели Очередь рендеринга , но еще не подготовлен к операции рендеринга. Подтвердите выбор требуемых настроек рендеринга и модуля вывода, а затем выберите параметр Рендеринг для включения элемента рендеринга в очередь.
Элемент рендеринга готов к рендерингу.
Не указано имя файла вывода. Выберите значение в меню Вывод в или нажмите подчеркнутый текст Еще не указано рядом с заголовком Вывод в , чтобы указать имя файла и путь.
After Effects не удалось выполнить операцию рендеринга элемента. Используйте текстовый редактор для просмотра файла журнала для получения подробной информации о причинах сбоя операции рендеринга. Если файл журнала записан, путь к нему отображается под заголовком Настройки рендеринга и в меню «Журнал».
Процесс рендеринга был остановлен.
Процесс рендеринга элемента завершен.
Управление элементами и изменение состояний рендеринга
- Выбор исходной композиции для элемента рендеринга на панели «Проект»: щелкните элемент рендеринга правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая нажатой клавишу Control (macOS), и выберите пункт Показать композицию в окне «Проект» в контекстном меню.
- Удаление элемента рендеринга из очереди рендеринга (изменение его состояния с «В очереди» на «Не в очереди»): отмените выбор записи элемента в столбце Рендеринг . Элемент останется на панели Очередь рендеринга .
- Изменение состояния элемента рендеринга с «Не в очереди» на «В очереди»: выделите элемент в столбце Рендеринг .
- Удаление элемента рендеринга с панели «Очередь рендеринга»: выберите элемент и нажмите клавишу Delete или выберите Правка >Очистить .
- Изменение порядка элементов на панели «Очередь рендеринга»: перетащите элемент вверх или вниз в очереди. Между элементами рендеринга появляется жирная черная линия, указывающая на место размещения элемента. Изменить порядок выделенных элементов рендеринга можно также, выбрав параметр Слой >Упорядочить , а затем — команду Переместить элемент рендеринга вперед , Отправить элемент рендеринга назад , Переместить элемент рендеринга в начало или Отправить элемент рендеринга в конец .
- Перемещение выбранных элементов рендеринга вверх (более ранний рендеринг) в очереди рендеринга:
- Windows: Ctrl + Alt + Стрелка вверх
- macOS: Command + Option + Стрелка вверх
- Перемещение выбранных элементов рендеринга вниз (более поздний рендеринг):
- Windows: Ctrl + Alt + Стрелка вниз
- macOS : Command + Option + Стрелка вниз
- Перемещение выбранных элементов рендеринга в начало очереди рендеринга:
- Windows: Ctrl + Alt + Shift + Стрелка вверх
- macOS: Command + Option + Shift + Стрелка вверх
- Перемещение выбранных элементов рендеринга в самый низ (конец) очереди рендеринга:
- Windows: Ctrl + Alt + Shift + Стрелка вниз
- macOS : Command + Option + Shift + Стрелка вниз
Дублирование элемента рендеринга: щелкните элемент рендеринга правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Control (macOS), и выберите команду в контекстном меню.
- Рендеринг с тем же именем файла : выберите команду Дублировать с именем файла.
- Рендеринг с новым именем файла : нажмите Дублировать , выберите подчеркнутое имя файла рядом с пунктом Вывод в , введите имя файла и нажмите Сохранить .
Приостановка или прерывание рендеринга
Если на диске, на который выполняется запись модулем вывода, заканчивается свободное место, After Effects приостанавливает операцию рендеринга. Освободив место на диске, можно вернуться к прерванным операциям рендеринга и экспорта.
- Чтобы приостановить рендеринг, выберите Пауза . Чтобы возобновить рендеринг, выберите Продолжить .
Примечание.
Если операция рендеринга приостановлена, изменить настройки или использовать After Effects каким-либо другим способом нельзя.
- Для остановки и начала выполнения рендеринга с самого начала, выполните указанные ниже действия.
- Windows: щелкните, удерживая клавишу Alt , + стоп
- macOS: щелкните, удерживая клавишу Option , + стоп
Элементу, рендеринг которого был остановлен, присваивается статус Остановлено пользователем , а на панель Очередь рендеринга добавляется новый элемент со статусом В очереди . Новый элемент использует то же имя выходного файла и имеет ту же длительность, что и исходный элемент рендеринга.
- Чтобы приостановить рендеринг для его последующего возобновления, нажмите Стоп .
Элементу, рендеринг которого был остановлен, присваивается статус Остановлено пользователем, а на панель Очередь рендеринга добавляется новый элемент со статусом Не в очереди . Новый элемент использует инкрементное имя выходного файла и возобновляет рендеринг с кадра, находящегося непосредственно перед кадром, на котором произошла остановка; таким образом, первый кадр нового элемента является последним успешно визуализированным кадром элемента, рендеринг которого был остановлен.
Информация, отображаемая для текущих операций рендеринга
Основные сведения о текущих пакетных операциях рендеринга отображаются внизу панели Очередь рендеринга .
- Сообщение — сообщение о состоянии. Например: «Рендеринг 1 из 4».
- ОЗУ — память, доступная для процесса рендеринга.
- Запуск рендеринга — дата и время запуска текущего пакета операций рендеринга.
- Всего времени прошло — истекшее время рендеринга (без пауз) от начала запуска текущего пакета операций рендеринга.
- Уведомлять о завершении очереди рендеринга — установите этот флажок, чтобы включить уведомления After Effects о завершении задания из очереди рендеринга или всей очереди через приложение Creative Cloud для настольных ПК и мобильное приложение.
Примечание.
Для получения дополнительной информации о текущей операции рендеринга щелкните треугольник слева от заголовка Текущий модуль рендеринга . Через некоторое время окно Текущий модуль рендеринга сворачивается (закрывается) автоматически. Чтобы предотвратить сворачивание по истечении времени ожидания, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или клавишу Option (macOS), щелкните треугольник рядом с заголовком Текущий модуль рендеринга . Информацию о завершенном рендеринге можно просмотреть в файле журнала. Если файл журнала записан, путь к нему отображается под заголовком Настройки рендеринга и в меню Журнал .
Изменение звукового сигнала окончания рендеринга
При успешном рендеринге и экспорте всех элементов очереди раздается звуковой сигнал; сбой операции рендеринга обозначается другим сигналом.
Получение удаленных уведомлений после завершения рендеринга
.png.img.png)
After Effects может отправлять удаленные уведомления после завершения процесса рендеринга, избавляя вас от необходимости ждать возле компьютера для проверки готовности файлов. Уведомления отправляются в приложение Creative Cloud для настольных ПК, на мобильное устройство со связанным приложением Creative Cloud, а также на смарт-часы, связанные с мобильным устройством.
Включение удаленных уведомлений после завершения процесса рендеринга:
- Установите флажок After Effects > Настройки > Уведомления > Автоматически включать уведомления при добавлении композиции в очередь рендеринга . Это диалоговое окно можно открыть, щелкнув значок колокольчика в левом нижнем углу панели Очередь рендеринга .
- На панели Очередь рендеринга установите флажок Уведомлять .
Примечание.
Если флажок Автоматически включать уведомления при добавлении композиции в очередь рендеринга включен в Настройках After Effects, флажок Уведомлять устанавливается по умолчанию.
- Установите флажок Уведомлять о завершении очереди в нижней части панели очереди рендеринга.
Рендеринг и экспорт с помощью Adobe Media Encoder
Можно также экспортировать композиции After Effects непосредственно в Adobe Media Encoder, что обеспечивает дополнительную гибкость благодаря возможности продолжения работы с After Effects в процессе обработки файлов. Чтобы ускорить процесс, используйте многокадровый рендеринг. При использовании Adobe Media Encoder можно также использовать дополнительные шаблоны настроек и параметры, которые недоступны в очереди рендеринга After Effects.
Добавьте композицию в очередь Adobe Media Encoder одним из указанных ниже способов.
- Добавление в очередь Adobe Media Encoder: выберите Композиция > Добавление в очередь Adobe Media Encoder или Файл > Экспорт > Добавление в очередь Adobe Media Encoder для окончательного рендеринга с использованием шаблонов настроек и параметров, заданных в Adobe Media Encoder.
- Кнопка Добавить в очередь AME в очереди рендеринга ( Окно > Очередь рендеринга ) предназначена для рендеринга черновой копии композиции с использованием параметров, заданных в очереди рендеринга; при этом можно параллельно работать над композицией.
Дополнительные сведения об использовании Adobe Media Encoder для рендеринга см. в разделе Кодирование видео или аудио в Adobe Media Encoder.
Примечание.
Настройки модуля вывода, такие как параметры формата или выбор цветового канала, не передаются в Adobe Media Encoder при выборе варианта Добавить в очередь AME . Имя и расположение выходного файла передаются. Однако Adobe Media Encoder не использует шаблоны имени и расположения файла, вследствие чего могут возникнуть несоответствия в нумерации последовательности изображений.
Добавление композиции непосредственно в Adobe Media Encoder
Добавление композиции в Adobe Media Encoder
Перетащите проект After Effects, содержащий требуемую композицию, в очередь кодирования в Adobe Media Encoder.
Добавить композицию в Adobe Media Encoder из After Effects можно одним из указанных ниже способов.
- Выберите Композиция > Добавить в очередь Adobe Media Encoder
- Выберите Файл > Экспорт > Добавить в очередь Adobe Media Encoder
- Ctrl + Alt + M (Windows) или Command + Option + M (macOS)
Откроется диалоговое окно Импорт композиции After Effects . Выберите композицию, которую необходимо закодировать.
Выполните кодирование файла как обычно, выбрав стили и расположение файла экспорта в Adobe Media Encoder.
Добавить композицию из очереди рендеринга в Adobe Media Encoder
Чтобы добавить композицию в Adobe Media Encoder с черновыми настройками рендеринга:
Выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга или нажмите сочетание клавиш Ctrl + M (Windows) или Command + M (macOS).
На панели Очередь рендеринга щелкните кнопку Добавить в очередь AME .
Выбор формата и параметров вывода
After Effects предоставляет различные форматы и параметры сжатия для вывода видео. Выбор формата и параметров сжатия определяются тем, как предполагается использовать выходное видео. Например, если рендеринг фильма из программы After Effects выполняется для конечного вывода и создания продукта, предназначенного для демонстрации, то необходимо учитывать характеристики устройства, с которого предполагается показывать фильм, и ограничения на размер файла и скорость данных. И наоборот, если фильм, созданный в программе After Effects, является промежуточным продуктом, который будет использоваться в качестве входных данных для системы редактирования видео, то следует выбрать формат вывода без сжатия, совместимый с данной системой редактирования. (См. раздел Планирование процесса.)
Для разных этапов технологического процесса можно использовать различные схемы кодирования и сжатия. Например, несколько кадров можно экспортировать как неподвижные изображения с высоким разрешением (например, файлы TIFF), если требуется получить одобрение заказчика по поводу использования цветовой палитры; сам фильм можно экспортировать в формате кодирования со сжатием (например, H.264), если требуется утвердить временную развертку для анимации.
Поддерживаемые выходные форматы
Можно добавить возможность экспортирования других типов данных путем установки подключаемых модулей и сценариев, предоставленных другими разработчиками.
Если не указано иное, все форматы файлов изображений экспортируются с кодированием в 8 бит на канал.
Форматы видео и анимации
- QuickTime (MOV)
- Video for Windows (AVI; только в Windows)
Примечание.
Чтобы создать анимированный фильм GIF, выполните рендеринг и экспортируйте фильм QuickTime из After Effects. Затем импортируйте фильм QuickTime в Photoshop и экспортируйте его в формат анимированного файла GIF.
Форматы проекта видео
- Проект Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
Форматы неподвижных изображений
- Adobe Photoshop (PSD)
- Cineon (CIN, DPX)
- Maya IFF (IFF)
- JPEG (JPG, JPE)
- OpenEXR (EXR)
- PNG (PNG)
- Radiance (HDR, RGBE, XYZE)
- SGI (SGI, BW, RGB)
- Targa (TGA, VBA, ICB, VST)
- TIFF (TIF)
Форматы аудио
- Audio Interchange File Format (AIFF)
- MP3
- WAV
Сбор файлов в одном местоположении
Команда Сбор файлов собирает копии всех файлов проекта или композиции в одну папку. Используйте эту команду перед началом рендеринга, для архивирования или перемещения проекта в другую компьютерную систему или учетную запись пользователя.
При использовании команды «Сбор файлов» After Effects создает новую папку, в которой сохраняются перечисленные ниже данные.
- Новая копия проекта
- Копии файлов видеоряда
- Файлы прокси в соответствии с заданными настройками
- Отчет с описанием файлов, эффектов и шрифтов, необходимых для повторного создания проекта и рендеринга композиций.
После завершения сбора файлов можно внести в проект новые изменения, однако важно помнить, что внесенные изменения сохраняются в оригинальных файлах проекта, а не в собранной версии.
Выберите Файл > Зависимости > Сбор файлов .
В диалоговом окне Собрать файлы выберите соответствующий параметр для Собрать исходные файлы .
Собирает все файлы видеоряда, включая неиспользуемые файлы видеоряда и настройки прокси.
Для всех композиций
Собирает все файлы видеоряда и настройки прокси, используемые в любой композиции проекта.
Для выбранных композицийСобирает все файлы видеоряда и настройки прокси, используемые в композициях, которые выделены на панели «Проект».
Для композиций в очереди
Собирает все файлы видеоряда и настройки прокси, используемые прямо или косвенно в любой композиции с состоянием «В очереди» на панели «Очередь рендеринга».
Нет (только проект)
Копирует проект в новое место без сбора исходного видеоряда.
При необходимости укажите другие параметры.
Создать только отчет
При выборе этого параметра не копируются файлы и настройки прокси.
Учитывать настройки проксиИспользуйте этот параметр с композициями, содержащими настройки прокси, при выборе копирования с включением настроек прокси. Если выбран этот параметр, копируются только файлы, используемые в композиции. Если этот параметр не выбран, то копия содержит и настройки прокси, и исходные файлы, что позволяет позже изменить настройки прокси в собранной версии.
Примечание.
Если в диалоговом окне Сбор исходных файлов выбран параметр Для композиций в очереди , After Effects использует параметры прокси из настроек рендеринга, а не композиции.
Уменьшить проект
- Для всех композиций
- Для выбранных композиций
- Для композиций в очереди
Изменить вывод рендеринга на
Этот параметр позволяет модулям вывода перенаправить рендеринг в указанную подпапку в папке собранных файлов. С его помощью можно контролировать доступ к визуализированным файлам при рендеринге проекта с другого компьютера. Чтобы рендеринг файлов осуществлялся в эту папку, состояние рендеринга для модулей вывода должен иметь одно из действительных значений ( В очереди , Не в очереди или Будет продолжено ).
Включить рендеринг «Отслеживать папку»
С помощью команды Сбор файлов можно сохранить проекты в специальную папку отслеживания, а затем инициировать рендеринг папки отслеживания по сети. After Effects включает файл контроля рендеринга с именем [имя_проекта]_RCF.txt, с помощью которого сигнализирует подключенным компьютерам, что проект доступен для рендеринга. After Effects и любые другие установленные ядра для рендеринга могут таким образом осуществлять рендеринг проекта совместно по сети. См. раздел Настройка рендеринга папки отслеживания.
Максимальное количество компьютеров
Используется для указания количества ядер рендеринга или лицензированных копий After Effects, которые нужно выделить для рендеринга собранного проекта. Под этим параметром After Effects сообщает, какое количество элементов проекта будет обработано с использованием более одного компьютера.
Примечание.
Слишком долгое выполнение рендеринга может означать, что для параметра Максимальное количество компьютеров задано слишком большое значение, и количество сетевой служебной информации, необходимое для отслеживания рендеринга на всех компьютерах, является непропорционально большим по сравнению со временем самого процесса рендеринга. Оптимальное число компьютеров зависит от многих переменных, относящихся к конфигурации сети и параметрам компьютеров; экспериментальный подбор значений позволит выявить оптимальное количество для конкретной сети.
Чтобы добавить собственную информацию создаваемый в отчет, выберите Комментарии , введите свои комментарии и нажмите ОК . Комментарии отображаются в конце отчета.
Выберите Собрать . Задайте имя папки и путь для собранных файлов.
После запуска процесса сбора файлов After Effects создает папку и копирует в нее указанные файлы. Иерархия папок совпадает с иерархией папок и элементов видеоряда в проекте. Новая папка содержит папку видеоряда и может также содержать папку для вывода (если выбрано Изменить вывод рендеринга на ).
Имена этих папок появляются в скобках для того, чтобы ожидающие приложения рендеринга не выполняли поиск проектов в данных папках.
Указание имен и расположений выходных файлов рендеринга
Примечание.
Найти элемент, для которого уже был выполнен рендеринг, или просмотреть место назначения для вывода элемента рендеринга в очереди можно, развернув группу Модули вывода на панели Очередь рендеринга и щелкнув подчеркнутый путь файла или щелкнув заголовок Модули вывода правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Control (macOS).
Указание имени файла и пути к нему для одного элемента рендеринга
- Чтобы вручную ввести имя файла и целевую папку, щелкните подчеркнутый текст рядом с заголовком Вывод в .
- Для задания имени файла с использованием шаблона щелкните треугольник рядом с заголовком Вывод в и выберите шаблон из меню.
Создание и использование пользовательского шаблона для имени файла
Присвоения имен выходным файлам можно использовать пользовательские шаблоны, настроенные в соответствии со свойствами композиции и проекта.
Примечание.
Чтобы сделать шаблон присвоения имен файлам шаблоном по умолчанию, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS) при выборе шаблона в меню Вывод в .
На панели Очередь рендеринга выберите в меню Вывод в параметр Пользовательский .
Если вы хотите создать новый шаблон именования файлов на основе существующего шаблона, выберите существующий шаблон в меню Предустановка .
Щелкните в поле Шаблон , куда вы хотите вставить правило именования файлов, и выполните одно из следующих действий:
- Чтобы добавить предустановленное свойство к имени файла, выберите свойство в меню Добавить свойство .
- Введите текст в поле Шаблон
Примечание.
Убедитесь, что курсор вставки находится за пределами квадратных скобок ([]) в свойствах шаблона настроек.
Выполните любое из следующих действий.

- Чтобы сохранить шаблон именования файлов в качестве предустановки для использования в будущем, в меню Вывод в нажмите кнопку сохранения . В диалоговом окне Выберите имя введите имя для шаблона именования файлов и нажмите ОК .
- Чтобы всегда использовать выбранный шаблон именования файлов, выберите По умолчанию .
- Чтобы применить выбранный шаблон именования файлов к текущему Модулю вывода , выберите OK .
Автоматическое присвоение имен выходным файлам
Параметр Использовать имя файла и папку по умолчанию гарантирует, что всем композициям, добавленным в очередь рендеринга, автоматически назначается уникальное имя выходного файла (за исключением файлов, созданных путем сохранения предварительных просмотров, которые по-прежнему используют имя композиции). При выборе этого параметра каждому элементу рендеринга присваивается то же имя папки, что и предыдущим элементам до следующей смены пути к файлу. Если рендеринг композиции выполняется более одного раза, After Effects добавляет число к имени файла (например, имя_композиции_1).
Примечание.
Старайтесь не использовать в именах файлов символы из расширенной таблицы ASCII или других нестандартных символов, если проект будет использоваться на другой вычислительной платформе или рендеринг проекта будет выполняться с использованием папки отслеживания.
Выберите Изменить > Настройки > Вывод (Windows) или After Effects > Настройки > Вывод (macOS).
Выберите Использовать имя файла и папку по умолчанию .Поддержка путей в шаблонах
В шаблоны можно добавлять пути, В шаблоне можно задать абсолютные пути. Например, пользователь может задать и сохранить шаблон, который всегда будет помещать преобразованные файлы в папку E:\Output\[имяКомпьютера].[расширение] .
Настройки рендеринга
Настройки рендеринга применяются к каждому элементу рендеринга и определяют особенности процесса рендеринга композиции для конкретного элемента. По умолчанию параметры рендеринга для элемента рендеринга основаны на параметрах текущего проекта, настройках композиции и параметрах переключения для композиции, на основе которой создан элемент рендеринга. Однако настройки рендеринга можно изменить для каждого элемента, чтобы переопределить некоторые из этих настроек.
Настройки рендеринга применяются к корневой композиции элемента рендеринга и ко всем вложенным композициям.
Примечание.
Настройки рендеринга влияют только на вывод элемента рендеринга, с которым они связаны; композиция при этом не затрагивается.

Изменение настроек рендеринга
- Чтобы изменить настройки рендеринга для элемента рендеринга, щелкните имя шаблона настроек рендеринга рядом с заголовком Настройки рендеринга на панели Очередь рендеринга и выберите настройки в диалоговом окне Настройки рендеринга .
- Чтобы применить шаблон настроек рендеринга к выбранным элементам рендеринга, щелкните треугольник рядом с заголовком Настройки рендеринга на панели Очередь рендеринга и выберите шаблон в меню. Можно выбрать пользовательский шаблон настроек рендеринга или один из предустановленных шаблонов настроек рендеринга.
- Оптимальные настройки: этот параметр часто используется при рендеринге для конечного вывода.
- Настройки черновика: подходит для просмотра или тестирования движения.
- Настройки DV: этот параметр похож на параметр Оптимальные настройки , но включает активированный параметр Рендеринг поля со значением Сначала нижнее поле .
- Настройки системы с несколькими компьютерами: этот параметр похож на параметр Оптимальные настройки , но включает выбор параметра Пропустить существующие файлы для обеспечения рендеринга на нескольких компьютерах.
Примечание.
Шаблон настроек рендеринга по умолчанию присваивается элементу рендеринга в момент его создания. Для изменения шаблона настроек рендеринга по умолчанию удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS) при выборе шаблона настроек рендеринга в меню.
Шаблоны настроек рендеринга: создание, изменение и управление
В диалоговом окне Шаблоны настроек рендеринга выполняются указанные ниже задачи. Открытие диалогового окна Шаблоны настроек рендеринга .
Выберите Правка > Шаблоны > Настройки рендеринга или выберите треугольник рядом с заголовком Настройки рендеринга на панели Очередь рендеринга .
Выберите Создать шаблон.
- Чтобы создать новый шаблон настроек рендеринга, нажмите Создать , задайте настройки рендеринга и нажмите ОК . Введите имя нового шаблона.
- Чтобы отредактировать существующий шаблон настроек рендеринга, выберите шаблон в меню Название настроек , выберите Редактировать и укажите настройки рендеринга.
Примечание.
Изменения существующего шаблона не влияют на элементы рендеринга, уже находящиеся в очереди.
- Чтобы указать шаблон настроек рендеринга по умолчанию, который будет использоваться при рендеринге видео, отдельных кадров, предварительно обработанных видео или прокси, выберите шаблон в меню в области значений по умолчанию диалогового окна Шаблоны настроек рендеринга .
- Чтобы сохранить все загруженные в данный момент шаблоны настроек рендеринга в файл, выберите Сохранить все.
- Чтобы загрузить сохраненный файл шаблона настроек рендеринга, выберите Загрузить , выберите файл шаблона настроек рендеринга, а затем выберите Открыть .
Действие настроек рендеринга
Каждый из этих параметров переопределяет настройки композиции, настройки проекта или параметры переключения слоев.
Можно задать объем информации, который After Effects будет записывать в файл журнала рендеринга.
- Только ошибки : After Effects создает файл только в случае возникновения ошибок во время рендеринга.
- Настройки прибавления : создание файла журнала, в который записываются текущие настройки рендеринга.
- Данные прибавления по отдельным кадрам : создание файла журнала, в который записываются текущие настройки рендеринга и сведения о рендеринге каждого кадра.
Если файл журнала записан, путь к нему отображается под заголовком Настройки рендеринга и в меню Журнал .
Разрешение композиции после выполненного рендеринга по отношению к исходному размеру композиции. См. раздел Разрешение.
Примечание.
Если рендеринг выполняется с пониженным разрешением, установите для параметра Качество значение Черновик . При уменьшении разрешения рендеринг с параметром Наилучшее качество создает мутноватое изображение и выполняется дольше, чем рендеринг в качестве Черновик .
Определяет использование во время рендеринга настроек кэша диска.
- Только чтение : не записывает новые кадры в кэш диска во время рендеринга After Effects.
- Текущие настройки (по умолчанию) : используются параметры кэша диска, определенные в настройках Медиаданные и кэш диска .
Указывает, следует ли использовать прокси во время рендеринга. При выборе параметра Текущие настройки используются настройки для каждого элемента видеоряда. См. раздел Заполнители и прокси.

При выборе параметра Текущие настройки используются текущие настройки для переключателей Эффекты . «Все вкл.» — рендеринг всех примененных эффектов. «Все выкл.» — рендеринг эффектов не выполняется.
Переключатели режима «Соло»

При выборе параметра Текущие настройки используются текущие настройки для переключателей режима Соло для каждого слоя. При выборе параметра Все выкл. рендеринг выполняется так, как если бы все переключатели режима Соло были отключены. См. раздел Включение режима «Соло» для слоя.
При выборе параметра Текущие настройки выполняется рендеринг слоев направляющих в композиции верхнего уровня. При выборе параметра Все выкл. (по умолчанию) рендеринг слоев направляющих не выполняется. Рендеринг слоев направляющих во вложенных композициях не выполняется никогда. См. раздел Слои направляющих.
При выборе параметра Текущие настройки используется битовая глубина проекта. См. раздел Глубина цвета и цвет HDR.

При выборе параметра Вкл. для проверенных слоев рендеринг наложения кадров обеспечивается только для слоев с установленным переключателем Наложение кадров независимо от значения параметра Включить наложение кадров для композиции. См. раздел Наложение кадров.
Определяет метод рендеринга полей, используемый для композиции после выполненного рендеринга. Присвойте этому параметру значение Выкл. при рендеринге для фильма или для показа на экране компьютера. См. раздел Видео с чересстрочной разверткой и разделение полей.
Определяет фазу преобразования сторон 3:2. См. раздел Преобразование 3:2.
Размытие в движении

При выборе параметра Текущие настройки используются текущие настройки для переключателя слоя Размытие в движении и переключателя композиции Включить размытие в движении . При выборе параметра Вкл. для проверенных слоев рендеринг размытия в движении обеспечивается только для слоев с установленным переключателем Размытие в движении независимо от значения параметра Включить размытие в движении для композиции. При выборе параметра Выкл. для всех слоев выполняется рендеринг всех слоев без размытия в движении независимо от положения переключателей слоев и настроек переключателя композиции. См. раздел Размытие в движении.
Определяет часть композиции, для которой необходимо выполнить рендеринг. Для рендеринга всей композиции выберите значение Длина композиции . Чтобы выполнить рендеринг только части композиции, указанной с помощью маркеров рабочей области, выберите значение Только рабочая область . Чтобы рендеринг выполнялся в настраиваемом временном диапазоне, выберите Пользовательский . См. раздел Рабочая область.
Частота кадров выборки, используемая при рендеринге фильмов. Чтобы использовать частоту кадров, заданную в диалоговом окне Настройки композиции , выберите значение Использовать частоту кадров композиции . Чтобы использовать другую частоту, выберите Использовать эту частоту кадров . Фактическая частота кадров композиции не меняется. Частота кадров окончательного кодированного видеофрагмента определяется настройками модуля вывода. См. раздел Частота кадров.
Пропустить существующие файлы
Позволяет выполнить повторный рендеринг части набора файлов, не теряя времени на обработку уже визуализированных кадров. При выполнении рендеринга набора файлов After Effects находит файлы, являющиеся частью данного набора, идентифицирует недостающие кадры и выполняет рендеринг только этих кадров, вставляя их в соответствующие места набора. Можно также использовать этот параметр для рендеринга набора изображений на нескольких компьютерах. См. раздел Рендеринг последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах.
Примечание.
Текущий набор изображений должен иметь те же имя, номер стартового кадра, частоту кадров и временной промежуток, что и существующий набор изображений. Рендеринг необходимо проводить в папку с уже обработанными кадрами.
Модули вывода и их параметры
Настройки модуля вывода применяются к каждому элементу рендеринга и определяют процедуру окончательной обработки фильма. Используйте настройки модуля вывода для указания формата файла, профиля цвета вывода, параметров сжатия и других параметров экспорта.
Также можно использовать настройки модуля вывода для обрезки, растяжения или сжатия изображения в фильме; часто бывает полезно выполнять такие действия после процедуры рендеринга, если требуется сгенерировать несколько версий выходного файла из одной композиции.
Настройки модуля вывода применяются к визуализируемому выходному видеофрагменту, который создается в соответствии с параметрами рендеринга.
После выбора некоторых форматов в диалоговом окне Настройки модуля вывода открывается дополнительное диалоговое окно. Эти настройки можно изменять, а также применять готовые шаблоны настроек для установки параметров, связанных с конкретным форматом (например, параметров сжатия).
К одному элементу рендеринга можно применять несколько модулей вывода, что позволяет создать несколько версий фильма из одного файла рендеринга. Например, можно автоматизировать создание фильма и подложки альфа-канала для него, а также создать версии фильма с высоким и низким разрешением.
Примечание.
Перед началом рендеринга проверьте правильность настроек Вывод аудио в диалоговом окне Настройки модуля вывода . Для рендеринга аудио необходимо выбрать параметр Вывод аудио . Если композиция не содержит аудио, не выбирайте параметр Вывод аудио , чтобы не увеличивать размер выходных файлов.

Вы можете одновременно задавать модуль вывода для нескольких элементов в очереди рендеринга. Выберите элементы в очереди рендеринга, а затем выберите шаблон модуля вывода в меню Настройки модуля вывода для одного из элементов.
Можно перетащить модуль вывода на панель Проект для импорта готового фильма или заполнитель в проект для использования в качестве элемента видеоряда. См. раздел Импорт элементов видеоряда.
Изменение настроек модуля вывода
- Чтобы изменить настройки модуля вывода для элемента рендеринга, выберите подчеркнутое имя шаблона настроек модуля вывода рядом с заголовком Модуль вывода на панели Очередь рендеринга и выберите настройки в диалоговом окне Настройки модуля вывода .
- Чтобы применить шаблон настроек модуля вывода к выбранным элементам рендеринга, щелкните треугольник рядом с заголовком Модуль вывода на панели Очередь рендеринга и выберите шаблон из меню.
Можно выбрать пользовательский шаблон настроек модуля вывода или один из предустановленных шаблонов настроек модуля вывода. Предусмотрено несколько шаблонов, в том числе шаблон Без потерь для создания фильмов с последующим переносом в видео, на пленку или в систему NLE.
Примечание.
Шаблон настроек модуля вывода по умолчанию присваивается элементу рендеринга в момент его создания. Для изменения шаблона настроек модуля вывода по умолчанию удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) при выборе шаблона настроек модуля вывода из меню.
Примечание.
Для изменения настроек для нескольких модулей вывода одновременно выделите модули вывода и затем выберите шаблон модуля вывода. Шаблон применяется ко всем выделенным модулям вывода.
Создание, изменение и редактирование шаблонов модуля вывода
В диалоговом окне Шаблоны модулей вывода выполняются указанные ниже задачи. Чтобы открыть диалоговое окно Шаблоны модулей вывода , выберите Правка > Шаблоны > Модуль вывода или выберите треугольник рядом с заголовком Модуль вывода на панели Очередь рендеринга , а затем выберите команду Создать шаблон.
- Чтобы создать новый шаблон настроек модуля вывода, выберите Создать , укажите настройки модуля вывода и нажмите ОК . Введите имя нового шаблона.
- Чтобы изменить существующий шаблон настроек модуля вывода, выберите шаблон в меню Имя настроек , выберите Изменить и укажите настройки модуля вывода.
Примечание.
Изменения существующего шаблона не влияют на элементы рендеринга, уже находящиеся в очереди.
- Чтобы указать шаблон настроек модуля вывода по умолчанию, который будет использоваться при обработке видео, отдельных кадров, предварительных просмотров, предварительно обработанных видео или прокси, выберите шаблон в меню в области «По умолчанию» диалогового окна Шаблоны модуля вывода .
- Чтобы сохранить все загруженные в данный момент шаблоны модуля вывода в файл, выберите Сохранить все.
- Чтобы загрузить сохраненный файл шаблона модуля вывода, выберите Загрузить , выберите файл шаблона модуля вывода, а затем выберите Открыть .
Добавление модулей вывода к элементам рендеринга и их удаление из элементов рендеринга
- Чтобы добавить новый модуль вывода с настройками по умолчанию к одному элементу рендеринга, щелкните знак плюса ( + ) слева от заголовка Вывод в последнего модуля вывода для элемента рендеринга.
- Чтобы удалить модуль вывода из элемента рендеринга, щелкните знак минуса ( — ) слева от заголовка Вывод в модуля вывода.
- Чтобы добавить новый модуль вывода с настройками по умолчанию к выбранным элементам рендеринга, выберите Композиция > Добавить модуль вывода .
- Чтобы дублировать выбранные модули вывода, нажмите Ctrl + D (Windows) или Command + D (macOS).
Настройки модуля вывода
Информацию об использовании элементов управления в области управления цветом диалогового окна Настройки модуля вывода см. в разделе Назначение профиля цвета для вывода.
Определяет формат выходного файла или набора файлов.
Включить ссылку на проект
Указывает, следует ли включать в выходной файл информацию со ссылкой на исходный проект After Effects. При открытии выходного файла в другом приложении, например Adobe Premiere Pro, можно использовать команду Редактировать оригинал для изменения исходного проекта в After Effects.
Включить исходные метаданные XMP
Указывает, следует ли включать метаданные XMP в выходной файл из файлов, используемых в качестве источников для визуализируемой композиции. Метаданные XMP могут передаваться по всей цепочке последовательных файлов в After Effects от исходных файлов к элементам видеоряда и композициям, в файлы рендеринга и экспортируемые файлы. Во всех шаблонах модулей вывода параметр Включить исходные метаданные XMP отключен по умолчанию. См. раздел Экспорт метаданных XMP из After Effects.
Действие по завершении рендеринга
Определяет действия After Effects после окончания рендеринга композиции. См. раздел Действия по завершении рендеринга.
Открывает диалоговое окно, в котором задаются параметры, связанные с конкретным форматом.
В выходном фильме содержатся выходные каналы. При выборе параметра RGB + альфа-канал с глубиной, указанной в параметре Миллионы цветов+ , After Effects создает фильм с альфа-каналом. Не все кодеки поддерживают альфа-каналы.
Примечание.
Все файлы, созданные с глубиной цвета Миллионы цветов+ , Триллионы цветов+ или Плавающая точка+ , имеют маркированные альфа-каналы; информация об альфа-канале сохраняется в файле. Поэтому нет необходимости указывать интерпретацию альфа-канала каждый раз при импорте элемента, созданного в After Effects.
Задает разрядность цвета для выходного фильма. Некоторые форматы могут ограничивать разрядность и настройки цвета.
Определяет способ передачи цветов с альфа-каналом. Выберите один из вариантов: Предварительное умножение (данные распространены) или Прямой (данные не распространены) . См. раздел Интерпретация альфа-канала: умноженная в обратном порядке или прямая.
Определяет номер начального кадра набора. Например, если данный параметр имеет значение 38, After Effects присваивает первому кадру имя [имя_файла]_00038. Параметр Использовать номер кадра композиции добавляет номер начального кадра в рабочей области к начальному кадру последовательности.
Определяет размер выходного файла фильма. Выберите параметр Зафиксировать пропорции , если требуется сохранить существующие пропорции кадра при изменении его размера. Выбирайте Низкое качество при изменении размеров , осуществляя тестовый рендеринг, или Высокое качество при изменении размеров , создавая конечный вариант фильма. См. разделы Уменьшение масштаба фильма и Увеличение масштаба фильма.
Используется для удаления или добавления строк или столбцов пикселей к краям выходных фильмов. Можно указать число строк или столбцов пикселей, которые будут добавлены или удалены сверху, слева, снизу или справа в кадре фильма. Положительные значения параметров приводят к обрезке, а отрицательные — к добавлению строк или столбцов пикселей. Чтобы экспортировать только необходимую область, выделенную на панели Композиция или Слой , выберите Видимая область . См. раздел Видимая область (ROI).
Примечание.
Добавляя одну строку пикселов сверху и убирая одну строку в нижней части кадра, можно изменить порядок полей.
Определение частоты дискретизации, разрядности (8 бит или 16 бит) и формата воспроизведения ( моно или стерео ). Выберите частоту дискретизации, которая соответствует свойствам выходного формата. Разрядность дискретизации 8 бит рекомендуется выбирать для воспроизведения на компьютере, разрядность 16 бит — при воспроизведении CD и цифрового аудио или для устройств, которые поддерживают 16-разрядное воспроизведение.
Примечание.
Спецификации некоторых форматов создают ограничения для параметров аудио. В таких случаях соответствующие параметры аудио могут быть недоступны для изменения в диалоговом окне Настройки модуля вывода . Кроме того, параметры аудио для некоторых форматов задаются в диалоговом окне настроек экспорта для этих форматов. Например, чтобы настроить параметры вывода аудио для Windows Media , выберите Параметры формата в диалоговом окне Настройки модуля вывода .
Предупреждение о несоответствии частоты кадров или размеров
В некоторых форматах применяются ограничения на размеры кадра или частоту кадров.

При выборе такого выходного формата с ограничениями и несоответствии настроек композиции, рендеринга или модуля вывода этим ограничениям в нижней части диалогового окна Настройки модуля вывода After Effects отображается желтый значок предупреждения и сообщение Несоответствие настроек.
Щелкните значок предупреждения для просмотра подробного сообщения, в котором описывается, какие изменения будут внесены в выходной файл для обеспечения его соответствия ограничениям формата. Можно вернуться назад и изменить параметры композиции, рендеринга и модуля вывода, чтобы After Effects не вносил изменения в модуль вывода автоматически.
Параметры кодирования и сжатия фильмов
Сжатие необходимо для уменьшения размера фильмов с целью повышения эффективности хранения, передачи и воспроизведения. Сжатие выполняется кодировщиком; распаковка данных выполняется декодером. Для кодировщиков и декодеров используется общий термин «кодек». Ни один кодек или набор параметров не является идеальным для всех случаев. Например, кодек, наиболее подходящий для сжатия мультипликационных фильмов, обычно не подходит для сжатия видео с натуральным движением. Аналогично, оптимальный кодек для воспроизведения по медленному сетевому каналу, как правило, не подходит для промежуточной стадии технологического процесса создания продукта. Информацию о планировании работы с учетом конечного результата см. в разделе Планирование процесса работы.
After Effects использует встроенную версию Adobe Media Encoder для кодирования большинства форматов фильмов через панель Очередь рендеринга . При выполнении рендеринга и экспорта с помощью панели Очередь рендеринга встроенная версия Adobe Media Encoder вызывается автоматически. Adobe Media Encoder в этом случае отображается только в форме диалоговых окон настройки экспорта, в которых можно задавать некоторые параметры кодирования и вывода.
Примечание.
Встроенная версия Adobe Media Encoder, используемая для управления параметрами экспорта в модулях вывода After Effects, не поддерживает всех возможностей полного автономного приложения Adobe Media Encoder. Сведения о полном автономном приложении Adobe Media Encoder см. в справке Adobe Media Encoder .
Для большинства выходных форматов можно указать специфические для них параметры кодирования и сжатия. Во многих случаях открывается диалоговое окно с этими параметрами, когда вы выбираете формат для экспорта или нажимаете кнопку Параметры формата в диалоговом окне Настройки модуля вывода . (См. раздел Модули вывода и их параметры.)