Как загрузить библиотеку материалов в 3ds max

3D VIZ OF THE WEEK

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD



© «CGBandit» 2017-2023.
Все права защищены.
Сообщение отправлено
Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:
CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.
Библиотека материалов в 3ds Max 2017
В 3ds Max 2017 существует большой набор уже готовых материалов, но в основном все они для рендера mental ray.
Чтобы добраться до библиотеки материалов, щелкните на кнопке Get Material (Получить материал). В открывшемся окне Material/Map Browser разверните свиток Autodesk Material Library. Здесь хранятся несколько сотен материалов, распределенных по категориям (рис. 1).
Если вы не видите свиток Autodesk Material Library, то выберите в качестве активного рендера Mental ray.

Чтобы библиотеки показывались более крупными значками, — щелкните по свитку с названием библиотеки правой кнопкой мыши и выберите команду Display Group (and Subgroups) — As Large Icons.
Можно создать свою библиотеку материалов для любого рендера и добавлять в неё материалы из разных проектов. Для этого в окне Material/Map Browser в раскрывающемся списке выберите вариант New Material Library (Новая библиотека материалов), как показано на рис. 2. Введите имя новой библиотеки и сохраните её на диск. Обратите внимание, что файлы библиотеки имеют расширение .mat и, по-умолчанию, хранятся в папке 3ds Max/materiallibraries. Можно пополнять эту папку дополнительными библиотеками, например, добавляя их из предыдущих версий 3ds Max.

После создания новой библиотеки — её нужно заполнить материалами. Это можно сделать простым перетаскиванием материалов из слотов в библиотеку (рис.3). Периодически сохраняйте библиотеку щелкнув по её названию правой кнопкой мыши и выбрав команду Save.

Для того, чтобы в новом файле открыть библиотеку материалов щелкните на кнопке Get Material (Взять материал). Откроется окно Material/Map Browser. В раскрывающемся списке выберите вариант Open Material Library (Открыть библиотеку материалов).
Можно подгружать материалы из любого max-файла. Для этого в окне выбора в качестве типа файла укажите вариант .max.

Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее…
Как сохранить свой материал в библиотеку 3ds max


Чтобы сохранить материал в 3ds max, нужно его правильно назвать, чтобы в библиотеке материалов его можно было легко найти. Для этого нужно назвать его соответственно, например, «Derevo stola». Почему я написал на английском? Потому что иногда встречаются проблемы со шрифтами внутри программы. Думаю, что вы рано или поздно столкнетесь с этим, если раньше не сталкивались. Именно английские буквы в названии материала, да и вообще в названиях любой группы или 3d-модели, считаются правильными и удобными. Это показала практика.
Загружаем или создаем библиотеку
Теперь мы убедились, что все у нас готово для сохранения созданного материала в библиотеку. Следующее, что мы сделаем, это возьмем существующую библиотеку или создадим новую. В данном примере сохраняем в существующую. Чтобы выбрать существующую, нужно нажать на значок 1, затем в открывшимся окне нажать на значок 2.


И выбираем сохраненную ранее библиотеку, либо создаем новую. Новую (свою) библиотеку можно создать так:

Теперь библиотека загружена в 3ds max. Можно с ней работать, т.е. загружать из нее готовые материалы в программу и сохранять в нее вновь созданные. Она появилась в этом окне:

Сохраняем материал
Теперь все просто. Выделяем нужную ячейку с настроенным материалом и кликаем по этому значку:

Выбираем нужную библиотеку и пишем название. Готово.
Можете таким способом создать свою личную библиотеку, причем в нее допускается загружать любые материалы из других библиотек. Файл будет иметь расширение .mat
Это простой файл, весит он совсем немного в килобайтах.
Важно! Если вы сохраните в библиотеку материалы с текстурами, сами текстуры (изображения) в файл My Library.mat не сохранятся!
Их нужно сохранять рядом с библиотекой и проектом, т.к. при переносе проекта с файлом библиотеки, но без текстур на другой компьютер, библиотеку 3ds max увидит, и материалы увидит, но потеряет текстуры, которые были внутри материалов. Поэтому важно сохранять библиотеку вместе с необходимыми текстурами в одной папке.
Видео о том, как загружать готовую библиотеку:
перенос материала
Либо просто отмерджить объект с нужным материалом в сцену и снять с него мат пипеткой.
На сайте c 03.06.2010
Сообщений: 56
Встречный вопрос. Иногда модели, скаченные например с нашего любимого сайта, идут в комплекте с файлами с расширением .mat Как этот файл использовать можно? Через библиотеку если подгружать материалы, там расширение .mtl видно только.
На сайте c 03.06.2010
Сообщений: 56
Неужели никто не знает?
На сайте c 06.10.2010
Сообщений: 638
Тирасполь
Mat это библиотека материалов. Загружаешь её и в списке нужно выбрать материал, который нужен. Ну, естественно, если библиотека путая, то список будет пустой.
На сайте c 03.06.2010
Сообщений: 56
А разве в библиотеке не расширение .mtl?
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13013
Уфа
kozya
мтл это при импорте в обж
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248
На сайте c 11.04.2011
Сообщений: 1
save mat file by selecting the object & also in the mat editor selected object tag and save it in anywhere, and open it in other scene.
На сайте c 20.12.2010
Сообщений: 263
Омск
Все гораздо проще. Ипортировать мат можно прям из максовского файла. Открываем Матэдитор. Get Material>Open Library и вместо .mat выбираем расширение .max
На сайте c 20.09.2008
Сообщений: 25
3dvizzz
Не получается по вашему методу что-то mtl импортировать
На сайте c 21.11.2010
Сообщений: 192
народ,а есть ли возможность перенести мат с одного VIEW в другой. скажем есть мат для чего то в закладке «комната», а мне он нужен в закладке «кухня»,но немного переделанный. так вот чтоб его не собирать по новой,или не лазить с пипеткой по сцене. нельзя ли его как то скопировать просто или перенести.
Репутация: 0
На сайте c 14.03.2014
Сообщений: 1
как настройки материала перенести в другой файл макса?
На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Цитата denfedrin:
как настройки материала перенести в другой файл макса?
Накинь мат на шарик и сделай мердж в другую сцену.
На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
Цитата denfedrin:
как настройки материала перенести в другой файл макса?

На сайте c 26.06.2014
Сообщений: 5
кто-нибудь знает как сохранить библиотеку материалов, чтобы перенести на другой комп? чтобы все текстурки перенеслисьна ютубе ничего не нашла путного(