Как в Blender разделить ребро в произвольном месте?
Я только начал осваивать Blender, маны уже перерыл, но искомого не нашел. Если мы выделяем ребро, нажимаем «w» и используем инструмент «subdivide», программа бьет ребро на несколько с помощью добавления одной или нескольких равноудаленных друг от друга вершин. Мне же нужно добавить новую вершину на этом ребре в произвольном месте, а не ровно на половине ребра. Как это черт возьми сделать.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 60775 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1
Ну в принципе можно так:
1. Выделить ребро.
2. Subdivide. Вершина появится в центре.
3. Выделяем вершину.
4. Жмем Shift + V (Mesh -> Vertices -> Slide) и перетаскиваем вершину в нужное место.
Все делал в Blender 2.71.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 5 2 комментария

Вершины-ребра еще удобно через GG таскать. Просто нажимаешь G дважды и будет тебе счастье.
О рёбрах и гранях¶

Рёбра могут быть выделены так же, как и вершины или грани, кликая ПКМ по элементам полисетки в режиме выделения рёбер. Зажав Shift при клике на элементах, будет добавлено/вычтено к существующему выделению.
Петли рёбер (Edge Loops)¶
| Mode: | Edit Mode (Mesh) |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Edge Loop |
| Hotkey: | Alt-RMB , or Shift-Alt-RMB for modifying existing selection |
Петля рёбер может быть выделена в несколько этапов, сначала выделяется ребро (в режимах выбора вершин или рёбер), а затем в меню Select ‣ Edge Loop . Клавиша быстрого вызова Alt-RMB кликнув по ребру (в режимах выбора вершин или рёбер) это быстрый и более мощный способ сделать это. Более мощный, потому что вы можете добавлять/убирать петли из текущего выделения с зажатой Shift .
Обратите внимание, что если вы хотите выбрать петлю, находясь в режиме выбора вершины, вам все равно придется, используя клавиши быстрого вызова кликать по рёбрам — в то время как для выбора вершин, нужно кликнуть RMB на вершине.

Кольца рёбер (Edge Rings)¶
| Mode: | Edit Mode (Mesh) |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Edge Ring |
| Hotkey: | Ctrl-Alt-RMB , or Shift-Ctrl-Alt-RMB for modifying existing selection |
Edge Rings are selected similarly. Based on the selection of an edge go to Select ‣ Edge Ring . Or use Ctrl-Alt-RMB on an edge.

Convert Selection to Whole Faces
Если выделение выполнялось в режиме выделения рёбер, при переключении в режим выделения граней выделение сбросится.
Это происходит потому, что ни одна из граней не имела всех (четырёх) выделенных рёбер, всего лишь два из них.
Вместо того, чтобы выбирать недостающие ребра вручную или с помощью Shift-Alt-ПКМ дважды, проще сначала переключиться в режим выбора вершин, который будет как бы «заливать» выделение. Последующий переход в режим выбора граней выполнит правильное выделение.
Грани¶

The Face Select Mode activated.
To select parts of a mesh face-wise, you have to switch to Face Select Mode. Do this by clicking the button shown above, or press Ctrl-Tab to spawn a menu. The selection works as usual with RMB ; to add/remove to an existing selection, additionally press Shift . The Border, Circle and Lasso Selection Tools must intersect the face indicators usually represented by small pixel squares; one at the center of each face.
Петли граней (Face Loops)¶
| Mode: | Edit Mode (Mesh) |
|---|---|
| Hotkey: | Alt-RMB or Shift-Alt-RMB for modifying existing selection |
Петли граней имеют много схожего с Кольцами рёбер. Если вы захотите выбрать Петлю граней через меню на основе уже выбранных граней, то такого пункта в меню нет. Используйте Выделение ‣ Кольца рёбер`(:menuselection:`Select ‣ Edge Ring ) будет выбран «крест» с ранее выбранной гранью по середине. Если вы не хотите переключаться в режим выделения рёбер для выделения петли граней, то просто используйте клавиши горячего вызова Alt-ПКМ .

Different loop selection operations on a grid in Face Select Mode.
- Выделите произвольную грань.
- Выделив грань, вызовите пункт меню Выделение ‣ Кольца рёбер`(:menuselection:`Select ‣ Edge Ring ). Посмотрите, Blender выделил рёбра даже в режиме Выделения Граней. Если такое выделение вас устраивает, то для дальнейшей работы с ним можете переключиться в режим Выделения Рёбер. Переключившись в режим Выделения Вершин, выделение «заполнит» промежутки, и результат выделения будет как на четвёртом рисунке после возвращения в режим Выделения Граней.
- Выделив грань, вызовите пункт меню Выделение ‣ Петли рёбер`(:menuselection:`Select ‣ Edge Loop ). Как показано на примере выше, Blender «притворяется» что находится в режиме Выбора Рёбер и берёт за основу четыре ребра грани для построения петель.
- Таково же выделения можно достичь, кликая Alt-ПКМ по левому ребру выбранной грани, затем кликнув по верхнему Shift-Alt-ПКМ , это следует сделать дважды. Дважды, так как первый клик снимет часть выделения с петли (в нашем примере, с первоначальной грани), а второй клик добавит к выделению вертикальную петлю, образовав таким образом крест.
N-угольники в режиме выделения граней¶

N-gon face having its center dot inside another face.
Как вы уже знаете, грани помечаются маленькими квадратиками в центре каждой грани. В случае с N-угольниками, расположение этих точке может быть очень запутанным. Например, центральная точка U-образного N-угольника находится внутри продолговатой грани, находящейся на U-образной. Очень непросто определить какая точка принадлежит какой грани (оранжевая точка — опорная точка объекта). К счастью вам не нужно заботится об этом, и что бы выбрать нужную грань не обязательно кликать по точке, просто кликните по грани.
Для выбора грани: кликайте по гране, а не точке!
[Blender] Как добавить вершину в точку пересечения двух ребер? [РЕШЕНО]
mega_otec
> можно так — делишь оба ребра пополам, серединные точки выделяешь и merge в
> центре скажем
Для моего случая это не подходит, т.к. мне нужна вершина именно в том месте где пересечение, а руками вершину сдвинуть, после merge, нет возможности, т.к. не на что опереться.
#3
19:10, 19 окт 2019
А что у Вас за топология, что ребра пересекаются? Как такое вообще возможно?
#4
19:22, 19 окт 2019
Kharagh
> А что у Вас за топология, что ребра пересекаются? Как такое вообще возможно?
Очень странный вопрос — для моделирования это обычное дело.
Нашел аддон, который делает то, что нужно: «Mesh: tinyCAD Mesh tools» — контекстное меню — TinyCAD — XALL intersect selected edges.
Вроде аддон встроенный.
#5
12:07, 30 ноя 2019
вертекс, уже и имеющийся на грани передвинуть вполне запросто Tools>Deform>Vertex.
а залепить на пересечении- Knife. надрезав найвом — у тебя образуется вершина там где тебе этого захочется. ну или передвинешь образовавшуюся после надреза. остальное- мерджем.
а еще это как в анекдоте про попугая- пусть мне оторвут мне бошку, но я хочу увидеть, как они пересекаются, не образуя вершины )
Создать Ребро/Грань¶
Это контекстно-зависимый инструмент, который создает геометрию, заполнив выделение. Когда только 2 вершины выбираются, создает ребро, иначе это создаст грани.
Типичный случай использования-это выбрать вершины и нажмите F , но Blender также поддерживает создание граней из разных выборок, чтобы помочь быстро создать геометрию.
Следующие методы используются автоматически в зависимости от контекста.




N-угольник из ребер: Когда существует множество ребер Blender сделает N-угольник, обратите внимание, что не поддерживаются отверстия, для поддержки отверстий нужно использовать Fill (Заполнение) Инструменты граней


Смесь вершин/ребер: имеющиеся ребра, а также дополнительная вершина используются,для создания грани.


Реберная-сеть: иногда у вас может возникнуть масса смежных ребер без внутренних граней


Облако точек: когда существует множество изолированных вершин, Blender будет вычислять ребра для N-угольника.


Выделить одну вершину: эта выделенная вершина на границе, грань будет создана вдоль границы, это экономит время на ручное выделение других двух вершин. Заметьте, этот инструмент может выполняться несколько раз, чтобы продолжить работу по созданию грани.”

Дополнительная литература¶
Для других способов создания граней см.:
- Заполнить
- Заполнить сеткой
- Связать мостом петли ребер