Перейти к содержимому

Как установить плагин на 3д макс

  • автор:

Плагины и как их установить

Всем доброго времени суток! Прошу о помощи. И извиняюсь, что создаю тему. Просто эта потребность в её создании выросла из проблемы: не знаю как установить плагин GoMax, новичок ещё. Куда вставлять файл GoMax.mzp? Инструкцию на английском не понял, а через онлайн переводчик её перевод ещё больше отпугнул
Вот инструкция на английском : Download the mzp file and drag and drop it on your 3dsMaxviewport. If no window pops up, click on Maxscript/Run script and select the mzp file.
Some internet browsers rename the mzp files to zip files. So make sure your mzp file is still a mzp file after downloading

А вот перевод: Загрузите mzp файл и бремя и понизьте это на Вашем 3dsMaxviewport. Если никакое окно не появляется, нажмите на подлинник Maxscript/Run и выберите mzp файл.
Некоторые интернет-браузеры переименовывают mzp файлы, чтобы застегнуть файлы. Так что удостоверьтесь, что Ваш mzp файл — все еще mzp файл после загрузки

Может разъясните поподробнее? Спасибо заранее. Возможности у плуга атомные.

Zvonovsky Max 168.2 547.3 27 ноября 2010 в 20:51 # 0

короче простыми словами встав вайл в коренный макс скрипт и запусти макс (нажми скрипт — ран скрипт и выбери тот файл все)

Woland 0.0 0.0 30 ноября 2010 в 20:39 # 0

Спасибо, установил, но не работает. Пару раз перетащил Демохед из Браша, а из Макса вообще не хочет и всё. Что то мигает переключается, но не пашет, но всё равно спасибо!

Charlyxxx 23.1 14.5 1 декабря 2010 в 14:57 # 0

Так зачем этот плагин? Если в самом Zbrush есть кнопочка GoZ и все также работает, даже лучше.

Woland 0.0 0.0 12 декабря 2010 в 20:20 # 0

А где её в Браше искать? И ещё одна катастрофа: устанавливаю FumeFX 1.1 на Max 2009 32bit и Afterburn 4.0 на тот же Макс. Вроде инсталлируется, но когда открываю Макс, то в свитке Create их вообще нет. Смотрел в корневой директории есть папки в C/ Programm Files/Autodesk/3dS MAX 2009/Plugins/Afterworks и C/Prog. /Plugins/Plugcfg. И в папке где инсталлер и кряк есть file_id.diz, что с ним делать? Может при инсталляции неправильный путь указываю? Или ещё что? За ответы и Ваш внимание заранее благодарен

adler 0.0 0.0 15 декабря 2010 в 21:16 # 0

В меню Tools есть масенькая кнопуська GoZ. Жмёшь Браш предложит с какими другими прогами он может дружить и будет их искать. А как найдёт так и подружишь их, а GoMax выбрось и будет тебе счастье. Короче разберёшься. Удачи.

Saratov 0.0 0.0 7 июня 2012 в 21:47 # 0

В меню Tools есть масенькая кнопуська GoZ. Жмёшь Браш предложит с какими другими прогами он может дружить и будет их искать. А как найдёт так и подружишь их, а GoMax выбрось и будет тебе счастье. Короче разберёшься. Удачи.

Искал не нашел, и не оч понял ))))))) тема актуальна.
Подскажите плииз, это ответ для Z-brush .
как подружить все таки плагин FumeFX с максом. Тоже ставлю а в максе нету ((((( нет в стандартных, подскажите плиииз
создал еще сообщение в теме новечков, если повторился извеините, не видел этой темы, по этому там задал этот вопрос.

reightar 79.7 405.3 7 июня 2012 в 22:22 # 0

вот кнопочка запускающая плагин GoZ

Saratov 0.0 0.0 7 июня 2012 в 22:37 # 0

Сори, я значит сам спутал тему.
Мне для 3д макса 2009 нужно. не з-браш.
как в 3д максе запустить FumeFX.

Nordhausen 0.0 4.2 8 июня 2012 в 05:03 # 0

Saratov, поддержка Вашей версии макса заявлена поддерживаемой в версии фумы которую Вы устанавливаете? (для 2009 макса ставьте fume fx v1.2 )
запускается просто:

Saratov 0.0 0.0 8 июня 2012 в 07:47 # 0

Saratov, поддержка Вашей версии макса заявлена поддерживаемой в версии фумы которую Вы устанавливаете? (для 2009 макса ставьте fume fx v1.2)

Nordhausen, именно с этого сайта и качал первый вариант. Дальше начал уже все возможные пробывать. Результат тот же.
Фума, в этом списке выпадающем не появляется ((((((
Хотя ставиться нормально, никаких ошибок не выдает, при запуске макса никаких проблем нет.
Как и у предыдущего автора, проверял папку 3dS MAX 2009/plugins/Afterworks в ней и лежит.
вроде бы все должно работать, но не фига и ошибку тоже не выдает, макс как буд-то не видит его (((
Пробывал уже даже через мэнеджер плагинов, в ручную подлкючить библиотеки Fumefx.dlo тут уже выдает ошибку.
Может фуму, надо выдернуть из папки Afterworks и скопировать в папку плагинс прямо.
Может, кто посмотреть, куда у них утсановилась фума.

Nordhausen 0.0 4.2 8 июня 2012 в 08:46 # 0

Saratov, обновить/переустановить/поставить другую версию макса возможно?

Saratov 0.0 0.0 8 июня 2012 в 13:08 # 0

Saratov, обновить/переустановить/поставить другую версию макса возможно?

Все спасибо )) РАЗОБРАЛСЯ)))))
сидя на работе, установил фумку, работает, понял, что копать в правах надо, домой пришел, не пашет.
и понеслось ))

значит так, на будущее, таким же новечкам как я.
FumeFX когда ставиться на ОС win 7. Вот тут веселуха ))
1) почему ставиться FumeFX но не работает, если вы работает под учеткой любой другой, не встроенного Администратора, то работать не будет.
2) Если ваша учетка «Вася» «Петя» «User» с правами админа, это далеко нетак, советую, почитать по локальной политики безопастности винды 7ки, даже деаю учетку админом, на все равно на 100% не обладает админскими правами.
3) Если вы даже активировали встроенную админскую учетку в вин 7, «Администратор» (по умолчанию она отключена) весело да?? )) то и тут я вас поздравляю, активировав учетку админа, она все равно не админ )))) знаю что смешно, а куда деваться )))

А теперь, что можно сделать, активируем встроенного администратора (у когото латинскими буквами), и даем этой учетке права админа, во первых добавляем в локальную группу администраторов если ее там нет, второй заходим в эту уже включенную учетку, в окошке Пуск выполснить, пишем cmd выходит окошко, пишем команду активировать админа
net user Администратор /active:yes жмем ентер!
все гуд, теперь можно запустить зд макс, должно все заработать.
Так же можно активировать и другие ваши учетки, которые вы хотели бы сделать админискими.
И из подних должно по идее работать!
вот такой косяк нашел у себя))

Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форум ещё

  • 1. Есть кто живой? 73
  • 2. Прокачка навыков 2Д 293
  • 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead 268
  • 4. Mihanik_W.I.P 90
  • 5. Заз 1102 «Таврия» 29
  • 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте 1
  • 7. Воспоминания 3D моделинга 23
  • 8. Нужна помощь 6
  • 9. Kramar Workshop 38
  • 10. Пара вопросов по модели и топологии. 11
  • 11. Прибалбус 90
  • 12. Полуторка 90
  • 13. груЗИЛы 127
  • 14. ЯЗь и МАЗь 49
  • 15. Газики-Уазики 72
  • 16. Рогатый 17
  • 17. SH Projects 205
  • 18. ГАЗ М 72 201
  • 19. 3Д мир. Проект воскрешение. 139
  • 20. X-Лада 12

Блоги ещё

  • 1. Всех с праздником 3DECEMBER. 10
  • 2. Майор Гром 2
  • 3. C Праздником 2-3December. 2
  • 4. Книжная тема 19
  • 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение 20
  • 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время? 49
  • 7. precise3dmodeling.com 5
  • 8. Астрологи объявили неделю «Марсианина» 19
  • 9. innoBright выпустили Altus 1.2 2
  • 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp 10
  • 11. С Новым 2016 Годом. 8
  • 12. Радиоактивные люди))) 2
  • 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 0
  • 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max 10
  • 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer 0
  • 16. Thinkbox Software представили Sequoia 0
  • 17. The Foundry выпустили Mari 3 0
  • 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1 0
  • 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2 0
  • 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5. 1

Популярные уроки ещё

Реклама

Стреляем с двух стволов

Как сделать облака

Making Of Praying Mantis

    3DMir.ru
  • Главная
  • Блоги
  • CGWiki
  • Пользователи
  • Статьи и заметки
  • Обратная связь
    Галерея
  • 3D AWARD
  • Художественная
  • Архитектура
  • 2D AWARD
  • Художественная
  • На модерации
    Уроки
  • 3ds max
  • Maya
  • Photoshop
  • VRay
  • ZBrush
  • Статьи и интервью
    Скачать
  • VRay материалы
  • HDRI карты
  • Текстуры
  • Чертежи
  • Панорамы
  • 3d модели
    Форум
  • 3ds max
  • Maya
  • Photoshop
  • ZBrush
  • VRay
  • Mental Ray

Floor Generator для 3ds max: где скачать, как установить и пользоваться

Floor Generator – незаменимый плагин, который поможет быстро создать паркет, ламинат и кафельную плитку в 3Ds Max. Это, по сути, бесплатный или очень дешевый аналог Floor Designer. Он работает с геометрией, разбивая поверхность на отдельные «плашки» заданного размера, соединенные с учетом швов. Созданный с помощью скрипта пол выглядит очень реалистично, и даже на крупных планах не дает пикселизации на краях. В этом уроке я расскажу, где скачать Floor Generator, как его установить и как работать с ним.

Как скачать и установить Floor Generator

Как уже говорилось выше, генератор создания пола здорово помогает экономить время при работе в 3д макс. Он очень удобный, обладает большим количеством функций и работает даже со сложными формами, созданными из замкнутого сплайна. В общем, это настолько приятный скрипт, что даже удивительно, что разработчики дают скачать его бесплатно с официального сайта . Стоит только учесть, что в бесплатной версии доступна только одна раскладка — «вразбежку».

Полная же версия будет включать в себя еще четыре паттерна, имитирующие укладку паркета, ламината или плитки методом «елочка», «шеврон», «шашка» и «гексагон». Купить полную версию Floor Generator можно на официальном сайте разработчиков за 20 евро.

Теперь поговорим о том, как установить и запустить Floor Generator. Краткая инструкция:

  1. Находим на компьютере папку, куда установлен 3d Max. Обычно это С:/Program Files/Autodesk/3D Max/.
  2. Открываем папку plugins.
  3. Копируем в эту папку скачанный файл, в соответствии с версией и битностью вашей программы.
  4. Запускаем 3d-редактор. Создаем Plane, переходим в меню Modify и обнаруживаем в выпадающем списке модификаторов Floor Generator.

Floor Generator: основные параметры

Теперь разберем, как пользоваться плагином. Как мы уже выяснили, что генератор работает не только с простыми формами, но и со сложными полами. Создадим замкнутый сплайн, чтобы затем сделать пол из него: выбираем Create/Shapes/Line.

Рисуем произвольную форму. Чтобы линии получались ровными, зажимаем клавишу Shift на клавиатуре. Замыкаем контур, возвращаясь в первоначальную точку. На вопрос «Close Spline?» отвечаем утвердительно.

Переходим в раздел Modify, в выпадающем списке находим модификатор Floor Generator. Выбираем его.

Наш сплайн преобразовался в плоскость, разбитую на дощечки. В меню справа мы можем задать свои настройки. Давайте познакомимся с ними.

  • Floor Pattern — выпадающее меню, в котором можно выбрать тип раскладки пола.

Помним, что сделать елочку, шеврон, шашку и гексагон можно только купив полную версию Floor Generator.

Раздел Board Size

  • Max Length — максимальная длина планки;
  • Min Length — минимальная длина планки. Выставляется только в том случае, если мы хотим получить планки с некоторой разницей в длине;
  • Spread — если у вас есть доски с переменной длиной, эта настройка будет контролировать распределение между двумя размерами.0,5 — длина равномерно распределена. Низкое значение — создает много длинных досок и только несколько коротких, высокое — наоборот;

  • Max Width — максимальная ширина планки;
  • Min Width — минимальная ширина планки;
  • Spread — контролирует распределение, по аналогии с длиной;
  • Grout Len — регулирует расстояние между планками в направлении длины;
  • Grout Wid — регулирует расстояние между планками в направлении ширины;

  • Row Offset % — регулирует смещение рядов;

  • Extrude H — значение высоты пола;
  • Bevel H — значение высоты, на которой будет находиться фаска доски или плитки;
  • Outline — значение толщины среза фаски.

Раздел Variation Per Board

  • Max Rotation — задает значение, насколько каждая планка может вращаться вокруг себя. Чтобы увидеть эффект в полной мере, нужно задать значение Max Оverlap в конце раздела;
  • Min Rotation — задает минимальное значение вращения;
  • Spread — управляет распределением между Max и Min, по аналогии с прошлым разделом;

  • Max/Min Offset X, Spread — контролирует максимальную/минимальную длину перемещения по оси X, а также разброс этих значений. Значение ограничено параметром Max Оverlap;
  • Max /Min Offset Y, Spread — контролирует максимальную/минимальную длину перемещения по оси Y, а также разброс этих значений. Значение ограничено параметром Max Оverlap;

  • Max/Min Tilt, Spread — тот же принцип, что и вращение и смещение, только касается угла наклона верхней поверхности;
  • Max Overlap. Изменение предыдущих настроек этого раздела практически незаметно, так как значение Max Overlap (по умолчанию «0») не позволяет доскам перекрывать друг друга. Чтобы увидеть эффект вращения или смещения, параметр Overlap нужно увеличивать.

Раздел General

  • Scale — позволяет увеличить или уменьшим масштаб всего покрытия;
  • Direction — позволяет повернуть доски, задается в градусах;
  • Seed — позволяет изменить общую рандомизацию;
  • Offset X — позволяет двигать все полотно по оси X;
  • Offset Y — позволяет двигать все полотно по оси Y;
  • WeldThr — «сваривает» вершины на заданном расстоянии.

Раздел Save/Load Preset

Как ясно из названия, этот раздел управляет пресетами. Можно настроить пол по своему усмотрению, а затем добавить пресет в свою библиотеку, чтобы пользоваться при случае и не возится с настройками заново.

Стоить отметить, что существует и еще один полезный плагин, от разработчика Floor Generator — Multi Texture Map. Он отлично работает с ним в паре и помогает наложить текстуру на созданный пол грамотно и красиво.

Автор урока: Алиса Куб

Плагин MultiTexture Map для 3ds Max – как скачать, установить и пользоваться

В одной из наших прошлых статей про Floor Generator мы упоминали еще один полезный плагин, который лучше всего работает в связке с первым. Сегодня мы поподробнее разберемся в том, как работает MultiTexture Map и чем он так полезен.

Автор: Тигран Ларсон

Содержание

Опираясь на само название плагина MultiTexture, мы можем понять, что с помощью него можно воссоздавать рандомизацию текстур дерева, паркета, ламината, мрамора и тд. для нанесения их на напольные покрытия. Да, удобнее всего им пользоваться для текстурирования полов, так как возможности данного плагина позволяют придать наибольшую реалистичность вашим покрытиям и корректировать их гамму, цвет и насыщенность. Все это в совокупности является эффективным инструментом в арсенале каждого 3D–визуализатора.

Пример затекстурированных полов с помощью плагина MultiTexture

Пример затекстурированных полов с помощью плагина MultiTexture

Как скачать плагин MultiTexture Map для 3ds Max 2021

Приступим к обзору плагина и разберемся как его собственно скачать. Для начала вам нужно перейти на официальный сайт разработчика плагина. На странице сайта вы увидите краткое описание плагина MultiTexture и его особенностей. Но для получения возможности его скачивания, вам нужно будет авторизоваться или зарегистрироваться на сайте. Процедура регистрации не займет у вас много времени:

После того, как вы пройдете регистрацию или авторизацию на сайте у вас появится доступ к скачиванию плагина. Кстати! Он полностью бесплатен для использования, вам не придется его покупать или продлевать подписку для продолжения работы с ним.

Как установить плагин MultiTexture в 3ds Max

Теперь опишу этапы установки плагина:

  1. После окончания загрузки, у вас появится папка с одинаковыми файлами формата .dlt. Отличаются они только годом для вашей версии 3ds Max, что указано в их названии. Выберите подходящий вам вариант и скопируйте.
  2. Найдите папку с предустановленным 3ds Max у вас на компьютере. В ней будет папка Plugins. Вставьте скопированный ранее файл MultiTexture в папку Plugins.
  3. Запустите 3ds Max и откройте Material Editor (по умолчанию горячая клавиша – английская буква M). В столбце слева будет раздел Maps, а в подразделе General вы сможете выбрать установленный нами ранее MultiTexture. Также можно вбить название плагина в поисковую строку слева в верхнем углу данного столбца.

Что делать, если MultiTexture не работает

В зависимости от версии плагина могут возникнуть разного рода проблемы с установкой. Даже если вы установили все по инструкции, то иногда плагин может не отображаться в редакторе материалов. Решить данный вопрос можно несколькими путями:

  1. Для начала убедитесь, что вы все сделали по инструкции и перезапустили 3ds Max. Если ничего не изменилось и плагин не отображается в редакторе материалов, то переходите к следующему пункту.
  2. Если вы пользуетесь рендер–движком Corona Render, то возможно при перезапуске 3ds Max он заменился на один из предустановленных рендер–движков программы автоматически. Редактор материалов отображает именно те наборы материалов, текстур и пр., которые поддерживает активный в данный момент рендер–движок. Для того чтобы вернуть Corona Render, найдите вкладку Rendering на панели инструментов в самом верху, затем кликнете на раздел Render Setup… (по умолчанию горячая клавиша – F10) и выберете Corona Render в пункте Renderer. После проделанных выше действий откройте редактор материалов и попробуйте найти плагин MultiTexture снова.
  3. Если вы пользуетесь рендер–движком V–Ray, то возможно при перезапуске 3ds Max он заменился на один из предустановленных рендер–движков программы автоматически. Редактор материалов отображает именно те наборы материалов, текстур и тд., которые поддерживает активный в данный момент рендер–движок. Для того чтобы вернуть V–Ray, найдите вкладку Rendering на панели инструментов в самом верху, затем кликнете на раздел Render Setup… (по умолчанию горячая клавиша – F10) и выберете V–Ray в пункте Renderer. После проделанных выше действий откройте редактор материалов и попробуйте найти плагин MultiTexture снова.
  4. Если способы выше не дали результата и плагин не хочет появляться в редакторе материалов, то попробуйте включить его вручную. Для этого найдите вкладку Customize на панели инструментов в самом верху, а затем кликнете на раздел Plug–in Manager… В открвышемся окне кликнете правой кнопкой мыши по темно–серой области и в появившемся окошке нажмите на Load New Plug–in. Далее найдите установленный ранее плагин, находящийся по пути Autodesk/3ds Max 2020 (или ваша версия)/Plugins и кликнете по нему двойным кликом левой кнопки мыши. Таким образом вы заставите MultiTexture активироваться, если по какой–либо причине он загрузился, но отказывался работать. После проделанных выше действий откройте редактор материалов и попробуйте найти плагин MultiTexture снова.

Попробуй себя в 3D-визуализации на 5 дневном бесплатном марафоне от 3DCLUB

Текстуры для плагина MultiTexture

Прежде чем перейдем к практической части использования плагина, стоит отметить, что нам понадобятся текстуры для этой самой рандомизации плашек нашего паркета, ламината или просто дерева для последующего их добавления в MultiTexture. Приобрести некоторые из них можно на официальном сайте самого плагина или они могут лежать в комплекте со скачанной ранее 3D–моделью напольного покрытия. Также вы можете сделать их вручную.

Текстуры для плагина MultiTexture

Как пользоваться плагином MultiTexture

Спектр настроек плагина довольно интуитивен и долго копаться в каждой функции вам не придется. MultiTexture хорошо работает как с Corona Render, так и с V–Ray. Так что давайте рассмотрим функционал и посмотрим как вообще его заставить работать 🙂

Изначально вам нужно открыть редактор материалов и создать стандартный материал нужного вам рендер–движка. Также можете воспользоваться любым другим материалом дерева, имеющимся у вас в редакторе материалов. Теперь по пунктам:

→ Добавьте установленный нами плагин MultiTexture из левого столбца раздела Maps подраздела General.

→ Подсоедините MultiTexture в пункт Diffuse color вашего материала. Не бойтесь, что материал станет черным или серым.

→ Двойным кликом в редакторе материалов по MultiTexture откройте настройки плагина. В подразделе Bitmaps вы обнаружите кнопку Manage Textures, нажмите на нее. Откроется дополнительное окно, где вы сможете добавить нужное вам количество текстур, предварительно нажав на Add Bitmaps, под каждую плашку вашего напольного покрытия.

После проделанных выше действий, плагин сам подгонит текстуры и срандомизирует их в приемлемый для глаза вид. Отмечу, что по аналогии с пунктом Diffuse color вы можете проделывать те же самые действия с другими пунктами, если допустим вам нужна рандомизация фактуры, приломления или отражений ваших плашек по отдельности.

Все тонкости рандомизации можно настроить в подразделе Color Adjustment.

  • Столбец Gamma отвечает за рандомизацию гаммы ваших плашек.
  • Столбец Hue (°) отвечает за рандомизацию цвета ваших плашек.
  • Столбец Saturation (%) отвечает за рандомизацию насыщенности ваших плашек.

Как пользоваться плагином MultiTexture

После всех проделанных вами манипуляций не забудьте настроить сам материал дерева, если не сделали это ранее. В некоторых случаях результат ваших настроек не будет виден во вьюпорте у 3D–модели напольного покрытия. В таком случае нужно будет запустить рендер и посмотреть на результат.

Также в интернете вы можете найти большое количество видео–уроков по работе данного плагина в связке с Floor Generator. Авторы подобных видео–роликов наглядно показывают все подробности работы с плагином MultiTexture для всеразличных видов напольного покрытия. Например, вот одно из них:

Как включить Vray в 3D max: короткая инструкция

3D визуализация интерьера в Vray

Как включить Vray в 3D max , чтобы иметь возможность создавать максимально детализированные и реалистичные визуализации? Это нужно знать каждому начинающему 3D художнику. В помощь 3D визуализаторам-новичкам эксперты курсов 3D Max из CGI School составили простую пошаговую инструкцию. В ней кратко объясняется, как скачать пробную версию Vray, включить ее в 3D max и бесплатно пользоваться в течение месяца.

Что такое Vray и для чего он нужен?

Vray ― рендер-движок, разработанный болгарской компанией Chaos Group. Он представляет собой систему для визуализации 3D сцен. С помощью Vray настраивается отображение освещения и материалов на финальном изображении. У движка также есть собственная камера с множеством настроек для удобства постановки ракурса.

Vray работает как плагин для программ, которые используются для 3D моделирования. Он совместим не только с 3Ds Max, но также с Maya, SketchUp, Revit, Rhino, Unreal, Cinema 4D и другим софтом для создания 3D графики. Плагин отлично зарекомендовал себя как инструмент архитектурной визуализации, позволяющий получать фотореалистичные изображения высочайшего качества. Если 3D художник владеет Vray на профессиональном уровне, отличить рендер от фото будет практически невозможно.

Как установить Vray на 3D Max?

Так как Vray не является частью 3D Max, его необходимо скачать отдельно. Ознакомительную 30-дневную версию плагина, совместимую с 3D Max, можно получить на официальном сайте разработчика. Сначала нужно будет там зарегистрироваться. А какую кнопку затем потребуется нажать для скачивания, видно на скриншоте ниже.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *