Гта 5 рп RageMP помогите кто шарит
Открыл рейдж, выбрал сервер, и идет долгая загрузка Downloading server assets, так и должно долго быть? Сколько по времени у вас в первый раз грузилось?
Голосование за лучший ответ
Зависит от твоего инета, там в районе 5 гигов качается, а сейчас может и больше.. Потом, когда скачаешь и зайдешь будет еще packpage обновлять/качать, тут зависит от компа. Может подвиснуть минут на 10
Антон ДемидовичПрофи (576) 2 года назад
Тоисть надо просто ждать?
Ана Мастер (1129) Антон Демидович, да. А еще можно поставить лаунчер (если это гта5рп именно) и там будет более прозрачная система ожидания)) Из минусов лаунчера — он постоянно перепроверяет файлы игры перед запуском (т. е. запуск на минут 5 будет дольше, чем напрямую через рейдж)
PRO-RAGE.RU — Всё для RAGE MP(GTA V)
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Важно Самые частые ошибки RAGE:MP — инструкции по их решению
- Автор темы Tony Montana
- Дата начала 27.04.2021
Tony Montana
Местный
Регистрация 12.01.2021 Сообщения 26 Реакции 37 Баллы 12 R-Коины 432
Ниже приведен список распространенных проблем.
Если в данном списке не указана какая то частая ошибка и вы знаете ее решение, отпишите мне в ЛС @PRO-RAGE .
Переведено с оф.форума : Статья на RageMP
1. System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005)
Отключите любое антивирусное программное обеспечение или добавьте исключение в свой антивирус, чтобы он не изменял файлы связанные с RageMP на вашем компьютере.
Если отключение антивируса и защитника Windows по-прежнему не помогло, щелкните правой кнопкой мыши по updater.exe и выберите «Troubleshoot compatibility / Исправление проблем с совместимостью».
2. ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.
Если GTA V только что обновилась, и у вас будет отображаться данная ошибка, дождитесь обновления RageMP, но если обновления не происходит то обновите самостоятельно, так как вы используете устаревшую версию.
https://support.rockstargames.com/h. 27-Verifying-system-files-on-your-PC-for-GTAV
3. System.UnauthorizedAccessException: Access to the path ‘. ‘ is denied.
Запустите RageMP от имени администратора.
4. Ошибка с отсутствием файла MSVCP140.dll при запуске.
Установите следующие 2 пакета
Download Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Update 3 RC from Official Microsoft Download Center
This update is the latest in a cumulative series of feature additions and bug fixes for Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable.
www.microsoft.com
Download Microsoft .NET Framework 4.6.2 (Offline Installer) for Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10, Windows 10 November Update, Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Server 2012 and Windows Server 2012 R2 from Official Microsoft Download Center
www.microsoft.com
5. System.Net.WebException: The remote server returned an error: (522) Origin Connection Time-out.(Превышено время ожидания подключения).
Данная ошибка возникает, когда сервера не отвечают, продолжайте проверять сервер на наличие активности, чтобы знать когда он снова доступен.
6. Ошибка — undefined: 0
На данный момент нет четкого ответа на данную ошибку, однако некоторые исправили ее разрешив RageMP добавив его в свой брандмауэр, а некоторые исправили это, закрыв все программы на своем компьютере, чтобы освободить их оперативную память / процессор.
Начиная с ~ 0.3.6: если вы являетесь пользователем Windows 8 / 8.1, и у вас возникает данная ошибка то на данный момент решения нет, так как это может быть конфликт с программным обеспечением которое не поддерживает Windows 8.
7. Game launching into Singleplayer (Запускается одиночный режим вместо мультиплеера).
Для пользователей Steam — Полностью выйдите из Steam, затем запустите RageMP позвольте RageMP запустить Steam и игру самостоятельно.
Однако это не всегда помогает всем пользователям Steam, для этого убедитесь что у вас есть компонент Visual C ++ 2015.
Если нет то установите: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145
8. Игра вылетает еще до запуска.
Некоторые пользователи сообщают что если у вас в папке GTA V установлен другой мультиплеер GTA V, вам следует удалить его, скорее всего это исправит эту проблему.
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ NVIDIA: отключите Nvidia Shadowplay и посмотрите, решит ли это вылеты, некоторые пользователи сообщили что данный метод им так же помог.
9. Игра вылетает, как только я присоединяюсь к серверу (как только появляется сообщение «Multiplayer started»).
Попробуйте переместить RageMP на другой диск (например, с C: \ на D: \ или исключите из пути к RageMP русские буквы)
Если на сервере есть голосовой чат, отключите все, что может блокировать ваш микрофон или какие-либо устройства смены голоса, что бы это не приводило к сбою.
10. System.Net.WebException: удаленный сервер возвратил ошибку: (403) Запрещено.
Ваш IP-адрес заблокирован, если это не сделано по какой либо причине нарушения, вы должны использовать VPN для просмотра списка серверов.
Вы можете отключить VPN, как только начнете подключаться к серверу.
11. Failed to retrieve the install directory (Не удалось получить каталог установки).
Это может возникать если вы выбрали неправильный каталог или у вас есть устаревшие файлы GTAV.exe / GTA V.
Убедитесь, что вы выбрали правильный каталог, он должен содержать файл GTAV.exe.
Если вы уверены, что это правильный путь, вы можете попробовать перепроверить файлы, поскольку у вас может быть устаревший / поврежденный / измененный GTAV.exe, который RageMP не принимает.
12. RageMP зависает каждый раз, когда я нажимаю на сервер.
Данная ошибка возникает когда в каталоге отсутствует файл GTAV.exe.
Для пользователей Steam — Причина может заключаться в том что вы не вошли в Steam, поэтому вы не можете запустить GTA V.
13. Я запускаю RageMP и ничего не происходит.
Ошибка возникает при отсутствии файлов, для этого отключите свой антивирус.
Если у вас его нет, попробуйте переустановить RageMP еще раз.
14. Пропуски кадров при игре на любом сервере.
Если вы пользуетесь Autohotkey, попробуйте выключить его перед запуском RageMP.
А так же если частота вашего монитора 144 Гц, снижение частоты кадров до 60 может исправить потерю.
15. GTA V запускается с черным экраном, а затем внезапно закрывается / вылетает после нажатия кнопки «Play Now / Играть сейчас».
Если это происходит впервые когда вы используете RageMP или вы только что переустановили RageMP, это приведет к сбою вашего клиента, поскольку кнопка «Play Now / Играть сейчас» используется для повторного подключения к вашему последнему подключенному серверу.
Пожалуйста, используйте вкладку «Servers / Серверы» или вкладку «Direct Connect / Прямое подключение», чтобы сначала присоединиться к серверу, затем вы можете использовать кнопку «Play Now / Играть сейчас», чтобы повторно подключиться к вашему последнему подключенному серверу.

16. Моя игра вылетает, когда я нахожусь в зоне строительства / в центре Лос-Сантоса.
Это известная зона крашей многих пользователей.
Посмотрите на изображение ниже, чтобы убедиться, что вас крашит в этой области.
Однако это можно исправить, выполнив следующие действия:
1.Зайдите в Documents / Rockstar Games / GTA V / Profiles.
2.Выделите все папки
3.Этот пункт не обязательно: Отправить -> Сжатая папка (zip) [Чтобы не потерять прогресс кампании]
4.Удалить все папки
5.Перезапустите вашу игру
6.При перезапуске вас спросят, откуда взять файл сохранения, нажмите «Local Only / Только локально».
- Переустановите RageMP.
- Убедитесь, что игра никак не была модифицирована.
- Переустановите GTA V или пройдите верификацию файлов.
- Запустите RageMP от имени администратора.
- Установите необходимые пакеты: (Этот и Этот)
- Установите RageMP и GTA V на один диск.
- Установите RageMP и GTA V на разные диски.
- Отключите любые оверлеи (Steam overlay, OBS, Discord overlay, Overwolf).
- Убедитесь, что присутствует файл сохранения (запустите одиночную игру и сохраните ее).
- Удалите любые моды на GTA V.
- Выключите любые антивирусы или добавьте папку в исключения. Добавьте RageMP в исключения Firewall.
- Нажмите пкм(правой кнопкой мышки) на ragemp.exe и выберите в меню «Troubleshoot compatibility»/»Исправление проблем с совместимостью».
- (NVIDIA USERS) отключите Shadowplay.
- (STEAM ONLY) Выйдите из Steam, потом запустите RageMP и дайте ему запустить Steam самому.
Анатомия видеоигры
Эта статья рассматривает анатомию и рабочий процесс создания средней видеоигры с технической точки зрения и определений того, как должен выглядеть главный цикл приложения. Она служит для помощи начинающим разработчикам в разработке современных игр, а также для понимания того, что необходимо знать при построении игры и как применять различные web-стандарты и инструменты, такие как JavaScript. Опытные разработчики игр, которые только пришли в мир web-разработки тоже могут почерпнуть для себя много интересного.
Показать, получить, преобразовать, вычислить, повторить
Целью каждой видеоигры является показ пользователю (пользователям) игровой ситуации, получение пользовательских сигналов, преобразования их в действия и вычисления новой ситуации как результат этих действий. Игры постоянно повторяют эти стадии, снова и снова, до тех пор пока не наступит завершающее условие (такое как победа, поражение, или выход из игры с целью поспать). Не удивительно, что данный шаблон соответствует тому как программируется игровая логика (движок).
Некоторые игры управляют своим циклом при помощи пользовательского ввода. Представьте, что вы разрабатываете игру типа «найди разницу между этими двумя похожими картинками». Такого рода игры показывают пользователю две картинки; они получают их клики (или касания); они преобразуют ввод в успешный , не успешный, пауза, работа с меню, и так далее; в конечном итоге, в зависимости от данных действий, они вычисляют обновлённое состояние сцены. Игровой цикл продвигается пользовательскими действиями и «спит» пока таковые отсутствуют. Это пример так называемой пошаговой игры, которая не зависит от постоянного обновления каждого кадра, а только от действий пользователя.
Другие игры требуют контроля над каждым из минимально возможных индивидуальных временных интервалов. Те же принципы, что и выше, применяются с небольшим изменением: каждый кадр анимации продолжает цикл, и любое изменение пользовательского ввода фиксируется на первом доступном ходе. Эта покадровая модель реализована в так называемом основном цикле. Если ваша игра зацикливается на времени, то это будет её полномочия, которые будут соблюдать ваши симуляции.
Но покадровое управление может и не понадобиться. Ваш игровой цикл может быть похож на пример поиска отличий и основан на входных событиях. Это может потребовать как ввода, так и симуляции времени. Он может даже зацикливаться на чем-то совершенно другом.
Современный JavaScript, как описано в следующих разделах, к счастью, позволяет легко разработать эффективный основной цикл выполнения один раз в кадр. Конечно, ваша игра будет оптимизирована настолько, насколько вы её сделаете. Если что-то выглядит так, как будто оно должно быть прикреплено к более редкому исходу, то часто бывает хорошей идеей вырвать его из основного цикла (но не всегда).
Построение основного цикла в JavaScript
Лучше всего JavaScript работает с событиями и callback функциями. Современные браузеры стремятся вызывать методы по мере необходимости и бездействовать (или выполнять другие задачи) в промежутках. Привязать код к моменту, который для него подходит — это отличная идея. Подумайте о том, действительно ли ваша функция должна вызываться на строго определённом интервале времени, в каждом кадре или только после того, как произойдёт что-то ещё. Подумайте о том, действительно ли функцию нужно вызывать в определённом интервале времени, на каждый кадр или только после того, как что-то произойдёт. Больше конкретики с браузером в том, когда функция должна быть вызвана, позволяет ему лучше оптимизировать этот процесс. Так же, вероятно, это облегчит вам работу.
Некоторый код должен выполняться кадр за кадром, так зачем же прикреплять эту функцию к чему-то другому, кроме графика перерисовки браузера? В Web, window.requestAnimationFrame() будет основой большинства хорошо запрограммированных покадровых основных циклов. Callback функция должна быть передана ему при вызове. Callback функция будет выполнена в подходящее время перед следующей перерисовкой. Вот пример простого основного цикла:
.main = function () window.requestAnimationFrame(main); // Код, который цикл должен выполнить >; main(); // Start the cycle
Примечание: В каждом из методов main() , обсуждаемых здесь, мы планируем новый requestAnimationFrame перед выполнением нашего содержимого цикла. Это не случайно и считает лучшей практикой. Ранний вызов следующего requestAnimationFrame гарантирует, что браузер получит его вовремя, чтобы спланировать соответствующим образом, даже если ваш текущий кадр пропустит своё окно VSync.
Приведённый выше фрагмент кода содержит два оператора. Первый оператор создаёт функцию как глобальную переменную с именем main() .Эта функция выполняет некоторую работу, а также сообщает браузеру, что нужно вызвать следующий кадр с помощью window.requestAnimationFrame() . Второй оператор вызывает функцию main() , описанную в первом операторе. Поскольку main() вызывается один раз во втором операторе и каждый его вызов помещает себя в очерёдность действий, чтобы отрисовать следующий кадр, main() синхронизируется с вашей частотой кадров.
Конечно, этот цикл не идеален. Прежде чем мы обсудим способы его изменения, давайте обсудим, что он уже делает хорошо.
Синхронизация основного цикла с тем, когда браузер рисует на дисплее, позволяет запускать цикл так часто, как браузер хочет рисовать. Вам предоставляется контроль над каждым кадром анимации. Это также очень просто, потому что main() — единственная функция, которая зацикливается. Шутер от первого лица (или подобная игра) представляет новую сцену один раз в каждом кадре. Вы не можете добиться большей плавности и быстродействия.
Но не стоит сразу предполагать, что анимация требует покадрового управления. Простые анимации можно легко выполнять даже с ускорением на GPU с помощью CSS-анимации и других инструментов, включённых в браузер. Их очень много и они сделают вашу жизнь проще.
Создание улучшенного основного цикла в JavaScript
У нашего цикла есть две очевидные проблемы: main() загрязняет window объект (в нем хранятся все глобальные переменные) и код не оставляет нам возможность остановить цикл, если только вся вкладка не будет закрыта или обновлена. Для решения первой проблемы, если нужно, чтобы основной цикл просто выполнялся и вам не нужен лёгкий (прямой) доступ к нему, вы можете поместить его внутрь самовызывающейся Function Expression (IIFE).
/* * Начинаем с точки с запятой в случае, если какая-либо строка кода выше данного примера * полагается на автоматическую вставку точки с запятой (ASI). Браузер может случайно решить, * что весь этот код начинается с предыдущей строки. Первая точка с запятой отмечает начало * новой строки, если предыдущая не была пустой или завершённой. */ (function () function main() window.requestAnimationFrame(main); // Содержание вашего основного цикла > main(); // Вызов цикла >)();
Когда браузер наткнётся на IIFE (Immediately Invoked Function Expression), он определит основной цикл и сразу же поставит его в очередь для следующего кадра. Он не будет привязан ни к какому объекту, и main (или main() для методов) будет неиспользуемым именем, доступным в остальной части приложения для определения чего-то другого.
Примечание: На практике распространено предотвращать следующий requestAnimationFrame() используя оператор if вместо вызова cancelAnimationFrame() .
Чтобы остановить основной цикл, вам понадобиться отменить вызов main() с помощью window.cancelAnimationFrame() . Необходимо передать в cancelAnimationFrame() идентификатор последнего вызова requestAnimationFrame() . Давайте предположим, что функции и переменные вашей игры были определены в пространстве имён, которое вы назвали MyGame . В таком случае, основной цикл будет выглядеть следующим образом:
/* * Начинаем с точки с запятой в случае, если какая-либо строка кода выше данного примера * полагается на автоматическую вставку точки с запятой (ASI). Браузер может случайно решить, * что весь этот код начинается с предыдущей строки. Первая точка с запятой отмечает начало * новой строки, если предыдущая не была пустой или завершённой. * * Давайте также предположим, что MyGame уже определена. */ (function () function main() MyGame.stopMain = window.requestAnimationFrame(main); // Содержание вашего основного цикла > main(); // Вызов цикла >)();
Теперь у нас есть переменная stopMain , объявленная в нашем пространстве имён MyGame , которая содержит идентификатор последнего вызова requestAnimationFrame() нашего основного цикла. В любой момент мы может остановить основной цикл, сказав браузеру, чтобы тот отменил запрос, соответствующий последнему маркеру.
.cancelAnimationFrame(MyGame.stopMain);
Ключ к программированию основного цикла в JavaScript заключается в том, чтобы прикрепить его к любому событию, которое должно управлять вашими действиями, и обращать внимание на то, как различные системы участвуют во взаимодействии. У вас может быть несколько компонентов, управляемых несколькими различными типами событий. Это может показаться излишним усложнением, но также может быть просто хорошей оптимизацией (не обязательно, конечно). Проблема в том, что вы не выстраиваете типичный основной цикл. В JavaScript вы используйте основной цикл браузера и стараетесь сделать это эффективно.
Построение более оптимизированного основного цикла в JavaScript
В конце контов, в JavaScript браузер выполняет свой собственный основной цикл, и ваш код существует на некоторых его этапах. В приведённых выше разделах описываются основные циклы, которые стараются не отнимать контроль у браузера. Их методы прикрепляют себя к window.requestAnimationFrame(), который запрашивает контроль над предстоящим кадром у браузера. Браузер решает, как связать эти запросы с их основным циклом. Спецификация W3C для requestAnimationFrame на самом деле точно не определяет, когда браузеры должны выполнять колбэки requestAnimationFrame . Это может быть преимуществом, поскольку позволяет поставщикам браузеров свободно экспериментировать с решениями, которые они считают лучшими, и настраивать их с течением времени.
Современные версии Firefox и Google Chrome (вероятно, и другие) пытаются подключить колбэки requestAnimationFrame к своему основному потоку в самом начале временного интервала фрейма*.* Таким образом основной поток браузера пытается выглядеть следующим образом:
- Запустить новый кадр (пока предыдущий обрабатывается на дисплее.).
- Пройтись по колбэкам requestAnimationFrame и вызвать их.
- Выполнить сборку мусора и другие задачи для каждого кадра, когда вышеупомянутые колбэки перестают контролировать основной поток.
- Спать (если только какое-либо событие не прервёт сон браузера) до тех пор, пока монитор не будет готов к вашему изображению (VSync), и повторить его.
Вы можете думать о разработке realtime applications, как о запасе времени для работы. Все вышеперечисленные шаги должны выполняться каждые 16 с половиной миллисекунд, чтобы не отставать от дисплея с частотой 60Гц. Браузеры вызывают ваш код таким образом, чтобы предоставить ему максимум времени для вычислений. Ваш основной поток часто запускает рабочие нагрузки, которые даже не находятся в основном потоке (Например, растеризация или шейдеры в WebGL). Большие вычисления могут выполняться на Web Worker-e или GPU одновременно с тем, как браузер использует свой основной поток для управления сборкой мусора, обработки асинхронных вызовов или других задач.
Пока мы обсуждаем распределение нашего временного бюджета, многие браузеры имеют инструмент под названием High Resolution Time. Объект Date больше не используется в качестве основного метода синхронизации событий, поскольку он очень не точен и может быть изменён системными часами. High Resolution Time, с другой стороны, подсчитывает количество миллисекунд начиная с navigationStart (при выгрузке предыдущего документа). Это значение возвращается в виде десятичного числа с точностью до миллисекунды. Он известен как DOMHighResTimeStamp , но для всех целей и задач считайте его числом с плавающей запятой.
Примечание: Системы (аппаратные или программные), которые не могу обеспечить точность в микросекундах, могут по крайней мере обеспечить точность в миллисекундах. Однако, они должны обеспечивать точность до 0,001 мс, если способны на это.
Это значение нельзя использовать само по себе, потому что оно относиться к неинтересному событию, но его можно вычесть из другой временной ветки, чтобы чётко и точно определить, сколько времени прошло между этими двумя точками. Чтобы получить одну из этих временных меток, вы можете вызвать window.performance.now() и сохранить результат в переменную.
var tNow = window.performance.now();
Возвращаемся к основному циклу. Часто вам понадобиться узнать, когда ваша основная функция была вызвана. Это обычное дело, window.requestAnimationFrame() при выполнении всегда предоставляет метку DOMHighResTimeStamp в качестве аргумента для колбэк-функций. Это приводит к очередному улучшению нашего основного цикла.
/* * Начинаем с точки с запятой в случае, если какая-либо строка кода выше данного примера * полагается на автоматическую вставку точки с запятой (ASI). Браузер может случайно решить, * что весь этот код начинается с предыдущей строки. Первая точка с запятой отмечает начало * новой строки, если предыдущая не была пустой или завершённой. * * Давайте также предположим, что MyGame уже определена. */ (function () function main(tFrame) MyGame.stopMain = window.requestAnimationFrame(main); // Содержимое вашего основного цикла // tFrame, из "function main ( tFrame )", это DOMHighResTimeStamp предоставленный requestAnimationFrame. > main(); // Начало цикла >)();
Возможно несколько других оптимизаций, которые зависят от того, что делает ваша игра. Ваш игровой жанр очевидно будет иметь значение, но он может быть даже более продуманным.
Several other optimizations are possible and it really depends on what your game attempts to accomplish. Your game genre will obviously make a difference but it could even be more subtle than that. You could draw every pixel individually on a canvas or you could layer DOM elements (including multiple WebGL canvases with transparent backgrounds if you want) into a complex hierarchy. Each of these paths will lead to different opportunities and constraints.
It is decision. time
You will need to make hard decisions about your main loop: how to simulate the accurate progress of time. If you demand per-frame control then you will need to determine how frequently your game will update and draw. You might even want update and draw to occur at different rates. You will also need to consider how gracefully your game will fail if the user’s system cannot keep up with the workload. Let us start by assuming that you will handle user input and update the game state every time you draw. We will branch out later.
Примечание: Changing how your main loop deals with time is a debugging nightmare, everywhere. Think about your needs carefully before working on your main loop.
What most browser games should look like
If your game can hit the maximum refresh rate of any hardware you support then your job is fairly easy. You can simply update, render, and then do nothing until VSync.
/* * Starting with the semicolon is in case whatever line of code above this example * relied on automatic semicolon insertion (ASI). The browser could accidentally * think this whole example continues from the previous line. The leading semicolon * marks the beginning of our new line if the previous one was not empty or terminated. * * Let us also assume that MyGame is previously defined. */ (function () function main(tFrame) MyGame.stopMain = window.requestAnimationFrame(main); update(tFrame); // Call your update method. In our case, we give it rAF's timestamp. render(); > main(); // Start the cycle >)();
If the maximum refresh rate cannot be reached, quality settings could be adjusted to stay under your time budget. The most famous example of this concept is the game from id Software, RAGE. This game removed control from the user in order to keep its calculation time at roughly 16ms (or roughly 60fps). If computation took too long then rendered resolution would decrease, textures and other assets would fail to load or draw, and so forth. This (non-web) case study made a few assumptions and tradeoffs:
- Each frame of animation accounts for user input.
- No frame needs to be extrapolated (guessed) because each draw has its own update.
- Simulation systems can basically assume that each full update is ~16ms apart.
- Giving the user control over quality settings would be a nightmare.
- Different monitors input at different rates: 30 FPS, 75 FPS, 100 FPS, 120 FPS, 144 FPS, etc.
- Systems that are unable to keep up with 60 FPS lose visual quality to keep the game running at optimal speed (eventually it outright fails, if quality becomes too low.)
Other ways to handle variable refresh rate needs
Other methods of tackling the problem exist.
One common technique is to update the simulation at a constant frequency and then draw as much (or as little) of the actual frames as possible. The update method can continue looping without care about what the user sees. The draw method can view the last update and when it happened. Since draw knows when it represents, and the simulation time for the last update, it can predict a plausible frame to draw for the user. It does not matter whether this is more frequent than the official update loop (or even less frequent). The update method sets checkpoints and, as frequently as the system allows, the render method draws instants of time around them. There are many ways to separate the update method in web standards:
- Draw on requestAnimationFrame and update on a window.setInterval (en-US) or window.setTimeout (en-US).
- This uses processor time even when unfocused or minimized, hogs the main thread, and is probably an artifact of traditional game loops (but it is simple.)
- This is the same as above, except update does not hog the main thread (nor does the main thread hog it). This is a more complex solution, and might be too much overhead for simple updates.
- This sleeps until requestAnimationFrame is called and does not pollute the main thread, plus you are not relying on old fashioned methods. Again, this is a bit more complex than the previous two options, and starting each update will be blocked until the browser decides to fire rAF callbacks.
Each of these methods have similar tradeoffs:
- Users can skip rendering frames or interpolate extra ones depending on their performance.
- You can count on all users updating non-cosmetic variables at the same constant frequency minus hiccups.
- Much more complicated to program than the basic loops we saw earlier.
- User input is completely ignored until the next update (even if the user has a fast device).
- The mandatory interpolation has a performance penalty.
A separate update and draw method could look like the following example. For the sake of demonstration, the example is based on the third bullet point, just without using Web Workers for readability (and, let’s be honest, writability).
Предупреждение: This example, specifically, is in need of technical review.
/* * Starting with the semicolon is in case whatever line of code above this example * relied on automatic semicolon insertion (ASI). The browser could accidentally * think this whole example continues from the previous line. The leading semicolon * marks the beginning of our new line if the previous one was not empty or terminated. * * Let us also assume that MyGame is previously defined. * * MyGame.lastRender keeps track of the last provided requestAnimationFrame timestamp. * MyGame.lastTick keeps track of the last update time. Always increments by tickLength. * MyGame.tickLength is how frequently the game state updates. It is 20 Hz (50ms) here. * * timeSinceTick is the time between requestAnimationFrame callback and last update. * numTicks is how many updates should have happened between these two rendered frames. * * render() is passed tFrame because it is assumed that the render method will calculate * how long it has been since the most recently passed update tick for * extrapolation (purely cosmetic for fast devices). It draws the scene. * * update() calculates the game state as of a given point in time. It should always * increment by tickLength. It is the authority for game state. It is passed * the DOMHighResTimeStamp for the time it represents (which, again, is always * last update + MyGame.tickLength unless a pause feature is added, etc.) * * setInitialState() Performs whatever tasks are leftover before the mainloop must run. * It is just a generic example function that you might have added. */ (function () function main(tFrame) MyGame.stopMain = window.requestAnimationFrame(main); var nextTick = MyGame.lastTick + MyGame.tickLength; var numTicks = 0; // If tFrame < nextTick then 0 ticks need to be updated (0 is default for numTicks).// If tFrame = nextTick then 1 tick needs to be updated (and so forth). // Note: As we mention in summary, you should keep track of how large numTicks is. // If it is large, then either your game was asleep, or the machine cannot keep up. if (tFrame > nextTick) var timeSinceTick = tFrame - MyGame.lastTick; numTicks = Math.floor(timeSinceTick / MyGame.tickLength); > queueUpdates(numTicks); render(tFrame); MyGame.lastRender = tFrame; > function queueUpdates(numTicks) for (var i = 0; i numTicks; i++) MyGame.lastTick = MyGame.lastTick + MyGame.tickLength; // Now lastTick is this tick. update(MyGame.lastTick); > > MyGame.lastTick = performance.now(); MyGame.lastRender = MyGame.lastTick; // Pretend the first draw was on first update. MyGame.tickLength = 50; // This sets your simulation to run at 20Hz (50ms) setInitialState(); main(performance.now()); // Start the cycle >)();
Another alternative is to simply do certain things less often. If a portion of your update loop is difficult to compute but insensitive to time, you might consider scaling back its frequency and, ideally, spreading it out into chunks throughout that lengthened period. An implicit example of this is found over at The Artillery Blog for Artillery Games, where they adjust their rate of garbage generation to optimize garbage collection. Obviously, cleaning up resources is not time sensitive (especially if tidying is more disruptive than the garbage itself).
This may also apply to some of your own tasks. Those are good candidates to throttle when available resources become a concern.
Summary
I want to be clear that any of the above, or none of them, could be best for your game. The correct decision entirely depends on the trade-offs that you are willing (and unwilling) to make. The concern is mostly with switching to another option. Fortunately, I do not have any experience with this, but I have heard it is an excruciating game of Whack-a-Mole.
An important thing to remember for managed platforms, like the web, is that your loop may stop execution for significant periods of time. This could occur when the user unselects your tab and the browser sleeps (or slows) its requestAnimationFrame callback interval. You have many ways to deal with this situation and this could depend on whether your game is single player or multiplayer. Some choices are:
- Consider the gap «a pause» and skip the time.
- You can probably see how this is problematic for most multiplayer games.
- This can be a problem for long drops and/or complex updates.
- This is ineffective if your peers or server are out-of-date too, or they don’t exist because the game is single player and doesn’t have a server.
Once your main loop has been developed and you have decided on a set of assumptions and tradeoffs which suit your game, it is now just a matter of using your decisions to calculate any applicable physics, AI, sounds, network synchronization, and whatever else your game may require.
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Rage mp propsработы
Я приветствую каждого, кто читает это! Начнем Собирается команда для проект GTA V (с нуля) В команду требуется — начиная от разработчиков, заканчивая рекламщиками. Желательно те, кто за идею в первую очередь, а уже после за деньги. Нужны ребята, которые ворвуться с нами и пройдут долгий и трудный путь. Так же с дальнейшей поддержкой и введением проекта. Естественно, что никто не обещает сначала золотые горы, но если мы с вами сойдемся в идеях и пониманиях, интересах. То мы сможем выдвинуть отличный и качественный продукт, который будет приносить всей команде доход. Все будет только в наших руках. Буду ждать своих людей!
$90 (Avg Bid)
$90 Ср. заявка
8 заявок(-ки)
Создать Сервер ГТА 5 РП на Rage MP Завершено leftСобираемся запустить проект сервера на RAGE MP с большой медийкой. В команду проекта на Rage:MP Требуются: -Frontend разработчик (1) -Backend разработчик (2) -3D Modeller (1) (Интерьеры, экстерьеры ) -Мапер (1) Требования: Компетентность, дисциплина. От нас: Хороший коллектив, ежемесячные выплаты з/п. Принимаем заявки на должность: Разработчик RAGE — более года коммерческого опыта. C#/JS — клиент/серверная часть. Верстать (простые интерфейсы / фиксы). Вести проект как тимлид, есть опыт в soft-skill. Оплата: 800р/час (сбер/втб/альфа/сбп) 10 USD/ча крипта В неё входит: Определение сроков, сдача в срок. Гарантия. Неделя по ТЗ, Месяц по критам (бесплатно и в срочном порядке). Полная прозрачность и опись за сколько сделал. Работа специалиста (использую для оптимизации а.
$10 / hr (Avg Bid)
$10 / hr Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Нужен кодер на Rage mp Завершено leftНужен кодер на готовый мод написанный на Ts +Recat, Mongo Желательно из России был опыт на Rage mp
$500 (Avg Bid)
$500 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Создание мода Rage MP Завершено leftИщем опытного FullStack разработчика или же команду. Который или с 0 напишет мод по нашему ТЗ. Или же возьмет за основу какой то мод, и переделает его фулл под нас. С опытом работы. Люди кто из России можете не писать.
$4396 (Avg Bid)
$4396 Ср. заявка
4 заявок(-ки)
Создание сервера rage mp Завершено leftНужен программист для создание сервера (javascript) и сайта по заданию заказчика
$397 (Avg Bid)
$397 Ср. заявка
11 заявок(-ки)
RP сервер в GTA V (rage mp) Завершено leftИщу программиста, а так же мапера для разработки RP сервера с 0 или по заготовкам (если такие есть). Разработка на любом языке (JS, С++), так же умение создание DB на MySQL (Для программиста) Умение создавать уникальные интерьеры в GTA V (Для мапера)
0 заявок(-ки)
В полную суть проекта введу по факту заявки на какое-либо место, для разработчиков требуется идеальное знание языков программирование, нестандартное мышление, смм/маркетологи только с положительным опытом и отзывами об их работе
$2600 (Avg Bid)
$2600 Ср. заявка
2 заявок(-ки)
Back-end разработчик в проект GTA 5 RageMP (C# или node.js, MySQL) Завершено leftИщу back-end разработчика в команду проекта Rage MP GTA V. Требования: Back — C# или node.js, MySQL Опыт разработки Rage MP или большое желание его получить Энтузиазм Ответственность Адекватность Условия: Четкое ТЗ и план работ График рабочего времени абсолютно свободный Адекватная и слаженная команда Оплата обсуждается
$5 / hr (Avg Bid)
$5 / hr Ср. заявка
4 заявок(-ки)
Разработка GTA 5 RP проекта на платформе RAGE MP. Завершено leftТребуется разработчик, в совершенстве владеющий JavaScript (желательно с опытом работы с GTA 5 кодом) для разработки GTA 5 RP проекта на платформе Rage MP. Работа по ТЗ. Оплата посдельная или постоянная ЗП. Все подробности в ЛС. Контакты: (Removed by Freelancer.com Admin)
$3000 — $5000
$3000 — $5000
0 заявок(-ки)
Разработчик на проект платформы rage mp gta 5 Завершено leftИщу разработчика на игровой проект в GTA 5 RAGE:MP. Желательно front/back. Обязательно: 1) NodeJS 2) MySQL Желательно, но не обязательно : 1) html,css 2) js, vuejs/react Требуется помощь в переходе на новую версию платформы . Так же нужно написание игровых систем по ТЗ и переделки игровых систем написанных на C# на Node JS и их интеграция в мод. [Removed by Freelancer.com Admin for offsiting — please see Section 13 of our Terms and Conditions]
$1100 (Avg Bid)
$1100 Ср. заявка
2 заявок(-ки)
Нужен разработчик Модов для гта 5 РП Завершено leftНаш проект нуждается в человеке, который может помочь сделать крутой и технологичный мод на rage
$2250 (Avg Bid)
$2250 Ср. заявка
2 заявок(-ки)
Project for chvertok Завершено leftДобрый день, увидел у вас сообщение об опыте в разработке RAGE MP. Интересует ещё сотрудничество в этом направении?
$250 (Avg Bid)
$250 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Project for Rachit M. Завершено leftДобрый день, увидел ваше сообщение по поводу разработки мода на RAGE MP. Ещё занимаетесь таким?
$250 (Avg Bid)
$250 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Разработчик на Rage MP Завершено leftНужен разработчик на NodeJS Обязательные требования: Знания wiki ragemp, работа с серверными и клиентскими файлами, знание nodejs. Желательно знать react
$500 (Avg Bid)
$500 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Rage MP онлайн игра Завершено left1. — Требования: разработка сервера на базе Rage mp под ключ с дальнейшей поддержкой северной составляющей проекта, а также реализацией новых идей функционала сервера на протяжении всей жизни проекта. Т.е работа на постоянной основе, на длительный срок. 2. — Требуемый опыт работы: 18+, опыт разработки серверов Rage приветствуется, возможна сдельная оплата труда, открыты к любому виду сотрудничества, в том числе на % от прибыли проекта. Возможна работа с командой разработчиков. От нас: дружный коллектив, уже собрана опытная команда модераторов, администраторов серверов, дизайнеров, комьюнити — менеджеров, агентов по продвижению, а также волонтеров, желающих создать проект с совершенно новой идеологией в GTA 5 RolePlay. Построена и разработанна вся комьюнити составляющ.
$500 (Avg Bid)
$500 Ср. заявка
1 заявок(-ки)Доброго времени суток. Ищем постоянного разработчика для написания нового Rage MP сервера. Требование — знание JS и C#, хорошее представление о том, как писать подобные сервера. Бюджет серьезный. Готовы принимать ваши предложения по поводу стоимости написания и последующей З/П за его поддержку. Проект нацелен на высокий уровень и серьезную конкуренцию с топовыми серверами. (Это не пустые слова, однако детали будут обсуждаться только с потенциальным разработчиком). Также, для обеспечения добросовестного выполнения обязанностей с обеих сторон, перед началом работы будет оформляться договор с четко прописанными гонорарами, обязанностями и нарушениями. Почта: tsargta5company@ Telegram: sadnessnow
$1128 (Avg Bid)
$1128 Ср. заявка
3 заявок(-ки)
Разработка сервера Rage mp Завершено leftИщем разработка для написание gta5 rp проекта с нуля. Обязательно опыт работы с rage mp
$1187 (Avg Bid)
$1187 Ср. заявка
2 заявок(-ки)
Разработка ресурсов на PAWN SA-MPю Завершено leftЯ делаю сервер на SA-MP. Который будет экономичный.
0 заявок(-ки)
Создание проекта на платформе Rage MP 1.1 Завершено leftТребуеться на постоянную работу програмист, знающий JS, C++ и умеющий работать с базами данных. Работа будет заключаться в написании мода для RP сервера. Основа мода имеется. Более подробно при личном общении.
$2250 (Avg Bid)
$2250 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Разработка проекта на основе игры GTA 5, платформа RAGE.MP. Режим игры: Role Play Завершено leftНужен backend разработчик, Node.js, который хоть немного знаком с Rage mp и т.д.
0 заявок(-ки)
Ищем разработчика на javascript Завершено leftЗдравствуйте меня зовут Кирилл,я основатель проекта по GTA 5 на RAGE MP. Нам нужны разработчики на Node JS в команду. Предстоит работать с RAGE, всему научим и покажем. Обязательные требования: — Знание JavaScript, Node js. — Наличие портфолио, примеры работ — Опыт работы с GIT (bitbucket) — Умение работать в команде, разбираться в чужом коде — Опыт работы с XML, JSON, SOAP, REST — Умение оценивать сроки на поставленные задачи и способность вкладываться в них Будет плюсом: — Знание Jquery, HTML5, CSS. (достаточные знания для адаптивной верстки дизайна) — Знание фреймворков – опыт работы — Опыт работы с высоконагруженными веб-проектами — Опыт оптимизации запросов и хранения данных — Опыт коммерческой и командной разработки — Интеграция с различным.
$7 / hr (Avg Bid)
$7 / hr Ср. заявка
6 заявок(-ки)Доброго времени суток! Человек нужен с хорошей и качественной работой которую он может продемонстрировать в своём портфолио, возможно дальнейшее сотрудничество на постоянной основе. Оплата само собой, в зависимости от того, на сколько качественный скриптер, нужен опытный человек и работа должна быть хорошей и уникальной. Обсосанные проекты не нужны, нужна уникальность в моде GTA V RP. Новичкам не писать, любителям не писать. Жду предложений.
$2250 (Avg Bid)
$2250 Ср. заявка
2 заявок(-ки)
Сервер GTA 5 — Rage Завершено leftТребуется разработчик для написания и настройки Role Play сервера с нуля для GTA 5. Сервер на клиенте RAGE Multiplayer.
0 заявок(-ки)
РП-Сервер GTA 5 Завершено leftТребуется разработчик для написания Role Play сервера с нуля для GTA 5. Сервер на клиенте RAGE Multiplayer. На постоянную работу. Возможны другие варианты. Готовность объяснить любые вопросы относительно сервера.
$400 (Avg Bid)
$400 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
RP server GTA 5 Завершено leftТребуется разработчик для написания Role play сервера с нуля для GTA 5. Сервер на клиенте RAGE Multiplayer. На постоянную работу. Возможны другие варианты. Готовность объяснять команде вопросы относительно сервера.
$1250 (Avg Bid)
$1250 Ср. заявка
3 заявок(-ки)
Z80 ремонт — 25/10/2017 18:15 EDT Завершено leftЕсть однопалатный компьютер (Z80) , дамп ПЗУ начальной загрузки показывает на ОС типа MP/M II, на шину с ним подключены, ряд устройств (видео система, система обмена по серийному протоколу и два диска). Требуется оживить его. В настоящее время при включении мигает только курсор, видимо есть только начальная загрузка BIOS, далее ничего не грузиться. Нужно дезассемблировать дамп пзу, разобраться с причиной, исправить. удаленная консультация и программирование пзу. дампы памяти сняты.
0 заявок(-ки)
Server parts TR-069, freeradius Завершено left. deleting, changing parameters). Display of points on the map, as well as coverage areas. • Administration interface should be able to generate device configuration or IP Provisioning (implementation of TR-069 and TR-098 protocols) • php daemon (ACS server), monitoring objectified IP address and PORT, in case of connection to this port the device should automatically update the configuration of CPE WAN MP to transfer control of the connected device completely to the administration interface Блоки (техническая часть работа с абонентами) • Организация php модуля для ISIC DHCPd. Задача модуля по данным dhcp option 82 получаемых от демаона выдать параметры доступа клиенту, параметры для каждого клиента получаются из базы данных. модуль должен иметь fork структуру &.
$2500 (Avg Bid)
$2500 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Server part /programm Завершено left. deleting, changing parameters). Display of points on the map, as well as coverage areas. • Administration interface should be able to generate device configuration or IP Provisioning (implementation of TR-069 and TR-098 protocols) • php daemon (ACS server), monitoring objectified IP address and PORT, in case of connection to this port the device should automatically update the configuration of CPE WAN MP to transfer control of the connected device completely to the administration interface Блоки (техническая часть работа с абонентами) • Организация php модуля для ISIC DHCPd. Задача модуля по данным dhcp option 82 получаемых от демаона выдать параметры доступа клиенту, параметры для каждого клиента получаются из базы данных. модуль должен иметь fork структуру.
$1500 (Avg Bid)
$1500 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Написать программу Завершено left. том числе добавление удаление изменение параметров). Отображение точке на карте, и зон покрытия. • Административный интерфейс должен уметь генерировать конфигурацию устройств либо IP Provisioning (реализация протокола TR-069 и TR-098) • php демон (ACS сервер), который слушает опредмеченный IP адрес и ПОРТ, при подключении на который устройство должно автоматически обновить конфигурацию CPE WAN MP с тем чтобы передать управление подключенный устройству полностью в административный интерфейс.
$6944 (Avg Bid)
$6944 Ср. заявка
3 заявок(-ки)
Опубликовать рекламные объявления Завершено left. Размер экрана: 1.54″ Тип: Часы-телефон с поддержкой sim карты CPU : MTK6260A Материал раковины: Пластик Цвет: Черный ROM: 128MB RAM: 64MB 2G: GSM 850MHz, GSM 900MHz, GSM 1800MHz, GSM 1900MHz Тип экрана: HD, OGS Full-Lamination, сенсорный экран, Ёмкостный Разрешение Экрана: 240 x 240 pixels 2.5D screen Материал экрана: LCD, TFT Мультитач: Multi-touch Питание: 350mAh Задняя камера: 2.0 MP Bluetooth: Bluetooth 3.0 Язык: Английский, Испанский, Итальянский, Русский, Немецкий, Французский, Еврейский язык, Венгерский язык, Португальский, Каталонский, Чешский, Датский, Хорватский, Латвийский, Литовский, Голландский, Польский, Норвежский язык, Шведский, Китайский Установленные приложения: Часы Календарь Калькулятор Секундомер Шагомер Анти-потеря Синхронизация т.
$118 (Avg Bid)
$118 Ср. заявка
18 заявок(-ки)
3D-моделирование Завершено leftУ меня есть модель 3ds, obj и хотелось бы перевести её в программу facerig в props (аксессуары, ну там шляпки для аваторов и тд) . там используется mesh, shd, текстуры в формате tga и другая хрень. По аналогии можно сделать, так как имеется папка с рабочим примером. Я бы и сам допер, но я опыта мало имею и мне лень разбираться, ну а опытный моделлер легко бы сделал. можно скачать, открыть там папку, посмотреть из чего состоит Ну, там как-то в блендере с помощью плагина orge экспортируют модель в mesh. Там еще mds, shd — там типо прописывают в коде параметры модельки ну хотя че я учу, вы ж должны разбираться лучше, что да как. Работая плевая думаю, для профессионала, но я свой пенек перегрел уже и решил
$98 (Avg Bid)
$98 Ср. заявка
8 заявок(-ки)
SA-MP программист (pawn-скриптер) Завершено leftНужен программист (скриптер) для создания игрового мода игры GTA San Andreas:Multiplayer (sa-mp) для долгосрочного сотрудничества. Подробности в личном общении.
$1555 (Avg Bid)
$1555 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Drag-and-Drop Schedule Manager — NextJS / React component on TypeScript 6 дней(-я) left. have various durations and content. 3. Drag-and-Drop Functionality — Enable users to drag events across different time slots or days, and reorder — Implement smooth transitions while dragging and dropping events. 4. Nested Events Support — Support nested events or sections within a day’s schedule. 6. TypeScript Integration — Use TypeScript to define and enforce types for components, props, and state. 8. API Interaction (optional) — Allow interaction with an API to fetch and update event data, but use dummy data for this, with JSON result of structure (it will be sent to the backend if user finish (save)) Technical Requirements: ———————— — Tech Stack: React and for frontend development. TypeScript (.tsx) for type safety and code integrity.
$223 (Avg Bid)
$223 Ср. заявка
61 заявок(-ки)
Project for Md Shohid H. 6 дней(-я) leftLooking to create 3 personal logos: MP, MP PROPERTIES, MP VENTURES
$200 (Avg Bid)
$200 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Product Photos for Amazon 3 дней(-я) left. can use the Jewellery photo’s that I’ve received from the Manufacturer to create lifestyle photos to be used on my Amazon Shop. Requirements: — Lifestyle Images: The photos should go beyond simple product shots and capture the product being used or worn by individuals in everyday situations. — Quantity: I need 1-3 photos in total. Specifics: — Props and Settings: As the client, I trust your judgment in selecting the appropriate settings and props for the photos. — Quality: The photos should be high-resolution, professional-looking, and visually appealing to potential customers. — Product Focus: The main objective is to highlight the product and its unique features, so attention to detail is crucial. — Communication: I am open to discussing any creative options.
$260 (Avg Bid)
$260 Ср. заявка
54 заявок(-ки)
chart editing in excel via vba 3 дней(-я) leftwe have excel sheet that via vba auto creates new data columns. ie column C and D are property 1 and when we create a new property we populate E and F with that new props data. as lower down in column C and D we have charts (2 of them) for property 1, when we copy columns C and D into E and F the charts should copy as well (you can resize property 1 chart so it fits cleanly inside columns C and D). Then we need you to via VBA ensure the charts are using correct data(for teh new columns) and set titles (ie property 2 and 3 etc). this will be 2-3 hours vba testing etc.
$67 (Avg Bid)
$67 Ср. заявка
45 заявок(-ки)I am looking for a freelancer who can create a 2D window display in virtual merchandising for my brand, as well as a 3D rendered prop. Here are the speci. Prop: — The purpose of the 3D rendered prop is for product display/ or it could be an interactive fixture — The prop should showcase my brand’s products in an appealing and visually engaging way Ideal Skills and Experience: — Proficiency in virtual merchandising and 2D design — Experience in creating static images for window displays — Ability to create realistic and visually stunning 3D rendered props — Strong understanding of product display and visual merchandising techniques If you have the skills and experience required for this project, please bid and provide examples of your previous work in virtual merchandising an.
$9 Ср. заявка
3 заявок(-ки)
Video editor for cash cow channels Завершено leftI am looking for a skilled video editor to join my team and help edit videos f. Edit videos on a daily basis — Enhance the overall quality and visual appeal of the videos — Add appropriate transitions, effects, and music to enhance the viewer experience MUST SEND PORTFOLIO IN AT LEAST ONE OF THIS NICHES: Business Construction Conspiracy Theories Crime Fitness Self-Improvement Animals Cars NBA Ping Pong MMA NFL WWE NHL Tragedy Vehicles FIFA Snooker Road Rage AI Movie Recaps Business Documents Internet Documents Influencer Drama Thriller Spiritual Cricket Formula 1 History Courtroom If you are a talented video editor who is passionate about creating engaging content, please submit your portfolio and demonstrate your ability to meet the requireme.
$27 (Avg Bid)
$27 Ср. заявка
33 заявок(-ки)
Lumise customization plugin 16 часов(-а) leftJ’ai besoin de customiser le plugin Lumise, notamment modifier l’affichage de certains éléments, rajouter certains champs pour configurer son produit. Plus d’info en mp. Merci pour vos propositions
$545 (Avg Bid)
$545 Ср. заявка
29 заявок(-ки)
A website for antiraging using mern stack Завершено leftI am looking for a freelancer to create a website for anti-raging using the MERN stack. The purpose of the website is to provide information and resources, connect individuals and communities affected by rage incidents, and raise awareness about the consequences of rage incidents. Design Preferences: — I have a clear vision in mind for the design of the website. Important Features/Functionalities: — User Registration/Login — Form Submission/Processing Ideal Skills and Experience: — Proficiency in the MERN stack (MongoDB, , React.js, Node.js) — Experience in designing and developing user registration/login systems — Strong knowledge of form submission and processing — Familiarity with implementing live chat or forum functionality If you are a skilled MERN stack developer w.
$138 (Avg Bid)
$138 Ср. заявка
19 заявок(-ки)
jewellery photogrpahy Завершено leftJewelry Photography Project — Type of Jewelry: Bracelets / Necklaces / Earrings — Props/Settings: No specific props/settings, but I have a general idea — Number of Jewelry Pieces: More than 7 I am looking for a skilled photographer who specializes in jewelry photography to capture high-quality images of my collection of bracelets , necklaces and earrings. As there are around 23 pieces, attention to detail and the ability to showcase each piece uniquely is crucial. Skills and Experience: — Expertise in jewellery photography, with a portfolio demonstrating previous work in this field — Proficiency in using professional photography equipment and editing software — Knowledge of lighting techniques to enhance the beauty and details of the bracelets — Ability to wo.
$774 (Avg Bid)
$774 Ср. заявка
3 заявок(-ки)
Baby photography Завершено left. images using props and backdrops. Location: — The photoshoot will take place in the newborn baby unit of a hospital. — The photographer should be comfortable working in this setting and be able to create a warm and inviting atmosphere for the baby and parents. Number of Edited Photos: — I would like to receive around 10-15 edited photos from the photoshoot. — The photographer should have excellent editing skills to enhance the images and deliver high-quality final products. Ideal Skills and Experience: — Proven experience in newborn baby photography, with a portfolio showcasing their ability to capture the innocence and beauty of newborns. — Knowledge of posing techniques for newborns and the ability to handle them with care and safety. — Proficiency in using p.
$350 (Avg Bid)
$350 Ср. заявка
1 заявок(-ки)
Game development Завершено leftSubject: Elevating Your Game to Unprecedented Heights — An Opportunity Not to Be Overlooked Hello Developers, I am thrilled to present an opportunity that’s brimming with
$2713 (Avg Bid)
$2713 Ср. заявка
42 заявок(-ки)
3D Artist for Unity Game Завершено left. creating realistic props for a Unity game. The ideal candidate should have the following skills and experience: — Proficiency in 3D modeling and texturing — Experience in creating realistic props for games — Knowledge of Unity and its asset pipeline — Ability to follow art direction and work within project constraints The project is for the game Existence: The Outer Reach. It is a top down RTS/4X game. I’m looking for someone to work with that can build building assets for the game. For this initial project, only 1 building is required. If the project is successful, we will set up another project for additional buildings for the game. It is important to note that the 3D assets do not need to be animated for this project. The focus is on creating high-quality static.
$428 (Avg Bid)
$428 Ср. заявка
38 заявок(-ки)
Product photography ( Hot chocolate ) Завершено left. ideal style for the photography is creative, allowing for unique and eye-catching images that will stand out on social media. As for props and backgrounds, I am open to suggestions. I want the photos to have a visually appealing and cohesive look, so any suggestions that align with the creative style are welcome. The intended use of the photos will primarily be for social media. They will be used to promote and showcase my hot chocolate brand on platforms such as Instagram and Facebook. Ideal Skills and Experience: — Experience in product photography, particularly in creating creative and visually appealing images — Ability to suggest and source props and backgrounds that complement the creative style — Understanding of social media platforms and the ability t.
$131 (Avg Bid)
$131 Ср. заявка
3 заявок(-ки)
We need 3 props for our model to use in Vseeface. — 28/11/2023 11:29 EST Завершено leftI am looking for a skilled designer to create 3 props for our model to use in Vseeface. The props should be put on out model in Unity. We need a karate outfit, ice cream in hand, and a kite to be flown from the hand. The props needed are accessories, and I have some fbx models in mind for each prop. Skills and Experience: — Experience in 3D modeling and design — Proficiency in Vseeface and unity software — Creativity and attention to detail — Ability to meet tight deadlines The props should be created within a week, so it is important that the designer can work efficiently and deliver high-quality results within the specified timeframe.
$133 (Avg Bid)
$133 Ср. заявка
30 заявок(-ки)
Webpage coding Завершено leftI am an insolvency solicitor, applying for a job as a deputy insolvency judge in London. The application process is. to play my voice talking about a particular insolvency case. I will then forward this webpage to my colleagues on a fortnightly basis. For this purpose I have taught myself basic coding from YouTube, and have prepared the webpage apart from one aspect which I can’t get to work. That is, I cannot get it to embed a simple, short introduction video of myself stating who I am. I will now attach the mp.4 file which I can’t get to embed. I really need this webpage to be up and running before the end of the month, as I need to start forwarding it to people asap. I am sure the problem cannot be too difficult, but it’s beyond my experience, so any help would b.
$194 (Avg Bid)
$194 Ср. заявка
12 заявок(-ки)
Video clips edited and photos separated Завершено left. in digital format. Project Title: Video Editing for New Zealand National Party MP Clips Project Description: I require a skilled video editor to segment a 50-minute video into individual clips featuring specific members of the New Zealand National Party. The original video captures the official recognition and acknowledgment of new ministers in a coalition government involving New Zealand First National and ACT. Scope of Work: 1. Video Segmentation: The freelancer will need to segment the provided 50-minute video into multiple shorter clips. Each clip should feature an individual National Party MP. 2. Specific Instances to Capture: • Instance 1: Each clip must include the moment when the National Party MP acknowledges their presence by expressing their c.
$62 (Avg Bid)
$62 Ср. заявка
27 заявок(-ки)
discord server logo Завершено leftI’m looking to have a Discord server logo created for my new Discord community! I’m looking for something creative that will really stand out and make an impact. Ideally, I’d like the logo to be in the cartoon style, featuring black and orange, the name of the server is the Rage Room. It is a place where people play games and chill when they’re not calling every enemy player a hacker. I’m open to any suggestions for the design, so be as creative as you like! Attached is the server logo I was using. It fit pretty good in the small circle and blended with he background nice enough when you click on it.
$28 (Avg Bid)
$28 Ср. заявка
88 заявок(-ки)
Caricature adjustments Завершено leftDifferent poses , facial expressions, clothing changes. Props in pictures