Arius_Recelline white опять
А если серьездно, опять вечные олдфажные разборки о том, что раньше было лучше/хуже, а вот на сервере *название* было вообще всё не так! Хоть Я и сам люблю поныть про то, как было раньше, всё же считаю что нужно отпустить и простить 15-16 год, СВ, Стаг, Валакас, Пацафик и че там еще было в бородатых годах. Нужно играть себе в кайф, а не в шизо-фантазиях о том, как было хорошо раньше. А по поводу того что всё плохо, крутые ролевики ушли, осталось полтора токсика и ашоты с шутерами — хз, уверен раньше тоже говница хватало, только мы этого не помним, такая уж специфика человеческой памяти что плохое быстро забывается, особенно если это было в подростковом возрасте.
Jora_Petrin
Пользователи
Регистрация 25.01.2022 Сообщения 8 Симпатии 8
Anton_Minskiy
Пользователи
Регистрация 02.01.2021 Сообщения 457 Симпатии 796 Откуда Omsk in Siberia.
Antonio Sandstorm
Пользователи
Регистрация 02.12.2020 Сообщения 195 Симпатии 89 Откуда Москва
Итак, пользуясь возможностью, которую предоставили мне мои ООС заботы, я увидел очень крутую причину для обсуждения (ибо теперь мою цензуру ограничивают правила форума и всё. Да—да, пока вечное беспокойство с предлогом «ты являешься частью лица проекта, будь сдержанным») Из-за этого очень прошу форумных модераторов не удалять данный топик, а просто подкорректировать мои высказывания в сторону игроков, в случае если я где-то перегну палку.
В голове творится полная каша, связано это с тем, что есть много чего сказать и прояснить.
В первую очередь хочу прояснить о ролевиках. К сожалению, тот золотой контенгент ролевиков, который был ещё в далёких 15ых, 16ых годах полностью пропал. И пропал он бесследно. Сейчас же, если посмотреть на всю ситуацию по комьюнити, то можно обозначить 4-и типа игроков:
-Неадекватный, полностью пропитанный токсичностью ролевик-дитя, который имеет огромную гордыню и готов водить на кино-сеансы твою родную мать каждый день.
-Уставший олд-ролевик, который усаживается уже в компьютерное кресло для того, чтобы просто отдохнуть от своих рабочих забот и параллельно насладиться какой-то американской утопией, основаная на фильмах(ох, как долго я буду использовать это понятие ещё тут).
-Стандартный игрок, который тянет за собой любую возможную симуляторную игру. Сразу передаю привет мануалам из СРП для копчиков. Максимально унылая и обманчивая информация, которую самперы уже приняли за какой-то канон.
-И всеми любимые шутерочки. Господи, какой же был кайф наказывать их деморганом и ганварном за ДМ. Ловил на этом вайб в лице тирана, ай соу сори.
Казалось бы, что мешает из этого контенгента склепать реально крутой гейм, где будет каждому интересно? Сделаю сразу 3и предполагаемых выстрела в небо: Проблема в шутерках, которые ДМят? — Нет, любое чудо, которое заходит на Проксиму заканчивает свою историю вечным баном серийника (рано или поздно он доходит до этой стадии) или наложением большого титанового болта на проект «Лень мне отсиживать эти 4и часа в деморгане, пошотаюсь я лучше на РПГ»
Проблема в отсутствии UCP? — Пф, конечно же нет (почему, вы это поймёте ниже)
Проблема в том, что нет ролевиков? — Тот кто реально так считает, либо слепой, либо за пределы стартового спавна не выходил.
Реальный ответ тянет за собой много дерьма, на самом деле.
В первую очередь это взаимопонимание. Давайте вспомним всю общую ситуацию в гос. Сейчас каждый госер, вешает на себя медали как какой-то генерал КНДР и идёт срать на других госников, которые по его мнению полное саньё. «Отойдите, я залечу со своим мнением и помогу вас не красиво опустить при всех». Сколько не пытайся сдружить \ соединить это гос. комьюнити — на результате мы имеем взрыв, по сравнению сопоставимый к водородной бомбе замедленного действия.
Скажу вам откровенно, чтобы это убрать на n-ый период, следует взять того самого уставшего адекватно ролевика, живущий в утопии американских сценаристов и кинематографии, зажечь его желание играть и поставить на лидерский пост фракции. Такую махинацию нужно проделать с каждой фракцией одновременно. И в этом реально вся трудность, поскольку на практике сделать это одновременно очень сложно (не хочу тут использовать «невозможно»).
Вторая причина — вечные качели в правилах. Но и тут есть всему объяснения. Местами от игроков требуются завышенные планки, а местами полностью перечёркивающий сегмент политики относительно ролевой игры. Из-за этого выходит очень неудобный контраст, где местами ты можешь сам не понимать что от тебя хотят.
Следует уже наконец-то понять, что за продолжительное время развития ролевого комьюнити в пространстве гта са поменялось много чего. И мне жалко признавать тот факт, что изменения пошли в худшую сторону. Найти адекватного, здравомыслящего ролевика становится всё труднее. Из-за этого говорить о воссоздании той прошлой самповской ролевой атмосферы (привет 15-16год, а кто сможет и рассказать про более старые времена) бессмысленная трата времени. Это уже реальная утопия, про которую очень много говорят.
Скажу сейчас честно, я это осознал совершено недавно, около месяца назад. Всё то время я кормил себя с надеждой воссоздать какую-то играбельную площадку, где царит грамотная рп игра.
Все откровенно устали от full-rp, которого по факту совершенно не существует. Тут или ты играешь в ролевую игру, или не играешь. Третьего варианта не дано. Из-за этого стремление воссоздать полностью ролевой проект — приведёт к куче говна. Перед тем как гейбитеры начнут в меня бросаться палками из-за прочтения своего предложения выше, я рекомендую сделать вдох и плавный выдох.
Естественно, делать из проекта шутерский гейм, фармилку и т.п это как упасть лицом в говно. Задача и цель каждого проекта, уже совершенно другая, а именно подстроится под текущий микс комьюнити (вспомните те 4и категории, которые я вам обозначил). Найти реальный медиум, где для каждого будет своё место. Шутерки учат стрелятся, ролевики — играть в эрпэ. Предварительно, убрав из этой формулы полную токсичность и дискриминацию.
Перед тем, как вы начнёте срать на моё мнении, хочу обозначить реальную компашку в лице игроков, которая вложила в этот проект просто колоссальные нервы, силы и время. Boy_Walk, Patrick_Crockett, Rick_Mancini, Matthew_Bailey & Elpatov и его ночное караоке в лс.
Bb all
P.S моё мнение не нравится
Базовый гайд по CSS
В CSS работа происходит непосредственно с элементами, которые мы хотим изменить, задаем им дополнительные свойства и значения. Оформление на нашем сайте ограничено только уже готовым количеством элементов, но даже так, если наловчиться, возможно обойти эти рамки.
Для начала работы вам необходимо найти эти самые элементы и сделать это довольно просто. Однако, стоит упомянуть, что в конце гайда будет приложен файл с кодами, и при желании вы можете перейти сразу к пункту «Задаём свойства».
Функция для просмотра кода присутствует в каждом браузере, и для её использования достаточно выделить нужный нам текст курсором, нажать по нему ПКМ и выбрать в списке “Просмотреть код элемента”.
Важно: Надпись, вид и расположение панели может варьироваться в зависимости от браузера.
Заранее выделив элемент, нас сразу перенаправит на нужный код, отвечающий за него. Однако, некоторые элементы не получится выделить таким способом, поэтому искать их мы будем по обратной схеме. На скриншоте справа вы можете увидеть, что меню разделено на две большие панели. При наводке курсором на строки верхней панели вы сможете увидеть, как какие-то из частей страницы подсвечиваются. В примере сейчас выделен заголовок.

В нижней панели находятся названия определённых элементов. Если в верхней мы зачастую будем находить названия, отвечающие за целые блоки, то внизу мы увидим составляющие этих блоков. При необходимости, вы даже можете вносить изменения в эту панель, наглядно увидев изменения, но для сохранения прогресса вам всё же придётся скопировать готовый код и вставить его в графу “Пользовательский CSS” в редакторе страницы.

Задаём свойства
Вы нашли элемент и хотите изменить его. Для этого потребуется либо задать ему новое свойство, либо изменить уже готовые значения (Проще всего это сделать прямо в панели). Для примера возьмём всё тот же заголовок. Как мы можем понять по скриншоту, за него отвечает .p-title-value
Вписываем .p-title-value в графу “Пользовательский CSS”, обязательно ставим точку в начале если её нет, и используем фигурные скобки для открытия и закрытия кода. Не забываем после свойства ставить точку с запятой. Для поиска возможных свойств вы можете воспользоваться справочником.
Изменим заголовку цвет на оранжевый, увеличим в размерах и отцентрируем от левого края, по итогу получив такой код.
.p-title-value color: #FFA600;
font-size: 30px;
margin-left: 40%;
>
Пока ничего непонятно, поэтому разберём его. Мы внесли три разных свойства и задали им значение.
Color — цвет текста.
Для изменения цветов рекомендуем использовать один из способов ниже:
1. Наименование цвета.
orange;
white;
blue;
2. По шестнадцатеричному коду цвета.
#FFA600;
#FFFFFF;
#0000FF;
3. В модели RGBA, где последняя цифра — это степень прозрачности (1 = 100% > 0.5 = 50%)
rgba(255, 165, 0, 1);
rgba(255, 255, 255, 1);
rgba(0, 0, 255, 1);
Font-size — размер текста
Margin-left — отступ от левой части к правой
Здесь в одном случае используется px (Расш. pixel) и % в другом. Разница между ними в том, что настройка в пикселях позволяет более точно настроить нужное нам, и как никак лучше подходит к тексту, когда как процентное соотношение более быстрое и удобное в этом плане. Существуют и другие возможные значения, но ими пользуются куда реже.
Разбираем сайт
Если вы хотите изменить шрифт на любой другой, то понадобится использовать либо шрифты из числа предложенных, либо загрузить их самостоятельно. Для этого в пользовательское css нужно вставить следующее:
@import url(‘-‘); /* вместо тире вставляем ссылку на шрифт */
html font-family: ‘-‘, serif; /* вместо тире прописываем название шрифта */
>
Для поиска шрифта рекомендуем использовать сервис.
Здесь вы сразу сможете подобрать нужный шрифт и получить на него ссылку для импорта и полную строку font-family.
После добавления вышепредставленного кода на странице сменится шрифт, но скорее всего шрифт самого наполнения вашей анкеты/квенты и др. останется прежним. Для того, чтоб изменить шрифт и в самом наполнении анкеты, вставьте следующий код:
.message-body font-family: ‘-‘; /* вместо тире вставьте название шрифта, которые вы указали выше */
>
Сохранив страницу с этими двумя кодами вы полностью смените шрифт.

Основной лист
Общая информация
В начале создания листа персонажа вы заполняете базовую информацию о персонаже. Если же вы хотите скрыть её и написать то же самое ниже, к примеру, чтобы на первом месте была картинка персонажа, то подойдёт следующий код.
.message-fields.message-fields—before display: none; /* Display выступает многоцелевым свойством, но чаще всего оно используется для полного скрытия элементов. Для этого действия мы прописываем значение none, и в будущем может вам пригодиться, если вы хотите скрыть часть элемента */
>
Если же вы не хотите скрывать этот элемент, а только изменить цвет, то при присваивании свойства color у вас будет изменяться только правая часть текста. Связано это с тем, что за левую часть отвечает совсем другой элемент.
.pairs.pairs—columns.pairs—fixedSmall dt color: #000000;
>
Задний фон контента
Теперь отредактируем всю часть с листом о нашем персонаже. На этом слое используется несколько элементов. Начнём с того, который занимает большую область.
.p-body-inner background: transparent; /* Делает фон полностью прозрачным */
border-left: none; /* Скрывает левую рамку */
border-right: none; /* Cкрывает правую рамку */
>
У него мы скрыли только визуально, чтобы он не мешался, и нам было проще работать с его внутренними элементами. В противном случае, нам бы пришлось редактировать и его, а сам лист был бы больших размеров.
Важно: если бы мы скрыли этот элемент через свойство display: none (Технически, это временное удаление элемента), то и всё внутри него тоже бы исчезло, а значит и весь лист пришлось бы пересоздавать.
Контейнер с юзером и контентом
.message-inner background-color:#1f1f1f80 /* Цвет фона. Последние две цифры — это процент прозрачности (80%). Однако, если вы хотите сделать панель полностью прозрачной, придётся также воспользоваться элементом ниже */
flex-direction: column; /* перемещает колонку с автором на верх страницы */
>
Основной блок сообщения
Это большое пространство, в котором расположен весь написанный вами текст. Это может быть текст анкеты, описания гильдии, отчета и многое другое. Для изменения используем следующий код:
.block—messages .message, .block—messages .block-row <
background: #23294069;
>
Сейчас этот код делает фон прозрачным и весь ваш текст окажется просто на картинке заднего основного фона всей страницы. Это может быть неудобно, если вы не предполагали размещать текст на основном фоне всей страницы. Потому вы можете не дописывать последние две цифры цвета (они отвечают за прозрачность) или использовать картинку, которая станет фоном всего блока, на котором расположен текст. Для этого используем background: url(-); где вместо тире вставляем ссылку на нужную картинку. Рекомендуем поиграться с функциями
Верхняя навигация по сайту
Представляет из себя полоску с кнопками “Главная”, “Сообщество”, “Что нового” и “Пользователи”. Также сюда относится и то, что находится в правой стороне этой полоски, а именно: кнопка вашего аккаунта, личных сообщений, уведомлений и поиска по сайту. Изменяется благодаря следующему коду:
.p-nav background: transparent; /* задает полоске навигации прозрачный фон, если вы хотите поменять его цвет, замените transparent на название или на шестнадцатеричный код html (#ffffff). Можете вовсе удалить эту строку и тогда полоска будет иметь дефолтный синий цвет */
margin-bottom: 20px; /* задает отступ полоски навигации от низа, также не обязательное значение, но уже на ваше усмотрение, количество пикселей можно менять, установить значение в 0 или вовсе удалить строку. В таком случае, как и в случае с 0, полоска навигации останется на дефолтном месте */
>
Вы можете задать полосе задний фон, не трогать ее вовсе или исхитряться с ней на свое усмотрение. Быть может это будет не совсем удобно, но полосу можно и вовсе скрыть, написав в области волнистых скобок display: none;.
Поднавигация сообщений и поиск по форуму
Представляет из себя полоску с навигацией ниже навигации по сайту, содержит кнопки “Новые сообщения”, “Поиск тем”, “Отслеживаемое” и другие. Для изменения используем следующий код:
.p-sectionLinks background: transparent;
margin-bottom: 40px;
>
Здесь все абсолютно аналогично верхнему описанию, полоску тоже можно скрыть через display: none;.
Левая панель юзера
В оригинальном оформлении это длинная темно-синяя полоса с левой стороны, которая является задним фоном под аватаркой и всем пространством, которое примыкает к основному блоку. Для изменения используется следующий код:
.message-cell.message-cell—user, .message-cell.message-cell—action background: transparent;
border-right: none;
>
Стрелочка юзера
Наверняка во время пользования форумом вы могли заметить маленькую стрелку, указывающую на автора темы. Если вам необходимо её отсутствие, то вы можете воспользоваться кодом ниже.
.message-userArrow display: none;
>
Аватарки пользователей
Для взаимодействия с аватарками используем следующий код:
.avatar img:not(.cropImage) border: 4px ridge gray;
>
border — задает рамку вокруг аватара, в данном случае в 4 пикселя.
После пикселей вы видите элемент ridge, он придает этой рамке объемный вид, заменить можно на другие, для этого поищите другие варианты, самым часто используемым типом является solid — это простая, сплошная линия.
gray — цвет линии, изменяется на ваше усмотрение.
Звания пользователей
Для того, чтоб изменить внешний вид небольших квадратиков, отображающих звание пользователя, используем следующий код.
.userBanner border: 2px ridge gray !important;
>
Вы можете обратить внимание, что цвет у этой длинной панели немного темнее. background: transparent; делает ее прозрачной, но под ней находится основной фон блока справа. Если присмотреться внимательней, то блоки разделены тонкой полосой, которая благодаря border-right: none; исчезает.
Логотип-ссылка Aviana
.p-header-logo.p-header-logo—image background: url(‘https://’) center no-repeat; /* Вставляем желаемую ссылку вместо слова в коде. Фигурные скобки убирать необязательно */
>
.p-header-logo.p-header-logo—image img opacity: 0; /* Убирает изначальное лого */
>
Помните, что изменить вид страницы можно как угодно, и если вы поймёте способ работы и проявите смекалку, то даже сможете обойти существующие ограничения, получив возможность создавать привлекательные своим необычным оформлением листы. Не бойтесь экспериментировать!
Со временем статья будет дорабатываться. Если вы обнаружили ошибку или хотите что-то добавить, можете смело отписать в комментариях или в личные сообщения на форуме.
Выражается благодарность:
Vishes — соавтор
Cybborgus — предоставление кодов
МЗ ARP | МЗ | Сборник улучшений

Следящие за министерством здравоохранения всех серверов приняли решение создать перечень предложений по улучшению организации, дабы разработчикам легче было выбрать годные обновления.
В создании данной темы участвовали:
Следящие за МЗ Red сервера
Следящие за МЗ Orange сервера
Следящие за МЗ Blue сервера
Следящие за МЗ White сервера
Следящие за МЗ Silver сервера
Следящие за МЗ Chocolate сервера
Это в каком-то роде некий бунт из-за старого мода и маленького FIND’a в организации. По-большей части в МЗ сейчас лечения не требуются в связи с наличием бота у регистратуры, из-за чего игроки и лидеры мучаются от скуки.
1. Медицинская карта
![]()
В данной карте будет идти запись от медицинского сотрудника о том, что человек адекватен и здоров.
После получения какого-либо наказания от администрации сервера, человеку необходимо будет пройти повторное обследование от врача для подтверждения адекватности (Психиатрическое заключение).
Также сюда будет входить история болезней (см. 3 пункт). Человек обратился в больницу с болезнью — записалось в мед. карте.
Перед речами о плагиате, стоит обсудить для чего они в прицнипе нужны, ведь многие будут считать это бесполезным системным явлением, но нет. Необходимо сделать так, что бы медик проводя мед.осмотр игроку выдавал мед.карту которая действительна до определенного времени, что говорит о том что игроку придётся вернутся,для прохождения повторного мед.осмотра. Так же необходимость наличия мед.осмотра может быть включена в критерии к повышениям. Именно для этого нам может пригодится локация за регистратурой, которая может послужить местом, в котором и будут оформляться эти самые мед.карты.
2. Расход медикаментов

В далёком 2017-м году были добавлены медикаменты и фармацевтическая фабрика. Дело в том, что склад в больнице ограничен до 50.000 шт., а кол-во медикаментов на фабрике переваливает за 48.000.000 шт. Каждый день на фабрике работают десятки людей, кол-во медикаментов растёт в геометрической прогрессии. А трата тех самых медикаментов минимальна. В день максимум можно потратить 3000 шт. при условии того, что онлайн будет 400-500 человек. Такими темпами на фабрике бессмысленно будет лежать N кол-во медикаментов.
Необходимо повысить трату медикаментов при лечении одного человека. Если трата медикаментов в день будет увеличена, сотрудникам придётся больше проводить времени с заполнением склада, что повысит интерес сотрудников подзаработать и поиграть во фракции.
3. Система болезней
![]()
Ввести систему болезней для плотного взаимодействия игроков с министерством. Человек заболел — ему необходимо прийти к врачу-участковому для обследования и устранения заболевания. Так же проявление симптомов заболевания у человека будет вынуждать обращаться в больницы штата.
Например:
а) Долго работаешь грузчиком — получаешь грыжу, из-за которой человек не сможет работать дальше на работе и т.п.. Необходимо пойти к врачу-хирургу для проведения операции.
б) Долго плаваешь — получаешь простуду, долго не лечишься — появляется жар и из-за этого у человека будет рвотный рефлекс и т.п.. Необходимо сходить до врача-участкового.
в) Разбился от высоты — сломал ногу/руку и т.п. из-за чего не можешь ты бегать, прыгать и замедленно будешь ходить. Необходимо сходить до врача-терапевта.
Также можно сделать при вводе команды /medhelp. Выходила табличка с возможными заболеваниями.
4. Доработка вызовов
На данный момент вызовов в интерьерах больниц попросту не видно. Система на распознаёт местонахождение интерьера и вызовы не приходят сотрудникам.
Необходимо сделать оповещение всем сотрудникам, независимо от местонахождения города.
Человек вызывает скорую помощь — игрок принимая вызов, получает определённое кол-во времени на прибытие к месту происшествия. Сотруднику за выезд, прибытие и помощь игроку будет даваться системное вознаграждение.
Можно сделать меню, где будут писаться активные/завершённые вызовы.

Ввести наркозависимость и излечение от неё. Если человек употребляет наркотики, у него появляется зависимость от них. При частом и систематическом употреблении запрещённых веществ у человека начинается ломка/головокружение (покачивание камеры)/быстрая отдышка. Необходимо обратиться в больницу к врачу, чтобы излечиться от зависимости. Улучшение повысит взаимодействие игроков, банд с больницей.
6. Медикаменты в каретах/вертолёте

Сейчас можно лечить людей в карете/вертолёте, но медикаменты из-за этого не тратятся, их вообще в транспорте нет. Можно ввести медикаменты для машин, если человек отправляется в патруль, он сначала должен пополнить (если он пустой) запас медикаментов в транспорте, а затем уже выезжать на него. Проблема расхода медикаментов со склада (см. пункт 2) так же исчезнет.

На данный момент для проведения операции необходимо занять койку в больнице. Что если человек пришёл просто на РП операцию по удалении аппендицита, а у него фулл хп? Верно, за то время пока ему будут проводить РП операцию, он просто вылечится в операционном блоке и ему не смогут выписать чек за неё. Необходимо ввести отдельную команду для проведения операций (подходит в пункт 3) и для её проведения необязательно занимать койку.
Также можно ввести определённый таймер для операции и закрытие на время её проведения ширмой, что повысит уровень РП. Люди в реальном мире не могут посмотреть как проводят операцию в реальном времени через стекло.

Сделать систему каталок на которых можно будет возить пострадавших с вызовов или на каких-либо РПшках.
9. Медицинские объекты
![]()
Сделать доступной команду для расстановки различных медицинских объектов — /medobject. На различных вызовах необходимо через /me ставить какую-то невидимую сумку с медикаментами, ширмы на операциях и т.п. Почему бы не добавить команду с помощью которой можно расставить мед. объекты прямо в игре?
10. Интерьеры больниц и здание министерства

Обновить интерьеры больниц и здание министерства. Интерьер больницы на данный момент очень маленький и похож на морг, а не на больницу где хочется находиться, все цвета очень тусклые и серые. Добавить лабалаторию для проведения различных экспериментов, разработки сывороток/лекарств/вакцин от болезней, сбора крови и других проведения результатов.
Интерьер здания министерства отдельная история. Здание похоже на какой-то элитный дом. Собрания проводить очень неудобно, что не скажешь о каких-либо РП ситуациях.
11. Разработка препаратов
При добавлении болезней (см. пункт 3) можно сделать разработку различных препаратов таких как: вакцины, лекарства, сыворотки от тех самых заболеваний. Человек приходит с болезнью — ему врач прописывает ранее изобретённое лекарство.
Добавьте уже транспорт в МЗ. У больниц всего 3 разновидности машин — карета, маверик и машина для возки медикаментов. Почему нет легковых машин для выезда на вызовы или какие-либо мероприятия?



Для министра (у здания МЗ) вертолёт добавить:


Добавить новые фракционные скины, что позволит ввести в больницах официальный-деловой стиль:









14. Подземный паркинг

Ввести систему подземного паркинга в больницах для специального транспорта.
15. Ценовая политика
Сделать возможность министру регулировать ценовую политику для отдельных фракций. Это повысит удобность работы для сотрудников, а также создаст смысл заключать контракты между МЗ и другими фракциями.
Пример:
МВД — 150
СМИ — 100
При вводе команды /medhelp ID система сама поставит цену для отдельной фракции.

Добавить систему татуировок (Сделанные в салонах), но чтобы ее удалить, гражданин мог ее убрать только при помощи врача.
Создать интерьер для карет, где можно взять носилки/медикаменты, а также в этом интерьере проводить различные операции.
Изменить систему респавна игроков, то есть сделать так, что бы игроки спавнились не у входа в больницу, а непосредственно в одной из палат. Причем рандомно, что могло бы решить извечную проблему с тем,что во всех больницах работают исключительно две палаты, ведь игрокам лень бежать дальше. Переработав систему респавна мы так же сэкономим время администрации, ведь игроков больше не придется телепортировать,ведь проходу они так же больше мешать не будут.
За регистратурой имеется локация, которая никем и никогда не используется. А нет,используется,игроками, когда тем нечего делать, они запрыгивают на регистратуру, и бьют ногой врача которой за ней стоит, отлетая назад медик попадает на поинт и оказывается в этом самом помещении за регистратурой. Это еще не говоря о проблеме с тем,что сей поинт зачастую не срабатывает,тогда когда он нужен. Но если вдруг Вы неожиданно решите пробежать рядом с ним — он обязательно телепортирует Вас в эту самую локацию. Суть предложения: Так как эта локация еще может пригодится нам, исходя из того что будет написано дальше — самое логичное решение — сместить вход в эту локацию относительно регистратуры, и желательно убрать сей поинт, сделав так, что бы дверь в это помещение открывалась точно так же, как и в ординаторскую допустим, то есть — /medskip.
20. Обследования и анализы
У нас имеется возможность обследовать игроков на системном уровне,мы можем брать анализ крови у игроков. Так почему бы не «допилить» сию функцию, и не сделать возможность определять наличие наркотиков в крови у игроков,если конечно,они употребляли их до этого. Это могло бы способствовать сотрудничеству МЗ и фбр, и в принципе пошло бы на благо РП процессу.
21. Названия больниц
![]()
Добавить возможность изменять названия больниц, как это реализовано в мафиях. На некоторых серверах изменены по РП названия больниц, из-за чего возникают проблемы у игроков где находится какая-либо больница. Также это повысит спектор возможностей у главных врачей.
Совсем недавно добавили в интерьеры МО место мед.пунктов, но для МЗ не завезли никаких функций. Добавить возможность лечить врачам в специально выделенных местах (Военкомат, здания МО). Если будет реализован пункт 1, то можно добавить возможность выдавать мед.карты прямо в этих местах.

Как есть в Америке специальные районы для черных в нашем случаи это гетто, сотрудник МЗ встречается с лидером банды они обговаривают договор скок привезти надо, к примеру 1 аптека — 100 медикаментам в валюте чтоб не убивать экономику где-то около 30$-40$ за одну аптечку, так же как с кражей ему дадут определённое кол-во времени при котором он должен успеть притащить медикаменты с больницы в указанное место, сделать возможность перегружать медикаменты с машины в машину и устанавливать цену врачам на продажу таким образом у гетто будет стимул взаимодействовать с другими больницами, а не только с одной.
Добавить в автоотчёты кол-во привезённых медикаментов или же сделать историю склада. Это поможет игрокам писать отчёты и упростит жизнь лидерам.
25. Аптечки в больницах
Запретить использовать аптечки в больницах. Если люди попадают в мед. учреждение, значит им нужна помощь врача, а не самолечение. Или же разрешить после 10 минут пребывания в больнице использование аптечки.
Без внимания не могу оставить другие темы по улучшению МЗ:
Последнее редактирование модератором: 20.07.2020
Roman Remesnikov
#oneloveministryofhealth
Пользователи
Сообщения 363 Реакции 8 902
Система интересная, но 13 пункт разъясните по подробнее.
Ибо понятие деловой стиль используется для разных ситуаций.
Вы хотите их использование, как альтернативу после рабочего дня?
Mattew Antares
Meh.
Проверенные
Сообщения 111 Реакции 12 820
А зачем что-то менять в этой гребанной МЗ? Все и так хорошо
В каком месте хорошо? Функционала нет совсем. МЗ нуждается в обновлении. За.
Ken Yamaoka
Живи с честью, умри со славой!
Проверенные
Сообщения 243 Реакции 295
Обновление супер. Ребятам отдельное спасибо что потратили очень много времени то есть дофига времени чтобы собрать,отобрать и предложить обновление. Они потратили очень много времени на сборку этого всего не ожидая ничего взамен кроме реализации этих обновлений.
Потому ребята ещё раз спасибо вам за это.
Ĵohny Šulliᶌaň
♥Red | Бывший Главный следящий за МЗ
Проверенные
Сообщения 2 281 Реакции 63 022
Система интересная, но 13 пункт разъясните по подробнее.
Ибо понятие деловой стиль используется для разных ситуаций.
Вы хотите их использование, как альтернативу после рабочего дня?
В рабочее время, чтобы лидеры, например, могли использовать.
Ellias
Новички
Сообщения 3 Реакции 2
Вполне неплохие улучшения, но.
3) Давайте не будем забывать что это станет обычным биндом и особо РП не добавит.
Тоесть ты приходишь в больницу, каким-то образом находишь врача который тебя сможет обследовать, вы допустим проходите в отдельную комнату, либо стоите в палате, вы пишите там не знаю, что у вас болит голова, забит нос и т.д., этот человек, т.е. врач включает бинд и вводит команду чтобы вылечить или выписать таблетки вам. И всё. Всёёё. Даже если вы ещё раз придёте в больницу, тип. пропили все эти таблетки и подобное, то с очень большой, нет, даже с огромной вероятностью вас «проконсультируют» биндом.
7) Будем честны — Не все сотрудники МЗ знают как лечить тот-же самый аппендицит, да и вообще не представляют что это такое.
Уверен что уже после введения обновления в темах «FAQ для сотрудников» появятся бинды для различных операций.
10) В здании МЗ я никогда не был, поэтому промолчу, но насчёт интерьера больниц.
Можно выкрасить их в пастельно-желтый, синий и другой, но как вы себе это представляете? Хочется как в Рашке?
Если вы хотите красок, устанавливайте какие-нибудь ENB и прочее.
Да, я понимаю что вам, медикам надоело видеть один и тот-же интерьер большое количество времени. Я работаю в СМИ и мне тоже надоел интерьер радиоцентров, а вы в телецентре вообще были?
13) Против этого улучшения, т.к. данные скины и так много где используются.
Добавить можно только следующие скины:


18) Думаю что игроки которые лечатся в других палатах не дебилы и смогут перейти в палату где работает врач.
Это первое, второе — Неужели вам настолько лень забежать в больку? Это же смешно.
Третье — Если врач будет спавнится в палате, то не факт что он будет сразу приступать к своей работе.
Четвёртое — Это не по РП. Т.е. по вашему врачи живут в палатах? Если человек спавнится на улице, то можно подумать что он идёт там, из дома, отеля и т.д. А тут сразу в палате родился.
Ну и если врачи будут спавнится в интерьере, то делайте это для всех — СМИ и др.
25) Когда врачей в больнице нет, можно воспользоваться ботом в холле больницы.
Но, когда у игрока нет денег, но есть аптечка, а ждать пока он вылечиться этот самый условный игрок не хочет, либо же у него не так много времени, а он ещё и попал в больку.
Небольшой итог (ЭТО МОЁ МНЕНИЕ, НЕ НАДО НАЧИНАТЬ ИСТЕРИКИ) : Если всё-таки введут эти улучшения, то у МЗ возможно будет интерес, но этими обновлениями вы сделаете жизнь игрокам сложнее (Что с одной стороны хорошо), но с другой стороны вы сделаете им настолько неудобную игру, что возможно некоторые люди больше никогда не зайдут на Advance.
Баланс белого: определение и настройки
Узнайте о том, что такое баланс белого (ББ) и настройки ББ камеры, а также о том, как с помощью этих настроек добиться точной цветопередачи и почему иногда об этом можно не волноваться.
Наши глаза обладают потрясающим динамическим диапазоном, автоматически подстраиваясь под условия освещения, чтобы мы могли видеть и при очень ярком свете, и в сумерках. В тандеме, глаза и мозг также могут корректировать цветовые оттенки, поэтому белый лист бумаги воспринимается белым вне зависимости от тона освещения.
К сожалению, цифровые камеры не настолько умны. Они могут запечатлевать кадры в том виде, в каком воспринимают окружение в пределах своих возможностей. Вот почему в неблагоприятных условиях освещения для достижения желаемого результата нам приходится настраивать баланс белого. По этой же причине иногда нам необходимо выбирать на камере цветовую температуру света в кадре.
Что это означает? Простыми словами, свет состоит из трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Теоретически, белый свет получается, когда интенсивность всех трех цветов одинакова, но на практике в свете от разных источников эти цвета смешаны в разных пропорциях. Например, лампы накаливания создают свет, в котором больше красного, чем в свете флуоресцентных ламп, который имеет зеленоватый оттенок. Разумеется, естественное освещение также варьируется в зависимости от условий, и потому на закате цвета кажутся теплее (больше красного), а в полдень — холоднее (больше синего). Переменное соотношение цветов можно выразить как цветовую температуру, измеряемую по шкале Кельвина (вскоре мы остановимся на этом подробнее).
При съемке изображений в любом другом формате, кроме RAW, камера выполняет их постобработку для максимально точной передачи цветов в кадре. Однако это не всегда так просто, как кажется: цветовая температура света, падающего в кадре, влияет на восприятие цветов камерой, которая, в отличие от наших глаз, не корректирует его автоматически. Так, например, без коррекции белая стена, снятая в свете лампы накаливания, будет выглядеть очень желтой, а в свете флуоресцентной лампы — очень зеленой. Именно поэтому на всех цифровых камерах EOS предусмотрена возможность настройки баланса белого с учетом общей освещенности.
При съемке файлов RAW вы получаете полный контроль над цветом при постобработке, поэтому баланс белого в момент экспозиции вас не должен волновать, хотя иногда полезно приближать качество кадров к итоговому, чтобы правильно оценить изображений, которые вы создаете.
Эта сцена, снятая с использованием автоматического баланса белого, окрашена в очень теплые цвета, так как здание подсвечено прожекторами.
Переключение на пользовательский баланс белого позволяет получить изображение с более достоверной цветопередачей, в особенности для каменной кладки.
Что означают настройки баланса белого?
На камерах Canon предусмотрено несколько настроек баланса белого, выбор которых зависит от условий освещения, в которых ведется съемка.
Настройка баланса белого
Автоматический баланс белого
Эту настройку можно по умолчанию использовать в наиболее однозначных условиях освещения. Система автоматического баланса белого анализирует обстановку в кадре, определяя наиболее подходящую точку белого в ней. Эта настройка вполне эффективна, если цветовая температура общего освещения попадает в диапазон 3000–7000 К. Однако если на изображении преобладает один цвет или отсутствует действительно белый цвет в качестве эталона, система может допустить ошибку, придав изображению цветной оттенок.
В 2016 г. Canon представила две версии системы автоматического баланса белого: «Приоритет внешней освещенности» и «Приоритет белого». Приоритет внешней освещенности используется по умолчанию и является методом автоматического баланса белого на камерах Canon ранних версий. Он удобен в тех случаях, когда необходимо сохранить легкую теплоту искусственного освещения. В режиме «Приоритет белого» камера пытается полностью удалить теплый оттенок из изображения, обеспечив чистоту всех участков белого цвета.
Дневной свет
Эту настройку следует использовать при съемке в ярком солнечном свете. Она предназначена для работы с цветовой температурой около 5200 К, что по факту только слегка холоднее, чем полуденный свет. Но даже если вы редко проводите съемку в полдень, эта настройка будет эффективна на протяжении почти всего дня.
Тень
Хотя мы описываем затененные области как более холодные (более синие), особенности шкалы Кельвина подразумевают, что на самом деле цветовая температура в них выше, обычно около 7000 К. Эта настройка оптимально подходит для областей с легким затенением, а не густой тенью.
Облачно
При этом цветовая температура приводится к значению около 6000 К. Лучше всего это подходит для съемок в дни, когда солнце скрыто за облаками, позволяя добиться равномерного рассеянного света, который лишь слегка теплее тени.
Лампа накаливания
Эта настройка первая в группе настроек для искусственного освещения: она предполагает цветовую температуру на уровне около 3200 К и подходит для большинства ламп накаливания, для которых характерен желтоватый свет.
флуоресцентное освещение
Вторая настройка для искусственного освещения работает с диапазоном около 4000 К, т.е. примерной цветовой температуре флуоресцентных ламп. Проблема с флуоресцентными лампами заключается в том, что разные типы обладают разной цветовой температурой, со временем их температура изменяется, что влияет на температуру излучаемого ими света, поэтому такая настройка иногда может обеспечивать менее чем идеальные результаты. Спектр излучения флуоресцентных ламп характеризуется прерывистостью с пиками в довольно широком диапазоне. Для решения этой проблемы некоторые камеры EOS оснащены функцией обнаружения мерцания, разработанной Canon.
Настройка вспышки
Подходит как для встроенной вспышки, так и для Speedlite. Вспышка — это очень белый свет с цветовой температурой около 6000 К, хотя ее можно отрегулировать в случае использования вспышки Speedlite с функцией передачи информации о цвете.