Перейти к содержимому

Как делать эффекты в фл студио

  • автор:

Как делать эффекты в фл студио

8 января 2019 г. в 05:58

q гайс.
я вот учусь работатть в Fl studio мне сильно понравился эффект в клипе https://www.youtube.com/watch?v=o0R71DB_1yw (ДК — идол)
на 2.29 там идет эффект разговора по телефону и потом конец разговора.
там присудствует особое шипение я пытаюсь воспроизветси это с помощью Fabfilter Pro Q3 но получается не очень. Насчет конца разговора я так понимаю это семпл особый и если кто знает подскажите где найти. заранее спасибо!

8 января 2019 г. в 09:23

шипение можно сделать плагинами с эффектами VHS (был прям с таким названием вроде). а голос обрабатывается фильтром высокочастотным (вообще, во фрукте в стоковом эквалайзере прям пресет такой есть)

12 января 2019 г. в 00:23

Если во фрутике, то в микшере на канал со звуком накидываешь Fruity Parametric EQ2 и выбирашь пресет Old Telephone

-отредактировал tronytoff (12.01.2019 0:23:32)

13 января 2019 г. в 00:12
Как сделать эффект разговора по телефону? По телефону))
Темы раздела:

  • Создать тему в разделе
  • Нужен битмейкер
  • При записи голоса
  • хоккейный минус
  • нужен бит в тональности Dm
  • Код приглашения
  • Ищем битмейкера на студию
  • Подскажите кто создатель данного бита?
  • Йо, как у кого продажи?
  • Где можно найти звуки для битов?
  • Какой плагин для этого звука?
  • Нужен оригинальный минус в стиле «SOUL»
  • Ищу битмейкера в Сочи!
  • Проблема автоматизации эффекта синтезатора
  • Проблема в fl studio
  • ищу битмейкера
  • Музыкальное объединение
  • ИЩУ МУЗЫКАНТА
  • ИЩУ РЭПЕРКА
  • Ищу битмейкера.
  • Ищу начинающего битмейкера с Украины
  • Ищу напарника
  • Самобытные битмейкеры
  • Немогу включить пианорол в Serym
  • Ищём звукаря в объединение
  • я купил бит, а бита нет, что делать!?
  • Паттерны
  • Нужен человек для совместного создания Аниме рэпа — AMV аниме
  • Сотрудничество.Лирический Бит
  • В поисках единомышленников
  • хочу найти персонального битмейкера old school/undegraund
  • Музыка не ровно Биты
  • Ищу битмейкер, чтобы разнести инсдустрию
  • Как создать такой сэмпл?
  • Ищу битмейкера в подходящем стиле
  • Ищу исполнителя для работы
  • Помогите с семплированием.
  • Ищу на коллаб (bassline, bass house)
  • Ищу битмейкера
  • Ищу помощника в создание Аниме репа
  • Есть два офигенных текста и исполнение , одна лирика и андеграунд.
  • Ищу битмейкера.
  • Ищу битмейкера для создания TECHNO
  • Ищу битмейкера
  • Кто хочет в дискорде посидеть ?
  • Ищу единомышленников для творческого объединения.
  • Хочу найти битмейкера для совместного продвижения
  • Нужен битмейкер
  • Ищу битмейкера который сможет написать музыку по сэмплу.
  • Ищу битмейкера который сделал бит.
  • Пересоздать бит
  • Какими плагинами вы пользуютесь ? Fl Studio 20
  • Ищу битмейкера для совместной работы!
  • Помогите настроить задержку нот
  • Нужен бит в стиле рэп новая школа
  • Создать похожий / одинаковы бит минус
  • Можно ли битмейкерам на данный момент, разрешать выкладывать песню исполнителям в vk boom?
  • Ищу гострайтера
  • У меня в голове хитяо, помогите
  • Бит под текст
  • Ищу битмейкера
  • Требуется битмейкер для совместной реализации проекта в направлении Rave\New Wave\Hardstyle
  • Ищу битмейкера в спб
  • Посоветуйте плагины/библиотеки для попсы
  • Про теорию
  • ИЩУ АРТИСТА ДЛЯ СОВМЕСТОЙ РАБОТЫ
  • ищу исполнителя
  • ПРОЕКТ ПРОЕКТ ПРОЕКТ — нужен опытный битарь из Минска!
  • Ищу «фильтр», похожий на фильтр постоянного тока в электронике
  • Ищу исполнителя
  • ИЩУ АРТИСТА ДЛЯ СОВМЕСТНЫХ РАБОТ
  • Не могу загрузит плагины в Аблетон лайв 10
  • ИЩУ ДРУГА И НАПАРНИКА ДЛЯ СОВМЕСТНОЙ РАБОТЫ!
  • Ребят Срочно Хелп. ))
  • BOOM и арендованные биты
  • Ищу битмаря
  • Нужна критика! (2)
  • Аренда битов и vk boom
  • Нужна критика!
  • как вам для СНГ покатит ?
  • Как сделать чтобы у меня брали заказы по сведению вокала?
  • Го замутим объединение чтоль
  • Ищу клавишника для коллаборации.
  • Сотрудничество / Ищу битмейкера.
  • Ищу битмаря
  • Ритм семпла не совпадает с ритмом трека (Ableton Live 10)
  • Как делать одинаковое звучание
  • Rendering
  • Пользуюcь Fl studio 20. Проблема в драйвере от ASIO или вообще во мне
  • Привет! нужен Битмейкер в стиле дип есть интересный проэкт!
  • Это гитара обработанная? Что это за звук?
  • Начинающий исполнитель ищет битмейкера для сотрудничества
  • Сложный синтез
  • Погнали творить?
  • Какие мониторы купить?
  • помогите с ableton
  • Помогите со scratch
  • новичок растерян
  • Коллаб
  • ребята, срочно ищу битмарей.
  • Ищется автор инструментала!
  • Ищу композитора
  • Написание бита под текст
  • ищу битмейкера у который делает минуса для кальяного репа
  • помощь в распознавании и нахождении инструментов в бите
  • Дистрибуция музыки
  • Ищу артистов для сотрудничества
  • Ищу битмейкера на первый альбом
  • Создание бита под текст
  • Усталость от битов
  • Не знаете какой плагин?
  • Трек аут!
  • COLLAB
  • Эксклюзивные права
  • Collab
  • Скажите пожалуйста, что это за басы, как они называются?
  • Запись Loop’a
  • Работа плагина Harmless
  • Бит под текст
  • Ищу сотрудничество в любой форме. Сам битмейкер, исполнитель
  • бит под текст
  • Изменить на ходу звук дорожки piano roll
  • Приглашаю к сотрудничеству битмейкеров/аранжировщиков.
  • Куплю попсовые биты
  • нужен толковый битмейкер по стилю как prodigy
  • Ищу авторов битов! HELP! looking for music author
  • Где найти похожие биты и звуки
  • Лимит онлайн стримингов
  • Нужен битмейкер
  • Рэп Чарт
  • ребят подскажите пожалуста
  • битмейкер,способный классно написать в стиле 90!
  • Ищу кто сможет сделать бит в стиле Bachata
  • Хай, гайз! Ищу музыкантов-битмарей.
  • Порекомендуйте битмейкера дял написания альбома | Soul+R&B
  • Музыкальный лейбл • Продюсерский центр • Создание реальных хитов и их результативное продвижение
  • Бит под текст
  • Ищем Гострайтера
  • Production
  • Зацените плес
  • Не могу установить nexus в ableton 10 live
  • Playboi Karti-Love Hurts, fl studio.
  • Запись аудио в FL Studio
  • Создание рэп-композиции
  • Рок Рэп Эмо Метал
  • Есть кто с Кирова или Казани?
  • Кто хочет бесплатные биты?
  • Нужен битмарь, который готов сделать инструментал на заказ
  • Ищу битмейкера. МОСКВА! Работа над альбомом! С ОПЛАТОЙ!
  • Ищу битмейкера спб Юг
  • Ребят нужен эксклюзив
  • Парни кто делает биты на заказ:?Не могу тут оставить заявку ошибку выдает
  • Ищу битмейкера
  • Ищу БИТМЕЙКЕРА в СПБ ✔️
  • Как называется этот звук?
  • Нужен битмейкер
  • ищу битмейкера и мастера по сведению для совместной работы
  • Ищу Исполнителей, Битмарей, Людей,который смогу заниматься сведением.
  • КТО ДОДЕЛАЕТ БИТ? (5 СИНТОВ)
  • Fl Studio — DSK Overture плагин — плавный переход нот
  • Ищу битмейкера в Санкт-Петербурге
  • Ищу людей которые хотят заниматься музыкой!
  • Ищу исполнителя для совместной работы.
  • Йоу, кто готов к коллабу?
  • Чилл и музыка(нужен битмейкер)
  • Вопрос по созданию армянских битов(?) и подобных.
  • Виртуальная гитара
  • Го совместку!
  • Хитовые биты сюда.
  • Ищу обьеденения для вступления
  • Коммерческое и некоммерческое использование бесплатного бита
  • Битмейкер разыскивает
  • Это флоу?
  • Оцените первый ремикс.
  • Можно ли снять клип и выложить в сеть треки?
  • Для совместных работ ищу битмейкера
  • Ищу битмейкера из Краснодара, сам долгое время писал тексты.
  • Ищу битмейкера , с которым начну записывать треки на дружеских отношениях
  • Как сделать мелодию.
  • Помогу в написании ЭКСКЛЮЗИВНОГО АВТОРСКОГО бита
  • проблемы в процессе создания конечного продукта
  • ИЩУ БИТ
  • Извечная проблема с креативностью
  • Кто коллаб ?
  • Оцените бит
  • Приём заказов на любые жанры инструменталов.
  • Ищу БМа
  • Ищу битмейкера СПБ
  • Коллабы битмейкеров
  • ИЩУ БИТ
  • Хочу вступить в какую- нибудь команду, или объединение битмейкеров.
  • БИТМЕЙКЕР TATTOO BEATZ PROD — МУЗЫКА КЛИПЫ СВЕДЕНИЕ И МАСТЕРИНГ ПО НИЗКИМ ЦЕНАМ(ЛЮБОЙ БИТ)
  • Ищу битмейкера Хип-Хоп,Поп,Танцевальная для совместной работы.
  • ИЩУ БИТ
  • Ищу бит ( прочтите описание)
  • Ищу рэп исполнителей для альбома
  • Не могу найти синтезаторы
  • Формат
  • Код приглашения
  • Требуется битмейкер
  • Нужен бит под имеющуюся тему! Кто сможет помочь?
  • Нужен, который поможет настроить Logic Pro X
  • Ищу Мс
  • Поиск на форуме
  • Ищу битмейкера срочно
  • Товарищи, нужны биты с русским народным уклоном, покидайте пожалуйста!
  • Оценка бита
  • Коллаборация в жанре TRILL
  • ИЩУ БИТМЕЙКЕРА КИЕВ, СРОЧНО. +380500243050 — ТЕЛЕГРАММ, ВК. Yarik velmozhnyi — vk
  • Че как продажи ребята?
  • Ищу MC.
  • Новичёк, хочу поднабраться опыта так что го совместку)
  • ОЦЕНИТЕ БИТЫ))
  • Кто может помочь? Нужен минус под гимн-кричалку-песню
  • Поговорим о битах в стиле Old School
  • Ищу битмаря Санкт-Петербург
  • Битмейкер для live-выступлений. Москва
  • Кто поможет?(для битмейкеров)
  • Господа музыканты, обосрите пожалуйста мои треки
  • замутим шлягер?
  • Питер ищу Битмейкера!
  • ТОП 10 Битмарей давайте сделаем биток вместе?!
  • Ищю услугу напски текста под бит + хелп в разработке далее проекта
  • Ищу битмейкера г.Хабаровск
  • Когда свой трек уже надоедает, но доделать надо.
  • Нужен Битмейкер !!
  • Наушники или Мониторы
  • перепродать бит?
  • Ищу грамотного и увлечённого битмейкера.
  • Уважаемые битмейкеры, есть хороший текст. Нужен хороший бит=)
  • Ищу коллегу, возможно сенсея, исполнителя.
  • Помогите настроить kick
  • Нужны биты.
  • Жанры музыки и их особенности.
  • Ищу битмейкера с Одессы
  • Первый трек, не могли бы оценить
  • Кто может помочь/подсказать, как сделать type beat Thrill Pill
  • Нужен битмейкер для live-выступлений в Москве
  • Нужен бит, похожий на Джарахов — Блокеры
  • Ищу бит лирического настроения в стиле Jah Khalib
  • Ищу битмейкера.
  • Как вам Балалайка?
  • ищу бешенного электронщика или людей для создания rapcore/horrorcore/raggacore/alternative или поуча
  • Инструменталы популярных битов
  • фрути лупс
  • Критика работы
  • Ищу битмаря (желательно разностороннего), по возможности 1000-2000 за минус
  • Заказ минусовок, аранжировка песен, авторская песня и другое
  • Ищю битмейкера
  • Свои ударные
  • Нарушение авторских прав
  • Проблема авторских прав
  • Помогите ньюфагу
  • Как сделать, чтобы был нормальный аудиотэг на битах FL, а не голос робота через ‘Speech’?
  • Как обрабатывать луп ударных
  • Нужна ваша критика!
  • оцените бит
  • объясните чайнику в создании бита
  • Бесплатные биты
  • помощ
  • Помощь
  • Битрейт
  • Помощь.
  • Поделитесь опытом по квантизации ударных
  • Накручиваете ли вы звуки на синтезаторах?

Copyright © Beatmaker.tv 2011-2023 Все права защищены

  • Извините, на сервере произошла ошибка. Перезагрузите страницу, пожалуйста.
  • Если ошибка повторяется регулярно, несколько дней подряд, пожалуйста, сообщите нам, мы будем очень признательны Вам за содействие.
    — https://vk.com/beatmaker_tv
    — https://beatmaker.tv/messages#3725

VST ЭФФЕКТЫ

В этой рубрике рассмотрены vst эффекты от Fl Studio и других сторонних разработчиков для вокала, для пространства, для изменения частот, а именно таких vst как ревербераторы, эквалайзеры, максимайзеры, лимитеры, дилеи и т.д. Как бесплатных vst плагинов так и платных vst плагинов.

01.02.2019 1 4к.

Transient Processor — vst плагин для динамической обработки звука. Используйте его с высокими настройками атаки, чтобы придать насыщение к атаке

05.11.2018 2 2.5к.

Сегодня как вы поняли из названия статьи мы поговорим про такой чудесный плагин Fabfilter Pro Q2. Этот плагин был разработан компанией Fabfilter.

17.10.2018 0 5.1к.

Vocal Rider и Bass Rider — это потрясающие автоматические компрессоры которые предугадывают и регулируют громкость аудио сигнала после чего уровень

01.05.2018 0 4.7к.

Soundgoodizer – это встроенный в Fl studio vst плагин «максимайзер-усилитель» который позволяет сделать треки более насыщенными, более яркими

14.02.2017 2 2.1к.

Привет ребята с вами Bigsong и в этой статье я покажу и расскажу вам про плагин FG-X от Slate Digital который просто необходим при мастеринге.

24.10.2016 0 3.1к.

Fl Studio Maximus – представляет собой многополосный компрессор. В нем присутствует разделение на три полосы — это низ (low), середина (mid) и верх (high).

20.08.2016 1 10.5к.

Fl Studio NewTone это плагин который позволяет работать в основном с вокалом. Чтобы его корректировать по высоте тона, делать нарезку, растягивать и т.

Сведение и мастеринг в fl studio

Сведение: с чего начать?
1. Первое что надо сделать – это раскидать все инструменты на отдельные каналы микшера и понятно назвать эти каналы;
2. Затем проверить отсутствие каких-либо эффектов на инсертах, посылах и в мастер-секции;
3. Выбрать место в трэке, где звучит максимальное количество инструментов – в лучшем случае все инструменты сразу, а еще лучше для этого создать отдельный паттерн;
4. Все фейдеры на инсертах устанавливаются в минус бесконечность.
Подсказка:
Громкость и панораму НЕ надо регулировать на канале инструмента (channelsettings: channelvolume, channelpanning) или на вкладке MISC. Лучше это делать сразу в окне микшера. Дело в том, что некоторые инструменты неправильно воспринимают значение громкости и панорамы из настроек канала, а в микшере мы уже имеем дело с готовым звуковым потоком.
Подсказка:
Окно микшера можно растягивать за правый или левый край. Закрыв окно браузера и растянув микшер, возможно, вам удастся увидеть все необходимые каналы.
Статичный микс
Этот термин активно используется при сведении неэлектронной музыки, например музыки в стиле рок. Хотя понятие статичного микса весьма актуально и для электронщиков.

Статичный микс – это микс, который делается только с помощью громкости и панорамы, без эффектов и без автоматизации.

Правильный статичный микс уже половина успеха – так как если он действительно хорош, то можно будет обойтись небольшим количеством эффектов типа реверберация и дилей на сендах (send), а на мастере будет стоять многополосный компрессор и лимитер.
Итак, все инструменты раскиданы по разным каналам микшера, фейдеры на 0%.
Теперь рассмотрим порядок сведения конкретных инструментов в миксе.

1. Bassdrum
Бас барабан это основа – относительно него строится динамика остальных инструментов, именно поэтому сводить микс начинают с него.
В поп-дэнс музыке бас барабан (кик) выводят таким образом, чтобы он свободно колебался от -inf. до -4 Дб.
Для тех, кто в танке и до сих пор использует для киков стандартный пресетFruityCompressor – Drums: в случае если вы выведете кик сразу на 0 дБ, тогда при присоединении в микс других инструментов с большой вероятностью возникнет клиппирование – превышение отметки в 0 дБ и как следствие – нелинейные искажения.
Можно конечно сразу использовать лимитер на мастере (этот плагин избавляет от подобных перегрузок), но считается, что это не правильно.
Кик не панорамируется.

2. Snare
На слух должен быть одинаков с киками. Как правило, не панорамируется.
Если вы пишете в стиле hip-hop или drum’n’bass, то следующий совет поможет вам сделать звук снейров более крутым.
Для обыгрывания партии снейров надо взять не один сэмплснейра, а пару снейров плюс хлопок (handclap).
Затем надо по вкусу отрегулировать эти три сэмпла по громкости.
Для простоты работы с комбинированными сэмплами в FL Studio используют Layerchannel, или экспортируют сэмплы в wav файл, чтобы использовать в дальнейшем как один сэмпл.

3. Hats
Открытые хэты. Выводятся до тех пор, пока не будут одинаково громкими как кики.
А еще лучше включить в паттерн снейры и выводить хэты до тех пор, пока хэты и снейры не начнут дополнять друг друга – вы услышите красиво сбалансированное звучание.
Закрытые хэты, как правило, панорамируются немного вправо, с громкостью немного ниже, чем у открытых хэтов.

4. Rides/Crash
Крэш делается таким же громким на слух, как и кики
Райды, если их несколько (пара), панорамируют следующим образом: на 100 процентов влево один сэмпл и на 100 процентов вправо другой.
Громкость подбирается следующим образом: запоминается отметка на дБ Метре, когда звучат кики и хэты, затем громкость райдов увеличивается до тех пор, пока пик-отметка на дБ Метре не станет немного выше. Как только изменилась, обратно уменьшаем громкость (немного) – это нужный уровень.

5. Claps, Percussion
Клэпы (Хлопки, HandClap) идут по центру.
Остальные, как правило, панорамируется по циклу, с громкостью как у киков или ниже, в зависимости от направления музыки. То есть, например, у вас 2 перкуссионных барабана, 2 конго и 2 шейкера.
Панорамируем:

1 барабан 70% left
2 барабан 70% right
1 конго 30% left
2 конго 30% right
1 шейк 15% left
2 шейк 15% right
Затем сверяем по дБ метру, нет ли значительной разницы между левым и правым каналом и регулируем отдельные инструменты перкуссии, чтобы выровнять баланс.

6. Bass
Как обычно: заглушается все кроме кика и баса. Громкость баса в фазе “атака” должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
Бас не панорамируется.

7. LeadSynth
Как обычно: заглушается все кроме кика и lead. Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
8. Pads
В целом миксе должны быть едва слышны, особенно если в качестве лидирующего инструмента выступает вокал. Сделайте так, чтобы пэды были больше слышны интуитивно, то есть их можно было бы услышать, только прислушавшись.
Панорамируют или по центру или немного влево, в зависимости от такого, какой канал на данный момент проигрывает по громкости и насыщенности инструментами.

9. MelodySynth/Vocal
Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных (ударные воспринимаются как целое).

Часто задаваемые вопросы:
>> Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика
> Я вот не могу понять, как узнать какая атака?
>> Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных
> Как узнать, что эти громкости равны? dBMeter не удобный.
> И получается, что все, кроме пэдов, должно быть равно по громкости?

Разъяснения:
Так вот что я имел в виду, когда объяснял про МИКС. Практически единственный раз, когда надо пользоваться dBMeter-ом – в начале микса – это когда выводишь кики на -4 dB (по dBMeter-у).

Затем выводишь остальные инструменты с 0% до того момента, когда сам не услышишь, что snaredrums (если ты выводишь snaredrums) сейчас играют так же громко как кики.
На слух ведь можно определить, что звучит тише – а что громче значит можно примерно сказать, что какие-то инструменты сейчас равны по громкости. Так вот и работаешь в парах, в режиме соло: кики – snaredrums, кики – bass и так далее…
То что показывает dBMeter – это так называемая “цифровая громкость” – плагин не учитывает, что человек какие-то частоты слышит лучше (громче), какие-то хуже (тише). Когда я говорю о равенстве звуков по громкости – я имею в виду, что это равенство определяет человек на слух.
Ударные это все инструменты играющие “ритм-секцию”. Сделать мелодию равной громкости ударным – значит оставить звучать все ударные (kick+ohats+chats+claps) + мелодия – ее надо выводить на микшере с 0% до того момента пока Вам не покажется что она стала равна по громкости ударным.
В общем, как я писал – это самый простой способ сделать все инструменты хорошо слышимыми. Если мелодия недостаточно громка даже на 125 % MixerVolume – уплотняем ее звучание компрессором и начинам выводить ее заново с 0%.
Под атакой я имею в виду самое громкое место в звучании волны которая играет бас, если не заморачиваться с терминами – просто субъективная громкость баса (ту которую слышим мы, а не компьютер) должна быть равна субъективной громкости киков.
Важные замечания
Как видно из выше написанного – самый простой способ сделать все инструменты в миксе разборчивыми – это вывести большинство их на “субъективно равные” громкости. И в основном субъективная громкость инструмента сверяется с киками. А кики изначально выводятся по пикам дБ метра на -3 – -4 дБ.
Учитывая то, что мы работаем во Фрутике, примем следующие аксиомы “фруктового” статичного микса:

1. Если инструмент звучит на ваш взгляд недостаточно громко (мощно) продолжаем увеличивать громкость фейдером микшера на канале.

2. Если нужный уровень достигнут, но на данном канале возникает клиппирование (сигнал иногда выскакивает выше нуля на dB Метре) – сбрасываем фейдер на 100%.
Затем ставим на канал инструмента плагин FruityCompressor (как с ним работать описано ниже).
Для компрессора: устанавливаем порог (threshold) равный текущему значению дБ Метра, устанавливаем прочие значения соответственно таблице (приведена ниже), увеличиваем громкость ручкой Gain у компрессора.

3. Уменьшаем громкость фейдером микшера.
И еще – если вы сомневаетесь – ставить компрессор или не ставить – то лучше не ставить. Это же утверждение относится и к другим плагинам.
Подсказка:
Периодически слушайте микс в целом. Затем если что-то не нравится, пытайтесь выявить это что-то, прослушать в режиме соло и отрегулировать громкость или панораму заново в режиме кик+этотинструмент.
Подсказка:
Периодически обращайтесь к трэку-эталону – это освежит ваш слух и вы сможете еще раз посмотреть, как по громкости и панораме сведены инструменты в нем, чтобы сделать похожее сведение в своем трэке.
Добавление реверберации

Историческая справка:
Панорама позиционирует звук в пространстве “лево-право”. Реверберация в основном используется, чтобы позиционировать инструмент в пространстве “ближе-дальше”.

Так, например, в танцевальной музыке мелодия обрабатывается реверберацией, чтобы отделить ее от остальных инструментов.
Чем больше реверберации на инструменте, тем дальше кажется источник звука.
Современные тенденции таковы, что большое количество реверберации на инструментах считается ретроградством. Чтобы понять пример с дистанцией, а позже экспериментировать самому – послушайте трэкBennyBenassi – I WannaTouchYourSoul (Hypnotica (IMPORT) 2003) – где-то в 1:40 начинаются слова DoYou… и так далее – голос как бы приходит издалека – в этом заключается фишка. Сделайте так же в своем хите, и слушатели на дансполе останутся неравнодушными, так и не поняв, что же им понравилось – а мы уже знаем.
Основная ошибка при использовании реверберации – это слишком большое использование ее.
Многие CJ считают, что FruityReeverb и FruityReeverb 2 не очень хорошо справляются со своей задачей из-за плохих алгоритмов обработки, именно поэтому звук получается характерный для FruityLoops. Что ж, хорошей альтернативой FruityReeverb служит плагин MasterVerb из WaveArtsPowerSuite.
Итак, задача – объяснить, как правильно в нужной мере использовать эффект реверберации.
Во-первых, плагин можно и даже нужно поставить не в разрывах (FX insert), а на сенде (Send FX). Таким образом, меньше грузится процессор, и характер реверберации для всех инструментов остается одинаковым, что тоже хорошо, так как сигнал будет восприниматься более цельно.
Во-вторых, необходимо отрегулировать нужный уровень посыла для каждого инструмента на эффект реверберации. Есть один очень хороший способ (его придумал R. Dennis).
Итак, в миксе у вас должны присутствовать снейры или хлопки (handclaps) без реверберации (сухие).
Например, у нас есть Snare, солируем его. Увеличиваем коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна. Запоминаем это значение посыла, обозначаем его как A.
Затем включаем весь микс целиком и продолжаем для снейра увеличивать коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна в миксе. Обозначаем значение как B.
Нужное значение реверберации на посыле для снейра вычисляется по формуле A+(B-A)/2.
Такое же значение реверберации применяется на перкуссии, при необходимости немного регулируется по слуху.
Для мелодии можно использовать немного увеличенное значение посыла, но, повторюсь, тенденция современной музыки – это отсутствие реверберации и как следствие все инструменты на переднем плане.
Реверберация практически никогда не используется на бас барабане, бас синтезаторе, бас гитаре. Совсем немного на основном вокале.
Эквализация

Этот вопрос – сложный вопрос. В танцевальной музыке эквализация имеет многоцелевое назначение.
Но для начала надо понять, что такое явление маскировки (masking). Очень нагляден пример с двумя акустическими гитарами.
Допустим, одновременно играют две одинаковых гитары. Звук двух гитар смешивается таким образом, что нюансы игры на какой-то определенной гитаре исчезают. Разделить сигнал и сделать его разборчивым можно панорамированием, а можно выделить звук одной гитары, просто увеличив ее громкость, НО правильнее использовать эквалайзер на обеих гитарах.
Маскировка происходит из-за того, что в миксе звучат инструменты сходные по амплитудно-частотным характеристикам. Как правило, такой конфликт возникает между парой инструментов. И как вы уже догадались, этот конфликт нежелателен в музыке.
Итак, проблема разрешается параметрическим эквалайзером.
Для начала находим на слух (частично перебором) конфликтующие инструменты
Допустим, мы нашли, что пара инструментов перекрывает друг друга или один инструмент перекрывает другой, и мы убедились, что проблема не в балансе громкости.
Оставляем звучать только эту пару инструментов и на каждый канал ставим FruityParametric EQ + FruitySpectroman.
Теперь необходимо выявить пиковые частоты (максимумы) и определить, какие именно частоты вызывают конфликт. Запомните, что именно схожие (одинаковые) пиковые частоты вызывают конфликт-маскировку.
Как правило, у инструментов есть несколько пиковых частот: ниже на рисунке показаны спектрограммы двух конфликтующих инструментов.
Рис. 1. Инструмент MonoLead
Рис. 2. Инструмент SeqPad
У первого (MonoLead) выделяется четыре пиковых частоты, у второго (SeqPad) их две.
Количественно узнать частоту, можно наведя курсор мыши на пик – в окне подсказки появится значение в Герцах.
Допустим, мы выяснили, что конфликтуют парами пики: 2(1) и 1(2), 3(1) и 2(2) – в скобках указаны номера картинок.
Причем, примерно: 2(1) = 1(2) = 400 Гц, 3(1) = 2(2) = 900 Гц.
Теперь параметрическим эквалайзером у одного инструмента поднимаем частоту в области 400 Гц, а у другого в области 900 Гц на несколько дБ. Полоса пропускания должна быть небольшой (0.6-0.7).
Вот и все, конфликт разрешен, осталось послушать микс в целом и решить, стал ли трэк лучше или нет, возникли ли новые частотные конфликты.
Итак, подведем итоги: для разрешения маскировки с помощью FruitySpectroman находятся пиковые частоты, затем с помощью FruityParametric EQ для каждого инструмента акцентируется какая-нибудь одна пиковая частота. Более радикальный способ – акцентировать определенную частоту и убрать остальные пиковые частоты на одном инструменте, а на другом сделать противоположные преобразования.
Еще одно применение эквалайзера – простая прокачка инструмента, например, весьма актуально для увеличения уровня баса или для добавления звонкости хэтам. Это просто для понимания.
Но сначала можно попробовать увеличить уровень громкости инструмента в целом, такая прокачка звучит более натурально.
И если вы решили просто увеличить уровень – ищите компромисс между компрессией, простым увеличением громкости и эквализацией.
Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” byRobertDennis (inEnglish). В этой литературе описано как изменение конкретной частоты влияет на звук разных инструментов.
Компрессия
Много уже было написано, как работают компрессоры, зачем они нужны, какие типы компрессоров бывают (если вы этого еще не знаете, можете почитать тут: http://www.muzoborudovanie.ru/articles/articles.php).
Но вот как ими пользоваться при обработке конкретных инструментов или микса в целом?

Это вопрос опыта, практики и слуха плюс понимание, того, за что отвечает каждый параметр плагина.
Ниже я привожу КОНКРЕТНЫЕ значения параметров компрессора в двух таблицах, данные для которых были взяты из авторитетных источников
Так что вопрос типа «сколько вешать в граммах» отпадает, берете и пробуете готовые значения, голова не болит. Если вы понимаете суть происходящего, тогда сможете более точно подстроить компрессор под свои нужды. Не забывайте, что универсальных пресетов не бывает.
*В одной таблице отсутствует параметр Threshold, а в другой Gainreduction, поэтому таблички друг друга дополняют.
**Во FruityCompressor: значение fast для атаки эквивалентно 0-3 ms, Gainreduction (восстановление громкости) эквивалентно Gain.
*** Во второй таблице значение порога больше 0 дБ скорее всего обусловлено аналоговым происхождением прибора, не обращайте на это внимания.
PresonusBlueMax. PresonusBlueMax (280$) представляет собой двухканальный пресетный компрессор/лимитер, который может работать или в одноканальном моно, или в стереофоническом режиме. Регуляторы параметров действуют на оба канала одновременно. Устройство выполнено в полурэковом металлическом корпусе черного цвета с синей передней панелью. (с) Владимир Севостьянов.
Мастеринг. MasterMixerTrack

«Мастеринг» – как много в этом слове, но пока я хочу объяснить всего лишь концепцию обработки трэка в мастер секции (на канале Master).

Историческая справка:
Как уже было сказано, в понятие «мастеринг» входит выравнивание всех записей по громкости, частотное балансирование, разметка носителя, но это больше относится к изданию демо-диска и как следствие – мастеринг – это работа не с одним треком.

Скажем так: делая мастеринг – работаем с треком, оглядываясь на другие треки альбома и на трек эталон. Как правило, самим мастерингом занимаются в таких программах как AdobeAudition или WaveLab, так как периодически загружать то один, то другой трек во Фрутик неудобно и неудобно их сравнивать между собой.
Но если, например, вам надо довести один трэк до коммерческой кондиции, чтобы отправить на радио или выложить в Интернет, тогда делают премастеринг.

Премастеринг – это как раз то, чем занимаются на конечном этапе изготовления отдельного трэка. Это то, что заставляет звучать ваше произведение серьезно на разных акустических системах и адекватно доноситься при радио трансляции.

Научившись делать премастеринг, вы поймете, как делать мастеринг. Так как средства выполнения одного и другого одни и те же.

Далее по тексту понятие мастеринга и премастеринга будут использоваться как эквиваленты – но не забывайте, что разница все же есть.

Очень важно понимание того, что, работая на канале Master, вы взаимодействуете с треком в целом, и радикально улучшить отдельный компонент его звучания весьма сложно.

Рассмотрим нестандартный и стандартный подход к мастерингу.

1. Нестандартный подход
Вы в миксе используете уже прокаченные по отдельности компрессорами и/или эквалайзерами инструменты, поэтому в целом трэк звучит уже громко. Тогда при сведении в мастер-секции используют лимитер (или клипер), и мастерингтрэка на этом в принципе можно завершить.

Во ФрутиЛупсе плагин клипер называется FruitySoftClipper (что логично).

Плагин позволяет отсечь в трэке все, что превышает определенный уровень (как правило, 0 дБ или близкое к нулю значение), таким образом, избавляясь от клиппирования, вы убираете перегрузки.

Если же вы счастливый обладатель WaveArtsPowerSuite, то там плагин-лимитер называется FinalPlug, с помощью него можно не только убрать клиппирование, но и дополнительно прокачать трэк по громкости.

Обычно цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

FruitySoftClipper
и все…

FruityParametric EQ
FruitySoftClipper
При экспорте применяется дизеринг.

2. Стандартный подход
Вы свели свой трэк, в котором в целом соблюден баланс инструментов, клиппирование отсутствует, и нужна прокачка трека по громкости. Тогда используют особо настроенный однополосный компрессор (FruityCompressor) или многополосный компрессор (FruityMultiBandCompressor), или максимайзер.

После обработки компрессором применяется жесткий ограничитель (лимитер или клипер), чтобы избавиться от любого превышения 0 дБ. Многие компрессоры скрыто используют лимитер, таким образом, что сигнал из них практически никогда не превышает 0 Дб (например, FruityCompressor, F S Comp).

Обычная цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

FrutyCompressor
и все…

FruityCompressor
FruityParametric EQ
FruitySoftClipper

FruityMultiBandCompressor (с включенным лимитером)

FruityMultiBandCompressor (с отключенным лимитером)
FruityParametric EQ
FruitySoftClipper

или такая:
WaveArtsPowerSuiteMultiDynamics
WaveArtsPowerSuiteFinalPlug
При экспорте во всех примерах кроме последнего применяется дизеринг. В последнем примере включается блок дизеринга в WaveArtsPowerSuiteFinalPlug.
А был ли мальчик? Или почему профессионалы не советуют…

Почему не советуют использовать однополосный компрессор при мастеринге?
Дело в том, что, как правило, перегрузки, на которые реагирует (срабатывает) компрессор, дают басы. То есть при перегрузках в басах могут быть обделены в громкости верха, а это, как правило, не является желаемым эффектом (если вы не BennyBenassi).
Так вот иногда даже правильная настройка параметров компрессора (атака, спад в частности) не дают желаемого результата, и при присоединении басов в линию остальные инструменты “зажимает”.
В таких случаях используют многополосный компрессор, где каждая частотная полоса имеет свои настройки компрессии.
В FL Studio 6 появился многополосный компрессор – когда я его впервые увидел, то сразу понял, что это “фруктовая версия” C3 MultiBandCompressor от slimslowslider. Спешу заметить, это одни из лучших многополосных компрессоров, которые распространяются бесплатно – этим он и хорош, а качество звучания на выходе относительное.
Если выбирать между однополосным FruityCompressor и многополосным FruityMultiBandCompressor – лучше последний.
Использование лимитера/клипера

Все же стоит объяснить различие между лимитером и клипером.
Лимитер это фактически компрессор с высоким коэффициентом сжатия и малым временим атаки. Например, настройки компрессор предназначенного для мастеринга как лимитера будут выглядеть следующим образом: время атаки = 3 мс, порог срабатывания = -0.1 dB, степень сжатия = 30:1, тип Soft. Клипер же просто отбрасывает часть сигнала превышающего порог.
A. FruitySoftClipper – его следует использовать в мастер секции, когда нужно просто избавиться от клиппирования, не прокачивая по громкости микс. В настройках плагина всего две ручки: threshold и postgain. Postgain рекомендую не трогать. Threshold надо отрегулировать по вкусу: значение немного увеличивают, если самое громкое место в треке звучит зажато.
B. WaveArtsPowerSuiteFinalPlug
Это плагин представляет собой лимитер/максимайзер + блок дизеринга.
Лимитер имеет три параметра:
Thresh (порог), Ceiling (потолок) и Relese. Время атаки и lookahead фиксированы и равны 1.5 ms.
Работу плагина можно описать в двух словах следующим образом. Сигнал, превышающий Thresh, будет прокачиваться до уровня Ceiling. Сам параметр Ceiling определяет максимально возможную громкость. Таким образом, уменьшая Thresh и увеличивая Ceiling – мы прокачиваем микс по громкости, а если Thresh = Ceiling, тогда плагин работает просто как жесткий ограничитель.

Для подвижной музыки, в общем случае подойдут следующие параметры:
Tresh = -4 dB, Ceiling = -0.1 dB, Release = 100-300 ms.
С. Эффект HardLimiting в программе AbobeAudition (CoolEdit)
Этот эффект может увеличивать уровень сигнала, а затем убирать возникшее клиппирование.
1. Экспортируем в wav наш трэк в наивысшем качестве (32bit float 18.8) без дизеринга.
2. Открываем файл в AdobeAudition, выделяем файл целиком, затем Analyze>Statistics… Сколько там не хватает до среднеквадратичной мощности Average RMS Power = -12? (точнее, RMS – это среднеквадратичное значение уровня сигнала)
3. Допустим у нас Average RMS Power = -13 dB, надо получить хотя бы -12 dB.
4. Усиливаемзвукиубираемперегрузки: Effects > Amplitude > Hard Limiting…
5. Limit max amplitude to = -0.1 dB; Boost input by = 1 dB; Look ahead time = 7ms; Release = 100-150 ms
5. Analyze>Statistics… – результат на лицо, осталось послушать и решить, сделали мы звук лучше или хуже.
A. Использование FruityCompressor
Критерием правильности подбора параметров компрессора является звучание самых громких и самых тихих пассажей в треке, если они звучат естественно, тогда все сделано правильно.

Итак, для общего микса выбираются значения, которые были представлены выше в таблице CompressorSettings, инструмент – mix.
Время атаки = 0-3 мс. Степень компрессии 3:1.

Порог (threshold) изначально надо установить в -6 Дб, затем более точно отрегулировать, исходя из того утверждения, что столбики Дб метра должны колебаться свободно между -6 и 0 Дб.

Затем, увеличивается значение Gain так, чтобы отметки колебались между -4 и 0 Дб.

Сильно компрессированная запись звучит малоподвижно, несмотря на высокую громкость. Поэтому надо находить компромисс между динамической подвижностью трека и его громкостью. Если потом готовый трэк вы проанализируете в каком-нибудь звуковом редакторе, например, AdobeAudition, и средняя мощность (точнее, среднеквадратичное значение уровня сигнала) Average RMS Power будет больше -12 dB, а общая мощность Total RMS Power больше -10 dB – значит, имеет место говорить о нормальной мощности трэка.

B. Использование C3 MultiBandCompressor
Точная и правильная настройка плагина позволит вам легко разогнать среднюю мощность трэка до -11 Дб.

Если подумать логически, то можно понять какой инструмент отвечает за конкретную частотную полосу и взять средние параметры компрессии из таблиц, приведенных выше для однополосного компрессора.

Тип компрессора для всех полос кроме Low надо установить на Soft.
Для Low устанавливается значение близкое к Hard.
Тип фильтра разделения полос (filtertype)- LinearPhasefilter.
Лимитер должен быть включен, если не предполагается дальнейшей обработки.

Параметрический эквалайзер в мастер секции

С одной стороны – весьма сомнительная вещь при использовании во ФрутиЛупсе.

Перед тем как ставить эквалайзер на мастере, подумайте, а что я хочу сделать, какую проблему я хочу решить.

Затем подумайте, из-за каких компонентов возникла эта проблема, и постарайтесь ее решить на уровне отдельных каналов микшера.

Я считаю, параметрические эквалайзеры на отдельных каналах, для отдельных инструментов это более расчетливый подход.

Все же если вы решили использовать эквалайзер в мастер секции, примите в учет следующие сведения:

30-300 Гц – Увеличение в этой полосе прокачивает бас в целом.

330-800 Гц – Уменьшение в этой полосе устраняет мутность микса.

800-1200 Гц – Увеличение дает субъективное увеличение громкости.

1200-5000 Гц – Прибавление на полосе увеличивает громкость, добавляет так называемое “присутствие” (presence). Вообще если взять частоты 3000, 5000, 7000 Гц, для них выбрать полосу пропускания (bandwidth) близкую к единице, затем повысить уровень на 2, 3, 4 дБ соответственно, то получится такое звучание, как если бы трэк делали в программе PropellerheadsReason.

Иногда поступают следующим образом: на 1300 Гц меняют тип фильтра с Peaking на Highshelf, и повышают уровень на пару дБ, затем повторяют предыдущий трюк с 3, 5, 7 кГц.

5000-7000 Гц – Увеличение в этой полосе повышает четкость, делает звук ярким, однако слишком сильная прокачка портит микс, делая его назойливо шипящим.

7000 Гц и выше – подъемы в этой области могут увеличить четкость.
Еще один повод использовать эквалайзер описан ниже в разделе “последовательность использования плагинов на мастер-канале”

Замечание:
После того как вы сделали желаемые изменения, отключите эквалайзер и послушайте, действительно ли вы сделали звучание лучше.

Замечание:
В некоторых эквалайзерах вместо полосы пропускания используется понятие добротность фильтра, что есть отношение центральной частоты к частоте пропускания. Обозначается одной буквой “Q”.

Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” byRobertDennis (inEnglish)

Как насчет радио

Едва ли вы представляете, скольким преобразованиям подлежит ваш трек во время трансляции. По этой теме есть много литературы, в основном на английском языке.

Но вопреки убеждениям, особых приготовлений не требуется.

В записи не должно быть резких спадов ниже -6 дБ. Не должно быть длительных всплесков громкости близких к 0 дБ.

Компрессор на радио станции будет повышать все что ниже -6 Дб и наоборот убирать излишки перекомпрессированной записи. Плагин FinalPlug из WaveArtsPowerSuite идеально подходит для обработки радио трэка.

Пару слов про dithering

Дизеринг (иногда произнося как дитеринг) – это способ сгладить слышимые ошибки квантования при конвертировании аудио данных с более высоким разрешением в менее высокое. Например, из 24 бит в 16.

Эта весьма сложная тема, но на пальцах объяснить ее можно.
Например. При преобразовании из 24 бит в 16 (стандарт CD Audio) из 24 битной записи отбрасываются 8 младших бит (24-8=16), поэтому ухудшается качество записи. Такое отбрасывание называется транкейтом (truncate – срезать верхушку, усекать)

При использовании дизеринга, перед транкейтом к сигналу подмешивается небольшое количество шума, с целью перенести больше полезного сигнала в старшие 16 бит.

Затем отбрасываются 8 младших бит, небольшое количество шума остается, но искажения от транкейта становятся не такими слышными.

Ноиз-шейпинг (noiseshaping) – это улучшенная технология дизеринга, много про нее уже написано. Общий смысл заключается в том, что шум добавляется в диапазоне, к которому человеческое ухо менее критично.

Вот, собственно говоря, все про дизеринг. Профессионалы-математики и корифеи психоакустики могут закидывать меня помидорами.

Когда и как применять дизеринг?

1. Дизеринг должен применятся к звуковому файлу однократно.

2. Поскольку плагины и генераторы FL Studio работают с более чем 16 битной математикой, имеет смысл говорить о применении дизеринга, в том случае, если не предполагается дальнейшего преобразования материала пред записью на диск.

3. Чем тише место в треке, тем сильнее слышен результат применение дизеринга, хотя стрёмно говорить о слышимости, когда добавляется столь мизерное количество шума.

4. Мне очень нравилась надпись, которая раньше появлялась в окне подсказки при наведении курсора на рубильник дизеринга в окне экспорта. “Mayimprovequality, ifyoubelieveindithering” – дословно: “Может улучшить качество, если вы верите в дизеринг”… Прикольно.

Важно: последовательность использования плагинов на мастер-канале

Рекомендуется соблюдать следующую последовательность:

1. Компрессор
2. Эквалайзер
3. Лимитер
4. Дизеринг (всегда применяется последним и однократно)

Как правило, после компрессии, несмотря на повышение общего уровня сигнала, высокие частоты становятся беднее.

Поэтому в случае использования компрессора, после него ставят эквалайзер или энхансер, который восстанавливает высокие частоты.

После эквалайзера ставят лимитер. В случае использования многополосного компрессора помогает увеличение атаки для верхней полосы.

Следует заметить, что даже уменьшение эквалайзером громкости какой-нибудь частоты может привести к клиппированию сигнала (это не очевидно). Сие утверждение требует математического доказательства, примите его как должное или проверьте на практике.

Полезные плагины не от FL Studio

WaveArtsPowerSuite (VST, DX, RTAS) – набор плагинов, среди которых есть хорошая реверберация и многоканальный компрессор. Также есть продвинутый лимитер.

SteinbergDaTube (VST) – эмулятор ламповой насыщенности. Делает сигнал теплым, добавляя к нему модные “аналоговые” шипы. Есть смысл использовать его на басовых инструментах в качестве лимитера.

mdaStereo (VST) – стерео симулятор. Использует Combfiltering (фильтр-расческа, когда общий спектр сигнала делится между правым и левым каналом) и Haaspanning (эффект Хааса он же эффект предшествования, подробнее в книге Пола Уайта “Творческая звукозапись”). Плагин можно успешно использовать для узко звучащих инструментов, бэк-вокала. При обработке эффектом бас линии, получается звучание характерное для стиля deephouse.

F S Comp (FraserStuartStereoValveCompressor, VST) – однополосный VST компрессор, очень похож по параметрам и звуку на FruityCompressor – хорошая альтернатива, да и в других редакторах с ним привычней работать.

W1 (GeorgeYohng W1 Limiter, VST) – лимитер/максимайзер. Автор его называет L1 Clone, понятно почему – похож, по сути, на плагин от Waves, только этот меньше и бесплатный. Блок дизеринга отсутствует.

VST toDirectXAdapter (DX) – используем любимые VST в прогах, которые поддерживают только DX плагины.

Кое-что вы сможете найти на этом сайте в разделе Скачать.

Прокачка бочки: используем параметрический эквалайзер и компрессор

Проблема: бочка звучит не выразительно и тихо.

Предлагаю два вида прокачки – в стиле хип-хоп и в стиле транс.

Эквализация бас барабана в стиле транс (FL StudioParametric EQ)

Как видно в случае с трансовым киком, помимо обычной прокачки в области низких частот идет повышение в области 1100 Гц на HighSelf. Делается это для того, чтобы бас барабан обладал “трансовым щелчком” на фоне глубокого баса.

Эквализация бас барабана в стиле хип-хоп (FL StudioParametric EQ)

Дело в том, что в хип-хопе звучащий такт бас линии часто идет одновременно с киком – поэтому в случае прокачки кика в хип-хопе (кроме всего прочего) у кика надо уменьшить область 300 Гц, а у бас линии поднять область 300 Гц.

Таким образом, когда бочка и бас будут играть одновременно – они не будут мешать друг другу и будут звучать разборчиво.

Когда разбор частотных характеристик сделан – можно добавить дополнительную мощность бас барабану при помощи FruityCompressor.

Примерные параметры компрессора

Threshold: -12 – -6 dB

Release: 70-200 ms

Type: Hard/R, Medium/R, Vintage/R

Затем надо понизить уровень на микшере так, чтобы кики вновь были выведены на -4 дБ

Проблема: во время нейтралкитрэк звучит тускло, когда играют только хэты и кики.

1. Берутся открытые хэты, например от TransistorRhythm 909 (TR-909)

2. Партию 909 хэтов дублируют закрытыми хэтами, например от TransistorRhythm 808.

3. Хэты 909 пропускаются через канал, на котором стоит параметрический эквалайзер и прокачивает 1,5 кГц примерно на 5 Дб с полосой пропускания 0.70

4. Хэты 808 пропускаются через канал, на котором стоят параметрический эквалайзер и фейзер (FruityPhaser).

Параметрический эквалайзер усиливает область 1 кГц на 8 Дб с полосой пропускания 0.70, и уменьшает 1,5 кГц на 10 Дб с полосой пропускания 0.70. Затем фейдером выводят громкость от нуля до нужного уровня.

Нужный уровень это когда закрытее хэты дополняют открытые по звонкости звучания, но не выделяются в самостоятельный инструмент.

Фейзер имеет большое количество уровней nr.stages, например 23, остальные параметры по вкусу.

5. Теперь ваш трэк не будет звучать скучно, даже если идут одни хэты и кики.

Непростая панорамированная задержка

Проблема: разные параметры дилэя для левого и правого каналов – неплохой эффект для обработки мелодий в трансе.

1. В общем, все как всегда просто, этот трюк надо делать в FL Studio 6

2. Понадобится 3 канала микшера (инсерта), для простоты назовем их FX1, FX2, FX3

3. Через FX1 у вас идет мелодия, которую мы хотим разделить на два канала – левый и правый и к каждому каналу применить эффект delay с разными параметрами.
Панораму на этом канале микшера (FX1) регулирует автопанер, как его делать, описано выше.

4. Посылаем звук из FX1 на каналы FX2 и FX3, при этом убираем посыл канала FX1 на мастер, этот звук нам уже не нужен.

5.1 На канал FX2 добавляем FruityMute 2 и FruityDelay

5.2 На канал FX3 добавляем FruityMute 2 и FruityDelay

6. Настраиваем плагин Mute для FX2 и FX3 исходя из того, что при значениях Mute=OFF Channel=L остается правый канал, Mute=OFF Channel=R остается левый канал.

7.1 На канале FX2 у плагина FruityDelay делаем: Steps=2, Mode=Normal, остальное по вкусу.

7.2 На канале FX3 у плагина FruityDelay: Steps=3, Mode=Normal, остальное по вкусу.

1. Используем компрессор как экспандер

В общем, сейчас будет описан один их простых способов прокачки кика.

Для этого кик мы попускам через канал эффектов, на котором стоит компрессор FruityCompressor. Особенности настройки компрессора таковы, что коэффициент Ratio меньше 1. Таким образом, уменьшая порог (Threshold) мы будем увеличивать громкость.

Причем в лучшем случае мы должны отрегулировать Attack-Release таким образом, чтобы не было щелчков, а значения их были минимальны.

Пресет для компрессора может выглядеть примерно следующим образом:

Threshold: -22 dB
Ratio: 0.5:1
Attack: 15 ms
Release: 200 ms
Type: Vintage
Gain: 5 dB

Скорее всего, после этих преобразований вам придется немного уменьшить уровень громкости канала, на котором вы делаете этот трюк, чтобы потом кик можно было нормально вписать в микс.

Если звук очень жесткий – это нормально, никто не говорил что будет мягко, используйте эту фишку, когда будете делать HardCore.

2. Пампинг для двух инструментов

Фактически тот же самый трюк, что был описан выше, только через канал надо пропустить пару источников звука, как правило, бочку и бас. Не путайте этот эффект с сайд-чейном (о нем еще пойдет речь).

Side-chain (сайд-чейн)
Сайд-чейн – это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры, но в FL Studio этот эффект реализуется очень просто с помощью PeakController’a и обычного FruityCompressor’а.
PeakController – это плагин, который преобразует амплитуду входящего в него сигнала в специальные сигналы управления. Это не midi, но выработанные сигналы можно использовать для автоматизации параметров других плагинов.
На рисунке ниже представлен пэд, уровнем которого управлял кик в прямой бочке таким образом, что, когда кик играл – пэд затухал.
Как только вы освоите нижеизложенный трюк, вы найдете еще, как минимум, пять способов применения замечательного PeakController’a.
Итак, приступим.
А. Нам нужен источник звука, который будет служить входным сигналом для PeakController’a. Пусть это будет кик, стандартная прямая бочка (140 bpm).
Пропустим ее через Insert 1 микшера, пока пустой.
Б. Теперь нам надо то, к чему мы будем применять эффект сайд-чейна, допустим – это “сплошной” гоа-бас (в реальности сайд-чейнить можно что угодно: перкуссию, пэды, голос, лидирующий синт).

Пропустим наш бас через Insert 2.
В. Теперь на Insert 1 ставим PeakController, а на Insert 2 ставим FruityCompressor.
Настраиваем PeakController:
VolumeWheel (VOL, peakamount) – Параметр соотношения громкость-вход/громкость-выход. Устанавливаем в крайнее правое положение (+200%).
Tension (TNS) – этот параметр отвечает за характер изогнутости графика реакции. Устанавливаем около 20-25%.
Убираем MUTE, таким образом, входной сигнал не заглушается.
Активируем RAMP, этот флаг отвечает за сглаживание быстроменяющихся значений, чтобы предотвратить щелчки.

Настраиваем FruityCompressor:
В основном настройки, на которые надо обратить внимание это Ratio и Attack.
Ratio устанавливается от 6:1. Чем больше степень компрессии, тем ярче будет выражен эффект сайд-чейн.
Attack – подойдут небольшие значения, так как нам необходима быстрая реакция на изменение амплитуды.

Теперь автоматизируем параметр Threshold у компрессора, так, чтобы порог уменьшался, когда играет кик.
Правой кнопкой Threshold ->Linktocontroller…

Перед нами появляется окно Remotecontrolsettings:

В рамке InternalController (Внутренний контроллер) выбираем Peakctrl (Fruitkick) – Peak
В выпадающем меню Mappingformula выбираем: Inverted, или просто прописываем: 1-Input и жмем Accept. Все готово.
Наслаждаемся результатом.
Напоследок хочу сказать, что я видел в Сети очень объемную статью про сайд-чейн в разных музыкальных редакторах, с использованием различных сайд-чейн компрессоров и, в том числе, про сайд-чейн в FL Studio, но это не остановило меня.
Предваряю вопросы.
Почему бы просто не использовать автоматизацию volume?
В принципе можно, но у такого способа есть ряд недостатков, один из которых это возможный нежелательный всплеск выше 0 dB. Когда вы работаете с FruityCompressor (в который “скрыто” встроен лимитер) перегрузки в большинстве случаев убираются.
Более того, классическое понятие сайд-чейна предполагает изменение именно ratio у компрессора – это правило, его надо знать, чтобы потом было что нарушить.
Какие еще трюки можно делать с помощью PeakController?
Хотя бы следующие три:
Динамическое освобождение трека, одного или нескольких инструментов от заданных частот.
Неявное замыкание на себя.
Автоматизация посыла на эффект.
Коротко о MappingFormula
MappingFormula – это функция, выражающая зависимость между входом и выходом контроллера. По умолчанию F(Input) = Output.
Визуализация MappingFormula – это график в первой четверти, в единичном квадранте.

Как и следует ожидать, ось абсцисс (X) это Input, ось ординат (Y) это Output.
Причем выход никак не нормируется, все, что меньше нуля считается нулем, все, что больше единицы считается единицей. Параметры тригонометрических выражений задаются в радианах.
Кстати сайд-чейн можно было реализовать c линейной (default 1:1) формулой, если задать базовый уровень (BASE) в 100%, а VOL (peakamount) -200%.
Доступные Mapping Formula выражения (из FL Studio 6 Reference Manual)
+ addition a+b
* multiplication a*b
— subtraction a-b
/ division a/b
^ power a^b
Sin sine Sin(a)
Cos cosine Cos(a)
Tg tangent Tg(a)
Ctg cotangent Ctg(a)
Sec secant Sec(a)
CoSec cosecant CoSec(a)
ArcSinantisineArcSin(a)
ArcCosanticosineArcCos(a)
ArcTgantitangentArcTg(a)
Exp exponent Exp(a)
Sqrt square root Sqrt(a)
Ln logarythm base e Ln(a)
Log10 logarythm base 10 Log10(a)
Log2 logarythm base 2 Log2(a)
Neg negative Neg(a)
Abs absolute Abs(a)
Pi pi Pi()
Sum sum of arguments Sum(a,b)
Min minimum Min(a,b)
Max maximum Max(a,b)
Round round to nearest integer Round(a)
Int integral part Int(a)
Frac fractional part Frac(a)
IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)
IfL returns 1 if a IfG returns 1 if a>b IfG(a,b)
IfLE returns 1 if a IfGE returns 1 if a>=b IfGE(a,b)
Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)
Input the value sent by the controller you linked (MIDI or internal) Input
Tension the same as the tension wheel Tension(Value,Speed)

Проблема: какбыпостепеннонарастающийголос. Какугр. Каста – там есть в песне такие слова: “эй кто остался в стороне, подтягивайтесь сюда”, так вот начинаются слова с этого эффекта.

Этот трюк практически классика жанра. Как все гениальное он прост.
Берется сухая запись голоса и инвертируется.
Полученный файл обрабатывается реверберацией с большими значениями predelay и roomsize. Отношение dry/wet должно перевешивать в сторону wet.
Затем полученный файл снова инвертируется. Из него мы выбираем подходящий фрагмент, как правило, это хвостик реверберации от первых слов, который потом надо вставить в начало нашего “сухого голоса”.

Результат не заставит себя ждать после небольшой подгонки фейдом (fadein).
Дополнительная информация:
Реверберация в FL Studio: FruityReeverb
Реверберация в AdobeAudition: Effects ->DelayEffects ->FullReverb
Реверс в AdobeAudition: Effects ->Reverse
“Fadein” в AdobeAudition: Effects ->Amplitude ->Envelope
Переход в многоканальный режим в AdobeAudition: F12

Что самое удивительное, есть уже готовый фабричный пресет для синтезатора TSR404 «HorrorBass»

(FL Studio\\\\Data\\\\Patches\\\\Channelpresets\\\\TS4042), который в принципе по звуку напоминает то,
что нам надо, если сыграть им басовую партию.
Теперь необходимо внести в звучание некоторые коррективы с помощью эквалайзера и добавить эффект a la «slapback» с помощью FruityDelay.

С эквалайзером все понятно, а во FruityDelay нужно выбрать небольшие значения Feedback, Cutoff и обязательно Steps = 1.
Вот и все!

Напоследок общая рекомендация по применению FruityDelay и других задержек, в которых есть прямая привязка к темпу проекта (Tempo).
Чтобы копии сигнала не сливались с последующим оригинальным сигналом, темп для задержки (DelayTempo) задается с небольшим отличием от темпа проекта (ProjectTempo) в большую или меньшую сторону. Например, DelayTempo = 145 bpm, ProjectTempo = 140 bpm.
P.S. После применения FruityDelay к плагину TSR404, можно воспользоваться плагином FruityCenter, чтобы избавиться от DC-смещения (смещения относительно центральной линии), которое может появиться при использовании этого синта.
Организация звуковых шин (buschannels) в FL Studio 6

Итак, сейчас будет изложен способ изготовления более прозрачного, но в тоже время плотного микса в FL Studio. Основной прием в данном случае – организация звуковых шин, или, так называемое, объединение звуковых каналов в подгруппы.

Немного информации:
В микшере FL Studio 6 64 виртуальных канала типа INSERT (разрыв, он же инсерт) и четыре канала типа SEND (посыл, он же сенд), причем последние четыре канала – достались в наследство от предыдущих версий FL Studio, сейчас благодаря очень гибкой маршрутизации каналов, фактически любой канал может выступать в роли посыла.
Звук со всех каналов микшера сливается на мастер-канал (Master). Если инструмент не пропускается ни через один insertfx, считается что он идет сразу на мастер-канал. Изначально каждый из 64 инсертов связан только с мастер каналом и с четырьмя сендами.

Принцип создания прозрачного микса: на всех инструментах кроме кика и баса плавным эквалайзером убираем все, что ниже 500 Hz (тип фильтра LowShelf).

Чтобы не вешать FruityParametric EQ на каждый канал эффектов, два первых инсерта резервируем на организацию подгрупп. Первый инсерт пока оставляем без изменений, а на втором ставим наш магический эквалайзер.
Общая схема организации звуковых шин (подгрупп) приведена ниже.

Как видно инсерты GROUP1 и GROUP2 будут принимать звук с других инсертов и посылать его на мастер, а у этих “других” надо убрать посыл на мастер, чтобы избежать дублирования звуковых потоков.
Например, у нас есть канал Synth, направляем его в подгруппу 2 (GROUP2) – это показано на рисунке ниже.

Затем у самого канала Synth убираем посыл на мастер (цифра 1), оставив посыл только на сенды и на GROUP2 (цифра 2).

В общем дальше открывается масса возможностей.
Можно, например, после распределения каналов по подгруппам, подгруппу 2 немного смягчить, добавив реверберации с Send 1 – плюс в том, что реверберации на все каналы в подгруппе добавится одинаковое количество.
Можно разные подгруппы обрабатывать компрессорами (FruityCompressor) с разными настройками – такое подобие многоканального компрессора, только потом не забудьте поставить лимитер на мастер-канал (например, FruitySoftClipper).
Можно расширить стерео базу GROUP2 каким-нибудь стерео-enhancer’ом (например, FruityStereoEnhancer, mdaStereo, WaveSurrund) или просто увеличить StereoSeparation в настройках канала GROUP2.
Для любителей острых ощущений есть еще один трюк.
Частоту ниже 500 Гц на нашем магическом эквалайзере (GROUP2) можно убирать динамически, например, только тогда когда играет кик (это вообще новый уровень уплотнения микса). Для этого используем прием, который был описан в разделе Sidechain (или используем KeyboardController, если знаем как).
Итак, вместо Threshold у компрессора, регулируем глубину эквализации (equalizationamount) по формуле 0.5*(1-Input), таким образом, equalizationamount меняется от -18 до 0 dB, вот и все, надеюсь, формула будет полезной.

Так же реккомендую использовать отдельную программу для матстенринга Izotop Ozone, в ней вы найдёте всё самое неоходимое в одном ассортименте (эквалайзер, Эксайтер, лимитер, ревербатор, расширитель диапазона и многое другое)…
Надеюсь, информация, изложенная здесь будет Вам полезна.

Всего Вам самого наилучшего!

30 апреля ’2015 18:50

Алексей, спасибо Вам за столь подробное изложение мануала! Не подскажете мне в чем у меня проблема: На созданный минус я один раз смог записать свой голос. Не знаю чего я не туда нажал, но больше у меня не получается.То есть голос записывается «Эдиссоном», только звучит отдельно от минуса. Раньше при нажатии плеера в «Эдиссоне» звучал клип вместе с голосом, а теперь либо клип можно слушать либо вокал.

14 мая ’2015 00:14

Проверь настройки микшера, возможно ты нечаянно «заморозил» один из каналов. В крайнем случае пересведи фонограмму с голосом заново в новом проекте, желательно в формате wave.

Aleks-Heavy 58

Написать комментарий

14 лучших бесплатных плагинов FL Studio в 2023 году

Best 14 FL Studio Loops 2023 NEW, Free Plugins for Fruity Loops (DAW)

FL Studio — это мощная цифровая звуковая рабочая станция (DAW), используемая бесчисленным количеством музыкальных продюсеров, авторов песен и композиторов по всему миру. Чтобы получить максимальную отдачу от этого, вам нужно иметь в своем арсенале несколько качественных плагинов. В этой статье мы подробно рассмотрим 14 лучших плагинов для FL Studio.

Популярность FL Studio за последние годы значительно выросла благодаря ее гибкости и возможности использования со сторонними плагинами. С этими шестью плагинами, перечисленными выше, вы можете поднять качество своей продукции на ступеньку выше и создавать звук профессионального уровня в своей домашней студии.

В сочетании с правильными плагинами и виртуальными инструментами он может открыть мир творчества и предоставить продюсерам инструменты, необходимые им для создания звука профессионального уровня в домашних студиях.

Независимо от того, только начинаете ли вы заниматься производством или занимаетесь этим уже много лет, в FL Studio каждый найдет что-то для себя. С правильными плагинами и виртуальными инструментами ваши музыкальные творения никогда не звучали лучше! От обширного набора приложений FabFilter до синтезаторного плагина Massive X от Native Instruments — доступно множество мощных инструментов, упрощающих создание звука с использованием музыкальных сэмплов loopazon и бесплатных загрузок лупов.

FL Studio произвела революцию в индустрии производства музыки, позволив продюсерам создавать звук профессионального уровня в своих домашних студиях. Хотя FL Studio сама по себе является невероятно мощной цифровой звуковой рабочей станцией (DAW), одним из наиболее привлекательных аспектов ее является ее совместимость со сторонними плагинами и виртуальными инструментами.

Выбор правильных плагинов для вашего проекта FL Studio может быть сложным, особенно с таким количеством отличных вариантов, доступных сегодня на рынке. Тем не менее, эти плагины обязательно помогут превратить ваши музыкальные проекты из хороших в великолепные! Благодаря интуитивно понятному рабочему процессу и элегантному дизайну, простой настройке параметров и сотням профессионально созданных пресетов они обязательно дадут вам преимущество, когда дело доходит до создания вашего следующего хитового трека.

Учитывая это, выбор правильных плагинов для вашего проекта FL Studio может быть сложной задачей, поскольку сегодня на рынке доступны сотни вариантов. Чтобы упростить задачу, вот 14 лучших плагинов и дополнений Loopazons для FL Studio в 2023 году.

1. Потрясающий фильтр

Благодаря интуитивно понятному рабочему процессу и элегантному дизайну FabFilter предлагает широкий спектр приложений для создания эффектов, таких как компрессия и эквалайзер, в любом миксе. Кроме того, он имеет быстрое время обработки и простую настройку параметров, что делает его идеальным как для тех, кто только начинает производство, так и для опытных производителей.

Благодаря интуитивно понятному рабочему процессу и элегантному дизайну FabFilter предлагает широкий спектр приложений, которые можно использовать для создания таких эффектов, как компрессия, эквалайзер и многое другое в любом миксе. Он отличается быстрым временем обработки, простой настройкой параметров и сотнями профессиональных пресетов, что делает его идеальным выбором для продюсеров с любым уровнем опыта.

FabFilter — это невероятно мощный плагин для FL Studio Digital Audio Workstation, предлагающий широкий спектр приложений, которые можно использовать для создания эффектов профессионального уровня, таких как компрессия, эквалайзер и многое другое, в любом миксе. Он отличается быстрым временем обработки, простой настройкой параметров и сотнями профессиональных пресетов, что делает его идеальным выбором для продюсеров с любым уровнем опыта. Кроме того, FabFilter предлагает дополнительные функции, такие как назначение модуляции перетаскиванием и мониторинг в реальном времени, чтобы сделать создание звука еще проще. Плагин также поставляется с множеством встроенных инструментов, таких как автоматическая регулировка усиления, шумоподавление, сжатие боковой цепи и многое другое. Благодаря интуитивно понятному рабочему процессу и элегантному дизайну FabFilter является одним из самых популярных плагинов для FL Studio, позволяя продюсерам раскрыть свой творческий потенциал и создавать уникальные звуки, не выходя из домашней студии. Кроме того, его модульная конструкция позволяет пользователям настраивать свой собственный уникальный микс или звук, комбинируя различные элементы вместе или добавляя дополнительные плагины для дополнительной мощности. Как один из лучших плагинов, доступных для FL Studio на сегодняшний день, FabFilter предлагает непревзойденное сочетание высококачественного звука и простоты использования, которое обязательно придаст вашим продуктам профессиональное преимущество.

2. Massive X от Native Instrument

Этот синтезаторный плагин следующего поколения от Native Instruments вывел создание звука на совершенно новый уровень благодаря упрощенному пользовательскому интерфейсу и огромной мощности. Он идеально подходит для производства всего: от басов до соло и даже перкуссии.звучит с легкостью — и все это без необходимости загружать несколько синтезаторов.

Massive X от Native Instruments — это ведущий в отрасли синтезаторный плагин нового поколения для цифровой звуковой рабочей станции FL Studio. Он разработан, чтобы предложить максимальный опыт создания звука с упрощенным пользовательским интерфейсом и исключительными возможностями звукового дизайна. Благодаря своим мощным генераторам, фильтрам и модуляторам Massive X предоставляет пользователям огромный диапазон звуков от традиционных басов, лидов и перкуссии до атмосферных текстур и замысловатых звуковых ландшафтов. Он также имеет обширную библиотеку пресетов, которые можно настроить по своему вкусу, что позволяет быстро создавать идеальные звуки для ваших проектов.

Помимо огромного набора звуковых возможностей, Massive X также предлагает ряд творческих инструментов, таких как LFO, огибающие и эффекты, которые позволяют производителям еще больше формировать свои звуки. Это включает в себя создание огибающих для автоматизации, назначение параметров MIDI для управления другими элементами в FL Studio, а также совершенно новый режим «Шаг», который позволяет исполнителям включать ритмические паттерны в свои треки без необходимости загружать несколько синтезаторов.

В дополнение к своим расширенным возможностям редактирования звука, Massive X также предлагает интуитивно понятный рабочий процесс и элегантные визуальные эффекты, которые позволяют продюсерам любого уровня легко создавать свои собственные уникальные звуки. А благодаря поддержке подключаемых модулей VST3 пользователи могут легко воспользоваться преимуществами новых технологий при создании музыкальных произведений профессионального уровня в FL Studio.

В целом, Massive X от Native Instruments — это невероятно мощный плагин, который выводит производство на цифровой звуковой рабочей станции FL Studio на новый уровень, предоставляя производителям доступ к тысячам различных звуков, при этом предлагая оптимизированный рабочий процесс и творческие инструменты, которые упрощают работу для всех — новичок или профессионал — легко создавать высококачественную музыку.

3. Выходное вещество

Упрощая создание потрясающих басовых тонов, Substance имеет элементы управления фильтрами и эффектами для каждого голоса в вашем звуковом патче, поэтому вы можете быстро формировать звуки, чтобы они идеально соответствовали вашему треку. Он также поставляется с более чем 500 пресетами от некоторых из самых известных имен в EDM, таких как Skrillex и Zedd, так что вы можете начать создавать прямо сейчас! Используйте петлю Rhodes Piano поверх женской вокальной аккапелы с функциями этого дополнения для отличных результатов!

Output Substance — невероятно мощный плагин для популярной цифровой звуковой рабочей станции FL Studio. Это позволяет легко создавать высококачественные басовые тона с помощью фильтра и элементов управления FX, которые позволяют быстро формировать звуки так, чтобы они идеально подходили для вашего трека. Кроме того, он поставляется с более чем 500 пресетами от некоторых из самых известных имен в EDM, таких как Skrillex и Zedd.

4. Капитан Плагины

Если вы хотите быстро найти вдохновение во время работы над своим треком, вам помогут Captain Plugins! Хотите ли вы выбирать аккорды, генерировать мелодии/басовые партии или создавать биты с помощью ритмических шаблонов — этот плагин сделает все это возможным в кратчайшие сроки!

Captain Plugins — это мощный и универсальный плагин для FL Studio, который делает создание музыки проще, чем когда-либо. Он поставляется с более чем 500 профессионально созданными пресетами от некоторых из самых известных имен в EDM , что позволяет легко найти вдохновение при работе над вашим треком. Кроме того, его интуитивно понятный рабочий процесс и стильный дизайн делают его идеальным как для начинающих, так и для опытных продюсеров. С помощью фильтра Captain Plugins и элементов управления FX для каждого голоса в звуковом патче вы можете легко формировать звуки, чтобы они идеально соответствовали вашему треку — и все это без необходимости загружать несколько синтезаторов! Так что, если вы ищете эффективный способ создания потрясающих басовых тонов или битов с использованием ритмических шаблонов, то этот плагин определенно стоит проверить!

5. Плагины Valhalla VSP

Нужна реверберация или задержка, но вы не хотите грабить банк? Тогда обратите внимание на плагины Valhalla VSP! Они предлагают как платные, так и бесплатные варианты, такие как FreqEcho, который воспроизводит эхо, регулируя частоту результирующего эха в соответствии с различными темпами и соотношениями — идеально подходит для тех, кому нужно больше глубины звука, не нарушая их бюджет.

Плагины Valhalla VSP — идеальный выбор для продюсеров, желающих добавитьпридать дополнительную глубину и текстуру своим миксам, оставаясь при этом в рамках бюджета. Плагины предлагают ряд различных эффектов и инструментов обработки, включая реверберацию, задержку, хорус, фазер и многое другое. Каждый эффект предлагает полностью настраиваемые параметры, поэтому пользователи могут настроить именно тот звук, который им нужен. Что выделяет плагины Valhalla VSP, так это их обширная библиотека пресетов — всего более 300 — и все они разработаны ведущими инженерами отрасли. Это означает, что пользователи могут получить доступ к звукам профессионального уровня, не тратя часы на настройку параметров самостоятельно. Кроме того, плагины Valhalla VSP содержат алгоритм, специально разработанный для использования с цифровой звуковой рабочей станцией FL Studio (DAW). Это гарантирует, что все эффекты оптимизированы для использования на этой конкретной платформе, и результаты действительно впечатляют. Благодаря гибким параметрам маршрутизации, автоматизации параметров одним щелчком мыши, мониторингу производительности в реальном времени и настраиваемым элементам управления пользовательского интерфейса плагины Valhalla VSP предоставляют пользователям все необходимое для быстрого и легкого создания уникальных звуков. А благодаря низким требованиям к использованию ЦП пользователи могут ожидать отличных результатов, не сталкиваясь с какими-либо сбоями или задержками во время производства. С такой большой мощностью и универсальностью по такой доступной цене неудивительно, что плагины Valhalla VSP стали популярным выбором как среди опытных продюсеров, так и среди тех, кто только начинает производство!

6. Силент

И последнее, но не менее важное: Sylenth от LennarDigital — невероятно мощный виртуальный синтезатор, способный воспроизводить все, что угодно, от саб-басов до парящих лидов и ударных перкуссий, что делает его идеальным для студийных продюсеров FL, которым нужен один инструмент, способный на все! Он также поставляется с более чем 500 заводскими пресетами, позволяющими пользователям сразу же начать создавать звуки, не имея никаких предварительных знаний о синтезе звука!

Sylenth от LennarDigital — невероятно мощный виртуальный синтезатор, разработанный для рабочей станции FL Studio Digital Audio Workstation. Он предлагает пользователям широкий спектр функций для создания звука профессионального уровня в домашних студиях, что делает его идеальным для продюсеров любого уровня. Благодаря более чем 500 заводским пресетам и интуитивно понятному рабочему процессу Sylenth позволяет производителям быстро и легко создавать звуки. Кроме того, его совместимость с другими плагинами делает его чрезвычайно универсальным инструментом для создания уникальных музыкальных произведений. С Sylenth продюсеры могут легко создавать все, от саб-басов до парящих лидов и ударных перкуссий, что делает его идеальным универсальным решением для любого пользователя FL Studio!

7. Mixed In Key Studio Edition

Mixed In Key Studio Edition — отличный выбор для продюсеров, которые хотят извлечь максимальную пользу из своих семплов, не делая слишком много догадок. Он может мгновенно сказать вам тональность, гамму и тональность любого звукового образца, который вы ему подадите, экономя ваше время и усилия, когда дело доходит до выбора, какой из них использовать. Помимо этого, он также имеет множество полезных функций, таких как смещение высоты тона в реальном времени, что позволяет быстро сопоставлять сэмплы с существующими треками и с легкостью их гармонизировать. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу создание идеальных ваншотов или лупов для любого жанра становится проще простого.

Mixed In Key Studio Edition — это плагин мультиэффектов, разработанный специально для FL Studio. Он поставляется с более чем 20 мощными эффектами, начиная от реверберации, задержки, искажения и многого другого. С помощью этого плагина вы можете создавать сложные звуки в кратчайшие сроки. Вы также можете воспользоваться встроенным MIDI-контроллером для автоматизации эффектов или программирования паттернов ударных. Mixed In Key Studio Edition, безусловно, является одним из лучших плагинов для продюсеров, которые хотят добавить в свои треки больше жизни и волнения.

Этот плагин представляет собой универсальный набор для микширования и мастеринга, который включает расширенный гармонический анализ и динамические эквалайзеры, а также широкий выбор плагинов для звуковых эффектов. Интерфейс простой, но мощный, что позволяет легко настроить каждую деталь вашего трека. Он также включает в себя удобный набор инструментов для мастеринга, который позволяет быстро мастерить песни без необходимости вникать в сложные настройки.

Это позволяет пользователям быстро определять ключевые изменения в аудиофайлах и автоматически транспонировать их в нужные тональности без необходимости вручную редактировать каждый клип или дорожку. Этот творческий инструмент также позволяет пользователям применять такие эффекты, как компрессоры, эквалайзеры и лимитеры, непосредственно из программного обеспечения. Кроме того, он поставляется с сотнями профессионально созданных пресетов, что позволяет легко найти идеальное звучание для любой дорожки.

Может быть, вы ищете специидобавьте в свой микс несколько творческих эффектов или, возможно, вам нужен мощный плагин, который поможет вам справиться со всеми утомительными задачами, связанными со микшированием и мастерингом? Если да, то Mixed In Key Studio Edition определенно заслуживает внимания. Благодаря широкому набору функций, интуитивно понятному интерфейсу и выбору профессионально созданных пресетов, этот плагин мгновенно сделает ваши песни лучшими. Поделитесь им на loopazon!

8. Трекспейсер WavesFactory

WavesFactory Trackspacer — еще один обязательный плагин для любого продюсера FL Studio. Он предлагает пользователям инструмент динамического эквалайзера, который помогает им разделять звуки в своих миксах по месту, устанавливая источники входного сигнала и соответствующим образом настраивая диапазоны частот. Вы можете создавать пространство между различными инструментами в своем треке, а также применять частотные эффекты, чтобы придать им большую четкость — и все это в одном и том же плагине! Если вы ищете тонкий эффект или что-то более драматичное, это поможет вам с легкостью.

WavesFactory Trackspacer — один из лучших плагинов эквалайзера, предназначенный для добавления большего пространства в ваш микс без ущерба для общей динамики трека. Его также можно использовать для создания отдельных звуковых элементов путем создания частотно-зависимых эффектов сжатия боковой цепи.

WavesFactory TrackSpacer — это инновационный плагин динамического эквалайзера, который добавляет глубину и пространство любому источнику звука. Он использует передовую технологию формирования частоты для создания подробного управления многополосной огибающей на каждой дорожке в вашем миксе. Это делает его идеальным для добавления тонкой и широкой динамики к звуку ваших треков, сохраняя при этом полностью органичное ощущение.

Плагины Waves Audio поставляются с набором интеллектуальных инструментов, предназначенных для улучшения ваших миксов. Плагины Waves, от классических алгоритмов реверберации до первоклассных вокальных процессоров, обеспечивают великолепные результаты звучания без необходимости ломать банк. WavesFactory Trackspacer не исключение. Это отличный инструмент для продюсеров, которые хотят добавить пространства и глубины своим миксам, не тратя часы на настройку ручек и фейдеров. Попробуйте сегодня, и вы не будете разочарованы!

9. Вечерние Фисионы

Наконец, что не менее важно, это плагин Eventide Physion с процессором Structural Effects — уникальным инструментом, который позволяет пользователям разделять входящий звук на переходные и тональные секции перед применением таких эффектов, как Transient Shaper, Chorus Delay, Phaser Gate Reverb и т. д., что позволяет создавать невероятные эффекты. на вокале, синтезаторах, барабанах , гитарах и других. Этот метод манипулирования звуком особенно полезен, когда вы хотите добавить глубину и характер, сохраняя при этом исходный звук вашего аудиоисточника, что делает его бесценным для создания сложных звуков в различных жанрах!

Eventide Physion — это плагин процессора мультиэффектов для FL Studio, который позволяет легко создавать уникальные звуковые ландшафты и текстуры всего за несколько кликов. Кроме того, его интуитивно понятный пользовательский интерфейс позволяет быстро и точно настраивать такие параметры, как срезы, резонанс, время атаки/затухания и т. д., что позволяет создавать именно тот звук, который вам нужен.

Плагин Eventide Physion — один из самых универсальных творческих инструментов, доступных для создания музыки с помощью FL Studio. Он предлагает более 200 инновационных алгоритмов для создания потрясающих звуков с нуля или переработки существующих. С его интерактивным графическим интерфейсом вы можете легко создавать уникальные звуки и атмосферу всего за несколько кликов. В Physion также есть интуитивно понятная функция «просмотр исполнения», которая позволяет мгновенно управлять звуком любого инструмента или эффекта. Это определенно один из самых полных плагинов, доступных для FL Studio.

10. Хай-сион

Hy-sion — это невероятно мощный плагин для FL Studio Digital Audio Workstation, который предлагает пользователям полный набор инструментов для создания сложных звуков и управления ими. Hy-sion — обязательный плагин для пользователей FL Studio. Это интуитивно понятный и простой в использовании синтезатор, который позволяет создавать сложные звуки всего за несколько кликов, просто и быстро. Благодаря интерфейсу перетаскивания и визуализатору 3D-сигналов в нем есть все инструменты, необходимые для быстрого и легкого создания уникальных звуков. Кроме того, он поставляется с более чем 200 высококачественными пресетами, идеально подходящими для тех, кто хочет глубже изучить звуковой дизайн. Вы можете использовать его для создания всего, начиная с глубокого баса.к пышным подушечкам и замысловатым отведениям. Если вы ищете мощный синтезатор с интуитивно понятным интерфейсом, Hy-sion — идеальный выбор.

Кроме того, он оснащен мощными эффектами, такими как Transient Shaper, Chorus Delay(s), Phaser Gate Reverb и другими, что позволяет создавать сложные звуки в различных жанрах. Еще более впечатляющей является его функция «просмотр исполнения», которая позволяет пользователям мгновенно управлять звуком любого инструмента или эффекта для еще большего диапазона творческого потенциала. Обладая множеством функций и возможностей, Hy-sion является одним из самых универсальных плагинов, доступных для FL Studio, позволяя производителям быстро и эффективно создавать прекрасную музыку. Если вы ищете мощный синтезатор с интуитивно понятным интерфейсом, Hy-sion — идеальный выбор.

11. Изотоп Озон 9

Advanced — это профессиональный плагин для мастеринга для FL Studio, который предлагает расширенные инструменты, такие как многополосное формирование частоты и динамические эквалайзеры, позволяющие вывести вашу музыку на новый уровень с точки зрения качества звука. Благодаря интуитивно понятному рабочему процессу и элегантному дизайну это отличный выбор для любого продюсера, желающего добавить блеска своим трекам.

iZotope Ozone 9 Advanced — исключительный профессиональный плагин для мастеринга для продюсеров, которые хотят вывести свою музыку на новый уровень с точки зрения качества звука. Этот всеобъемлющий плагин предлагает множество расширенных функций и инструментов, таких как многополосное формирование частоты, динамические эквалайзеры и многое другое. Благодаря интуитивно понятному дизайну и плавному рабочему процессу iZotope Ozone 9 Advanced позволяет производителям легко совершенствовать свои миксы всего за несколько кликов. Плагин также полностью интегрирован с другими DAW, включая FL Studio, ProTools, Ableton Live и Logic Pro X, что позволяет пользователям легко получать доступ ко всем функциям на предпочитаемой ими платформе.

iZotope Ozone 9 Advanced также поставляется с несколькими мощными алгоритмами, которые помогают уменьшить искажения, повысить четкость и сделать ваш микс более энергичным. Кроме того, вы можете использовать функцию Adaptive Multi-band, чтобы разделить звук на разные полосы, чтобы вы могли применять уникальные эффекты для каждого частотного диапазона отдельно. Кроме того, в режиме динамического эквалайзера вы можете быстро настроить параметры эквалайзера с помощью простых жестов, таких как рисование кривых или пролистывание спектра. Кроме того, этот универсальный плагин позволяет вам работать в режиме реального времени, прослушивая ваш микс на разных этапах мастеринга, предоставляя вам полный творческий контроль над каждым аспектом вашего звука.

Для тех, кому нужны еще более подробные возможности мастеринга, есть Matching EQ, который выполняет анализ эталонного материала и автоматически адаптирует его параметры в соответствии с профилем, обнаруженным в эталонах; Управление тональным балансом, которое помогает исправить проблемы с балансом между басами, средними и высокими частотами; наряду с множеством дополнительных функций, таких как модули максимизатора и компрессора для окончательной настройки уровней громкости; параметры дизеринга и нойз-шейпинга для оптимального качества звука; пресеты, разработанные лучшими инженерами; и многое другое! Все это гарантирует, что любой, кто работает с iZotope Ozone 9 Advanced, будет иметь доступ к невероятно мощному набору инструментов для мастеринга, которые могут помочь выявить лучшее в любом аудиопроекте.

iZotope Ozone 9 Advanced — бесценный плагин для любого пользователя FL Studio, который хочет получить результаты мастеринга профессионального качества. Благодаря обширному набору функций и интуитивно понятному дизайну это отличный выбор для продюсеров, которые хотят вывести свою музыку на новый уровень качества звука. Являетесь ли вы опытным продюсером или только начинаете, iZotope Ozone 9 Advanced поможет вам быстро и легко создавать аудиопроекты с исключительным звучанием.

12. Kilohearts Snap Heap

Kilohearts Snap Heap — это мощный плагин мультиэффектов для FL Studio, который позволяет быстро и легко добавлять сложные цепочки эффектов к вашим трекам, такие как задержки, реверберации, фазеры и многое другое. Более того, он предлагает быстрый доступ ко всем параметрам каждого эффекта, позволяя вам вносить изменения на лету, не погружаясь в детали.

Kilohearts Snap Heap — невероятно мощный плагин мультиэффектов для FL Studio, позволяющий пользователям легко добавлять сложные цепочки эффектов, такие как задержки, реверберации, фазеры и многое другое. Более того, он предлагает быстрый доступ к параметрам каждого эффекта, поэтому производители могут вносить коррективы на лету, не погружаясь в детали. Он идеально подходит для добавления дополнительной глубины и измерения в свои проекты.

Плагин также поставляется с мощной системой модуляции, которая позволяет пользователям модулировать любой параметр.через все модули эффектов в режиме реального времени для создания динамических звуковых ландшафтов. Он также предлагает более 20 встроенных пресетов эффектов, созданных профессиональными продюсерами, чтобы вы могли быстро приступить к работе. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс позволяет легко управлять каждым модулем отдельно или как частью пользовательской цепочки эффектов, предоставляя пользователям полный контроль над звуком.

Kilohearts Snap Heap — бесценный инструмент для любого продюсера, который хочет поднять свою музыкальную продукцию на новый уровень. Ищете ли вы незначительные улучшения или совершенно новые звуки, этот универсальный плагин предоставит вам все творческие инструменты, необходимые для достижения желаемых результатов. Более того, его поддержка как MIDI, так и аудиовхода/выхода упрощает интеграцию в ваш рабочий процесс и беспрепятственную синхронизацию с другими плагинами или аппаратными устройствами.

В целом, Kilohearts Snap Heap — отличный выбор для любого продюсера, который хочет с легкостью выявить лучшее в своих музыкальных произведениях. Благодаря интуитивно понятному дизайну и обширному набору модулей эффектов и элементов управления он позволяет пользователям быстро и легко создавать уникальные звуковые ландшафты — идеально подходит для тех, кто всегда в поиске новых идей!

13. Little AlterBoy от Soundtoys

soundtoys Little AlterBoy — это креативный плагин для изменения высоты тона для FL Studio, который можно использовать для преобразования вокала или других инструментов во что-то совершенно новое. От тонкой расстройки и эффектов настройки до экстремальных вокальных трансформаций, Little AlterBoy предлагает впечатляющий набор возможностей, позволяя вам создавать звуки, которые находятся вне этого мира.

Soundtoys Little AlterBoy — невероятно мощный плагин для изменения высоты тона для FL Studio, который можно использовать для добавления творческих эффектов и инновационных звуковых преобразований к любому треку. Благодаря простому в использовании интерфейсу пользователи могут быстро и легко изменять высоту звуковых сигналов с предельной точностью. Он также предлагает множество эффектов от тонкой расстройки и настройки до экстремальных вокальных преобразований, что позволяет пользователям создавать что угодно, от реалистичных музыкальных звуков до неземных звуковых текстур.

Плагин Little Alterboy имеет большой выбор настраиваемых параметров, таких как сухой/влажный микс, величина сдвига высоты тона, сохранение форманты, глубина модуляции LFO, скорость скольжения и многое другое. Это дает производителям возможность настраивать желаемый звук с большой точностью. Кроме того, имеется более 20 предустановленных патчей, разработанных звукорежиссерами, что дает вам возможность вдохновиться профессиональными звуками без необходимости начинать с нуля.

Little Alterboy позволяет продюсерам быстро и легко манипулировать звуковыми сигналами в режиме реального времени — идеально подходит для живых выступлений или для добавления движения и динамики в записи в студии. Он также поддерживает ввод/вывод MIDI и аудио, поэтому его можно легко интегрировать в ваш рабочий процесс или синхронизировать с другими плагинами или аппаратными устройствами. Кроме того, он включает в себя автоматическое управление, так что вы можете управлять любым параметром через MIDI-контроллер вашего компьютера.

В целом, Soundtoys Little AlterBoy является важным инструментом для любого продюсера, ищущего творческие способы добавления новых звуков в свои музыкальные произведения. Независимо от того, ищете ли вы тонкие настройки или совершенно новые звуковые ландшафты, этот универсальный плагин предоставит вам все инструменты, необходимые для быстрого и легкого выполнения работы.

14. Сахарные байты Turnado

Sugar Bytes Turnado — это процессор мультиэффектов, разработанный, чтобы помочь продюсерам быстро добавлять сложные эффекты в свою музыку. Он позволяет легко комбинировать и контролировать до восьми различных типов эффектов в режиме реального времени, что позволяет с легкостью создавать уникальные звуки. Кроме того, он предлагает сотни профессионально созданных пресетов, что делает его идеальным выбором для тех, кто ищет творческого вдохновения.

Благодаря интуитивно понятному дизайну и обширному набору модулей эффектов и элементов управления он позволяет пользователям быстро и легко создавать сложные звуковые ландшафты. Этот универсальный плагин идеально подходит для продюсеров, которые хотят добавить инновационные звуковые текстуры к своим музыкальным произведениям, не жертвуя качеством или сложностью.

Плагин Sugar Bytes Turnado включает восемь отдельных блоков эффектов, которые можно комбинировать в режиме реального времени для получения творческих результатов. Каждое устройство предлагает широкий диапазон настраиваемых параметров, которые дают пользователям возможность настраивать звук в мельчайших деталях. Более того, каждое устройство также включает набор профессионально созданных пресетов, которые дают производителям быстрый доступ к впечатляющему разнообразию звуков.и легко.

В дополнение к своим модулям эффектов, Sugar Bytes Turnado также включает в себя несколько дополнительных функций, таких как глубина модуляции LFO для каждого эффекта, панель XY для одновременного управления несколькими параметрами и кнопка «Отменить», которая позволяет мгновенно отменить все ваши изменения. одним щелчком мыши. Кроме того, он поддерживает ввод/вывод MIDI и аудио, поэтому его можно легко интегрировать в ваш рабочий процесс или синхронизировать с другими плагинами или аппаратными устройствами, что еще больше упрощает его использование.

Sugar Bytes Turnado — это инновационный плагин для обработки мультиэффектов, разработанный, чтобы помочь продюсерам быстро и творчески добавлять сложные эффекты к своей музыке. Он имеет 8 отдельных блоков эффектов, интуитивно понятный дизайн, профессиональные пресеты, настраиваемые параметры для точной настройки звука, глубину модуляции LFO для каждого типа эффекта, панель XY для одновременного управления несколькими параметрами и поддержку MIDI/аудио ввода/вывода. Проявите творческий подход с Sugar Bytes Turnado — он идеально подходит для добавления уникальных звуковых текстур без ущерба для качества или сложности!

В целом, Sugar Bytes Turnado — отличный выбор для любого продюсера, который ищет творческие способы добавления новых звуков в свои произведения без необходимости начинать с нуля. Благодаря интуитивно понятному дизайну и обширному набору модулей эффектов и элементов управления он позволяет пользователям легко и быстро достигать желаемых результатов — идеально подходит для тех, кто всегда в поиске новых идей!

Заключение

Учитывая все обстоятельства, это лишь некоторые из невероятных плагинов, доступных для FL Studio, которые, несомненно, помогут выделить ваши продукты из толпы! Mixed In Key Studio Edition обеспечивает точное и быстрое сэмплирование; WavesFactory Trackspacer, обеспечивающий легкое разделение между инструментами; и Physion от Eventide, помогающий добавить характерные звуковые элементы; нет конца тому, что могут сделать эти и другие плагины, перечисленные здесь! Так что, если вы серьезно относитесь к созданию высококачественной музыки с помощью FL Studio, то в них определенно стоит инвестировать!

В целом, эти 14 плагинов просто необходимы, если вы регулярно используете FL Studio и хотите создавать отличную музыку, используя бесплатные загрузки лупов с loopazon или любые другие бесплатные сэмплы, найденные в Интернете — эти необходимые инструменты выведут ваши треки на новый уровень, независимо от того, начинающий или профессиональный продюсер! Все они предоставляют уникальные решения, которые позволяют пользователям создавать профессионально звучащие миксы за считанные минуты, что дает им больше времени и свободы, чтобы сосредоточиться на других аспектах своих проектов, таких как аранжировка и мастеринг. Проверьте программное обеспечение Loopazon, чтобы найти больше бесплатных плагинов FL Studio, дополнений Ableton, инструментов Logic, Garageband и многого другого!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *