Почему в 3d max не отображается текстура на объекте
Перейти к содержимому

Почему в 3d max не отображается текстура на объекте

  • автор:

В вьюпорте не видно текстур!

Здравствуйте боги 3D)) очень надеюсь на вашу помощь!
есть комната, хочу в ней сделать разные обои, для этого перевожу стены в поли, выделяю полигоны которые будут одними обоями ставлю ID 1, выделяю полигоны для других обоев ставлю ID 2, применяю мультисаб материал(в нем два подматериала vrayMtl с текстурами обоев, ID соответствуют полигонам) применяю мультисаб к стене, но кнопка для просмотра текстур во вьюпорте не активна, но при рендере материалы наложены правильно. Пробывал к каждому полигону отдельно применять подматериалы из мультисаба, кнопка активна, но в ней открывается выбор, нажимал каждую, все равно нечего не видно. А теперь вопрос, как мне быть?любую промощь буду оценивать + в репутацию))может кто посоветует другой способ текстурирования или даст ссылку на урок!ниже прикрепил скрины для наглядного видения.

1_892.jpg2_856.jpg3_698.jpg

На сайте c 13.09.2009
Сообщений: 1531
Україна

StartsevDe
Для начала попробуйте переключить в виевпорте режим отображения из Realistic в Shaded — если в субматериалах — карте(напр. битмап) присвоено отображение в виевпорте — д.б. их видно.

Как открыть модель в 3D Max с текстурами: подсказки опытных 3D артистов

Процесс работы с 3D моделью в 3D Max

Как открыть модель в 3D Max с текстурами ? Этот вопрос часто задают начинающие 3D-художники. Точный ответ на него зависит от того, где именно на компьютере расположены текстуры для модели. В этой статье эксперты курсов 3D Max из CGI School расскажут, как открыть модель в программе при трех разных вариантах расположения текстур.

Чтобы корректно открыть модель с материалом (текстурой) в 3D Max, прежде всего нужно знать, где эта текстура находится. По умолчанию текстуры для модели рекомендуется располагать в той же папке или подпапках, что и саму сцену (max-файл). Это связано с тем, что при добавлении модели, которая вместе с текстурами лежит в одной папке со сценой, 3D Max сразу ее находит и корректно отображает.

Для текстур, расположенных в разных папках или на разных дисках, в 3D Max есть возможность указать путь. Сделать это можно как для каждой текстуры отдельно, так и для всех сразу, если они хранятся в одном месте. Рассмотрим оба варианта подробнее.

Если текстуры хранятся в разных папках

Чтобы указать 3D Max путь к каждой отдельной текстуре, сначала нужно открыть Material Editor (редактор материалов). Для этого достаточно нажать на клавиатуре горячую клавишу «М».

не отображается текстура во вьюпорте

В максе работаю около 4 лет. На одном компьютере не отображаются текстуры. Все операции делал, (а именно: A: Выбираем материал и нажимаем в Редакторе материалов кнопку «Show Map in Viewport» с изображением кубика в бело-синюю клетку. Пункт меню Views menu > Activate All Maps включает отображение сразу всех материалов.), но не получается. «Текстурированный» объект во вьюпорте (вместо показа Битмап текстуры) меняется только на белый цвет. может это глюк системы? Но вначале он отображался. Может быть какую то клавишу нажал , помогите. Кстати также не отображается Бекграунд (как настроить бекграунд я знаю). главное всё это происходит НА ОДНОЙ МАШИНЕ (хотя на машинах послабее все отображалось). на других все ок. Случилось это либо после того как пробежался пальцами по клавиатуре, либо после Choose driver’а )) (повторяюсь.) Повторные же операции ни к чему не привели.
При рендере все отображается,и в редакторе материалов все видно, вся проблема во вью-порте. Короче говоря не показывает именно битмапы (то есть джипеги и т д). Юзаю макс 2009-ый. в максе работаю достаточно долго, но с этой проблемой сталкиваюсь впервые.
ПОМОГИТЕ.

Unwrap UVW. Материал не отображается во вьюпорте. — Страница 1

Мучаю 3DS Max 2018. Проблема следующая: сделал развёртку, подключил bitmap, но во вьюпорте материал на объекте не отображается. Что не так? картинка прилагается.

bumchik 0.0 0.0 25 марта 2018 в 23:33 # 0

Обратил внимание ещё на такую вещь — когда во вьюпорте пытаюсь установить «Realistic material with maps» галка у данного пункта не устанавливается. Почему так и может как то с этим связана проблема?

Флоки 27.6 147.4 26 марта 2018 в 03:14 # 0

хз, может просто баг, попробуй другую версию поставить, советую пока что на 2016 сидеть
зы. есть же ветка с вопросами новичков, что ж вы плодите темы почем зря

bumchik 0.0 0.0 27 марта 2018 в 22:32 # 0

Флоки, но ответа то нет вот уже третий день. И прежде чем постить тут, я почитал интернет — поэтому и накидал картинок, чтобы отбросить типовые ответы а-ля «включите режим realistic» , «включите nitro» и тому подобные советы «профессионалов». Так что вопрос как раз для профессионалов. А вот ответ чисто наш — россейский — вместо ответа попытка опустить — «есть же ветка для новичков». Переустановить версию — это как раз советы от тех, кто с проблемой не разбирается, а ставит кактусы вокруг монитора.

NiК 1.0 157.0 27 марта 2018 в 23:11 # 0

bumchik Далеко не у всех такие проблемы случаются, тут операции с битмапой простые, как правило в лёгкую отображается. И даже есть ли ты профи вполне можешь просто не знать, т.к. такого не попадалось.
Запрета как такого нет что в своей теме нельзя писать вопрос, просто создали отдельную и общую тему для порядка, и не плодить тем для одного вопроса как мусор скапливающийся на сайте, хорошо же когда всё находится там где надо.
лучше скинь сцену свою сюда.

Флоки 27.6 147.4 28 марта 2018 в 00:06 # 0

bumchik я поэтому и не сталкивался, что сижу на другой версии макса, вот и посоветовал.

А по поводу форума — просто порядок такой
и как сказал NiК — мы не ванги, лучше скинул бы саму сцену со всеми настройками, быстрее бы дело пошло

bumchik 0.0 0.0 28 марта 2018 в 00:08 # 0

Хорошо. поставлю 2016. Если не проканает, закину сцену.

sadt 0.0 0.0 31 марта 2018 в 07:19 # 0

bumchik Думаю, проблемы с вьюпортом нет. То же будет и на рендере. Дело в развертке. Если используется UVW Unwrap, то битмап должен быть не Real World Scale. А если кровь из носу реал-ворлд (для тиражирования шейдера на др модели), то поверх анврапа, нужен UVW XForm и крутить Tiling (100 примерно). В этой статье есть подробности Using Real World Map size with UV unwrapped models

Будет дождь 0.0 0.0 31 марта 2018 в 10:56 # 0

Почему бледные шарики в редакторе материалов? Какой рендер стоит?
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форум ещё

  • 1. Есть кто живой? 73
  • 2. Прокачка навыков 2Д 293
  • 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead 268
  • 4. Mihanik_W.I.P 90
  • 5. Заз 1102 «Таврия» 29
  • 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте 1
  • 7. Воспоминания 3D моделинга 23
  • 8. Нужна помощь 6
  • 9. Kramar Workshop 38
  • 10. Пара вопросов по модели и топологии. 11
  • 11. Прибалбус 90
  • 12. Полуторка 90
  • 13. груЗИЛы 127
  • 14. ЯЗь и МАЗь 49
  • 15. Газики-Уазики 72
  • 16. Рогатый 17
  • 17. SH Projects 205
  • 18. ГАЗ М 72 201
  • 19. 3Д мир. Проект воскрешение. 139
  • 20. X-Лада 12

Блоги ещё

  • 1. Всех с праздником 3DECEMBER. 10
  • 2. Майор Гром 2
  • 3. C Праздником 2-3December. 2
  • 4. Книжная тема 19
  • 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение 20
  • 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время? 49
  • 7. precise3dmodeling.com 5
  • 8. Астрологи объявили неделю «Марсианина» 19
  • 9. innoBright выпустили Altus 1.2 2
  • 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp 10
  • 11. С Новым 2016 Годом. 8
  • 12. Радиоактивные люди))) 2
  • 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 0
  • 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max 10
  • 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer 0
  • 16. Thinkbox Software представили Sequoia 0
  • 17. The Foundry выпустили Mari 3 0
  • 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1 0
  • 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2 0
  • 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5. 1

Популярные уроки ещё

Реклама

Подробно про Editable Poly

Making of «Наёмники»

Делаем «Врата ада»

    3DMir.ru
  • Главная
  • Блоги
  • CGWiki
  • Пользователи
  • Статьи и заметки
  • Обратная связь
    Галерея
  • 3D AWARD
  • Художественная
  • Архитектура
  • 2D AWARD
  • Художественная
  • На модерации
    Уроки
  • 3ds max
  • Maya
  • Photoshop
  • VRay
  • ZBrush
  • Статьи и интервью
    Скачать
  • VRay материалы
  • HDRI карты
  • Текстуры
  • Чертежи
  • Панорамы
  • 3d модели
    Форум
  • 3ds max
  • Maya
  • Photoshop
  • ZBrush
  • VRay
  • Mental Ray

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *