Как сделать сечение в Компас 3D на чертеже?

Неотъемлемой частью более-менее серьезного чертежа является наличие сечений детали или сборки. Сечение — это отображение той части детали или сборки, попавшее и находящееся на секущей плоскости. Этот термин можно легко спутать с разрезом, однако есть одна большая разница между ними — у разреза есть отображение всего прочего, находящегося позади секущей плоскости, а у сечения — нет, только то, что лежит в этой плоскости. В текущей статье речь пойдет про то, как сделать сечение в Компас 3D.
Исходя из логики того, что принцип работы сечения и разреза примерно одинаковы, то и в Компасе эти два инструмента работают из одного окна параметров. Рассмотрим принцип построения подробнее.
Чтобы сделать сечение в Компас 3D, необходимо, чтобы в поле чертежа был вставлен хотя бы один ассоциативный вид с модели (рис. 1). Разобравшись, в каком именно месте нужно рассекать, нужно нажать на кнопку «Линия разреза/Сечения» (рис. 2). После активации инструмента, курсор мыши изменит свой вид, а в дереве построения отобразится панель параметров. Необходимо построить прямую или ломаную линию сечения, последовательно щелкая по задуманной Вами траектории (рис. 3).
После последнего щелчка, набор настроек в панели параметров изменится, станет доступным тумблер переключения режима «Разрез»-«Сечение» (рис. 4), необходимо его щелкнуть, после чего перенести в рабочем поле чертежа фантом полученного изображения на заготовленное под него место (рис. 5).
В окне параметров также можно сразу настроить масштаб сечения и его обозначение на чертеже. Иногда не получается расположить сечение именно в том, где это нужно, наиболее часто в этом виноват активированный режим проекционной связи. В случае необходимости, отключите его. Чтобы откорректировать уже проставленное на чертеже сечение, нужно нажать на границе вида правой кнопкой мыши и выбрать кнопку «Параметры вида».
Зная эту возможность, а так же и многие другие, у Вас не возникнет проблем при работе с Компасом, что будет явным плюсом при собеседовании или устройстве на новую работу, с чем может помочь статья: https://heaad.ru/blog/chto-nuzhno-znat-pro-udalennoe-sobesedovanie/
Таким образом, сделать сечение в Компас 3D на чертеже не составляет никакой проблемы.
Урок 16. Как сделать сечение в Компасе
26 марта, 2014
Анна Веселова

Здравствуйте, уважаемые читатели! С разрезами мы разобрались. Теперь пришла очередь поговорить о сечениях. Как сделать сечение в Компасе – тема сегодняшнего урока.
Что такое сечение?
Сечение – это изображение, полученное при мысленном рассечении детали одной или несколькими плоскостями, причем в сечении показывается только то, что расположено в секущей плоскости. Этим сечение отличается от разреза, в котором показывается не только то, что попало в секущую плоскость, но и то, что расположено за ней.
Сечения подразделяются на вынесенные, располагающиеся в свободном поле чертежа, и наложенные, которые размещают на изображении детали. Вынесенные сечения предпочтительнее наложенных.
Для примера возьмем задание из задачника Мироновых, 2001 год, стр. 181, вариант 11.

По заданию требуется выполнить главный вид детали и три вынесенных сечения: 1) на продолжении следа секущей плоскости, 2) на свободном месте чертежа и 3) в проекционной связи, т. е. на месте одного из видов.
Создание 3d модели вала вращением
1 В плоскости xy создаем эскиз половины контура вала и осевую (обязательно!)

2 Операцией вращения создаем модель, тип построения сфероид.

3 Для выполнения отверстий диаметром 10 мм на первой ступени вала необходимо создать вспомогательную плоскость на расстоянии 20 мм от плоскости zx, и построить на ней эскиз окружности.

4 Вырезаем эскиз через все.

5 Сбоку также необходимо выполнить отверстие 10 мм. Для этого создаем эскиз отверстия на плоскости xy и вырежем его в средней плоскости.

6 На торцевой поверхности первой ступени вала создаем отверстие диаметром 20 мм, глубиной 50 мм.

7 Создаем лыску на второй ступени вала. Вырезаем эскиз через все.

8 На поверхности лыски создаем отверстие диаметром 30 мм , глубиной 45 мм.

9 На последней ступени вала создаем эскиз шпоночного паза, предварительно создав вспомогательную плоскость.

Вырезаем его на глубину 5 мм

10 Добавим на последнюю ступень фаску 5*45º. Для этого на панели редактирования вызываем команду Фаска, указываем ребро.

На последнем этапе работы с моделью меняем название и цвет модели.
Как сделать сечение в Компасе
11 Сохраняем модель, создаем чертеж, устанавливаем формат А3, ориентация горизонтальная.
Вставляем в чертеж только вид спереди, невидимые линии показываем.

12 Делаем первое сечение на продолжении следа секущей плоскости. Для этого на панели обозначений выбираем кнопку Линия разреза/сечения, указываем начальную и конечную точки сечения. Щелкаем левой кнопкой мышки. На панели свойств отключаем проекционную связь и нажимаем кнопку Разрез . Размещаем разрез точно по линии сечения.


13 Для второго сечения поступаем также, только сечение размещаем на свободном месте чертежа.

Почему два первых сечения заменены разрезами? Потому что в первом случае при выполнении сечения, изображение получается состоящим из отдельных частей, а это по правилам черчения недопустимо.
Во втором случае, если секущая плоскость совпала с осью отверстия, поэтому по правилам контур отверстия показывается полностью, хотя он и находится за секущей. Однако, это правило не распространяется на сечение шпоночного паза – контур его остается незамкнутым.
14 Выполняем последнее сечение в Компасе. Располагаем его на месте вида слева, в проекционной связи главным видом. На панели свойств нажимаем кнопку Сечение.

15 Отредактируем первое сечение. Разрушаем разрез А-А и удаляем буквенное обозначение линии сечения, проводим осевую линию – след секущей плоскости.
16 Проставляем размеры и осевые линии. Сечения в Компасе готовы.

О том, как построить сечение цилиндра плоскостью читайте , перейдя по ссылке.


Скачать чертеж и модель бесплатно можно здесь.
Если что-то осталось непонятно, посмотрите видеоурок.
Сечение в Компасе выполнить совсем нетрудно, главное знать правила выполнения сечений и следовать им.


- Bio
- Latest Posts
Анна Веселова
Рада приветствовать Вас в своем блоге! Я создала его с целью помочь всем желающим освоить программу Компас 3d. Мы пройдем весь путь от азов черчения до создания серьезных сборок. Присоединяйтесь!
Latest posts by Анна Веселова (see all)
- Урок 15 Отвод угловой — 07.03.2019
- Урок 14. Немного об ориентации моделей в Компасе — 07.03.2019
- Урок 13 Видео для новичков в Компас 3D! Основы построения моделей в САПР Компас — 07.03.2019
Эти статьи Вам могут быть интересны:
- Урок 10. Как сделать резьбу в Компасе
- Урок 6. Сечение призмы плоскостью. Развертка усеченной призмы.
- Урок 3. Как сделать штриховку в Компасе
- Урок 7. Сечение цилиндра плоскостью. Развертка усеченного цилиндра
Понравился материал? Подпишись на обновления!
Опубликовано в рубрике Уроки по 2D моделированию
Метки: видеоурок, как сделать сечение, Компас 3D, сечение в компасе
Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
4 комментария к записи “Урок 16. Как сделать сечение в Компасе”
Анна здравствуйте.
Несколько непонятно, как добиться глубины шпоночного паза в 5 мм. Пошагово выполнил урок, глубина получается 3,91 мм.
Здравствуйте Павел! Все правильно, должно быть 3,91 мм глубина. 5 мм — это глубина от вспомогательной плоскости, касательной боковой поверхности вала.
КОМПАС-3D v22

Команды построения плоскостей объединены в группу. В процессе выполнения одной из команд группы можно перейти к выполнению другой с помощью кнопок, расположенных в заголовке Панели параметров.
Если в текущей команде объект для построения уже выбран, то при переходе к другой команде он остается выбранным (в случае, если для построения требуется объект того же типа).

Вспомогательная плоскость, расположенная на заданном расстоянии от указанного плоского объекта, строится командой Смещенная плоскость . Команда позволяет также построить за один вызов сразу несколько смещенных плоскостей.
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Смещенная плоскость
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Смещенная плоскость
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Смещенная плоскость
• Сборка — Вспомогательные объекты — Смещенная плоскость
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Смещенная плоскость
• Контекстная панель в графической области: кнопка Смещенная плоскость
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Укажите плоский объект, относительно которого задается смещение новой плоскости. Наименование выбранного объекта отобразится в поле Базовая плоскость на Панели параметров.
Фантом создаваемой плоскости появится в графической области.
2. В поле Расстояние введите значение расстояния от плоского объекта до создаваемой плоскости.

3. Задайте направление смещения с помощью кнопки Сменить направление справа от поля Расстояние . После нажатия кнопки стрелка на пиктограмме изменится на противоположную.
4. При необходимости вы можете построить сразу несколько плоскостей, которые будут смещены относительно друг друга на заданное расстояние. Для этого введите число плоскостей в поле Количество . Фантомы плоскостей появятся в графической области.

Обратите внимание на то, что если создается сразу несколько смещенных плоскостей, каждая из них отобразится в Дереве модели как самостоятельный объект. Каждую плоскость можно будет редактировать отдельно, независимо от других.

5. Для завершения построения нажмите кнопку Создать объект .

6. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .


Пример построения нескольких смещенных плоскостей
а) задание базовой плоскости и расстояния, б) результат операции
Плоскость через три точки

Вспомогательная плоскость, проходящая через три указанных точечных объекта, строится командой Плоскость через три точки .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через три точки
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через три точки
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через три точки
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через три точки
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через три точки
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Последовательно укажите три точечных объекта.
Плоскость будет создана автоматически.

Если нужных объектов нет в модели, постройте их, нажав кнопку Построить точку справа от поля Точка 1 ( Точка 2 , Точка 3 ) на Панели параметров. Запустится подпроцесс построения точки.

Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость под углом к другой плоскости

Вспомогательная плоскость, проходящая через прямолинейный объект под заданным углом к плоскому объекту, строится командой Плоскость под углом . Команда позволяет также построить за один вызов сразу несколько плоскостей под заданным углом друг к другу и проходящим через один и тот же прямолинейный объект.
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость под углом
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость под углом
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость под углом
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость под углом
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость под углом
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Укажите плоский объект, под углом к которому должна пройти плоскость.
Укажите прямолинейный объект, через который должна пройти плоскость.

Прямолинейный объект должен быть параллелен плоскому объекту или принадлежать ему.
Наименования выбранных объектов появятся в полях Базовая плоскость и Ось на Панели параметров.
Фантом создаваемой плоскости появится в графической области.

Если нужного прямолинейного объекта нет в модели, постройте ось, нажав кнопку Построить ось справа от поля Ось . Запустится подпроцесс построения оси.
2. Задайте угол между плоским объектом и создаваемой плоскостью в поле Угол или выберите значение из раскрывающегося списка.

3. Укажите, в какую сторону от плоского объекта должен быть отложен указанный угол, с помощью кнопки Сменить направление справа от поля Угол . После нажатия кнопки стрелка на пиктограмме изменится на противоположную.
4. При необходимости вы можете построить сразу несколько плоскостей, расположенных под заданным углом друг к другу и проходящих через указанный прямолинейный объект. Для этого введите число плоскостей в поле Количество . Фантомы плоскостей появятся в графической области.

Обратите внимание на то, что если создается сразу несколько плоскостей под заданным углом, каждая из них отобразится в Дереве модели как самостоятельный объект. Каждую плоскость можно будет редактировать отдельно, независимо от других.

5. Для завершения построения плоскости нажмите кнопку Создать объект .

6. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .


Пример построения нескольких плоскостей под заданным углом
а) задание базовой плоскости и угла, б) результат операции

Вспомогательная плоскость, нормальная к поверхности вращения (кроме сферы), строится командой Нормальная плоскость .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Нормальная плоскость
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Нормальная плоскость
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Нормальная плоскость
• Сборка — Вспомогательные объекты — Нормальная плоскость
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Нормальная плоскость
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Укажите поверхность вращения. Ее наименование появится в поле Поверхность вращения на Панели параметров.
В графической области появится фантом создаваемой плоскости. По умолчанию плоскость проходит через ось поверхности вращения и точку этой поверхности с нулевыми значениями параметров U и V.
2. При необходимости задайте положение плоскости относительно существующего плоского объекта. Для этого укажите плоский объект, параллельный оси вращения. Наименование выбранного объекта появится в поле Базовая плоскость на Панели параметров.
Положение фантома изменится: плоскость пройдет через ось поверхности вращения параллельно указанному объекту.
3. Задайте угол поворота плоскости в поле Угол или выберите значение из раскрывающегося списка. Угол поворота отсчитывается от текущего положения плоскости.

4. Укажите направление отсчета угла с помощью кнопки Сменить направление справа от поля Угол . После нажатия кнопки стрелка на пиктограмме изменится на противоположную.

5. Для завершения построения плоскости нажмите кнопку Создать объект .

6. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .

Вспомогательная плоскость, касательная к цилиндрической или конической грани модели, строится командой Касательная плоскость .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Касательная плоскость
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Касательная плоскость
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Касательная плоскость
• Сборка — Вспомогательные объекты — Касательная плоскость
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Касательная плоскость
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Укажите цилиндрическую/коническую грань и плоский объект, проходящий через ось этой грани. Наименования выбранных объектов появятся в полях Поверхность вращения и Базовая плоскость на Панели параметров.
В графической области появится фантом создаваемой плоскости: она проходит через линию пересечения цилиндрической/конической грани и плоского объекта перпендикулярно последнему.
2. Укажите, по какую сторону от цилиндрической/конической грани должна быть построена касательная плоскость. Для этого установите в нужное положение переключатель Положение 1 / Положение 2 .
3. Задайте угол поворота плоскости в поле Угол или выберите значение из раскрывающегося списка. Угол поворота отсчитывается от текущего положения плоскости.

4. Для завершения построения плоскости нажмите кнопку Создать объект .

5. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость через ребро и точку

Вспомогательная плоскость, проходящая через указанные прямолинейный и точечный объекты, строится командой Плоскость через ребро и точку .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро и точку
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро и точку
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро и точку
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро и точку
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через ребро и точку
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Укажите точечный и прямолинейный объекты.
Если нужных объектов нет в модели, постройте их.

• Чтобы создать точку, нажмите кнопку Построить точку справа от поля Точка . Запустится процесс построения точки.

• Чтобы создать ось, нажмите кнопку Построить ось справа от поля Ребро . Запустится подпроцесс построения оси.
Плоскость, проходящая через указанные объекты, будет создана автоматически.

Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость через плоскую кривую

Вспомогательная плоскость, проходящая через указанную плоскую кривую, строится командой Плоскость через плоскую кривую .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через плоскую кривую
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через плоскую кривую
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через плоскую кривую
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через плоскую кривую
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через плоскую кривую
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Укажите кривую, через которую должна пройти новая плоскость.
В качестве кривой может использоваться:
• сплайн (или ломаная) с тремя вершинами,
• другие плоские кривые: ребро, имеющее форму окружности, эллипса и т.п.
После указания кривой плоскость будет создана автоматически.

Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость через точку параллельно другой плоскости

Вспомогательная плоскость, проходящая через точечный объект параллельно плоскому объекту, строится командой Плоскость через точку параллельно другой плоскости .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку параллельно другой плоскости
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку параллельно другой плоскости
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку параллельно другой плоскости
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку параллельно другой плоскости
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через точку параллельно другой плоскости
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Укажите плоский объект, параллельно которому должна пройти плоскость.
Укажите точечный объект, через который должна пройти плоскость.
Плоскость будет создана автоматически.

Если нужного точечного объекта нет в модели, постройте точку, нажав кнопку Построить точку справа от поля Точка на Панели параметров. Запустится подпроцесс построения точки.

Для завершения работы команды построения плоскости нажмите кнопку Завершить .
Плоскость через точку перпендикулярно ребру

Вспомогательная плоскость, проходящая через точечный объект перпендикулярно кривой (ребру, линии эскиза, сплайну и т.п.), строится командой Плоскость через точку перпендикулярно ребру .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку перпендикулярно ребру
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку перпендикулярно ребру
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку перпендикулярно ребру
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через точку перпендикулярно ребру
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через точку перпендикулярно ребру
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Укажите точечный объект и кривую.
Плоскость будет создана автоматически

Точечный объект необязательно должен принадлежать кривой.
Если нужных объектов нет в модели, постройте их, не выходя из команды.

• Чтобы создать вектор, нажмите кнопку Построить вектор справа от поля Ребро на Панели параметров. Запустится подпроцесс построения вектора.

• Чтобы создать точку, нажмите кнопку Построить точку справа от поля Точка на Панели параметров. Запустится подпроцесс построения точки.

Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость, касательная к грани в точке

Вспомогательная плоскость, касающаяся указанной грани в заданной точке, строится командой Плоскость, касательная к грани в точке .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость, касательная к грани в точке
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость, касательная к грани в точке
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость, касательная к грани в точке
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость, касательная к грани в точке
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость, касательная к грани в точке
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Укажите грань, касательно к которой должна пройти плоскость. Наименование выбранного объекта появится в поле Поверхность на Панели параметров.
На выбранной грани появится фантом ее теоретической поверхности в виде сетки изопараметрических кривых U и V и фантом создаваемой плоскости в виде прямоугольника. По умолчанию плоскость проходит через точку указания грани.
2. Задайте положение касательной плоскости. Для этого укажите положение точки, через которую будет проходить плоскость, одним из способов:
• задайте смещение точки вдоль изопараметрических кривых U и V. Значения параметров U и V вводятся в поле Параметры UV, % на Панели параметров.
• укажите точечный объект, с которым будет ассоциативно связана касательная плоскость. Благодаря этой связи плоскость будет следовать за объектом при изменении его положения.
Наименование выбранного объекта появится в поле Точка привязки .

Для задания положения плоскости могут быть указаны точечные объекты как принадлежащие выбранной грани, так и не принадлежащие, но проецирующиеся на эту грань. Положение создаваемой плоскости в этом случае определяет проекция.

Если нужного точечного объекта нет в модели, постройте точку, нажав кнопку Построить точку справа от поля Точка привязки на Панели параметров. Запустится подпроцесс построения точки.

3. Для завершения построения плоскости нажмите кнопку Создать объект .

4. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость через ребро
параллельно/перпендикулярно другому ребру

Вспомогательная плоскость, проходящая через указанный прямолинейный объект параллельно или перпендикулярно другому прямолинейному объекту, строится командой Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Укажите прямолинейный объект, через который должна пройти плоскость. Его наименование появится в поле Объект 1 на Панели параметров.
2. Выберите вариант построения плоскости — параллельно или перпендикулярно другому прямолинейному объекту. Для этого нажмите нужную кнопку в группе Положение плоскости .

Параллельно ребру

Перпендикулярно ребру
3. Укажите прямолинейный объект, параллельно (или перпендикулярно) которому должна пройти плоскость.
Плоскость будет создана автоматически.

При необходимости вы можете указать первый выбранный объект в качестве ребра, параллельно или перпендикулярно которому пройдет новая плоскость. Для этого нажмите кнопку Поменять местами справа от поля Объект 1 до выбора второго объекта. После нажатия кнопки наименование выбранного объекта появится в поле Объект 2 , а поле Объект 1 очистится.

4. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
Плоскость через ребро
параллельно/перпендикулярно грани

Вспомогательная плоскость, проходящая через указанный прямолинейный объект параллельно или перпендикулярно плоскому объекту, строится командой Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани .
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани
• Сборка — Вспомогательные объекты — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Укажите прямолинейный объект, через который должна пройти плоскость.
Выберите вариант построения плоскости — параллельно или перпендикулярно другому плоскому объекту. Для этого нажмите нужную кнопку в группе Положение плоскости .

Параллельно грани

Перпендикулярно грани
Укажите плоский объект, параллельно (или перпендикулярно) которому должна пройти плоскость.
Плоскость будет создана автоматически.

Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .

Биссекторная плоскость двугранного угла строится командой Средняя плоскость .
Двугранный угол — часть пространства, ограниченная двумя полуплоскостями, границей каждой из которых служит их общая прямая. Эти полуплоскости называются гранями двугранного угла, а прямая — ребром двугранного угла. Угол между линями пресечения граней двугранного угла с плоскостью, перпендикулярной ребру двугранного угла, называется линейным углом двугранного угла.
Биссекторная плоскость двугранного угла — плоскость, проходящая через биссектрису линейного угла и ребро этого двугранного угла.
Двугранный угол для построения средней плоскости может быть задан:
• гранями — для этого необходимо указать два плоских объекта,
• линейным углом — для этого необходимо указать два прямолинейных объекта,
• гранью и стороной линейного угла — для этого необходимо указать плоский и прямолинейный объекты.

Двугранный угол и его биссекторная плоскость
![]() |
Способы вызова команды |
• Твердотельное моделирование — Вспомогательные объекты — Средняя плоскость
• Каркас и поверхности — Вспомогательные объекты — Средняя плоскость
• Листовое моделирование — Вспомогательные объекты — Средняя плоскость
• Сборка — Вспомогательные объекты — Средняя плоскость
• Главное меню: Моделирование — Плоскости — Средняя плоскость
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Укажите стороны двугранного угла для построения средней плоскости.
Будет автоматически создана средняя плоскость, положение которой относительно указанных объектов зависит от положения переключателя Положение .
• Положение 1 — строится биссекторная плоскость
• Положение 2 — строится плоскость, перпендикулярная биссекторной и проходящая через ребро двугранного угла.

Положение биссекторной плоскости необходимо задать до указания второй стороны двугранного угла.
В частном случае, если указанные объекты параллельны, построение выполняется следующим образом (вне зависимости от положения переключателя).
• Если объекты прямолинейные, то средняя плоскость строится перпендикулярно проходящей через них плоскости на равном расстоянии от них.
• Если объекты плоские, а также, если один плоский, а второй — прямолинейный, то средняя плоскость строится параллельно им на равном расстоянии от них.

Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
• Значения расстояния и угла можно изменить в графической области модели — с помощью характерных точек.
• Для задания линейных и угловых параметров можно использовать команды геометрического калькулятора.

• Вы можете назначить допуски на значения параметров операции, выраженных в линейных или угловых величинах. Для этого вызовите команду Допуск , расположенную в меню нужного параметра, или щелкните по значку , отображаемому в поле параметра (значок отображается в том случае, если на значение параметра назначен допуск). Подробнее о назначении допуска.
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2023. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Работа с разрезами в КОМПАС-3D
При создании чертежей, практически невозможно обойтись без использования в работе разрезов. Разрезы являются очень важным элементом чертежа для понимания конструкции изделия. В этом уроке мы научимся создавать разрезы в 3d моделях для наглядного представления, что находится внутри изделия и разрезы на чертежах: обычные и местные. Разрезы показывают на чертежах с целью выявления скрытых элементов расположенных вне поля зрения.
Содержание
Создание сечения в трехмерной модели

Создание плоского разреза
Иногда при создании сложных трехмерных тел или при создании сборок, бывает необходимо посмотреть, что находится внутри детали. Для этого в разделе трехмерного моделирования Компас-3D в меню быстрого доступа есть инструмент Сечениемодели . Ее нажатие приводит к появлению плоскости сечения в модели. Расположение и направление плоскости можно задать приблизительно, с помощью стрелок и дуг возле начальной точки системы координат. Для этого нужно выбрать нужную стрелку или дугу и нажав левой кнопкой мыши, переместить указатель. Либо ввести координаты опорной точки и угол наклона секущей плоскости в разделах Позиция и Ориентация в меню Параметры. Также существует возможность изменить направление отсечения.

Также можно совмещать несколько плоскостей в одном сечении. Для этого в меню параметров сечения в пункте шаг отсечения нужно добавить еще одну плоскость. В этом же пункте можно удалить не нужную плоскость.

Создание разреза по параллелепипеду
![]()
Кроме Свободного размещения секущей плоскости, существует возможность построить плоскость, параллельно или под углом, к существующей плоскости, а так-же сделать сечение по параллелепипеду. С созданием сечения параллельно и под углом, все действия производятся аналогично, как и при свободном размещении, по этому, рассмотрим способ сечения по параллелепипеду. Для изменения вида сечения, в разделе Способ, при создании сечения, нужно выбрать вместо плоскости — сечение по параллелепипеду.
После выбора этого способа, в программе Компас-3D, нужно задать координаты начальной и конечной точек вершин параллелепипеда.


После завершения построения, достаточно нажать Enter.
Редактирование сечений
Для управления сечениями, после создания разреза, в меню быстрого доступа, рядом с кнопкой сечениемодели , находится кнопка сечения модели . При нажатии на нее, появляется меню, со списком сечений. В нем можно создать, редактировать и удалять сечения.

Создание разреза на чертеже
Практически ни один чертеж детали, чуть более сложной, чем плоский лист, не обходится без разреза. Для создания разрезов, в Компас-3D имеется несколько инструментов. Сразу нужно уточнить, что автоматически в программе Компас-3D можно создавать разрезы только в ассоциативных чертежах созданным ранее трехмерным моделям и сборкам. Если задать разрез в чертеже, который создавался без трехмерной модели, то будет создан только значок вида со стрелками и пустой вид.

Перед построением разреза, необходимо выбрать вид, на котором расположен исходный объект (основные линии должны быть синего цвета), иначе разрез может отобразиться некорректно. Для создания обычного разреза, нужно в панели инструментов, в разделе оформление выбрать инструмент линия разреза и указать линию, по которой должно проходить сечение. После чего будет создан новый вид с разрезом. Названия видов присваиваются автоматически, по порядку.
Если по каким-либо причинам разрез не был создан автоматически после нанесения стрелок разреза, в меню виды есть кнопка разрез/сечение, нажав которую, можно указать линию разреза, по которой и будет создан новый вид с разрезом. Во вкладке параметры, можно задать: масштаб, надпись, условные обозначения (развернуто, повернуто и др.), а также отображение основных и невидимых линий, задать вручную стиль, цвет, шаг штриховки.

Для изменения направления разреза, достаточно повернуть стрелки направления разреза на чертеже с помощью ручек и перестроить чертеж кнопкой F5.
Аналогично создается сложный чертеж. Для его создания в выпадающем меню Линия разреза/сечения нужно выбрать пункт Линия сложного разреза/сечения

Дальнейшие построения производятся аналогично простому разрезу.

Создание местного разреза

При работе в Компас-3D также может понадобиться создать местный разрез. Для этого вначале на чертеже нарисуем замкнутую область с помощью инструментов окружность либо сплайн по точкам и создадим дополнительный вид, на котором будем указывать глубину разреза.

Выберем инструмент местный разрез в панели виды и укажем ранее область и секущую плоскость (глубину разреза), а также тип разрез или сечение. Во вкладке штриховка можно сразу задать параметры штриховки.

Построение местного разреза
Для редактирования местного разреза в менеджере видов (слева) выберем название вида и раскроем дерево построения данного вида. В открывшемся меню, в пункте местный разрез нажмем левой кнопкой мыши и уберем галочку, которая там стоит. Теперь на чертеже разрез исчез и осталась окружность, которую мы создали ранее и теперь ее можно передвигать или изменять диаметр.

Для того чтобы удалить местный разрез из чертежа в Компас-3D, достаточно просто удалить его из дерева чертежа.
В этом уроке мы научились создавать и редактировать разрезы в трехмерных моделях и двухмерных чертежах, а так-же создавать, редактировать и удалять местные разрезы на чертежах в Компас-3D. Используя полученные в этом уроке знания, можно значительно сократить время работы, используя ассоциативные связи между моделью и чертежами.
