Как заменить true и false на 1 и 0 питон
Перейти к содержимому

Как заменить true и false на 1 и 0 питон

  • автор:

Подробно про метод bool() в Python

Метод bool() — это встроенный метод Python, который применяет стандартную процедуру проверки истинности к переданному объекту или значению и возвращает логическое значение. Более того, класс bool не может быть подклассом. Его единственные экземпляры — False и True .

метод bool

Синтаксис использования метода приведен ниже.

bool([x])

Здесь x — необязательный параметр, который может быть объектом, некоторым значением или любым выражением. Метод возвращает True при передаче True и аналогично возвращает False для False.

Метод bool() возвращает значение False для нижеперечисленных условий. В противном случае возвращается True .

  • Если у объекта есть определенный метод __bool __(), то логический результат зависит от того, что он возвращает. Или, если для объекта определено __len __() вместо __bool __(), считается возвращаемое значение.
  • Если значение равно нулю любого типа (0, 0,0, 0j и т. д.),
  • Если объект представляет собой пустую коллекцию или последовательность, такую как список, строка, кортеж, словарь и т. д.
  • Если значение равно False или None константа.

Примечание. Если для какого-либо объекта x __bool__() или __len__() не определены, в результате мы получаем True .

Примеры

Давайте разберем несколько примеров.

1. С числами

Пример ниже иллюстрирует работу метода bool() с числами.

from fractions import Fraction from decimal import Decimal # variable val = 55 val1 = 0 print("bool(val):", bool(val)) print("bool(val1):", bool(val1)) # expression print("bool(20 - 4):", bool(20 - 4)) print("bool(20 - 20):", bool(20 - 20)) # float print("bool(0.0001):", bool(0.0001)) print("bool(0.00):", bool(0.00)) # hex print("bool(0xF):", bool(0xF)) # Complex Numbers print("bool(12 - 34j):", bool(12 - 34j)) print("bool(0j):", bool(0j)) # decimal floating point and fractional numbers print("bool(Decimal(0)):", bool(Decimal(0))) print("bool(Fraction(0, 2)):", bool(Fraction(0, 2)))
bool(val): True bool(val1): False bool(20 - 4): True bool(20 - 20): False bool(0.0001): True bool(0.00): False bool(0xF): True bool(12 - 34j): True bool(0j): False bool(Decimal(0)): False bool(Fraction(0, 2)): False

2. Со string

Для строк метод bool() возвращает True до тех пор, пока значение len() будет равно нулю (0).

# bool() with strings string1 = "Python" # len > 0 print(bool(string1)) string1 = '' # len = 0 print(bool(string1)) string1 = 'False' # len > 0 print(bool(string1)) string1 = '0' # len > 0 print(bool(string1))
True False True True

3. Со встроенными объектами

Для последовательностей или коллекций метод возвращает значение False только если переданный объект пуст.

# list a = [1, 2, 3, 4] print(bool(a)) # empty objects a = [] print(bool(a)) a =() print(bool(a)) a = <> print(bool(a))
True False False False

4. С настраиваемыми объектами

В приведенном ниже примере мы определили методы __init__() и __bool__() для нашего custom класса. Мы строим два объекта x и y с разными значениями.

Примечание. Даже если мы определили __len__() для нашего настраиваемого класса, это не повлияет на результат bool() как __bool__() определен. Возвращаемое значение __len _() учитывается только тогда, когда для класса не определено __bool __().

class custom(): val = 0 def __init__(self, num): self.val = num def __bool__(self): return bool(self.val) # custom objects x = custom(0) y = custom(52) print(bool(x)) print(bool(y))
False True

Здесь результаты bool() для настраиваемых объектов x и y косвенно зависят от переданных аргументов (0 для x, 52 для y). Следовательно, мы получаем False для x (bool (0) = False) и True для y (bool (52) = True).

Boolean — Базовые типы данных в Python: Булев, или логический тип

Boolean True False

Следующая статья будет полезна тем, кто только начал знакомиться с особенностями программирования на Python. Здесь будет рассмотрен один из ключевых типов данных Python — булев тип. Булев, или логический тип, является важным концептом программирования, который принимает истинное (true) или ложное (false) значение.

Булев тип данный в Python 3

Булев концепт присутствует в каждом языке программирования. Булев тип данных реализует идею истины (true) или лжи (false). Во время составления программы часто всплывают моменты, когда в зависимости от ситуации требуется выполнить различные участки кода. Для этого нужен булев тип.

Есть вопросы по Python?

На нашем форуме вы можете задать любой вопрос и получить ответ от всего нашего сообщества!

Python: Изменение переменной

Само слово «переменная» подсказывает, что ее можно менять. И действительно, со временем внутри программы значения переменных могут изменяться.

# greeting - переводится как приветствие greeting = 'Father!' print(greeting) # => Father! greeting = 'Mother!' print(greeting) # => Mother! 

Имя осталось тем же, но внутри появились другие данные. Отметим, что переменные в Python не требуют специального объявления. Вместо этого переменная объявляется, когда ее впервые используют в программе.

Переменные — мощная и в то же время рисковая вещь. Нельзя сразу с уверенностью сказать, что внутри нее записано — сначала надо проанализировать код, который находится перед переменной. Именно этим занимаются разработчики во время отладки, когда пытаются разобраться, почему программа работает не так, как задумано.

Задание

В упражнении определена переменная, внутри которой содержится строка. Переопределите значение этой переменной и присвойте ей строку, в которой расположите символы первоначальной строки в обратном порядке.

Обратите внимание: в данном задании вам предстоит писать код между строчками с комментариями # BEGIN и # END (об этом говорилось ранее, но это первый раз, когда вы встречаетесь с таким форматом).

Упражнение не проходит проверку — что делать? ��

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.

В моей среде код работает, а здесь нет ��

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя ��

Это нормально ��, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно ��

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Определения

  • Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.

Как заменить true и false на 1 и 0 питон

Все ранее рассматриваемые программы имели линейную структуру: все инструкции выполнялись последовательно одна за одной, каждая записанная инструкция обязательно выполняется.

Допустим мы хотим по данному числу x определить его абсолютную величину (модуль). Программа должна напечатать значение переменной x, если x>0 или же величину -x в противном случае. Линейная структура программы нарушается: в зависимости от справедливости условия x>0 должна быть выведена одна или другая величина. Соответствующий фрагмент программы на Питоне имеет вид:

x = int(input()) if x > 0: print(x) else: print(-x)

В этой программе используется условная инструкция if (если). После слова if указывается проверяемое условие (x > 0) , завершающееся двоеточием. После этого идет блок (последовательность) инструкций, который будет выполнен, если условие истинно, в нашем примере это вывод на экран величины x . Затем идет слово else (иначе), также завершающееся двоеточием, и блок инструкций, который будет выполнен, если проверяемое условие неверно, в данном случае будет выведено значение -x .

Итак, условная инструкция в Питоне имеет следующий синтаксис:

if Условие: Блок инструкций 1 else: Блок инструкций 2 

Блок инструкций 1 будет выполнен, если Условие истинно. Если Условие ложно, будет выполнен Блок инструкций 2 .

В условной инструкции может отсутствовать слово else и последующий блок. Такая инструкция называется неполным ветвлением. Например, если дано число x и мы хотим заменить его на абсолютную величину x , то это можно сделать следующим образом:

x = int(input()) if x < 0: x = -x print(x)

В этом примере переменной x будет присвоено значение -x , но только в том случае, когда x

Для выделения блока инструкций, относящихся к инструкции if или else в языке Питон используются отступы. Все инструкции, которые относятся к одному блоку, должны иметь равную величину отступа, то есть одинаковое число пробелов в начале строки. Рекомендуется использовать отступ в 4 пробела и не рекомедуется использовать в качестве отступа символ табуляции.

Это одно из существенных отличий синтаксиса Питона от синтаксиса большинства языков, в которых блоки выделяются специальными словами, например, нц. кц в Кумире, begin. end в Паскале или фигурными скобками в Си.

2. Вложенные условные инструкции

Внутри условных инструкций можно использовать любые инструкции языка Питон, в том числе и условную инструкцию. Получаем вложенное ветвление – после одной развилки в ходе исполнения программы появляется другая развилка. При этом вложенные блоки имеют больший размер отступа (например, 8 пробелов). Покажем это на примере программы, которая по данным ненулевым числам x и y определяет, в какой из четвертей координатной плоскости находится точка (x,y):

x = int(input()) y = int(input()) if x > 0: if y > 0: # x > 0, y > 0 print("Первая четверть") else: # x > 0, y < 0 print("Четвертая четверть") else: if y >0: # x < 0, y >0 print("Вторая четверть") else: # x < 0, y < 0 print("Третья четверть")

В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Питоне является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.

3. Операторы сравнения

Как правило, в качестве проверяемого условия используется результат вычисления одного из следующих операторов сравнения: < Меньше — условие верно, если первый операнд меньше второго.
> Больше — условие верно, если первый операнд больше второго.
>= Больше или равно.
== Равенство. Условие верно, если два операнда равны.
!= Неравенство. Условие верно, если два операнда неравны.

Операторы сравнения в Питоне можно объединять в цепочки (в отличии от большинства других языков программирования, где для этого нужно использовать логические связки), например, или .

4. Тип данных bool

Операторы сравнения возвращают значения специального логического типа bool . Значения логического типа могут принимать одно из двух значений: True (истина) или False (ложь). Если преобразовать логическое True к типу int , то получится 1, а преобразование False даст 0. При обратном преобразовании число 0 преобразуется в False , а любое ненулевое число в True . При преобразовании str в bool пустая строка преобразовывается в False , а любая непустая строка в True .

4.1. Логические операторы

Иногда нужно проверить одновременно не одно, а несколько условий. Например, проверить, является ли данное число четным можно при помощи условия (n % 2 == 0) (остаток от деления n на 2 равен 0 ), а если необходимо проверить, что два данных целых числа n и m являются четными, необходимо проверить справедливость обоих условий: n % 2 == 0 и m % 2 == 0 , для чего их необходимо объединить при помощи оператора and (логическое И): n % 2 == 0 and m % 2 == 0 .

В Питоне существуют стандартные логические операторы: логическое И, логическое ИЛИ, логическое отрицание.

является бинарным оператором (то есть оператором с двумя операндами: левым и правым) и имеет вид and . Оператор and возвращает True тогда и только тогда, когда оба его операнда имеют значение True .

является бинарным оператором и возвращает True тогда и только тогда, когда хотя бы один операнд равен True . Оператор “логическое ИЛИ” имеет вид or .

(отрицание) является унарным (то есть с одним операндом) оператором и имеет вид not , за которым следует единственный операнд. Логическое НЕ возвращает True , если операнд равен False и наоборот.

Пример. Проверим, что хотя бы одно из чисел a или b оканчивается на 0:

15 40
a = int(input()) b = int(input()) if a % 10 == 0 or b % 10 == 0: print('YES') else: print('NO')

Проверим, что число a — положительное, а b — неотрицательное:

if a > 0 and not (b < 0):

Или можно вместо not (b < 0) записать (b >= 0) .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *