Как создать игру без навыков программирования

Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны.
Первое знакомство
Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.

Как это работает
Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе.
При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).

Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».

Окно «Редактор кадра».

Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».

Выбираем объект «active».
Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).

Окно «Графический редактор».
Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».

Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.


Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то —
— происходит переход на следующий кадр.

Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.
Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».
Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:
Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления.
Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.
INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.
Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.
Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.
IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.
Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.
Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие:
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.
Если что-то не получается
У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов.

Список популярных игр созданных на конструкторах
- Five nights at fraddy’s
- Hotline miami
- Uncanny valley
- Hiper light drifter
- Gods will be watching
- Echo of the wilds
- Arcane Soul
- Savant – Ascent
- Brazin’ Aces
- Super Ubie Land
- Airscape: The Fall of Gravity
- Our Darker Purpose
- Mortar Melon
- Who Is The Killer (Episode I)
- Magnrtized
- The Next Penelope
- Concert jungle
- Fort meow
- Pitiri 1977
Итог
Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде.
- создать игру
- конструкторы игр
- разработка игр под ios
- разработка игр под android
- как сделать игру
- как создать игру.
- Разработка мобильных приложений
- Разработка игр
Создание игр для мобильных устройств на Android, IOS

С развитием мощности смартфонов компьютерные игры перешли в телефон, и теперь любой человек может загрузить приложение и пройти пару уровней, пока едет в метро или стоит в очереди. Если для людей это возможность интересно провести время, то для компаний — заработать и получить известность.
В статье рассказываем, как выбрать тип будущей игры, каким способом ее разрабатывать и какие этапы предстоит пройти.
Популярные жанры мобильных игр
Знание основных механик поможет определиться с выбором, следить за другими компаниями и понимать общие тенденции во время продвижения. По данным Newzoo, в 2020-2021 годах в ТОП-5 жанров игровых мобильных приложений вошли следующие жанры:
MMORPG
Один из самых старов видов игр расшифровывается как «Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра». Здесь разработчики создают отдельные фантазийные миры наподобие Игры Престолов или Властелина колец с подземельями, чудовищами, драконами, демонами и богами. Участники прокачивают героя, получая навыки и силы в боях с другими игроками или придуманными персонажами. В популярных приложениях в онлайн-режиме могут одновременно играть до нескольких тысяч героев, разделяясь в группы по 5-100 человек.
Раньше такое могли потянуть только компьютеры, но с развитием смартфонов MMORPG без проблем перешел в мобильную версию.
Примеры: Arcane Legends, Adventure Quest, Dungeon Hunter 5.

MOBA
Являются смесью RTS (англ. real-time strategy, RTS) и экшена. Человек контролирует одного из персонажей и подбирает навыки и умения: обычно это маги, рыцари или воины. Объединяясь в группы, люди борются друг с другом за продукты, объекты и власть в виртуальном мире. Для успешного прохождения этапов нужна хорошая скорость реакции и перемещения пальцев на экране и достаточно терпения, чтобы завершить бой.
В мобильной версии нет такой глубины механики и стратегии, как в компьютерных вариантах, но это не мешает захватывать внимание на долгое время.
Примеры MOBA: Mobile Legends, Arena of Valor, Vainglory.
Battle Royale
Идея была частично заимствована с фильмов «Королевская битва» и «Голодные игры», а игроки борются друг с другом за боеприпасы, доспехи, постройки и пр., чтобы остаться в живых. Ресурсы распределены по карте, а игрок должен собирать и правильно распоряжаться ими, чтобы сохранять власть.
Масштабные карты, большой выбор оружия и доспехов делают пользовательский опыт особенно захватывающим. Основная аудитория Battle Royale — подростки 8-15 лет. Почти все игровые приложения не берут оплату, а создатели зарабатывают за счет рекламы.
Примеры: Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone.
Карточные игры
Для обмена карточками нужно участвовать в боях с другими участниками, зарабатывая хорошие карты или покупая их за реальные деньги.
Матчи могут длиться по 30 минут, а в процессе заложена механика победы, основанная на удаче — так поддерживается чувство азарта и желание выиграть несмотря ни на что. Карточные игры обычно бесплатные, но люди могут доплатить за удачную колоду.
Примеры: Hearthstone, Eternal, Shadowverse, HEX: Shards of Fate.
Головоломки
Охватывают большую долю рынка: более 50% обладателей телефонов устанавливают хотя бы одно такое игровое приложение на телефон. Головоломки захватывают внимание и требуют задействовать смекалку и логику, чтобы победить, но при этом не так травмируют пальцы при нажатии на экран, как остальные виды, но интригуют не меньше. Это может быть тетрис, судоку или задачи с цифрами.
Примеры: Cut the rope, Rusty Lake, Roll the ball, Love Poly.

Критерии выбора жанра игры
Бюджет
Сейчас конкуренция на рынке мобильных игр довольно высокая, поэтому создать проект на коленках с минимальным бюджетом вряд ли получится. Лучше трезво оценить свои возможности и, исходя из сметы, выбрать подходящий жанр. Чем сложнее механика, тем больше понадобится денег на ее создание. Если бюджет маленький, лучше выбрать легкую игру с минимальными техническими требованиями.
Возможности команды
Для начала лучше выбирать жанры, в которых есть опыт. Не стоит сразу браться за масштабную Battle Royale, если люди в команде раньше разрабатывали только гонки и головоломки.
Конкуренты
Изучите конкурентов в интересующих жанрах. Когда ниши забиты топ-проектами топ-уровня, завоевать популярность будет трудно. Для этого понадобится много денег и короткие сроки, чтобы успеть выпустить проект, пока конкурент не придумал более интересную версию. В большинстве случаях лучше выбрать другой вариант и не тратить деньги, время и силы команды.
Тенденции
Умение предсказывать тренды поможет избежать устаревших идей, которые покинут маркетплейсы в ближайшем будущем, и выбирать перспективные варианты. Например, в будущем эксперты прогнозируют рост 3D-технологий. Сейчас такие приложения не распространены, но через несколько лет вполне могут взлететь в рейтингах. Лучше создавать что-то уникальное, чем безрезультатно пытаться улучшить уже существующие дорогие проекты.
Подходы к выбору игры
Перед началом работы у разработчиков есть два пути: создать полностью уникальное приложение или использовать проверенную игровую механику. Оба варианта могут привести к успеху и имеют свои достоинства и недостатки.
Скопировать проверенную механику
Готовый дизайн
Не нужно тратить бюджет и время на создание нового гейм-дизайна. Все проверено и доработано за вас.
Небольшая доля рынка
Основную прибыль уже забирают главные конкуренты. Рост будет более медленным, чем при уникальной разработке.
Создать уникальную игру
Большая доля рынка
Если удалось создать новую игровую технологию, есть шанс сразу завоевать большинство аудитории.
Долгие сроки разработки
Создание мобильных игр с нуля требует больше времени и сил на доработку, исправление ошибок и тестирования.

Этапы разработки мобильной игры
Разработка идеи
Изучите рынок и жанры, выберите основную целевую аудиторию и интересный продукт, который ей понравится.
Стратегия монетизации
Обычно играть можно бесплатно, но внутри интерфейса пользователи могут покупать дополнительные возможности и функции или смотреть рекламу в обмен на свободный доступ.
Основные способы монетизации, которые используют разработчики:
- Реклама. Чтобы избежать негативных отзывов, игрокам часто дарят дополнительные бонусы за просмотр.
- Подписка. Пользователь каждый месяц отчисляет определенную сумму и получает премиум-аккаунт без рекламы и дополнительные бонусы.
- Внутриигровая валюта. Вкладываясь в нее реальными деньгами, пользователи могут делать покупки.
Выбор категории
В сфере создания игр есть три основные категории:
- Hyper casual. Короткая игра без сюжета с легкой механикой и простым управлением.
- Midcore. Игровые механики, требующие больше времени и стратегического мышления. Есть легкий сюжет и планирование действий. Самый популярный вариант в маркетплейсах.
- Hardcore. С высоким уровнем сложности и проработанным игровым миром для опытных геймеров. Обычно создаются для аудитории с интересом к определенным жанрам.
Платформы для создания мобильных игр
У разработчиков есть большой выбор программ:
- Unreal Engine. Проверенная площадка, которая подходит для крупных и небольших проектов на любой мобильной платформе. Из инструментов: C++ и визуальные сценарии Blueprints.
- Unity. Платформа с большим выбором инструментов: графическим редактором, быстрой отладкой, поддержка любых платформ и создание тайтлов.
- AppGameKit. Есть много готовых решений для быстрой разработки, встроенные технологии монетизации и быстрый компилятор.
- MonoGame. Подойдет для создания кроссплатформенных приложений, поможет новичкам в создании первых проектов: к платформе написано много учебных пособий.
- Marmalade SDK. Включает в себя библиотеки, инструменты для быстрого создания кода, тестирования и развертывания приложений.
Проработка геймплея
Дать чувство азарта и вовлеченности — главная задача геймплея. Для удержания аудитории используют короткие по времени уровни и разблокировку дополнительных функций, бонусы и секретные предметы.
Платформа
Чаще всего для первого запуска выбирают платформу для Android — на ней есть бесплатнапубликация и больше аудитории, чем на iOS. В идеале приложение может быть кроссплатформенным, чтобы получить как можно больше трафика.
Геймдизайн
В геймдизайне нужно до деталей проработать историю, персонажей, мелкие детали и пользовательский путь. Именно он позволит отличиться от конкурентов и создать положительное впечатление.
Тестирование
Перед запуском на маркетплейсе приложение тестируют на потенциальной аудитории и заранее исправляют ошибки. Чем внимательнее будет проходить проверка, тем меньше негативных отзывов будет после публикации.
Где заказать мобильную игру
Наша студия AppCraft более 10 лет занимается разработкой мобильных приложений/ Мы берём на себя все этапы: от аналитики до публикации, помогаем с маркетингом и обеспечиваем оперативную техподдержку.
Заполните форму ниже, чтобы получить бесплатную консультацию и узнать стоимость разработки мобильного приложения.
Разработка приложений
Технологии

10 вопросов, которые помогут понять, нужно ли вам мобильное приложение
Приложение действительно может стать полезным инструментом для бизнеса, но в некоторых сферах оно может стать только пустой тратой времени и бюджета. Задайте себе 10 вопросов из этой статьи: они помогут определиться, стоит ли вам разработать приложение.
Тоже интересно

PWA приложения и с чем их едят
В этой статье мы попробуем разобраться в ключевых аспектах разработки приложений PWA и изучим их преимущества, особенности и перспективы на будущее.

Как улучшить показатель удержания аудитории в EdTech проектах?
Все сервисы предоставления онлайн услуг в определенный момент сталкиваются с одной общей проблемой — удержание клиента. Привлечение в сервис нового клиента почти всегда стоит дороже, чем прибыль от его первой покупки, и способы удержания становятся основной головной болью для любого бизнеса. В данной статье мы рассмотрим, как мобильное приложение может помочь повысить retention rate и создать дополнительный канал привлечения клиентов на примере отрасли EdTech.

Стоимость разработки мобильного приложения для iOS и Android на заказ в 2023 году
В вопросе определения стоимости разработки мобильного приложения не так сложно разобраться, достаточно подойти к нему вдумчиво и системно.
![]()
Импортозамещение ПО и мобильные приложения: что разрабатывать?
Высокий уровень цифровизации имеет только 11% бизнеса — и это исследование проводилось уже после начала пандемии, которая простимулировала диджитализацию. По мере того, как с российского рынка стали уходить зарубежные IT-продукты, спрос на отечественное ПО возрос на 300%. Какие проекты стоит запускать в текущих условиях? В каких нишах требуются мобильные приложения? Размышляем в статье.
Контакты
8(499)348-82-16
- 107140, Москва,
ул. Русаковская, 1, оф. 306 - 390042, Рязань,
ул. К.Маркса, 3, к.2
Компания
Написать нам
Соцсети
Copyright © 2011-2022, AppCraft LLC
Мы используем куки, чтобы
сделать мир прекраснее
Спасибо!
Мы скоро с вами свяжемся и подробно проконсультируем по интересующим вас вопросам.
А пока можете узнать подробнее о том, как формируется стоимость, сколько времени занимает реализация проекта и о других нюансах разработки в наших статьях.
Сроки разработки мобильного приложения
Стоимость разработки мобильного приложения
Как сделать игру на мобильный телефон

По данным Admob , 62% пользователей смартфонов устанавливают игру в течение первой недели после покупки устройства, однако лишь немногие мобильные игры могут окупить затраты на разработку. Создание приложений для Android имеет определенные особенности:
- только 3% игроков тратят деньги в мобильных приложениях;
- 80% продаж магазинов приложений составляют именно игры;
- в 2010 году объем рынка мобильных игр оценивался в 33 миллиарда долларов;
- в 2017 году выручка от мобильных игр превысила 50 миллиардов долларов, что составляет 43% всего мирового игрового рынка;
- женщины в возрасте от 35 до 44 лет являются основными потребителями мобильных игр;
- в 2015 году в США насчитывалось почти 165 миллионов игроков, использующих только мобильные устройства. Ожидается, что в 2021 году их количество увеличится до 213 миллионов
Для успешного запуска игры стоит изучить потребности аудитории и основные жанры, а также выбрать платформу для разработки и составить план. Для начала разберемся с жанрами.
Популярные жанры
На рынке мобильных игр представлено множество жанров на любой вкус. Новые появляются каждый день – невозможно перечислить каждую нишевую категорию, поэтому выделим самые популярные.

MOBA
Multiplayer Battle Arenas представляет собой смесь стратегии в реальном времени и экшена. Игроку предоставляется контроль над одним персонажем, известным как «чемпион» или «герой», которого можно выбрать из большого списка. Нужно собрать команду и разрушить базу противников, защищая собственную.
Arena of Valor, Vainglory и Mobile Legends входят в тройку лучших MOBA для телефонов и планшетов. В 2017 году в Arena of Valor было 200 миллионов уникальных игроков, а ежедневное среднее их количество игроков достигло 80 миллионов, что сделало игру самой популярной в мире.
Battle Royale
Battle Royale сочетает выживание с разведкой, собирая большое количество игроков с минимальным снаряжением для поиска оружия и устранения противников. Цель игры – стать последним выжившим. Идея частично вдохновлена японским фильмом ужасов « Королевская битва » 2000 года. Игрок соперничает с конкурентами, пытаясь оставаться в безопасной зоне, которая со временем сужается. Победителем становится последний выживший.
В наши дни крупные стримеры на Twitch транслируют одну или несколько игр Battle Royale, что является причиной массового притока новичков в возрасте преимущественно от 8 до 14 лет. Обычно приложения Battle Royale бесплатны и монетизируются за счет продажи внутриигровых предметов как и MOBA.
MMORPG
Многопользовательские ролевые онлайн-игры – это онлайн-RPG, в которой игроки повышают уровень персонажей и приобретают новые способности. При этом сотни аккаунтов одновременно взаимодействуют друг с другом в одном мире и в режиме реального времени.
Мобильные MMORPG – упрощенные версии ПК-аналогов, здесь игроки не хотят тратить часы и месяцы на изучение механики. Некоторые мобильные MMORPG чрезвычайно популярны: например, Arcane Legends и Dungeon Hunter 5 .
Головоломки
Более половины пользователей смартфонов и планшетов играют в головоломки. Candy Crush и Tetris популярны даже среди аудитории, которая не идентифицируют себя как геймеров. Логические игры сосредоточены на простых для понимания, но сложных в освоении механиках и требуют использования быстрого мышления.
Казуальные игры
Эта категория доминирует на рынке игр для мобильных устройств. Казуальные игры являются наиболее популярным жанром среди пользователей Android. Их можно легко начать и отложить в любой момент, что позволяет использовать потенциально короткие периоды игры.

Выбор движка
Как только у вас появится идея игры, стоит определиться с инструментами разработки. Можно написать приложение с нуля на Java или Kotlin в Android Studio или использовать веб-интерфейс из стандартного стека HTML5, JavaScript и CSS. В качестве примера такого подхода приведем пошаговое создание легендарной игры Bejeweled на jQuery . Д ля более масштабных проектов стоит присмотреться к специальным движкам.
Unity
Unity – интуитивно понятный движок с широким набором функций для разработки кроссплатформенных мобильных игр. Он поддерживает импорт из 3dsMax, Maya, Softimage, CINEMA 4D, Blender.
Хотя Unity интегрируется со всеми основными 3D-приложениями, внутренние его возможности для редактирования имеют множество ограничений. За исключением некоторых примитивных форм, все должно быть создано с помощью сторонней программы. С новой 64-битной архитектурой и поддержкой WebGL, Unity 5 считается сильным решением. Это одна из наиболее часто используемых платформ, так что вы легко найдете в сети множество учебных пособий и руководств .
Unreal
Unreal Engine 4 – последняя на данный момент версия движка UDK, выпущенного Epic Games. В нем есть возможности разработки игр для мобильных устройств, ПК и консолей. UE4 обеспечивает потрясающие графические возможности, вроде расширенного динамического освещения или одновременной обработки до миллиона частиц в сцене.
В новом движке Unreal Engine 4 много изменений по сравнению с предыдущими версиями. В качестве языка сценариев используется C++, который полностью заменил популярный некогда UnrealScript, а Kismet заменен более удобной системой Blueprint. Из-за этих перемен даже опытным дизайнерам игр придется пройти обучение, чтобы освоить обновленную версию.
Unreal поставляется с инструментами для использования технологий виртуальной и дополненной реальности для разработки мобильных игр. В «Библиотеке программиста» вы найдете подробный туториал по созданию первого объекта и освоению Unreal Engine 4.
Solar2D
Solar2D ранее был известен как Corona SDK – это кроссплатформенный инструмент разработки, использующий язык сценариев Lua . Corona Market Place содержит множество плагинов для игр 2D. Движок славится четкой документацией и активным сообществом, а о дним из недостатков Solar2D является отсутствие инструментов 3D-моделирования.
Это далеко не полный список игровых движков, но одна из популярных платформ может стать вашим счастливым билетом в мир геймдева.

Основные этапы разработки
Чтобы создать мобильную игру под Android, нужно пройти определенные этапы. Предлагаем вашему вниманию пошаговый план для начинающих:
Идея и план
Идея – самый сложный и ответственный шаг к созданию успешной мобильной игры. Ключ к поиску идеи – придумать что-то новаторское и увлекательное. Идея должна понравиться массовой аудитории.
Распространенный прием – модифицировать существующую идею вместо того, чтобы придумывать новую с нуля. И побольше импровизировать.
Правильное планирование или его отсутствие могут обеспечить успех или провал проекта. Найдите время, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поиграть с разными стилями и подумать о типе игрового процесса, который сделает вашу игру увлекательной. Раскрыть потенциал проекта поможет история: в игровом мире она имеет огромное значение. Чтобы пройти путь до конца, пользователю нужна цель, а для этого понадобится история, какой бы простой та ни была.
Выбор языка и инструментов
Вы можете выбрать любой движок и подход к разработке, в любом случае придется засесть за изучение языка программирования. Отличным началом может стать C# , Kotlin или Java .
Графика
Создание игрового дизайна намного сложнее создания дизайна обычного приложения. Приходится учитывать множество факторов: историю, персонажей и финальный внешний вид. В первую очередь именно дизайн отличает вашу игру от конкурентов, однако обсчет сложных деталей требует вычислительной мощности – нужно соблюдать баланс между хорошей графикой и производительностью, учитывая возможности мобильных устройств под Android. Далеко не у всех пользователей будут крутые флагманы.
Для создания деталей стоит овладеть основами Photoshop и/или GIMP для 2D, а также 3dsMax и/или Blender для 3D-моделей.
Работа в команде
Небольшие проекты можно делать в одиночку, но для реализации более амбициозных стоит обзавестись командой единомышленников. Вне зависимости от бюджета и сложности, выбор программистов, менеджеров и дизайнеров для совместной работы является важным фактором успеха.
Как грамотно организовать рабочие процессы в геймдев-команде, поможет разобраться этот материал.
Тестирование, запуск и монетизация
Перед запуском игры ее стоит всесторонне протестировать, но не стоит на этом зацикливаться. Многие начинающие разработчики чересчур усердно пытаются сделать программу идеальной, все время задерживая выпуск. Это серьезная ошибка – лучше быстрее выпустить релиз без критичных багов. Если игра понравится аудитории, ее можно будет улучшить.
Стоит подумать и о монетизации проекта. Существует несколько распространенных способов о ней позаботиться:
- Покупки в приложении. Модель Freemium – самый распространенный метод монетизации мобильных игр.
- Реклама. Во многих играх реклама сочетается с покупками в приложении. Эта стратегия может принести значительный доход.
- Премиум-версии. Можно предложить игрокам бесплатную демо-версию и попросить заплатить за дальнейшее использование.
Развитие проекта
Если ваша игра собрала значительную аудиторию, не стоит останавливаться на достигнутом. Обновления и улучшения позволят сделать ее лучше и привлечь большее количество довольных геймеров.
Стремительное развитие смартфонов за 10 лет изменило игровую индустрию кардинально. От простых карманных консолей Game Boy мобильные игры эволюционировали до многопользовательских платформ со сложной механикой и интересной визуальной составляющей. Это не должно вас пугать: даже простые проекты в стиле платформеров и казуальных игр могут найти свою аудиторию благодаря доступности и простому управлению.
Если вы только собираетесь в геймдев или уже успели столкнуться с трудностями, обратите внимание на список главных ошибок, мешающих разрабатывать игры .
Разработка мобильных игр
Помогаем создавать крутые игры, которые привлекают, развлекают и завораживают игроков. От захватывающих сюжетных линий до потрясающей графики, от плавного геймплея до удобной механики — над всеми аспектами будущих шедевров работаем со особой страстью.
Навыки нашей команды в разработке мобильных игр под ключ позволяют воплотить самые смелые идеи в реальность. Наши разработчики используют Unity, Unreal Engine, AppGameKit, MonoGame. С ними рука об руку работают опытные дизайнеры, сценаристы, художники-аниматоры, звукорежиссёры.
Заказав мобильную игру, вы раскроете потенциал вашей концепции, сформируете лояльное сообщество игроков, построите прибыльный бизнес. Давайте превратим ваше видение в новый суперхит!
Оставьте заявку Или свяжитесь с нами в WhatsApp
Или свяжитесь с нами в
Смартфоны с планшетами предоставляют разнообразные развлечения любителям поиграть вне дома. Большинство занимают свободное время, другие же увлекаются этим как осмысленным хобби. А некоторые пользователи находят друзей и общаются через многопользовательские игры.
Вам наверняка знакомы Angry Birds, Clash of Clans, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Subway Surfers. Они побудили многих стартаперов погрузиться в индустрию и создать мобильное приложение или игру, несмотря на то, что это требует знания технологий, творческого мышления, умения эффективно выстраивать техпроцессы. Неужели простые (по сравнению с компьютерными и консольными) игры способны стать прибыльным бизнесом? Рассказываем вам в этой статье все самое важное, с помощью чего у вас появится возможность и точно получится сделать популярную игру.
Самые кассовые мобильные игры
Согласно отчёту Gaming Spotlight 2022 от Data.ai и IDC, мобильные игры для Android и iOS устройств составляют 61% от общего игрового рынка, который достиг $222 миллиарда к концу 2022 года. Получается, потребительские расходы на них принесли выручку в $135 миллиардов.
Сегодня уже 41 крутой тайтл может похвастаться выручкой более $1 миллиарда. Однако не у всех игроделов получаются создать шедевры. Для успеха недостаточно создать копию какого-нибудь AAA-тайтла. Перед тем как воплотить идею в стартап, надо изучить сильнейших конкурентов в конкретном жанре и потратить на это время. Вот топ-10 «миллиардеров»:
| Место | Тайтл | Выручка за всё время, $ | Жанр | Разработчик |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Honor of Kings | 16 184 000 000 | MOBA | TiMi Studio Group |
| 2 | Monster Strike | 10 501 922 000 | Головоломка+RPG | Mixi |
| 3 | PUBG Mobile | 9 391 000 000 | Королевская битва | LightSpeed & Quantum Studio |
| 4 | Puzzle & Dragons | 8 578 340 000 | Головоломка+RPG | GungHo Online Entertainment |
| 5 | Clash of Clans | 8 400 000 000 | Стратегия | Supercell |
| 6 | Pokémon Go | 7 760 000 000 | AR | Niantic |
| 7 | Candy Crush Saga | 7 700 000 000 | Головоломка | King |
| 8 | Fate/Grand Order | 6 300 000 000 | RPG | Lasengle |
| 9 | Fantasy Westward Journey | 5 400 000 000 | MMORPG | NetEase |
| 10 | Garena Free Fire | 4 330 000 000 | Королевская битва | Garena |
Этапы разработки мобильной игры
Хотите знать, как компании, создающие мобильные игры, проходят весь цикл разработки от начала до конца? Им нужно пройти 7 этапов:
- Изучить рынок, придумать идею.
- Выбрать категорию будущей игры.
- Проработать геймплей.
- Выбрать платформу (ОС).
- Создать великолепный дизайн.
- Построить план монетизации.
- Разработать мобильную игру.

Рождение идеи
Первым делом придумывается идея, так как она будет способствовать дальнейшему успеху. Естественно, опытные игроделы реализовали уже тысячи идей, а значит, нужно предложить что-то оригинальное, либо обыкновенное, но в новой обёртке, которая будет лучше. Простейший вариант — работать на массовую аудиторию, а целенаправленный — сосредоточиться на какой-нибудь нише.
Перед тем как разработать мобильную игру, компании решают, в каком жанре и для кого она будет, для каких пользователей. Выбирается жанр: экшен, пазл, симулятор — самые популярные. Просчитывается возраст аудитории: молодёжь до 20 лет, взрослые до 35 лет, люди среднего возраста до 50 лет. Разобравшись с этим, создатели двигаются дальше.
Выбор категории
Помимо десятков жанров есть 3 основные категории:
- Гиперказуальные — игры без сюжета, с короткой продолжительностью сеанса. Тем не менее они вовлекают много людей благодаря этому, а также простейшему управлению.
- Мидкорные — более сложные, требующие стратегического мышления. В них обычно есть ранжирование игроков, что привлекает любителей соревноваться. Примеры: Clash of Clans, Dislyte, Genshin Impact.
- Хардкорные — самые сложные и глубоко проработанные. В них много времени проводят игроки, которые предпочитают определённые жанры. Примеры: Civilization VI, Honor of Kings, PUBG mobile.
В Apple App Store и Google Play большинство самых популярных тайтлов относятся к мидкорным и хардкорным. Среди хорошо продающихся — почти все мидкорные. А вот популярные среди бесплатных — в основном гиперказуальные.
Вовлечение в геймплей
Люди (пользователи) лучше вовлекаются в игру, когда она легко проходима, с постепенно увеличивающимся уровнем сложности. Если создать такую, да ещё наделить способностью вызывать игровую зависимость, то получится удержать большинство игроков. Это позволяет создать правильное вовлечение.
К слишком долгим играм люди часто теряют интерес. Для его подпитки применяются такие приёмы: короткие уровни, где будет много разблокируемого контента, различные бонусы, секретные предметы. Всё ради того, чтобы интерес игроков не остывал.
Выбор платформы
При разработке игр для мобильных устройств необходимо выбрать платформу, то есть операционную систему. Здесь было бы удобнее использовать кроссплатформенный подход, но охват обеих ОС потребует дополнительных расходов. Поэтому чаще всего обращаются за услугами разработки мобильной игры для Android, так доля этой ОС на рынке составляет 71%. Намного реже делают ставку на iOS, хотя пользователи Айфонов более платёжеспособные.
Здесь решающим фактором должен стать целевой рынок. Обычно выбирают платформу, которую используют либо большинство игроков, либо щедрые на покупки. Однако если закладываются дополнительные расходы на нативную разработку, то лучше сделать поддержку обеих ОС.
Создание удивительного дизайна
Создать дизайн для мобильной игры (графику) намного сложнее, чем для приложения. Надо учесть сотню нюансов, проработать тысячу деталей, ведь совершенство складывается из мелочей.
Потрясающий дизайн точно запомнится искушённым игрокам. Он даже может стать преимуществом, которое позволит выделиться среди массы конкурентов.
Планирование монетизации
В Google Play из 3,5 миллиона приложений платных только 3,1%. Эта доля так мала потому, что сегодня на рынке доминирует модель монетизации freemium. Это когда приложение можно загрузить бесплатно, но всё разнообразие контента в нём разблокируется только за деньги.
Кроме freemium есть другие способы монетизации:
- Внутриигровая реклама. Большинство игр монетизируются за счёт рекламы. Но она больше отталкивает игроков, чем приносит пользу разработчикам. Многие гиперказуалки получают низкий рейтинг и жалобы из-за назойливой рекламы. В результате игроки считают, что при создании мобильных игр студии преследуют только одну цель — заработать на рекламе.
- Вознаграждение за просмотр рекламы. Это более привлекательный и социально приемлемый формат, поскольку благодаря ему игроки получают вознаграждение (например, виртуальную валюту) за просмотр рекламы.
- Ежемесячная подписка. Может стать более распространённым способом монетизации. Работает так: после подписки с банковской карты пользователя, привязанной к аккаунту в магазине, ежемесячно списывается небольшая сумма. Игрокам так удобнее — не надо смотреть рекламу, надо только платить немного каждый месяц и наслаждаться доступными бонусами.
- Внутриигровые покупки. Большинство кассовых игр используют такую монетизацию. Она позволяет разработчикам отказаться от рекламы, а игрокам даёт возможность использовать виртуальную валюту для разных целей.
Разработка или заказ мобильной игры
Последний шаг — непосредственно разработка своими силами или аутсорс компании по разработке мобильных игр. Вам понадобится команда опытных программистов, владеющих необходимыми навыками, чтобы превратить вашу идею в прибыльный бизнес. Всё-таки создание крутых игровых проектов требует профессионального подхода.
Polygant занимается разработкой мобильных игр и приложений 10 лет. Мы готовы взяться за проект любой сложности и реализовать там все ваши идеи, сюжет, персонажей. Напишите нам в Telegram, чтобы обсудить будущий шедевр.
Движки для создания мобильных игр
В игровой индустрии используется множество интегрированных сред разработки (IDE), игровых движков, наборов инструментов, программ, фреймворков. Среди них можно выделить 4 самых распространённых средства:
- Unity.
- Unreal Engine.
- AppGameKit.
- MonoGame.

Unity
Unity — кроссплатформенный движок, который был выпущен Unity Technologies в 2005 году. Широко используется в игровой индустрии, поскольку поддерживает 25 платформ. Имеет свою IDE и модульную систему компонентов. Разработчики, использующие этот движок, применяют язык C# для написания сценариев в редакторе Unity, а также устанавливаемые плагины KALI.
Преимущества разработки мобильных игр на Unity:
- быстрое создание прототипов и быстрое тестирование, что сокращает время на разработку;
- лёгкая отладка с режимом play mode, при которой переменные отображаются в игровом процессе, что упрощает работу с графикой;
- аудио- и визуальные эффекты, которые можно адаптировать к любым устройствам;
- встроенная аналитика, которая предоставляет информацию для улучшения игрового опыта.
Unreal Engine
Unreal Engine — движок, который был выпущен Epic Games в 1996 году. Сперва на нём делали шутеры от первого лица, а первопроходцем был как раз Unreal 1998 года. Последующие версии движка применяли уже для любых жанров, а также под разные платформы. Для упрощения портирования он использует модульную систему зависимых компонентов. Разработчики, использующие этот движок, применяют язык C++, а также систему Blueprints для визуальных сценариев.
Преимущества разработки мобильных игр на Unreal Engine:
- высокая производительность за счёт того, что задействуется мало вычислительных ресурсов;
- открытый исходный код, что делает разработку лёгкой;
- упрощение процесса быстрой итерации, которая полезна в новых проектах;
- поддержка разных систем рендеринга, воспроизведения звука, голосовой озвучки текста, распознавания речи.
AppGameKit
Это набор инструментов для создания мобильных игр с нуля. The Game Creator выпускает его в 3 версиях:
- Classic — стандартная IDE, представленная в 2014 году. В ней используются язык AppGameKit Script, библиотеки на C++.
- Studio — расширенная IDE, представленная в 2019 году. В ней используются язык AppGameKit Script, блочные конструкции, способ drag & drop.
- Mobile — бесплатная мобильная IDE. В ней код пишется тоже на языке AppGameKit Script. Затем с помощью быстрого компилятора проект можно запустить прямо на смартфоне или планшете.
- 3 среды для разработчиков разных уровней;
- простота использования благодаря понятному сценарному языку;
- кроссплатформенность как IDE, так и игровых проектов;
- встроенные средства монетизации.
MonoGame
Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки мобильных игр на языке C#. Некоммерческая организация MonoGame Team выпустила его в 2009 году, полностью реализовав API XNA 4.0, который был заброшен Microsoft.
- гибкость и отличная кастомизация, что позволяет делать игры уникальными;
- открытый исходный код, что придаёт ещё больше гибкости;
- упрощение кроссплатформенной разработки;
- быстрое создание итераций, что облегчает прототипирование и запуск проектов.
Каких ошибок следует избегать при создании мобильных игр
Прогресс дал игровой индустрии новые технологии и много новых возможностей. Теперь многие заказывают создание мобильных игр с модными фичами, такими как дополненная и виртуальная реальности. Только почему-то заказчики с разработчиками часто допускают типичные ошибки в проектах:
- Перегрузка большим количеством функций. Вместо того чтобы включить сразу все функции в первый релиз, лучше выпускать каждую версию с 2–4 новыми функциями. Поэтапное внедрение поможет понять поведение игроков и подскажет, какие улучшения стоит добавлять.
- Непродуманная монетизация. Заранее продумайте способ монетизации, чтобы он соответствовал вашим целям (например, скорейший выход на прибыль) и рыночному спросу.
- Потеря интереса игроками. Чтобы их удержать, надо постоянно прилагать усилия. Прежде чем привлекать новых игроков, выясните, почему уходят старые. Причинами могут быть баги, отсутствие геймификации, сложный интерфейс. Также игрокам может наскучить однотипность, поэтому регулярно добавляйте новые уровни, персонажей, элементы дизайна.
- Слабое продвижение. Даже идеально сделанный проект не взлетит без рекламы. Чтобы раскрутиться, потребуются расходы на маркетинговое продвижение. С большим бюджетом вы сможете заказывать обзоры в знаменитых блогах, размещать рекламу в социальных сетях и на игровых порталах.
- Неподходящая команда разработчиков. Если вы не умеете программировать сами, то решите, кто будет этим заниматься. Нужен ли вам штат разработчиков, сколько сотрудников туда набрать? Наймёте ли фрилансеров на удалённую работу или лучше поручите всё компании, которая разработает мобильную игру под ключ? Если нужен грамотный подход, нельзя пренебрегать качеством и растягивать работу на месяцы, то лучше обратиться к профессионалам.
Polygant — как раз такая профессиональная команда. Мы готовы взять заказ как с самого начала, с этапа написания технического задания, так и усовершенствовать полуготовую игру.
Где заказать разработку мобильной игры
У специалистов Polygant есть навыки и опыт в разработке под любые операционные системы. Мы начинаем с вникания в реквизиты и спецификации, затем погружаемся в гибкий цикл разработки и стараемся выпустить минимально жизнеспособный продукт (MVP) поскорее. Работаем над всеми компонентами и типами игр, в том числе:
- разработка игрового ядра;
- модификация игрового движка;
- создание игровых ассетов;
- внедрение передовых игровых функций;
- портирование на разные платформы;
- обучающие приложения в игровом формате;
- игры для социальных сетей.
Сколько стоит разработка мобильной игры
Создание игры — самый сложный и трудоёмкий процесс. Здесь не обойтись двумя недорогими фрилансерами, например, геймдизайнером и фуллстек-разработчиком. Для такой работы нужна квалифицированная команда специалистов:
- геймдизайнер;
- сценарист-писатель;
- дизайнер уровней и карт;
- художник-аниматор;
- бэкенд-разработчик;
- фронтенд-разработчик;
- звукорежиссёр;
- QA и тестировщики.
Этапы создания мобильной игры под ключ обязательно включают:
- Написание дизайн-документа (концепции) — от 20 часов.
- Проектирование игры (геймплея, механики) — от 35 часов.
- Написание сценария, диалогов, текстов интерфейса — от 20 часов.
- Дизайн уровней и карт — от 30 часов.
- Рисование артов, спрайтов, текстур, декораций — от 25 часов.
- Создание моделей, анимации, кинематики, спецэффектов — от 25 часов.
- Разработку бэкенда — от 55 часов.
- Разработку фронтенда — от 40 часов.
- Запись звуковых эффектов и сопровождения, сведение звука — от 20 часов.
- Тестирование — от 30 часов, в зависимости от количества платформ.
Итак, сколько стоит создать мобильную игру? Стоимость MVP начинается от 100 000 $, дальше всё зависит от усложняющих факторов. Учтите, что после выпуска игру надо поддерживать: исправлять возможные баги, дорабатывать и реализовывать новые функции, создавать новый контент (уровни, персонажи, предметы). Такое дополнительное обслуживание оплачивается отдельно.
Polygant создаёт привлекательные игры благодаря нестандартному мышлению. Мы практикуем это на всех этапах работы, чтобы укрепить нашу сильную сторону — разработку мобильных игр на заказ. Пришлите нам заявку, и после обсуждения мы сразу приступим к вашему проекту!
Надеемся, что в этой статье мы помогли вам и ответили на все самые часто задаваемые вопросы.