Перейти к содержимому

Как добавить материал в библиотеку 3d max

  • автор:

Как загрузить библиотеку материалов в 3ds max

3D VIZ OF THE WEEK

3D VIZ OF THE WEEK

Scene forest house 3d scene экстерьер

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD

CGBANDIT AWARD

Обучение

CGBandit курсы

© «CGBandit» 2017-2023.
Все права защищены.

Сообщение отправлено

Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:

CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.

Библиотека материалов в 3ds Max 2017

В 3ds Max 2017 существует большой набор уже готовых материалов, но в основном все они для рендера mental ray.
Чтобы добраться до библиотеки материалов, щелкните на кнопке Get Material (Получить материал). В открывшемся окне Material/Map Browser разверните свиток Autodesk Material Library. Здесь хранятся несколько сотен материалов, распределенных по категориям (рис. 1).

Если вы не видите свиток Autodesk Material Library, то выберите в качестве активного рендера Mental ray.

Чтобы библиотеки показывались более крупными значками, — щелкните по свитку с названием библиотеки правой кнопкой мыши и выберите команду Display Group (and Subgroups) — As Large Icons.

Можно создать свою библиотеку материалов для любого рендера и добавлять в неё материалы из разных проектов. Для этого в окне Material/Map Browser в раскрывающемся списке выберите вариант New Material Library (Новая библиотека материалов), как показано на рис. 2. Введите имя новой библиотеки и сохраните её на диск. Обратите внимание, что файлы библиотеки имеют расширение .mat и, по-умолчанию, хранятся в папке 3ds Max/materiallibraries. Можно пополнять эту папку дополнительными библиотеками, например, добавляя их из предыдущих версий 3ds Max.

После создания новой библиотеки — её нужно заполнить материалами. Это можно сделать простым перетаскиванием материалов из слотов в библиотеку (рис.3). Периодически сохраняйте библиотеку щелкнув по её названию правой кнопкой мыши и выбрав команду Save.

Для того, чтобы в новом файле открыть библиотеку материалов щелкните на кнопке Get Material (Взять материал). Откроется окно Material/Map Browser. В раскрывающемся списке выберите вариант Open Material Library (Открыть библиотеку материалов).

Можно подгружать материалы из любого max-файла. Для этого в окне выбора в качестве типа файла укажите вариант .max.

образец сертификата Autodesk студии 3D Master

Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее…

Как сохранить свой материал в библиотеку 3ds max

Чтобы сохранить материал в 3ds max, нужно его правильно назвать, чтобы в библиотеке материалов его можно было легко найти. Для этого нужно назвать его соответственно, например, «Derevo stola». Почему я написал на английском? Потому что иногда встречаются проблемы со шрифтами внутри программы. Думаю, что вы рано или поздно столкнетесь с этим, если раньше не сталкивались. Именно английские буквы в названии материала, да и вообще в названиях любой группы или 3d-модели, считаются правильными и удобными. Это показала практика.

Загружаем или создаем библиотеку

Теперь мы убедились, что все у нас готово для сохранения созданного материала в библиотеку. Следующее, что мы сделаем, это возьмем существующую библиотеку или создадим новую. В данном примере сохраняем в существующую. Чтобы выбрать существующую, нужно нажать на значок 1, затем в открывшимся окне нажать на значок 2.

sozd-bibl-mat

otkr-bibl-mat

И выбираем сохраненную ранее библиотеку, либо создаем новую. Новую (свою) библиотеку можно создать так:

sozd-bibl-mat-2

Теперь библиотека загружена в 3ds max. Можно с ней работать, т.е. загружать из нее готовые материалы в программу и сохранять в нее вновь созданные. Она появилась в этом окне:

otkr-bibl-mat-2

Сохраняем материал

Теперь все просто. Выделяем нужную ячейку с настроенным материалом и кликаем по этому значку:

save-mat

Выбираем нужную библиотеку и пишем название. Готово.

Можете таким способом создать свою личную библиотеку, причем в нее допускается загружать любые материалы из других библиотек. Файл будет иметь расширение .mat

Это простой файл, весит он совсем немного в килобайтах.

Важно! Если вы сохраните в библиотеку материалы с текстурами, сами текстуры (изображения) в файл My Library.mat не сохранятся!

Их нужно сохранять рядом с библиотекой и проектом, т.к. при переносе проекта с файлом библиотеки, но без текстур на другой компьютер, библиотеку 3ds max увидит, и материалы увидит, но потеряет текстуры, которые были внутри материалов. Поэтому важно сохранять библиотеку вместе с необходимыми текстурами в одной папке.

Видео о том, как загружать готовую библиотеку:

перенос материала

Либо просто отмерджить объект с нужным материалом в сцену и снять с него мат пипеткой.

На сайте c 03.06.2010
Сообщений: 56

Встречный вопрос. Иногда модели, скаченные например с нашего любимого сайта, идут в комплекте с файлами с расширением .mat Как этот файл использовать можно? Через библиотеку если подгружать материалы, там расширение .mtl видно только.

На сайте c 03.06.2010
Сообщений: 56
Неужели никто не знает?
На сайте c 06.10.2010
Сообщений: 638
Тирасполь

Mat это библиотека материалов. Загружаешь её и в списке нужно выбрать материал, который нужен. Ну, естественно, если библиотека путая, то список будет пустой.

На сайте c 03.06.2010
Сообщений: 56
А разве в библиотеке не расширение .mtl?
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13013
Уфа
kozya
мтл это при импорте в обж
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248
На сайте c 11.04.2011
Сообщений: 1

save mat file by selecting the object & also in the mat editor selected object tag and save it in anywhere, and open it in other scene.

На сайте c 20.12.2010
Сообщений: 263
Омск

Все гораздо проще. Ипортировать мат можно прям из максовского файла. Открываем Матэдитор. Get Material>Open Library и вместо .mat выбираем расширение .max

На сайте c 20.09.2008
Сообщений: 25
3dvizzz
Не получается по вашему методу что-то mtl импортировать
На сайте c 21.11.2010
Сообщений: 192

народ,а есть ли возможность перенести мат с одного VIEW в другой. скажем есть мат для чего то в закладке «комната», а мне он нужен в закладке «кухня»,но немного переделанный. так вот чтоб его не собирать по новой,или не лазить с пипеткой по сцене. нельзя ли его как то скопировать просто или перенести.

Репутация: 0
На сайте c 14.03.2014
Сообщений: 1
как настройки материала перенести в другой файл макса?
На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Цитата denfedrin:
как настройки материала перенести в другой файл макса?

Накинь мат на шарик и сделай мердж в другую сцену.

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
Цитата denfedrin:
как настройки материала перенести в другой файл макса?

b7fe488eda8d49d1c940cabaf6442727.jpg

На сайте c 26.06.2014
Сообщений: 5

кто-нибудь знает как сохранить библиотеку материалов, чтобы перенести на другой комп? чтобы все текстурки перенеслисьна ютубе ничего не нашла путного(

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *