Что такое полилиния в sweet home 3d
Пажайлуста подскажите для чего нужна полилиния в автокаде. неужели для определения площади. для подсчета площади есть более быстрые методы, нежели обводить объект полилинией. но меня смущает не это. смущает то что перславутые архитекторы лет 45, используют полилинию как основную. правильно ли это?
#2 Ответ от Hrenn 29 октября 2004г. 12:43:50
Re: Для чего нужна полилиния?
Традицинно в автокаде полилиния единственный примитив, имеющий ширину линии (width), к. не стоит путать с весом линии (Lineweight), появившемся, если память не отшибло, с 2000 версии.
Ширина линии может изменяться по длине примитива.
Вес линии используется для оформления чертежа и печати.
В 3D используются замкрутые полилинии для построения тел методом вытягивания, вращения и т.п.
DIXI
#3 Ответ от Chyk 29 октября 2004г. 19:01:44
Re: Для чего нужна полилиния?
каждый раз настраивать ширину полилинии при обыденном черчении помоему нецелесообразно. поэтому для того чтобы получить чертеж в соответствующем стандарте (в соответствии с ГОСТом), настраиваються слои, которые имеют оперделеные свойства (в том числе и вес линии) и одновременно мы видим толщину линии на чертеже (экране монитора). потом уже при черчении мы знаем какую линию и с какими свойствами нам применять. я просто не могу понять зачем использовать полилинию для 2D ертежей. (о 3D речь не идет). и речь даже не идет о определении площади или длины с поьощью полилинии. обычные чертежы рисуються полилинией, ЗАЧЕМ.
#4 Ответ от subchik 29 октября 2004г. 20:58:36
Re: Для чего нужна полилиния?
> Chyk
ГОСТ определяет то, как чертеж должен выглядеть на бумаге, а не то, каким типом объектов он исполнен. Автокад используют для решения самых разных задач, и для многих из них полилиния предпочтительнее. Я вполне представляю, даже «навскидку», десяток-другой задач, для решения которых архитектору может понадобиться контур из полилинии. Вас-то что так напрягло? Выберите командой _qselect все полилинии в чертеже и взорвите. Четыре клика мышью — и все в линиях и дугах!
А если архитекторы работают, например, в Архикаде, то после экспорта в DWG там действительно может оказаться полно полилиний — особенности конвертора. Если в ADT, то там полилиния — основной тип примитива для создания параметрических объектов. Да миллион может быть причин. И на этой конференции, если порыться, было очень много дискуссий о том, как надо чертить и чем пользоваться. Часто они ничем не кончаются — у всех есть вполне разумные аргументы, но решаемые задачи у всех разные. Так что не парьтесь. -)
Что такое полилиния в sweet home 3d
Почти у каждого из нас хоть раз в жизни возникает ситуация, когда нужно сделать ремонт в квартире или в офисе, затеять перестановку мебели, в конце концов, просто сменить обои или перекрасить стены. И удобнее всего приступать к подобной работе, четко представляя, как должен выглядеть конечный результат. То есть иметь перед глазами план и хотя бы несколько картинок интерьера, иллюстрирующих грядущие изменения именно вашего помещения, а не какого-нибудь другого из глянцевого журнала.
В таком случае м ожно обратиться за помощью к дизайнеру, можно использовать какую-нибудь из специализированных программ. Но и услуги профессионального дизайнера, и большинство приложений для проектирования дизайна интерьеров довольно дорого стоят. К тому же сложными программными пакетами вряд ли так уж просто овладеть за короткий промежуток времени, да и не всегда они нужны, особенно в тех случаях, когда объем работ невелик. Ведь если нужно закрепить полку на стене, никто не тратит время на углубленное изучение механики, чтобы понять принципы взаимодействия шурупа, отвертки и объекта, в который данный шуруп должен быть вкручен. Обычному человеку просто нужен удобный инструмент, с помощью которого вышеупомянутая полка будет закреплена надежно, и главное — быстро.
Sweet Home 3D — именно такой инструмент, предназначенный для проектирования интерьеров. Обо всех возможностях этой программы не дают полного представления даже видеоруководство и документация на официальном сайте, из-за чего Sweet Home 3D, к сожалению, пока не получила такого широкого распространения.
Эта программа рассчитана в основном на тех, кому необходимо очень быстро сделать дизайн интерьера, не обладая специальными навыками работы в подобных приложениях. Она позволяет буквально на лету создавать планы любых помещений, размещать на этих планах окна и двери, расставлять мебель и фурнитуру, отображая при этом все действия в окне трехмерного вида с настраиваемым режимом визуализации.
Основными достоинствами программы являются:
- Кроссплатформенность. Sweet Home 3D может работать на компьютерах с операционными системами Windows, Linux, Mac OS и Solaris;
- Бесплатность;
- Полная русификация;
- Легкое освоение и простота использования, благодаря интуитивно понятному интерфейсу и наличию подробнейших интерактивных подсказок по ходу работы над проектом;
- Небольшой размер дистрибутива — всего около 34 Мбайт.
Интерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открывается поделенное на четыре рабочие области окно с небольшой панелью инструментов наверху. Размеры этих областей можно произвольно менять, просто перетаскивая мышью границы между ними. В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.
Если пользователь пожелает изменить вид, в котором представлен каталог мебели, он может легко сделать это в окне настроек программы. При переключении к другому представлению нужную категорию можно будет выбрать из раскрывающегося списка вверху области каталога мебели, а образцы, входящие в эту категорию, отобразятся ниже в виде более крупных и наглядных изображений.
Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в проекте. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики. Характеристики объекта, которые должны выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.
Справа вверху уместилась основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. Под ней располагается область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно и вовсе вынести в отдельное окно, увеличивая таким образом расположенную выше рабочую область. Размеры этого выделенного окна трехмерного вида также можно изменять, правда вручную, а не автоматически. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.
Поскольку, работая в Sweet Home 3D, пользователь постоянно ориентируется на отображение своего проекта в 3D-виде, важно, что в программе предусмотрена его настройка. Из контекстного меню 3D-вида можно вызвать диалоговое окно трехмерного отображения проекта, которое помогает увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, а также отрегулировать степень прозрачности стен. Правда, последний параметр не будет отображаться на чертеже.
Во всех областях, кроме 3D-вида, можно перемещаться вертикально не только с помощью ползунков, но и просто прокручивая колесико мыши. В области черчения плана к этому добавляется возможность произвольно передвигать чертеж мышью, удерживая клавишу «пробел», и масштабировать чертеж, если зажать клавишу Ctrl и прокручивать колесико мыши.
Что касается области 3D-вида, то здесь навигацию можно осуществлять как мышью, так и с помощью специального элемента управления в виде окружности со стрелками, каждая из которых отвечает за перемещение или масштабирование объектов, находящихся в этой области. Причем увеличивать объект при помощи мыши следует, двигая её вертикально при зажатой средней кнопке, а для обзора объекта использовать левую или правую кнопку мыши.
Перед началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» → «Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D-вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня.
Окно настроек позволяет также задавать периодичность сохранения данных для восстановления проекта в случае возникновения каких-либо непредвиденных осложнений. Нужно отметить, что, несмотря на наличие в программе этой автоматической функции, для большей надежности текущую работу стоит сохранять и вручную. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы над проектом.
Облегчить работу над дизайном конкретного помещения помогут предусмотренные в программе готовые чертежи (blueprint) или рисунки, которые можно использовать в качестве фона для будущего проекта. Можно, конечно, просто начать строить стены на чертеже, ориентируясь исключительно на собственную фантазию, но все же импорт готового плана может существенно ускорить работу. Стоит лишь позаботиться о том, чтобы загружаемый рисунок был не слишком велик, а также правильно его расположить. Пошагово выполнить загрузку, масштабирование и расположение фонового рисунка поможет «Мастер фонового изображения».
На готовом чертеже можно проставить все необходимые размеры и вставить любой текст. Как и все остальные объекты чертежа, все это можно в любой момент отредактировать. Правда, набор редактируемых параметров в этом случае ограничен лишь возможностью пошагово откорректировать размер текста, изменить его наклон, жирность и собственно само содержание. Вносить изменения ещё хотя бы в цвет текста и размерных линий пока нет возможности.
Стоит также обязательно упомянуть о важном режиме, позволяющем закрепить базовый план. Для этого в левом верхнем углу рабочей области имеется специальный значок в виде замка. Щелчок мышью по этому значку блокирует или разблокирует план. Управление режимом блокировки также доступно из контекстного меню окна рабочей области. Режим закрепления базового плана особенно полезен тогда, когда на чертеже имеется множество деталей и объектов. Это действие блокирует для изменений и сам план, и все, что к нему причислено. Например, когда вы расставили группу мебели, ее можно заблокировать. Нужно уточнить, что мебель и фурнитура будут защищены от случайных изменений лишь в том случае, если режим блокировки включен для базового плана.
После загрузки фонового рисунка можно приступать к подготовке поля деятельности для дизайна помещений — построению стен. Об установке окон и дверей будет сказано чуть позже, поскольку они, как и лестницы, светильники, растения и собственно мебель, относятся к так называемой фурнитуре и находятся в соответствующих категориях каталога.
Стены следует чертить, включив режим их создания при помощи контекстного меню или соответствующей кнопки на панели инструментов. При щелчке мышью в углах пересечения стен построение одной стены будет завершено и программа перейдет к другой. При этом не стоит заботиться о том, где будут находиться проемы для дверей и окон. Нужно чертить стены сплошной линией, ориентируясь (в случае если был использован blueprint) по фоновому рисунку.
Для упрощения черчения в программе по умолчанию включен режим привязки, или «залипания» конечных точек стен в процессе отрисовки, кратный пятнадцати градусам. В том случае, когда этот режим мешает правильному черчению, он на лету отключается, если во время черчения удерживать нажатой клавишу Shift. Для завершения построения стен нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу Esc. Примечательно, что при включении любого режима построения, будь то создание стен или комнаты, размеров или текста, на экране всегда будет появляться окошко с подробной подсказкой по действиям в этом режиме. Чтобы скрыть подсказки, нужно установить флажок в соответствующем чекбоксе.
После построения стен их нужно отредактировать. К слову, процесс редактирования любого объекта может начаться только тогда, когда объект (стена, окно, дверь, мебель) выбран при помощи мыши или меню и подсвечивается голубым цветом. Редактирование осуществляется с помощью специальных диалоговых окон, в которых находится множество изменяемых параметров — геометрических и текстурных. В окне редактирования стен можно менять их расположение и длину, высоту в начале и в конце стены, толщину, устанавливать радиус кривизны для закругленных стен или ограждений, указывать цвет, текстуру и характер поверхности.
При необходимости стены разбиваются на участки, размеры которых можно скорректировать при помощи мыши и специальных маркеров, появляющихся при наведении курсора на конечные точки редактируемых участков (это может понадобиться для наложения на разные стены разных текстур).
После того как стены отредактированы, на план добавляются окна и двери, а затем и прочая фурнитура из каталога программы. Выбранный в каталоге образец захватывается мышью и просто перетаскивается на план. При этом программа помогает установить этот образец как можно более точно, показывая пользователю в интерактивных размерных линиях расстояния от образца до стен. К тому же, если пользователь не отключил режим привязки, устанавливаемая из каталога фурнитура (мебель, элементы заполнения проемов, растения и прочее) автоматически ориентируется программой таким образом, что к поверхности стены оказывается повернутой тыльная часть объекта.
Помимо этого, если не отключен режим автоматической привязки, двери и окна, которые вы установили в соответствии с фоновым чертежом, будут автоматически подогнаны с учетом толщины и расположения стен. Очень удобно, что программа учитывает соотношения размеров устанавливаемых на плане объектов и в случае наложения одного из них на другой автоматически размещает меньший по величине объект над большим. Конечно, как уже было сказано, параметры каждого объекта чертежа (и высота его расположения в том числе) корректируются с помощью диалоговых окон, но насколько приятнее и, главное, быстрее работать, когда этих рутинных операций можно избежать. Это можно хорошо прочувствовать, например, если возникает необходимость расставить сервиз на столе или вазоны с цветами на подоконниках.
Объекты, которые вставлены из каталога, можно редактировать прямо на чертеже с помощью специально предусмотренных для этого индикаторов вращения, изменения высоты, габаритов и геометрического расположения, которые находятся по углам этих объектов. Когда наводишь курсор на индикатор, он меняет свой вид в зависимости от действия, которое становится доступным в этот момент.
Наряду с этим редактировать вставленную на чертеж мебель можно в диалоговом окне, вызываемом двойным щелчком мыши по объекту. Настраиваемые параметры в этих окнах включают в себя размеры и расположение объекта мебели, угол его вращения на чертеже, цвет, текстуру и характер поверхности, а также возможность зеркального отображения объекта в плане.
Не так давно в Sweet Home 3D появилась очень удобная функция выравнивания объектов с указанием различных вариантов расположения. А так как объекты можно просто копировать, эта полезнейшая дополнительная функция позволяет максимально быстро и легко расставлять объекты на плане не порознь, а группами.
Помимо предустановленного каталога библиотек мебели и фурнитуры, в Sweet Home 3D также имеется каталог текстур. Их можно накладывать при редактировании объектов на плане.
В Sweet Home 3D также есть хорошо продуманный мастер импорта новой фурнитуры и текстур в уже установленные программные библиотеки. Если пользователю необходима мебель или текстуры, которых нет в программе, с помощью этого мастера можно импортировать в программу файлы, имеющиеся на компьютере, или бесплатно загрузить их из Интернета, воспользовавшись ссылками, представленными на сайте Sweet Home 3D.
Таким образом, пользователь получает возможность постепенно наполнять свой каталог избранными библиотеками мебели, фурнитуры и текстур. Нужно также отметить, что мастер импорта позволяет загружать в программу не только одиночные модели, но и целые библиотеки (файлы с расширением SH3F). После загрузки они сразу же появляются в каталоге. Sweet Home 3D поддерживает все основные форматы 3D-моделей: OBJ, 3DS, DAE, LWS. Кроме того, без предварительной распаковки программа самостоятельно извлекает из ZIP-архивов и помещает в каталог файлы любого поддерживаемого формата, что тоже ускоряет работу, давая возможность не отвлекаться на мелкие технические операции.
В программе есть режим построения комнаты. Работая в нем, пользователь может увидеть на плане площадь каждого помещения. Для этого нужно очертить мышью каждую комнату, щелкая по её углам. Если на чертеже уже есть стены, в которых обозначены двери и окна, можно просто дважды щелкнуть мышью в любом месте внутри помещения, для которого «строится» комната. При этом в окне 3D-вида тотчас отразится, как в этой области автоматически появляется пол, который с этого момента становится доступным для редактирования, подобно прочим объекты чертежа.
Кстати, режим создания комнат не только позволяет сделать видимым пол в помещениях, но и дает возможность строить стены. Для этого его нужно включить сразу же после загрузки фонового изображения. В этом режиме пользователю достаточно «общелкать» мышью контуры помещения, а затем дважды щелкнуть внутри полученной таким образом замкнутой области. После этого по начерченному контуру мгновенно создадутся стены с параметрами, установленными в настройках программы.
С недавнего времени в Sweet Home 3D можно строить дополнительные этажи (или уровни), работа с которыми ведется так же, как и с начальным уровнем. При этом каждый этаж может иметь свое фоновое изображение. Как в окне чертежа, так и в окне 3D-вида для наглядности и удобства восприятия можно включать или выключать отображение уровней чертежа.
Работа по созданию дизайн-проекта помещения с помощью Sweet Home 3D была бы, пожалуй, бессмысленной тратой времени, не будь в неё заложены функции создания снимков трехмерного вида проекта с различной степенью фотореалистичности.
Настройки изображения устанавливаются в диалоговом окне создания фото и включают в себя размер будущего изображения в пикселях, а также дату и время съемки, влияющие на освещение и характер теней на итоговом изображении. Там же выбирается режим камеры и, самое главное, устанавливается качество будущего изображения. Если высокая реалистичность не имеет принципиального значения, можно передвинуть ползунок, отвечающий за качество, в сторону скорости и получить результат буквально через секунды.
Программа также позволяет записать видеопрезентацию прогулки виртуального посетителя, разглядывающего интерьер. При этом гостя можно перемещать по плану, регулировать его рост, наклон головы и поворачивать в разные стороны. Полученный видеофайл сохраняется в формате MOV, при этом имеется возможность выбора профилей настроек видео.
Приятным дополнением к общему хорошему впечатлению от программы служит возможность использования её онлайн, без загрузки на компьютер. В этом случае задействуются почти все возможности программы, за исключением сохранения получившегося результата. Однако и это можно сделать, всего лишь бесплатно зарегистрировавшись на форуме.
Конечно, как и у любой другой программы, у Sweet Home 3D есть и недостатки. Например, кому-то будет не хватать возможности интерактивного составления сметы расходов на реализацию готового проекта, кто-то посетует на сравнительно небольшой каталог фурнитуры, входящий в состав программы по умолчанию. Вполне вероятно, что многим хотелось бы с помощью этой программы не только проектировать интерьеры, но и строить разрезы и моделировать ландшафт. Но если вспомнить о бесплатном статусе, то стоит признать, что Sweet Home 3D очень выигрышно смотрится на фоне других программ для дизайна интерьеров, удачно сочетая в себе очень скромный размер с достаточно широкими функциональными возможностями.
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
Внимание. Список образцов в каталоге не конечен! На официальном сайте программы, да и в других источниках, можно найти библиотеки с дополнительными объектами.
Как сделать крышу?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
Программа по проектированию дизайна. Как сделать крышу в Sweet home 3d?
Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.
Что такое полилиния в sweet home 3d
Сергей, а Вы в какой программе делаете чертежи фасада(ну вообщем то со всех сторон)? В этой программе как понял, только чертеж плана сверху можно сделать, а вот вид сбоку (любого) уже нет и это надо делать в какой то другой программе. Так ведь?
Александр,
Здравствуйте. Если вы имеете ввиду чертежи (планы) для строителей, то я не делал таких чертежей. В этой программе я делаю 3D модель уже готового дома со всеми коммуникациями (свет газ вода канализация) для детей, которые пока приезжают на шашлычок-коньячок, но в будущем, надеюсь, будут о доме заботиться.
Если вам нужны планы для строителей, в этой программе начертить можно полилиниями, а размеры проставить размерными линиями. Если нужно более профессионально, то нужно использовать CAD программы (есть бесплатные). Рендер дома на начальном этапе «строительства» 3D
Александр,
PS Потренировался по вашему вопросу. Получается так примерно
Сергей, ну как вариант конечно можно полилиниями, надо будет попробовать, но это уже как бы получается не совсем то. Да мне надо для строителей, Вы правильно заметили. Тут да, все красиво в 3д, но это как бы не совсем то, что мне нужно. Придется попробовать CAD.
Сергей, красиво у Вас получилось. Вы долго его рисовали и вообще осваивали эту программу? Мы тоже с супругой нарисовали почти весь дом, а теперь вот хотели с размерами для строителей получить чертежи, но увы, не получается
Сергей, попробовал способом — сделать фото — получается не совсем правильно за счет того, что спереди дома есть выступающие части и вил получается на фото трехмерный. то есть на переднем плане то что ближе имеет не пропорциональные размеры с тем что дальше.
Краткий обзор программы
Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.
- Полная русификация.
- Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
- Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
- Большой набор моделей в каталогах.
- Небольшой вес программы.
- Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.
Что такое полилиния в sweet home 3d
собственно вопрос, а как сделать проем в стене. не дверную раму, не окно, а просто дырку в стене?
В моделях есть люк обслуживания, выглядит как 4х угольная дырка
так дело в том что проем можно сделать и моделью дверная рама но уже в этот проем увы ни чего не поставить( к примеру мне нужен проем на место балконного блока с барной стойкой внутри проема но даже если разделить стену и поднять на нужную высоту остается проем на месте перемычки что не очень здорово так как это по сути несущая стена(
в мобильном приложении для ios есть программа home desidgn 3d так там есть модель проема в разных вариантах( полный проем, с перемычкой, аркой) проблема в том что выгрузить ее как модель не получаеться(
У кого какие мысли на этот счет?
Денис, Как я понял из вашего вопроса, вам нужен проем, в котором нужно, чего-либо поставить, но программа не дает вам это сделать. В картинках, есть проем, а через проем проходит скажем балка
Денис, А сделать это очень просто, берем «люк обслуживания» он есть в самой программе. Далее, вставляем в стену, вуаля, «проем» готов. А чтобы вставить туда что нибудь, отключите в настройках программы функцию «Притяжение» или «Магнитизация». Полный урок выложу на сайте, а то заметил многих людей интересует.
Бактияр, вот спасибо огромное как раз вовремя) наконец то нашел время закончить проект.
Денис, Всегда пожалуйста )) если что обращайтесь, помогу чем смогу
Бактияр, а как сделать многоуровневый потолок с фигурными нишами?
Бактияр, скажите пожалуйста такой вопрос не могу сделать фото уже переустанавливал и старые версии ставил ни в какую. может это из за качественных текстур? я просто сделал фотоколаж на стене с высоко пиксельными фото. не знаю что делать(
и еще такой вопрос как сделать многоуровневый потолок с фигурными нишами и выступами?
Денис, к сожалению, я со 100% уверенностю не смогу сказать что у вас за баг, возможно дело в оператвной памяти. Если все же дело в оператвной памяти, дело решается изменением используемой оператвной памяти, указав ее в файле SweetHome3D.l4j.ini
К слову, у меня 3Гб оперативной памяти, рендерил стену с текстурой 3840×2400, броблем вроде не возникало. Тут сразу сказать трудно, система+железо отличаются.
Еще проблема может быть в какой нибудь модели, которая у вас на сцене.
На счет потолка: Потолок можно сделать из обычных коробок, изменяя ширину, высоту и приподнятость.
Прикрепляете, к потолку светильники, регулируете свет и все готово.
Совсем забыл, файл SweetHome3D.l4j.ini создаете в папке с SweetHome3D.exe
затем вписываете туда -Xmx700m , где 700 значение оператвной памяти, еоторую вы хотите выделить под рендеринг картинки
Бактияр, хех))) я склоняюсь к тому что через чур много моделей в высоком пазрешениии(((
Как скачать и установить?
Рассмотрим пошагово алгоритм действий:
Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.
Программа по проектированию дизайна. Как сделать крышу в Sweet home 3d?
Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.
Краткий обзор программы
Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.
Особенности программы:
- Полная русификация.
- Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
- Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
- Большой набор моделей в каталогах.
- Небольшой вес программы.
- Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
- «Шапка» программы. Растянута над всей рабочей зоной. Включает в себя такие вкладки как: «Файл», «Правка», «Мебель», «План», «Вид 3D» и «Справка».
- Чуть ниже «шапки» – панель быстрого доступа различных инструментов. Включает в себя такие действия как: «Открыть план», «Отменить», «Создать видео» и т.д.
- В левом верхнем углу под панелью инструментов располагается каталог образцов мебели, разбитый на категории по комнатам. Если щелкнуть курсором по каждой из них, то тут же отобразится, какие варианты доступны внутри. Например, «Ванная комната» – «Раковина».
- В левом нижнем углу разместился список образцов мебели, который уже используется в проекте. Тут же указаны габариты каждого предмета. Изначально, пока пользователь не добавит объектов, это поле пустое.
- В правом верхнем углу под панелью инструментов находится 2D план – рабочая зона. Именно сюда «перетаскиваются» при помощи зажатой левой кнопки мыши элементы из каталога образцов. Здесь же все и редактируется.
- Под 2D зоной расположился 3D план, в котором можно увидеть готовый результат. Если на него навести курсор и покрутить колесико мыши, то поле либо уменьшится, либо увеличится.
Каждая из рабочих зон (кроме «шапки» и панели инструментов) может растягиваться и уменьшаться. Т.е. пользователь может подстроить под себя их размеры.
Как сделать крышу?
Разобравшись с основными понятиями, давайте применим знания на практике и построим крышу (самый простой вариант). Но здесь есть одна сложность. Если открыть все категории мебели в бесплатной версии программы, то в них не найти крыши. Тоже касается кнопки «План» в «Шапке». Стены есть, а крыши нет. Как быть?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
- Щелкаем в самом верхнем меню кнопку «План», далее «Создать стены». Выскочит подсказка, как и что дальше делать, чтобы появились стены.
- Строим при помощи левой кнопки мыши квадрат 8×8.
- Добавляем еще один уровень: «План» – «Добавить уровень».
- Ровно на половине большого квадрата на 4 квадратике строим стену на 5 клеточек с выступом за границы дома на 1 клетку. Должна получиться линия в 5 клеточек посередине квадрата, выходящая слегка вбок.
- Щелкаем по «новоиспеченной» стене правой кнопкой мыши. Выбираем пункт: «Изменить стены»
- Далее самый важный момент – выставить правильные параметры. В поле «Высота» нужно выбрать: «Стена с уклоном». Высота в начале: 1, в конце: 180. Толщина: 1000. Больше ничего не меняем. Вводите только такие параметры, иначе ничего не получится!
- Чтобы крыша выделялась на общем фоне в 3D плане, можно поменять цвет или текстуру.
- Щелкаем: «Ок», смотрим результат. Должна получиться половина крыши.
- Повторяем все тоже самое со второй половиной квадрата. В итоге, должна создаться двухскатная крыша из 2-х частей.
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
- Переходим по ссылке: http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp. Здесь находятся бесплатные 3D модели, которые могут значительно расширить базовые возможности программы.
- Находим в списке: Red slate roof. Щелкаем. Скачивается Zip-файл.
- Нужно разархивировать скачанный файл в любое удобное место на компьютере.
- Теперь работа предстоит уже в Sweet Home 3D. Сначала создаем стены будущего дома: кнопка «План» – «Создать стены». Следуем инструкции на русском из подсказки.
- Создаем еще один уровень, чтобы была возможность разместить крышу: «План» – «Добавить уровень».
- Теперь добавляем модель крыши в каталог мебели. Сначала щелкаем левой кнопкой мыши по категории, в которой будет располагаться объект, например, «Двери и окна».
- Щелкаем по кнопке на верхней панели: «Мебель», затем «Импорт мебели». Выбираем файл на компьютере.
- Поскольку мы еще не сильны в работе с программой, везде нажимаем кнопку «Продолжить», оставляя стандартные параметры.
- Остается только «перетянуть» модель крыши на построенные стены.
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
Как скачать и установить?
Рассмотрим пошагово алгоритм действий:
- Заходим по ссылке указанной выше.
- Находим в верхнем меню кнопку: «Download».
- Далее щелкаем на синюю кнопку: «Download at SourceForge.net».
- В течение 10 сек. должна начаться загрузка. Выбираем, куда сохранить установочный файл.
- Открываем скачанный установщик.
- Прощелкиваем далее до условий соглашения. Соглашаемся с ними.
- На страничке выбора папки установки нужно правильно определить архитектуру компьютера. Как правило, она равна 64 bit. Затем снова щелкаем далее, и программа установлена!
Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.
Похожие публикации:
- Что такое контекст c
- Что такое линейная оболочка
- Что такое начальное приближение функции
- Что такое операция в программировании
Как сделать 2D-полилинию из 3D-полилинии в AutoCAD
9/4/2016 · Команда GT_CH2D3D преобразует все выбранные 2D-полилинии в 3D-полилинии. Трехмерная полилиния может содержать разные значения Z в каждой своей вершине. Сформированные таким образом новые трехмерные полилинии будут выглядеть точно…
Преобразование 3D-полилиний в 2D
Используйте команду «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии», чтобы преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии. Новая полилиния получит отметку начальной точки 3D-полилинии. Выберите вкладку «Изменить» панель «Дизайн» «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии» найти.; Выберите ломаную(ые) для преобразования. Нажмите Enter.
Форум САПР
15.03.2010 · Как преобразовать 2D-полилинию в 3D-полилинию? Если вам необходимо для какой-либо операции моделирования изменить тип объекта чертежа 2D LWPOLYLINE на 3D POLYLINE, вы можете использовать простую утилиту CADstudio 2D3DPoly. Команда 2D3DPOLY изменяет выбранную упрощенную полилинию на трехмерную версию полилинии без изменения ее геометрии и внешнего вида.
Преобразование 3D-полилиний в 2D-полилинии
После того, как вы введете PL32, AutoCAD предложит вам выбрать 3D-полилинии, выделенные на рисунке 1. Нажмите, чтобы завершить выбор, после чего процедура преобразует полилинии в 2D (рисунок 2). Обратите внимание, что 2D-полилинии сохраняют свою зависимость от слоя.
Решено: преобразование полилиний в трехмерные полилинии
12/12/2011 · Преобразование полилиний в 3D-полилинии – с изюминкой Мне нужно иметь возможность преобразовывать «полилинии» (в отличие от «2D-полилиний») в 3D-полилинии. Вот проблема: полилинии, которые я хочу преобразовать, имеют прикрепленные к ним данные объекта, и они находятся на правильной высоте Z. Когда я использую функцию «Преобразовать 2D-полилинию в 3D», преобразование…
Рекомендации для вас
Калькулятор горизонтального/вертикального поля зрения
Отметка центра для размера радиуса
Преобразование точек AUTOCAD в точки Civil 3D
Курсор неровный…
Калькулятор перпендикулярной линии
Соединение коллинеарных линий
Добавить концентрическое ограничение
Преобразование из 3D в 2D
Используйте команду «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии», чтобы преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии. Новая полилиния примет высоту начальной точки 3D-полилинии. Выберите вкладку «Изменить» панель «Дизайн» «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии» найти. Выберите полилинию (полилинии) для преобразования.
Как сгладить трехмерную полилинию в AutoCAD?
Используйте команду FLATTEN, чтобы изменить значения Z всех линий, дуг и полилиний на 0.
- Отключите или заморозьте все слои штриховки с образцами штриховки, чтобы они не включались в выборку.
- Введите FLATTEN в командной строке.
- Выберите все объекты и нажмите клавишу Enter.
- Введите N вместо «Нет», когда будет предложено удалить скрытые линии.
Как преобразовать полилинию в двухмерную характерную линию?
Чтобы преобразовать 3D-полилинию в 2D-полилинию, введите CONVERT3DPOLYS в командной строке и выберите линии для преобразования. Затем вы также можете изменить отметку результирующих полилиний на нулевую отметку.
Как создать 2D-полилинию в AutoCAD?
Как вы используете Pline в AutoCAD?
- Нажмите PLINE.
- Укажите первую точку полилинии.
- Укажите конечную точку первого сегмента.
- Продолжайте указывать сегменты по мере необходимости. …
- Нажмите Enter, чтобы завершить команду, или выберите «Закрыть фигуру», чтобы замкнуть полилинию в ее исходную начальную точку.
Что такое команда сглаживания в AutoCAD?
FLATTEN создает 2D-представление выбранных объектов и проецирует их на текущую плоскость просмотра. FLATTEN приводит к тому, что 2D-объекты сохраняют свои исходные слои, типы линий, цвета и типы объектов, где это возможно.
Как сделать характерную линию поверхности?
Щелкните правой кнопкой мыши характерную линию «Добавить к поверхности как структурную линию». Примечание. Если на чертеже нет поверхностей, вам будет предложено создать их.В диалоговом окне «Выбор поверхности» выберите поверхность и нажмите «ОК». Или нажмите кнопку «Добавить», чтобы создать новую поверхность.
Можно ли преобразовать характерную линию в полилинию?
Перейдите на вкладку «Главная» панель «Создать проект» «Создать полилинию из коридора» найти. На чертеже щелкните характерную линию коридора. Если вы сделаете неоднозначный выбор, отобразится диалоговое окно «Выбрать характерную линию». … Характерная линия экспортируется как полилиния.
В чем разница между линией и ломаной?
Во-первых, важно отметить разницу между линией или сегментом линии и ломаной линией. Линия — это просто отдельная линия или сегмент, не соединенный с другой линией. В то время как ломаная линия указывает на то, что две или более линий были соединены.
В AutoCAD® существуют различные типы полилиний, наиболее распространенным из которых обычно является LWPolyline (облегченная полилиния). Это может сбивать с толку, потому что LWPolyline и старый объект Polyline, использовавшийся еще в первые дни AutoCAD®, отображаются как «полилиния» в окне «Свойства». Скорее всего, если вы не работаете над каким-то неприятным сгенерированным рисунком, вы, вероятно, используете LWPolylines.
Третий тип полилинии — это 3D-полилиния, которая, как следует из названия, является 3D-версией. Как LWPolyline, так и Polyline позволяют создавать геометрию только на плоской плоскости (UCS), но 3D-полилиния позволяет указывать точки в любом месте 3D-пространства.
Поэтому преобразование между различными типами сопряжено с очевидными трудностями, поскольку переход от 3D к 2D означает, что вам придется удалить часть 3D-информации из полилинии, и AutoCAD® может интерпретировать, как это сделать, разными способами. Поэтому исторически не существовало встроенных команд для преобразования между типами полилиний.
Команда FLATTEN позволяет сделать полилинию плоской (т. е. визуально такой же, как и раньше, но нарисованной в виде 2D-линии на любой ПСК, с которой вы работаете). Однако в прошлом у меня были проблемы с FLATTEN, потому что я думаю, что иногда он делает некоторые странные вещи со слиянием линий и аппроксимацией… поэтому я стараюсь избегать этого, где это возможно.
В большинстве случаев, если бы я хотел преобразовать 3D в 2D, я бы сделал следующее:
- Расчленение 3D-полилинии ( ! )
- Выберите все объекты Line, которые мы только что создали.
- Перейти к окну свойств
- Установите отметку Z начальной и конечной точек всех линий на 0 (или любую отметку по вашему желанию)
- Используйте ПОЛРЕД, чтобы снова соединить все строки вместе.
И тогда у вас снова останется красивая 2D-полилиния.
Если на этом этапе вы хотите снова преобразовать обратно в 3D-полилинию, сделайте следующее:
- Соберите сырье
- Используйте их, чтобы построить машину времени.
- Вернитесь в то время, когда вы сделали все вышеперечисленное, и скажите себе СНАЧАЛА СОЗДАТЬ КОПИИ 3D-ВЕРСИИ!
- Вернитесь в настоящее и используйте линию, которая волшебным образом появилась на рисунке.
Кроме того, вы можете избежать неудобств, связанных с освоением законов пространственно-временного континуума, спланировав свои действия до внесения каких-либо необратимых изменений…
На сегодня это все. Если вы еще не подписаны на мой блог, присоединяйтесь к остальным 340 подписчикам! Боже мой, сколько людей слушают мою чепуху… !
Один ответ на вопрос «Преобразование 3D-полилинии в 2D-полилинию»
Вашим читателям также следует попробовать инструменты для очистки карты, а если в гражданском 3D используется модификация, используйте для преобразования 3D в 2D
Чтобы создать полилинию, используя доступные точки на чертеже, выполните следующие действия: Запустите команду 3D-полилинии (команда: «3DPOLY») Не закрывая команду, введите «PO» (прозрачная команда «Точечный объект») в командной строке. Щелкните первую точку, а затем любые последующие точки, чтобы создать нужную линию. Нажмите клавишу Enter.
Можно ли нарисовать трехмерную полилинию в AutoCAD LT?
Создает 3D-полилинию. Трехмерная полилиния — это связанная последовательность сегментов прямой линии, созданная как единый объект. Рисует замыкающую линию от конечной точки обратно к первой точке, а затем завершает команду. 30 марта 2020 г.
Как преобразовать полилинию в трехмерную полилинию?
Используйте команду «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии», чтобы преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии. Новая полилиния примет высоту начальной точки 3D-полилинии. Выберите вкладку «Изменить» панель «Дизайн» «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии» найти. Выберите полилинию (полилинии) для преобразования.
Что такое 3D-полилиния?
3D-полилиния — это линейный объект чертежа, состоящий из двух или более соединенных сегментов линии, для которых вы указываете 3D-координаты для каждой начальной и конечной точки сегмента.
Как соединить 3D-полилинию в AutoCAD?
Чтобы соединить характерные линии, выберите вкладку «Изменить» панель «Редактировать геометрию» «Соединить» найти. Выберите характерную линию, к которой вы хотите присоединиться к другим линиям. Выберите соединяемый объект или введите Несколько, чтобы выбрать несколько характерных линий, полилиний или 3D-полилиний.
Как создать 3D-сплайн в AutoCAD?
Построение сплайна Выберите вкладку «Главная» панель «Рисование» «Сплайн». Находить. (Необязательно) Введите m (Метод). Затем введите f (Fit Points) или cv (Control Vertices). Укажите первую точку сплайна. Укажите следующую точку сплайна. Продолжайте указывать точки по мере необходимости. Нажмите Enter, чтобы закончить, или введите c (Закрыть), чтобы закрыть сплайн.
Как свести 3D-объект в AutoCAD LT?
Чтобы автоматически сгладить чертеж в AutoCAD, введите FLATTEN в командной строке. Выберите все объекты и нажмите клавишу Enter. Введите N в ответ на запрос об удалении скрытых линий.
Как перейти с 3D на 2D в AutoCAD LT?
При использовании AutoCAD 2007 и более поздних версий доступна команда FLATSHOT для преобразования 3D-тел в плоские 2D-виды. (Обратите внимание, что эта команда недоступна в AutoCAD LT, поэтому используйте описанный альтернативный метод.) Щелкните меню «Приложение» > «Печать» > «Управление плоттерами». Дважды щелкните значок ярлыка Мастера добавления плоттера.
Как преобразовать AutoCAD 3D в 2D?
Как вы конвертируете линии в полилинии?
Как преобразовать LINE в Polyline Введите PEDIT и нажмите ENTER. Введите M и нажмите Enter. Выберите объекты и нажмите Enter. Нажмите Ввод. Введите J и нажмите Enter. Нажмите Ввод. Нажмите Esc (Escape).
Как преобразовать 3D-полилинию в 2D-полилинию в AutoCAD 2016?
Преобразование 3D-полилиний в 2D-полилинии Выберите вкладку «Изменить» панель «Дизайн» «Преобразовать 3D-полилинии в 2D-полилинии» найти. Выберите ломаную(ые) для преобразования. Нажмите Enter.
Как скруглить трехмерную полилинию?
AutoLISP: для начала скруглите 3D-полилинию 3DPOLYFILLET. R, чтобы задать радиус скругления. Задайте радиус. Выберите сегменты для скругления. Или. Выберите первый сегмент, а затем введите A, чтобы применить скругление ко всем сегментам.
Можно ли соединить 3D-полилинии?
Эта команда объединяет объекты 3DPOLY в один объект 3D-полилинии.
В чем разница между ломаной и 3D-полилинией AutoCAD?
полилиния — это объект LWPOLYLINE, всегда 2D. 2d полилиния – это объект POLYLINE, также 2D. Трехмерная полилиния — это объект POLYLINE, обычно трехмерный, с каждой вершиной на разной высоте. Можно иметь «трехмерную полилинию» и иметь каждую вершину на одной и той же высоте.
Как преобразовать сплайн в трехмерную полилинию?
Преобразование сплайна в полилинию Выберите вкладку «Главная» панель «Изменить» «Редактировать сплайн». Находить. Выберите сплайн для преобразования. Введите p, чтобы преобразовать в полилинию. Укажите значение точности или нажмите Enter, чтобы завершить команду.
Как свести все в AutoCAD?
Убедитесь, что вы находитесь в виде сверху вниз, и выберите все на своем рисунке (Ctrl+A). Когда все выбрано, используйте команду «СЛАБИТЬ». Это сгладит ваш рисунок, удалив любые значения оси Z. FLATTEN — очень полезная и быстрая в использовании команда.
Есть ли в AutoCAD LT экспресс-инструменты?
Экспресс-инструменты не поддерживаются AutoCAD LT и не входят в состав приложения. Экспресс-инструменты поставляются с полной версией AutoCAD и отраслевых продуктов AutoCAD.
Можно ли конвертировать 2D в 3D в AutoCAD?
Используйте команды AutoCAD «Выдавливание» и «Вращение», чтобы превратить 2-D проекты в 3-D модели. «Выдавливание» — это то, как специалисты по 3D-моделированию называют технику растягивания 2D-формы в 3D-пространство. После преобразования 2D-проекта в 3D отобразите его с реалистичным освещением и тенями с помощью команды «Визуализация» на вкладке «Визуализация».
Как перейти с 2D на 3D в AutoCAD 2020?
Измените вид на Вид спереди из куба просмотра или раскрывающегося меню Вид и снова выберите команду FLATSHOT. Выберите все параметры в диалоговом окне Flatshot, как вы выбрали в предыдущем состоянии вида сверху, и нажмите «Создать». В этом случае также 2D-чертеж вида спереди будет следовать за курсором.
Как выйти из 3D-просмотра в AutoCAD?
У вас есть два варианта включения и выключения видового куба AutoCAD: щелкните вкладку «Вид» > панель «Инструменты видового экрана» > «Видовой куб». Введите команду «NAVVCUBE» > введите «Off» и нажмите Enter.
Как сюсюкать в AutoCAD?
Загрузить с помощью НПИ Запустить НПИ (команда) Выберите файл «acad. cuix’ (или пользовательский частичный . cuix). Выберите файлы LISP и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите Загрузить LISP из контекстного меню. Перейдите к местоположению LISP, чтобы добавить и выбрать файл. Нажмите «Применить» и «Закрыть», чтобы выйти из редактора НПИ.
Как свести чертеж в AutoCAD 2021?
Набор инструментов: вкладка «Чертеж» > панель «Изменить» > «Выровнять объекты». Меню: «Изменить» > «Свести объекты». FLATTEN создает 2D-представление выбранных объектов и проецирует их на текущую плоскость просмотра. FLATTEN приводит к тому, что 2D-объекты сохраняют свои исходные слои, типы линий, цвета и типы объектов, где это возможно.
Как получить экспресс-инструменты в AutoCAD?
Решение. Откройте «Программы и компоненты» на панели управления Windows. Дважды щелкните AutoCAD, чтобы модифицировать/изменить программу. Когда появится окно настройки, нажмите «Добавить или удалить компоненты». В списке возможностей программы поставьте галочку на Express Tools.Нажмите «Обновить» или «Далее», чтобы завершить операцию.
Читайте также:
- Бесплатное приложение «Где мои дети» для Android
- Программа кодирования для Android
- Как запустить программу DOS в Windows 10
- Как создать кнопку в AutoCad
- Nine store, что это за программа для Android
Что такое полилиния в sweet home 3d
Почти у каждого из нас хоть раз в жизни возникает ситуация, когда нужно сделать ремонт в квартире или в офисе, затеять перестановку мебели, в конце концов, просто сменить обои или перекрасить стены. И удобнее всего приступать к подобной работе, четко представляя, как должен выглядеть конечный результат. То есть иметь перед глазами план и хотя бы несколько картинок интерьера, иллюстрирующих грядущие изменения именно вашего помещения, а не какого-нибудь другого из глянцевого журнала.
В таком случае м ожно обратиться за помощью к дизайнеру, можно использовать какую-нибудь из специализированных программ. Но и услуги профессионального дизайнера, и большинство приложений для проектирования дизайна интерьеров довольно дорого стоят. К тому же сложными программными пакетами вряд ли так уж просто овладеть за короткий промежуток времени, да и не всегда они нужны, особенно в тех случаях, когда объем работ невелик. Ведь если нужно закрепить полку на стене, никто не тратит время на углубленное изучение механики, чтобы понять принципы взаимодействия шурупа, отвертки и объекта, в который данный шуруп должен быть вкручен. Обычному человеку просто нужен удобный инструмент, с помощью которого вышеупомянутая полка будет закреплена надежно, и главное — быстро.
Sweet Home 3D — именно такой инструмент, предназначенный для проектирования интерьеров. Обо всех возможностях этой программы не дают полного представления даже видеоруководство и документация на официальном сайте, из-за чего Sweet Home 3D, к сожалению, пока не получила такого широкого распространения.
Эта программа рассчитана в основном на тех, кому необходимо очень быстро сделать дизайн интерьера, не обладая специальными навыками работы в подобных приложениях. Она позволяет буквально на лету создавать планы любых помещений, размещать на этих планах окна и двери, расставлять мебель и фурнитуру, отображая при этом все действия в окне трехмерного вида с настраиваемым режимом визуализации.
Основными достоинствами программы являются:
- Кроссплатформенность. Sweet Home 3D может работать на компьютерах с операционными системами Windows, Linux, Mac OS и Solaris;
- Бесплатность;
- Полная русификация;
- Легкое освоение и простота использования, благодаря интуитивно понятному интерфейсу и наличию подробнейших интерактивных подсказок по ходу работы над проектом;
- Небольшой размер дистрибутива — всего около 34 Мбайт.
Интерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открывается поделенное на четыре рабочие области окно с небольшой панелью инструментов наверху. Размеры этих областей можно произвольно менять, просто перетаскивая мышью границы между ними. В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.
Если пользователь пожелает изменить вид, в котором представлен каталог мебели, он может легко сделать это в окне настроек программы. При переключении к другому представлению нужную категорию можно будет выбрать из раскрывающегося списка вверху области каталога мебели, а образцы, входящие в эту категорию, отобразятся ниже в виде более крупных и наглядных изображений.
Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в проекте. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики. Характеристики объекта, которые должны выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.
Справа вверху уместилась основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. Под ней располагается область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно и вовсе вынести в отдельное окно, увеличивая таким образом расположенную выше рабочую область. Размеры этого выделенного окна трехмерного вида также можно изменять, правда вручную, а не автоматически. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.
Поскольку, работая в Sweet Home 3D, пользователь постоянно ориентируется на отображение своего проекта в 3D-виде, важно, что в программе предусмотрена его настройка. Из контекстного меню 3D-вида можно вызвать диалоговое окно трехмерного отображения проекта, которое помогает увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, а также отрегулировать степень прозрачности стен. Правда, последний параметр не будет отображаться на чертеже.
Во всех областях, кроме 3D-вида, можно перемещаться вертикально не только с помощью ползунков, но и просто прокручивая колесико мыши. В области черчения плана к этому добавляется возможность произвольно передвигать чертеж мышью, удерживая клавишу «пробел», и масштабировать чертеж, если зажать клавишу Ctrl и прокручивать колесико мыши.
Что касается области 3D-вида, то здесь навигацию можно осуществлять как мышью, так и с помощью специального элемента управления в виде окружности со стрелками, каждая из которых отвечает за перемещение или масштабирование объектов, находящихся в этой области. Причем увеличивать объект при помощи мыши следует, двигая её вертикально при зажатой средней кнопке, а для обзора объекта использовать левую или правую кнопку мыши.
Перед началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» → «Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D-вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня.
Окно настроек позволяет также задавать периодичность сохранения данных для восстановления проекта в случае возникновения каких-либо непредвиденных осложнений. Нужно отметить, что, несмотря на наличие в программе этой автоматической функции, для большей надежности текущую работу стоит сохранять и вручную. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы над проектом.
Облегчить работу над дизайном конкретного помещения помогут предусмотренные в программе готовые чертежи (blueprint) или рисунки, которые можно использовать в качестве фона для будущего проекта. Можно, конечно, просто начать строить стены на чертеже, ориентируясь исключительно на собственную фантазию, но все же импорт готового плана может существенно ускорить работу. Стоит лишь позаботиться о том, чтобы загружаемый рисунок был не слишком велик, а также правильно его расположить. Пошагово выполнить загрузку, масштабирование и расположение фонового рисунка поможет «Мастер фонового изображения».
На готовом чертеже можно проставить все необходимые размеры и вставить любой текст. Как и все остальные объекты чертежа, все это можно в любой момент отредактировать. Правда, набор редактируемых параметров в этом случае ограничен лишь возможностью пошагово откорректировать размер текста, изменить его наклон, жирность и собственно само содержание. Вносить изменения ещё хотя бы в цвет текста и размерных линий пока нет возможности.
Стоит также обязательно упомянуть о важном режиме, позволяющем закрепить базовый план. Для этого в левом верхнем углу рабочей области имеется специальный значок в виде замка. Щелчок мышью по этому значку блокирует или разблокирует план. Управление режимом блокировки также доступно из контекстного меню окна рабочей области. Режим закрепления базового плана особенно полезен тогда, когда на чертеже имеется множество деталей и объектов. Это действие блокирует для изменений и сам план, и все, что к нему причислено. Например, когда вы расставили группу мебели, ее можно заблокировать. Нужно уточнить, что мебель и фурнитура будут защищены от случайных изменений лишь в том случае, если режим блокировки включен для базового плана.
После загрузки фонового рисунка можно приступать к подготовке поля деятельности для дизайна помещений — построению стен. Об установке окон и дверей будет сказано чуть позже, поскольку они, как и лестницы, светильники, растения и собственно мебель, относятся к так называемой фурнитуре и находятся в соответствующих категориях каталога.
Стены следует чертить, включив режим их создания при помощи контекстного меню или соответствующей кнопки на панели инструментов. При щелчке мышью в углах пересечения стен построение одной стены будет завершено и программа перейдет к другой. При этом не стоит заботиться о том, где будут находиться проемы для дверей и окон. Нужно чертить стены сплошной линией, ориентируясь (в случае если был использован blueprint) по фоновому рисунку.
Для упрощения черчения в программе по умолчанию включен режим привязки, или «залипания» конечных точек стен в процессе отрисовки, кратный пятнадцати градусам. В том случае, когда этот режим мешает правильному черчению, он на лету отключается, если во время черчения удерживать нажатой клавишу Shift. Для завершения построения стен нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу Esc. Примечательно, что при включении любого режима построения, будь то создание стен или комнаты, размеров или текста, на экране всегда будет появляться окошко с подробной подсказкой по действиям в этом режиме. Чтобы скрыть подсказки, нужно установить флажок в соответствующем чекбоксе.
После построения стен их нужно отредактировать. К слову, процесс редактирования любого объекта может начаться только тогда, когда объект (стена, окно, дверь, мебель) выбран при помощи мыши или меню и подсвечивается голубым цветом. Редактирование осуществляется с помощью специальных диалоговых окон, в которых находится множество изменяемых параметров — геометрических и текстурных. В окне редактирования стен можно менять их расположение и длину, высоту в начале и в конце стены, толщину, устанавливать радиус кривизны для закругленных стен или ограждений, указывать цвет, текстуру и характер поверхности.
При необходимости стены разбиваются на участки, размеры которых можно скорректировать при помощи мыши и специальных маркеров, появляющихся при наведении курсора на конечные точки редактируемых участков (это может понадобиться для наложения на разные стены разных текстур).
После того как стены отредактированы, на план добавляются окна и двери, а затем и прочая фурнитура из каталога программы. Выбранный в каталоге образец захватывается мышью и просто перетаскивается на план. При этом программа помогает установить этот образец как можно более точно, показывая пользователю в интерактивных размерных линиях расстояния от образца до стен. К тому же, если пользователь не отключил режим привязки, устанавливаемая из каталога фурнитура (мебель, элементы заполнения проемов, растения и прочее) автоматически ориентируется программой таким образом, что к поверхности стены оказывается повернутой тыльная часть объекта.
Помимо этого, если не отключен режим автоматической привязки, двери и окна, которые вы установили в соответствии с фоновым чертежом, будут автоматически подогнаны с учетом толщины и расположения стен. Очень удобно, что программа учитывает соотношения размеров устанавливаемых на плане объектов и в случае наложения одного из них на другой автоматически размещает меньший по величине объект над большим. Конечно, как уже было сказано, параметры каждого объекта чертежа (и высота его расположения в том числе) корректируются с помощью диалоговых окон, но насколько приятнее и, главное, быстрее работать, когда этих рутинных операций можно избежать. Это можно хорошо прочувствовать, например, если возникает необходимость расставить сервиз на столе или вазоны с цветами на подоконниках.
Объекты, которые вставлены из каталога, можно редактировать прямо на чертеже с помощью специально предусмотренных для этого индикаторов вращения, изменения высоты, габаритов и геометрического расположения, которые находятся по углам этих объектов. Когда наводишь курсор на индикатор, он меняет свой вид в зависимости от действия, которое становится доступным в этот момент.
Наряду с этим редактировать вставленную на чертеж мебель можно в диалоговом окне, вызываемом двойным щелчком мыши по объекту. Настраиваемые параметры в этих окнах включают в себя размеры и расположение объекта мебели, угол его вращения на чертеже, цвет, текстуру и характер поверхности, а также возможность зеркального отображения объекта в плане.
Не так давно в Sweet Home 3D появилась очень удобная функция выравнивания объектов с указанием различных вариантов расположения. А так как объекты можно просто копировать, эта полезнейшая дополнительная функция позволяет максимально быстро и легко расставлять объекты на плане не порознь, а группами.
Помимо предустановленного каталога библиотек мебели и фурнитуры, в Sweet Home 3D также имеется каталог текстур. Их можно накладывать при редактировании объектов на плане.
В Sweet Home 3D также есть хорошо продуманный мастер импорта новой фурнитуры и текстур в уже установленные программные библиотеки. Если пользователю необходима мебель или текстуры, которых нет в программе, с помощью этого мастера можно импортировать в программу файлы, имеющиеся на компьютере, или бесплатно загрузить их из Интернета, воспользовавшись ссылками, представленными на сайте Sweet Home 3D.
Таким образом, пользователь получает возможность постепенно наполнять свой каталог избранными библиотеками мебели, фурнитуры и текстур. Нужно также отметить, что мастер импорта позволяет загружать в программу не только одиночные модели, но и целые библиотеки (файлы с расширением SH3F). После загрузки они сразу же появляются в каталоге. Sweet Home 3D поддерживает все основные форматы 3D-моделей: OBJ, 3DS, DAE, LWS. Кроме того, без предварительной распаковки программа самостоятельно извлекает из ZIP-архивов и помещает в каталог файлы любого поддерживаемого формата, что тоже ускоряет работу, давая возможность не отвлекаться на мелкие технические операции.
В программе есть режим построения комнаты. Работая в нем, пользователь может увидеть на плане площадь каждого помещения. Для этого нужно очертить мышью каждую комнату, щелкая по её углам. Если на чертеже уже есть стены, в которых обозначены двери и окна, можно просто дважды щелкнуть мышью в любом месте внутри помещения, для которого «строится» комната. При этом в окне 3D-вида тотчас отразится, как в этой области автоматически появляется пол, который с этого момента становится доступным для редактирования, подобно прочим объекты чертежа.
Кстати, режим создания комнат не только позволяет сделать видимым пол в помещениях, но и дает возможность строить стены. Для этого его нужно включить сразу же после загрузки фонового изображения. В этом режиме пользователю достаточно «общелкать» мышью контуры помещения, а затем дважды щелкнуть внутри полученной таким образом замкнутой области. После этого по начерченному контуру мгновенно создадутся стены с параметрами, установленными в настройках программы.
С недавнего времени в Sweet Home 3D можно строить дополнительные этажи (или уровни), работа с которыми ведется так же, как и с начальным уровнем. При этом каждый этаж может иметь свое фоновое изображение. Как в окне чертежа, так и в окне 3D-вида для наглядности и удобства восприятия можно включать или выключать отображение уровней чертежа.
Работа по созданию дизайн-проекта помещения с помощью Sweet Home 3D была бы, пожалуй, бессмысленной тратой времени, не будь в неё заложены функции создания снимков трехмерного вида проекта с различной степенью фотореалистичности.
Настройки изображения устанавливаются в диалоговом окне создания фото и включают в себя размер будущего изображения в пикселях, а также дату и время съемки, влияющие на освещение и характер теней на итоговом изображении. Там же выбирается режим камеры и, самое главное, устанавливается качество будущего изображения. Если высокая реалистичность не имеет принципиального значения, можно передвинуть ползунок, отвечающий за качество, в сторону скорости и получить результат буквально через секунды.
Программа также позволяет записать видеопрезентацию прогулки виртуального посетителя, разглядывающего интерьер. При этом гостя можно перемещать по плану, регулировать его рост, наклон головы и поворачивать в разные стороны. Полученный видеофайл сохраняется в формате MOV, при этом имеется возможность выбора профилей настроек видео.
Приятным дополнением к общему хорошему впечатлению от программы служит возможность использования её онлайн, без загрузки на компьютер. В этом случае задействуются почти все возможности программы, за исключением сохранения получившегося результата. Однако и это можно сделать, всего лишь бесплатно зарегистрировавшись на форуме.
Конечно, как и у любой другой программы, у Sweet Home 3D есть и недостатки. Например, кому-то будет не хватать возможности интерактивного составления сметы расходов на реализацию готового проекта, кто-то посетует на сравнительно небольшой каталог фурнитуры, входящий в состав программы по умолчанию. Вполне вероятно, что многим хотелось бы с помощью этой программы не только проектировать интерьеры, но и строить разрезы и моделировать ландшафт. Но если вспомнить о бесплатном статусе, то стоит признать, что Sweet Home 3D очень выигрышно смотрится на фоне других программ для дизайна интерьеров, удачно сочетая в себе очень скромный размер с достаточно широкими функциональными возможностями.
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
Внимание. Список образцов в каталоге не конечен! На официальном сайте программы, да и в других источниках, можно найти библиотеки с дополнительными объектами.
Как сделать крышу?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
Программа по проектированию дизайна. Как сделать крышу в Sweet home 3d?
Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.
Что такое полилиния в sweet home 3d
Сергей, а Вы в какой программе делаете чертежи фасада(ну вообщем то со всех сторон)? В этой программе как понял, только чертеж плана сверху можно сделать, а вот вид сбоку (любого) уже нет и это надо делать в какой то другой программе. Так ведь?
Александр,
Здравствуйте. Если вы имеете ввиду чертежи (планы) для строителей, то я не делал таких чертежей. В этой программе я делаю 3D модель уже готового дома со всеми коммуникациями (свет газ вода канализация) для детей, которые пока приезжают на шашлычок-коньячок, но в будущем, надеюсь, будут о доме заботиться.
Если вам нужны планы для строителей, в этой программе начертить можно полилиниями, а размеры проставить размерными линиями. Если нужно более профессионально, то нужно использовать CAD программы (есть бесплатные). Рендер дома на начальном этапе «строительства» 3D
Александр,
PS Потренировался по вашему вопросу. Получается так примерно
Сергей, ну как вариант конечно можно полилиниями, надо будет попробовать, но это уже как бы получается не совсем то. Да мне надо для строителей, Вы правильно заметили. Тут да, все красиво в 3д, но это как бы не совсем то, что мне нужно. Придется попробовать CAD.
Сергей, красиво у Вас получилось. Вы долго его рисовали и вообще осваивали эту программу? Мы тоже с супругой нарисовали почти весь дом, а теперь вот хотели с размерами для строителей получить чертежи, но увы, не получается
Сергей, попробовал способом — сделать фото — получается не совсем правильно за счет того, что спереди дома есть выступающие части и вил получается на фото трехмерный. то есть на переднем плане то что ближе имеет не пропорциональные размеры с тем что дальше.
Краткий обзор программы
Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.
- Полная русификация.
- Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
- Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
- Большой набор моделей в каталогах.
- Небольшой вес программы.
- Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.
Что такое полилиния в sweet home 3d
собственно вопрос, а как сделать проем в стене. не дверную раму, не окно, а просто дырку в стене?
В моделях есть люк обслуживания, выглядит как 4х угольная дырка
так дело в том что проем можно сделать и моделью дверная рама но уже в этот проем увы ни чего не поставить( к примеру мне нужен проем на место балконного блока с барной стойкой внутри проема но даже если разделить стену и поднять на нужную высоту остается проем на месте перемычки что не очень здорово так как это по сути несущая стена(
в мобильном приложении для ios есть программа home desidgn 3d так там есть модель проема в разных вариантах( полный проем, с перемычкой, аркой) проблема в том что выгрузить ее как модель не получаеться(
У кого какие мысли на этот счет?
Денис, Как я понял из вашего вопроса, вам нужен проем, в котором нужно, чего-либо поставить, но программа не дает вам это сделать. В картинках, есть проем, а через проем проходит скажем балка
Денис, А сделать это очень просто, берем «люк обслуживания» он есть в самой программе. Далее, вставляем в стену, вуаля, «проем» готов. А чтобы вставить туда что нибудь, отключите в настройках программы функцию «Притяжение» или «Магнитизация». Полный урок выложу на сайте, а то заметил многих людей интересует.
Бактияр, вот спасибо огромное как раз вовремя) наконец то нашел время закончить проект.
Денис, Всегда пожалуйста )) если что обращайтесь, помогу чем смогу
Бактияр, а как сделать многоуровневый потолок с фигурными нишами?
Бактияр, скажите пожалуйста такой вопрос не могу сделать фото уже переустанавливал и старые версии ставил ни в какую. может это из за качественных текстур? я просто сделал фотоколаж на стене с высоко пиксельными фото. не знаю что делать(
и еще такой вопрос как сделать многоуровневый потолок с фигурными нишами и выступами?
Денис, к сожалению, я со 100% уверенностю не смогу сказать что у вас за баг, возможно дело в оператвной памяти. Если все же дело в оператвной памяти, дело решается изменением используемой оператвной памяти, указав ее в файле SweetHome3D.l4j.ini
К слову, у меня 3Гб оперативной памяти, рендерил стену с текстурой 3840×2400, броблем вроде не возникало. Тут сразу сказать трудно, система+железо отличаются.
Еще проблема может быть в какой нибудь модели, которая у вас на сцене.
На счет потолка: Потолок можно сделать из обычных коробок, изменяя ширину, высоту и приподнятость.
Прикрепляете, к потолку светильники, регулируете свет и все готово.
Совсем забыл, файл SweetHome3D.l4j.ini создаете в папке с SweetHome3D.exe
затем вписываете туда -Xmx700m , где 700 значение оператвной памяти, еоторую вы хотите выделить под рендеринг картинки
Бактияр, хех))) я склоняюсь к тому что через чур много моделей в высоком пазрешениии(((
Как скачать и установить?
Рассмотрим пошагово алгоритм действий:
Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.
Читайте также:
- Carved rune of direction что это
- Mother russia bleeds как играть по сети
- Как восстановить радио в гта сан андреас
- Где сохранения wolfenstein youngblood
- Жизнь после ковида как восстановить организм
Что такое полилиния в sweet home 3d
Пажайлуста подскажите для чего нужна полилиния в автокаде. неужели для определения площади. для подсчета площади есть более быстрые методы, нежели обводить объект полилинией. но меня смущает не это. смущает то что перславутые архитекторы лет 45, используют полилинию как основную. правильно ли это?
#2 Ответ от Hrenn 29 октября 2004г. 12:43:50
Re: Для чего нужна полилиния?
Традицинно в автокаде полилиния единственный примитив, имеющий ширину линии (width), к. не стоит путать с весом линии (Lineweight), появившемся, если память не отшибло, с 2000 версии.
Ширина линии может изменяться по длине примитива.
Вес линии используется для оформления чертежа и печати.
В 3D используются замкрутые полилинии для построения тел методом вытягивания, вращения и т.п.
DIXI
#3 Ответ от Chyk 29 октября 2004г. 19:01:44
Re: Для чего нужна полилиния?
каждый раз настраивать ширину полилинии при обыденном черчении помоему нецелесообразно. поэтому для того чтобы получить чертеж в соответствующем стандарте (в соответствии с ГОСТом), настраиваються слои, которые имеют оперделеные свойства (в том числе и вес линии) и одновременно мы видим толщину линии на чертеже (экране монитора). потом уже при черчении мы знаем какую линию и с какими свойствами нам применять. я просто не могу понять зачем использовать полилинию для 2D ертежей. (о 3D речь не идет). и речь даже не идет о определении площади или длины с поьощью полилинии. обычные чертежы рисуються полилинией, ЗАЧЕМ.
#4 Ответ от subchik 29 октября 2004г. 20:58:36
Re: Для чего нужна полилиния?
> Chyk
ГОСТ определяет то, как чертеж должен выглядеть на бумаге, а не то, каким типом объектов он исполнен. Автокад используют для решения самых разных задач, и для многих из них полилиния предпочтительнее. Я вполне представляю, даже «навскидку», десяток-другой задач, для решения которых архитектору может понадобиться контур из полилинии. Вас-то что так напрягло? Выберите командой _qselect все полилинии в чертеже и взорвите. Четыре клика мышью — и все в линиях и дугах!
А если архитекторы работают, например, в Архикаде, то после экспорта в DWG там действительно может оказаться полно полилиний — особенности конвертора. Если в ADT, то там полилиния — основной тип примитива для создания параметрических объектов. Да миллион может быть причин. И на этой конференции, если порыться, было очень много дискуссий о том, как надо чертить и чем пользоваться. Часто они ничем не кончаются — у всех есть вполне разумные аргументы, но решаемые задачи у всех разные. Так что не парьтесь. -)
Что такое полилиния в sweet home 3d
Почти у каждого из нас хоть раз в жизни возникает ситуация, когда нужно сделать ремонт в квартире или в офисе, затеять перестановку мебели, в конце концов, просто сменить обои или перекрасить стены. И удобнее всего приступать к подобной работе, четко представляя, как должен выглядеть конечный результат. То есть иметь перед глазами план и хотя бы несколько картинок интерьера, иллюстрирующих грядущие изменения именно вашего помещения, а не какого-нибудь другого из глянцевого журнала.
В таком случае м ожно обратиться за помощью к дизайнеру, можно использовать какую-нибудь из специализированных программ. Но и услуги профессионального дизайнера, и большинство приложений для проектирования дизайна интерьеров довольно дорого стоят. К тому же сложными программными пакетами вряд ли так уж просто овладеть за короткий промежуток времени, да и не всегда они нужны, особенно в тех случаях, когда объем работ невелик. Ведь если нужно закрепить полку на стене, никто не тратит время на углубленное изучение механики, чтобы понять принципы взаимодействия шурупа, отвертки и объекта, в который данный шуруп должен быть вкручен. Обычному человеку просто нужен удобный инструмент, с помощью которого вышеупомянутая полка будет закреплена надежно, и главное — быстро.
Sweet Home 3D — именно такой инструмент, предназначенный для проектирования интерьеров. Обо всех возможностях этой программы не дают полного представления даже видеоруководство и документация на официальном сайте, из-за чего Sweet Home 3D, к сожалению, пока не получила такого широкого распространения.
Эта программа рассчитана в основном на тех, кому необходимо очень быстро сделать дизайн интерьера, не обладая специальными навыками работы в подобных приложениях. Она позволяет буквально на лету создавать планы любых помещений, размещать на этих планах окна и двери, расставлять мебель и фурнитуру, отображая при этом все действия в окне трехмерного вида с настраиваемым режимом визуализации.
Основными достоинствами программы являются:
- Кроссплатформенность. Sweet Home 3D может работать на компьютерах с операционными системами Windows, Linux, Mac OS и Solaris;
- Бесплатность;
- Полная русификация;
- Легкое освоение и простота использования, благодаря интуитивно понятному интерфейсу и наличию подробнейших интерактивных подсказок по ходу работы над проектом;
- Небольшой размер дистрибутива — всего около 34 Мбайт.
Интерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открывается поделенное на четыре рабочие области окно с небольшой панелью инструментов наверху. Размеры этих областей можно произвольно менять, просто перетаскивая мышью границы между ними. В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.
Если пользователь пожелает изменить вид, в котором представлен каталог мебели, он может легко сделать это в окне настроек программы. При переключении к другому представлению нужную категорию можно будет выбрать из раскрывающегося списка вверху области каталога мебели, а образцы, входящие в эту категорию, отобразятся ниже в виде более крупных и наглядных изображений.
Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в проекте. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики. Характеристики объекта, которые должны выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.
Справа вверху уместилась основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. Под ней располагается область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно и вовсе вынести в отдельное окно, увеличивая таким образом расположенную выше рабочую область. Размеры этого выделенного окна трехмерного вида также можно изменять, правда вручную, а не автоматически. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.
Поскольку, работая в Sweet Home 3D, пользователь постоянно ориентируется на отображение своего проекта в 3D-виде, важно, что в программе предусмотрена его настройка. Из контекстного меню 3D-вида можно вызвать диалоговое окно трехмерного отображения проекта, которое помогает увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, а также отрегулировать степень прозрачности стен. Правда, последний параметр не будет отображаться на чертеже.
Во всех областях, кроме 3D-вида, можно перемещаться вертикально не только с помощью ползунков, но и просто прокручивая колесико мыши. В области черчения плана к этому добавляется возможность произвольно передвигать чертеж мышью, удерживая клавишу «пробел», и масштабировать чертеж, если зажать клавишу Ctrl и прокручивать колесико мыши.
Что касается области 3D-вида, то здесь навигацию можно осуществлять как мышью, так и с помощью специального элемента управления в виде окружности со стрелками, каждая из которых отвечает за перемещение или масштабирование объектов, находящихся в этой области. Причем увеличивать объект при помощи мыши следует, двигая её вертикально при зажатой средней кнопке, а для обзора объекта использовать левую или правую кнопку мыши.
Перед началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» → «Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D-вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня.
Окно настроек позволяет также задавать периодичность сохранения данных для восстановления проекта в случае возникновения каких-либо непредвиденных осложнений. Нужно отметить, что, несмотря на наличие в программе этой автоматической функции, для большей надежности текущую работу стоит сохранять и вручную. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы над проектом.
Облегчить работу над дизайном конкретного помещения помогут предусмотренные в программе готовые чертежи (blueprint) или рисунки, которые можно использовать в качестве фона для будущего проекта. Можно, конечно, просто начать строить стены на чертеже, ориентируясь исключительно на собственную фантазию, но все же импорт готового плана может существенно ускорить работу. Стоит лишь позаботиться о том, чтобы загружаемый рисунок был не слишком велик, а также правильно его расположить. Пошагово выполнить загрузку, масштабирование и расположение фонового рисунка поможет «Мастер фонового изображения».
На готовом чертеже можно проставить все необходимые размеры и вставить любой текст. Как и все остальные объекты чертежа, все это можно в любой момент отредактировать. Правда, набор редактируемых параметров в этом случае ограничен лишь возможностью пошагово откорректировать размер текста, изменить его наклон, жирность и собственно само содержание. Вносить изменения ещё хотя бы в цвет текста и размерных линий пока нет возможности.
Стоит также обязательно упомянуть о важном режиме, позволяющем закрепить базовый план. Для этого в левом верхнем углу рабочей области имеется специальный значок в виде замка. Щелчок мышью по этому значку блокирует или разблокирует план. Управление режимом блокировки также доступно из контекстного меню окна рабочей области. Режим закрепления базового плана особенно полезен тогда, когда на чертеже имеется множество деталей и объектов. Это действие блокирует для изменений и сам план, и все, что к нему причислено. Например, когда вы расставили группу мебели, ее можно заблокировать. Нужно уточнить, что мебель и фурнитура будут защищены от случайных изменений лишь в том случае, если режим блокировки включен для базового плана.
После загрузки фонового рисунка можно приступать к подготовке поля деятельности для дизайна помещений — построению стен. Об установке окон и дверей будет сказано чуть позже, поскольку они, как и лестницы, светильники, растения и собственно мебель, относятся к так называемой фурнитуре и находятся в соответствующих категориях каталога.
Стены следует чертить, включив режим их создания при помощи контекстного меню или соответствующей кнопки на панели инструментов. При щелчке мышью в углах пересечения стен построение одной стены будет завершено и программа перейдет к другой. При этом не стоит заботиться о том, где будут находиться проемы для дверей и окон. Нужно чертить стены сплошной линией, ориентируясь (в случае если был использован blueprint) по фоновому рисунку.
Для упрощения черчения в программе по умолчанию включен режим привязки, или «залипания» конечных точек стен в процессе отрисовки, кратный пятнадцати градусам. В том случае, когда этот режим мешает правильному черчению, он на лету отключается, если во время черчения удерживать нажатой клавишу Shift. Для завершения построения стен нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу Esc. Примечательно, что при включении любого режима построения, будь то создание стен или комнаты, размеров или текста, на экране всегда будет появляться окошко с подробной подсказкой по действиям в этом режиме. Чтобы скрыть подсказки, нужно установить флажок в соответствующем чекбоксе.
После построения стен их нужно отредактировать. К слову, процесс редактирования любого объекта может начаться только тогда, когда объект (стена, окно, дверь, мебель) выбран при помощи мыши или меню и подсвечивается голубым цветом. Редактирование осуществляется с помощью специальных диалоговых окон, в которых находится множество изменяемых параметров — геометрических и текстурных. В окне редактирования стен можно менять их расположение и длину, высоту в начале и в конце стены, толщину, устанавливать радиус кривизны для закругленных стен или ограждений, указывать цвет, текстуру и характер поверхности.
При необходимости стены разбиваются на участки, размеры которых можно скорректировать при помощи мыши и специальных маркеров, появляющихся при наведении курсора на конечные точки редактируемых участков (это может понадобиться для наложения на разные стены разных текстур).
После того как стены отредактированы, на план добавляются окна и двери, а затем и прочая фурнитура из каталога программы. Выбранный в каталоге образец захватывается мышью и просто перетаскивается на план. При этом программа помогает установить этот образец как можно более точно, показывая пользователю в интерактивных размерных линиях расстояния от образца до стен. К тому же, если пользователь не отключил режим привязки, устанавливаемая из каталога фурнитура (мебель, элементы заполнения проемов, растения и прочее) автоматически ориентируется программой таким образом, что к поверхности стены оказывается повернутой тыльная часть объекта.
Помимо этого, если не отключен режим автоматической привязки, двери и окна, которые вы установили в соответствии с фоновым чертежом, будут автоматически подогнаны с учетом толщины и расположения стен. Очень удобно, что программа учитывает соотношения размеров устанавливаемых на плане объектов и в случае наложения одного из них на другой автоматически размещает меньший по величине объект над большим. Конечно, как уже было сказано, параметры каждого объекта чертежа (и высота его расположения в том числе) корректируются с помощью диалоговых окон, но насколько приятнее и, главное, быстрее работать, когда этих рутинных операций можно избежать. Это можно хорошо прочувствовать, например, если возникает необходимость расставить сервиз на столе или вазоны с цветами на подоконниках.
Объекты, которые вставлены из каталога, можно редактировать прямо на чертеже с помощью специально предусмотренных для этого индикаторов вращения, изменения высоты, габаритов и геометрического расположения, которые находятся по углам этих объектов. Когда наводишь курсор на индикатор, он меняет свой вид в зависимости от действия, которое становится доступным в этот момент.
Наряду с этим редактировать вставленную на чертеж мебель можно в диалоговом окне, вызываемом двойным щелчком мыши по объекту. Настраиваемые параметры в этих окнах включают в себя размеры и расположение объекта мебели, угол его вращения на чертеже, цвет, текстуру и характер поверхности, а также возможность зеркального отображения объекта в плане.
Не так давно в Sweet Home 3D появилась очень удобная функция выравнивания объектов с указанием различных вариантов расположения. А так как объекты можно просто копировать, эта полезнейшая дополнительная функция позволяет максимально быстро и легко расставлять объекты на плане не порознь, а группами.
Помимо предустановленного каталога библиотек мебели и фурнитуры, в Sweet Home 3D также имеется каталог текстур. Их можно накладывать при редактировании объектов на плане.
В Sweet Home 3D также есть хорошо продуманный мастер импорта новой фурнитуры и текстур в уже установленные программные библиотеки. Если пользователю необходима мебель или текстуры, которых нет в программе, с помощью этого мастера можно импортировать в программу файлы, имеющиеся на компьютере, или бесплатно загрузить их из Интернета, воспользовавшись ссылками, представленными на сайте Sweet Home 3D.
Таким образом, пользователь получает возможность постепенно наполнять свой каталог избранными библиотеками мебели, фурнитуры и текстур. Нужно также отметить, что мастер импорта позволяет загружать в программу не только одиночные модели, но и целые библиотеки (файлы с расширением SH3F). После загрузки они сразу же появляются в каталоге. Sweet Home 3D поддерживает все основные форматы 3D-моделей: OBJ, 3DS, DAE, LWS. Кроме того, без предварительной распаковки программа самостоятельно извлекает из ZIP-архивов и помещает в каталог файлы любого поддерживаемого формата, что тоже ускоряет работу, давая возможность не отвлекаться на мелкие технические операции.
В программе есть режим построения комнаты. Работая в нем, пользователь может увидеть на плане площадь каждого помещения. Для этого нужно очертить мышью каждую комнату, щелкая по её углам. Если на чертеже уже есть стены, в которых обозначены двери и окна, можно просто дважды щелкнуть мышью в любом месте внутри помещения, для которого «строится» комната. При этом в окне 3D-вида тотчас отразится, как в этой области автоматически появляется пол, который с этого момента становится доступным для редактирования, подобно прочим объекты чертежа.
Кстати, режим создания комнат не только позволяет сделать видимым пол в помещениях, но и дает возможность строить стены. Для этого его нужно включить сразу же после загрузки фонового изображения. В этом режиме пользователю достаточно «общелкать» мышью контуры помещения, а затем дважды щелкнуть внутри полученной таким образом замкнутой области. После этого по начерченному контуру мгновенно создадутся стены с параметрами, установленными в настройках программы.
С недавнего времени в Sweet Home 3D можно строить дополнительные этажи (или уровни), работа с которыми ведется так же, как и с начальным уровнем. При этом каждый этаж может иметь свое фоновое изображение. Как в окне чертежа, так и в окне 3D-вида для наглядности и удобства восприятия можно включать или выключать отображение уровней чертежа.
Работа по созданию дизайн-проекта помещения с помощью Sweet Home 3D была бы, пожалуй, бессмысленной тратой времени, не будь в неё заложены функции создания снимков трехмерного вида проекта с различной степенью фотореалистичности.
Настройки изображения устанавливаются в диалоговом окне создания фото и включают в себя размер будущего изображения в пикселях, а также дату и время съемки, влияющие на освещение и характер теней на итоговом изображении. Там же выбирается режим камеры и, самое главное, устанавливается качество будущего изображения. Если высокая реалистичность не имеет принципиального значения, можно передвинуть ползунок, отвечающий за качество, в сторону скорости и получить результат буквально через секунды.
Программа также позволяет записать видеопрезентацию прогулки виртуального посетителя, разглядывающего интерьер. При этом гостя можно перемещать по плану, регулировать его рост, наклон головы и поворачивать в разные стороны. Полученный видеофайл сохраняется в формате MOV, при этом имеется возможность выбора профилей настроек видео.
Приятным дополнением к общему хорошему впечатлению от программы служит возможность использования её онлайн, без загрузки на компьютер. В этом случае задействуются почти все возможности программы, за исключением сохранения получившегося результата. Однако и это можно сделать, всего лишь бесплатно зарегистрировавшись на форуме.
Конечно, как и у любой другой программы, у Sweet Home 3D есть и недостатки. Например, кому-то будет не хватать возможности интерактивного составления сметы расходов на реализацию готового проекта, кто-то посетует на сравнительно небольшой каталог фурнитуры, входящий в состав программы по умолчанию. Вполне вероятно, что многим хотелось бы с помощью этой программы не только проектировать интерьеры, но и строить разрезы и моделировать ландшафт. Но если вспомнить о бесплатном статусе, то стоит признать, что Sweet Home 3D очень выигрышно смотрится на фоне других программ для дизайна интерьеров, удачно сочетая в себе очень скромный размер с достаточно широкими функциональными возможностями.
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
Внимание. Список образцов в каталоге не конечен! На официальном сайте программы, да и в других источниках, можно найти библиотеки с дополнительными объектами.
Как сделать крышу?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
Программа по проектированию дизайна. Как сделать крышу в Sweet home 3d?
Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.
Что такое полилиния в sweet home 3d
Сергей, а Вы в какой программе делаете чертежи фасада(ну вообщем то со всех сторон)? В этой программе как понял, только чертеж плана сверху можно сделать, а вот вид сбоку (любого) уже нет и это надо делать в какой то другой программе. Так ведь?
Александр,
Здравствуйте. Если вы имеете ввиду чертежи (планы) для строителей, то я не делал таких чертежей. В этой программе я делаю 3D модель уже готового дома со всеми коммуникациями (свет газ вода канализация) для детей, которые пока приезжают на шашлычок-коньячок, но в будущем, надеюсь, будут о доме заботиться.
Если вам нужны планы для строителей, в этой программе начертить можно полилиниями, а размеры проставить размерными линиями. Если нужно более профессионально, то нужно использовать CAD программы (есть бесплатные). Рендер дома на начальном этапе «строительства» 3D
Александр,
PS Потренировался по вашему вопросу. Получается так примерно
Сергей, ну как вариант конечно можно полилиниями, надо будет попробовать, но это уже как бы получается не совсем то. Да мне надо для строителей, Вы правильно заметили. Тут да, все красиво в 3д, но это как бы не совсем то, что мне нужно. Придется попробовать CAD.
Сергей, красиво у Вас получилось. Вы долго его рисовали и вообще осваивали эту программу? Мы тоже с супругой нарисовали почти весь дом, а теперь вот хотели с размерами для строителей получить чертежи, но увы, не получается
Сергей, попробовал способом — сделать фото — получается не совсем правильно за счет того, что спереди дома есть выступающие части и вил получается на фото трехмерный. то есть на переднем плане то что ближе имеет не пропорциональные размеры с тем что дальше.
Краткий обзор программы
Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.
- Полная русификация.
- Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
- Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
- Большой набор моделей в каталогах.
- Небольшой вес программы.
- Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.
Что такое полилиния в sweet home 3d
собственно вопрос, а как сделать проем в стене. не дверную раму, не окно, а просто дырку в стене?
В моделях есть люк обслуживания, выглядит как 4х угольная дырка
так дело в том что проем можно сделать и моделью дверная рама но уже в этот проем увы ни чего не поставить( к примеру мне нужен проем на место балконного блока с барной стойкой внутри проема но даже если разделить стену и поднять на нужную высоту остается проем на месте перемычки что не очень здорово так как это по сути несущая стена(
в мобильном приложении для ios есть программа home desidgn 3d так там есть модель проема в разных вариантах( полный проем, с перемычкой, аркой) проблема в том что выгрузить ее как модель не получаеться(
У кого какие мысли на этот счет?
Денис, Как я понял из вашего вопроса, вам нужен проем, в котором нужно, чего-либо поставить, но программа не дает вам это сделать. В картинках, есть проем, а через проем проходит скажем балка
Денис, А сделать это очень просто, берем «люк обслуживания» он есть в самой программе. Далее, вставляем в стену, вуаля, «проем» готов. А чтобы вставить туда что нибудь, отключите в настройках программы функцию «Притяжение» или «Магнитизация». Полный урок выложу на сайте, а то заметил многих людей интересует.
Бактияр, вот спасибо огромное как раз вовремя) наконец то нашел время закончить проект.
Денис, Всегда пожалуйста )) если что обращайтесь, помогу чем смогу
Бактияр, а как сделать многоуровневый потолок с фигурными нишами?
Бактияр, скажите пожалуйста такой вопрос не могу сделать фото уже переустанавливал и старые версии ставил ни в какую. может это из за качественных текстур? я просто сделал фотоколаж на стене с высоко пиксельными фото. не знаю что делать(
и еще такой вопрос как сделать многоуровневый потолок с фигурными нишами и выступами?
Денис, к сожалению, я со 100% уверенностю не смогу сказать что у вас за баг, возможно дело в оператвной памяти. Если все же дело в оператвной памяти, дело решается изменением используемой оператвной памяти, указав ее в файле SweetHome3D.l4j.ini
К слову, у меня 3Гб оперативной памяти, рендерил стену с текстурой 3840×2400, броблем вроде не возникало. Тут сразу сказать трудно, система+железо отличаются.
Еще проблема может быть в какой нибудь модели, которая у вас на сцене.
На счет потолка: Потолок можно сделать из обычных коробок, изменяя ширину, высоту и приподнятость.
Прикрепляете, к потолку светильники, регулируете свет и все готово.
Совсем забыл, файл SweetHome3D.l4j.ini создаете в папке с SweetHome3D.exe
затем вписываете туда -Xmx700m , где 700 значение оператвной памяти, еоторую вы хотите выделить под рендеринг картинки
Бактияр, хех))) я склоняюсь к тому что через чур много моделей в высоком пазрешениии(((
Как скачать и установить?
Рассмотрим пошагово алгоритм действий:
Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.
Программа по проектированию дизайна. Как сделать крышу в Sweet home 3d?
Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.
Краткий обзор программы
Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.
Особенности программы:
- Полная русификация.
- Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
- Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
- Большой набор моделей в каталогах.
- Небольшой вес программы.
- Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
- «Шапка» программы. Растянута над всей рабочей зоной. Включает в себя такие вкладки как: «Файл», «Правка», «Мебель», «План», «Вид 3D» и «Справка».
- Чуть ниже «шапки» – панель быстрого доступа различных инструментов. Включает в себя такие действия как: «Открыть план», «Отменить», «Создать видео» и т.д.
- В левом верхнем углу под панелью инструментов располагается каталог образцов мебели, разбитый на категории по комнатам. Если щелкнуть курсором по каждой из них, то тут же отобразится, какие варианты доступны внутри. Например, «Ванная комната» – «Раковина».
- В левом нижнем углу разместился список образцов мебели, который уже используется в проекте. Тут же указаны габариты каждого предмета. Изначально, пока пользователь не добавит объектов, это поле пустое.
- В правом верхнем углу под панелью инструментов находится 2D план – рабочая зона. Именно сюда «перетаскиваются» при помощи зажатой левой кнопки мыши элементы из каталога образцов. Здесь же все и редактируется.
- Под 2D зоной расположился 3D план, в котором можно увидеть готовый результат. Если на него навести курсор и покрутить колесико мыши, то поле либо уменьшится, либо увеличится.
Каждая из рабочих зон (кроме «шапки» и панели инструментов) может растягиваться и уменьшаться. Т.е. пользователь может подстроить под себя их размеры.
Как сделать крышу?
Разобравшись с основными понятиями, давайте применим знания на практике и построим крышу (самый простой вариант). Но здесь есть одна сложность. Если открыть все категории мебели в бесплатной версии программы, то в них не найти крыши. Тоже касается кнопки «План» в «Шапке». Стены есть, а крыши нет. Как быть?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
- Щелкаем в самом верхнем меню кнопку «План», далее «Создать стены». Выскочит подсказка, как и что дальше делать, чтобы появились стены.
- Строим при помощи левой кнопки мыши квадрат 8×8.
- Добавляем еще один уровень: «План» – «Добавить уровень».
- Ровно на половине большого квадрата на 4 квадратике строим стену на 5 клеточек с выступом за границы дома на 1 клетку. Должна получиться линия в 5 клеточек посередине квадрата, выходящая слегка вбок.
- Щелкаем по «новоиспеченной» стене правой кнопкой мыши. Выбираем пункт: «Изменить стены»
- Далее самый важный момент – выставить правильные параметры. В поле «Высота» нужно выбрать: «Стена с уклоном». Высота в начале: 1, в конце: 180. Толщина: 1000. Больше ничего не меняем. Вводите только такие параметры, иначе ничего не получится!
- Чтобы крыша выделялась на общем фоне в 3D плане, можно поменять цвет или текстуру.
- Щелкаем: «Ок», смотрим результат. Должна получиться половина крыши.
- Повторяем все тоже самое со второй половиной квадрата. В итоге, должна создаться двухскатная крыша из 2-х частей.
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
- Переходим по ссылке: http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp. Здесь находятся бесплатные 3D модели, которые могут значительно расширить базовые возможности программы.
- Находим в списке: Red slate roof. Щелкаем. Скачивается Zip-файл.
- Нужно разархивировать скачанный файл в любое удобное место на компьютере.
- Теперь работа предстоит уже в Sweet Home 3D. Сначала создаем стены будущего дома: кнопка «План» – «Создать стены». Следуем инструкции на русском из подсказки.
- Создаем еще один уровень, чтобы была возможность разместить крышу: «План» – «Добавить уровень».
- Теперь добавляем модель крыши в каталог мебели. Сначала щелкаем левой кнопкой мыши по категории, в которой будет располагаться объект, например, «Двери и окна».
- Щелкаем по кнопке на верхней панели: «Мебель», затем «Импорт мебели». Выбираем файл на компьютере.
- Поскольку мы еще не сильны в работе с программой, везде нажимаем кнопку «Продолжить», оставляя стандартные параметры.
- Остается только «перетянуть» модель крыши на построенные стены.
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
Как скачать и установить?
Рассмотрим пошагово алгоритм действий:
- Заходим по ссылке указанной выше.
- Находим в верхнем меню кнопку: «Download».
- Далее щелкаем на синюю кнопку: «Download at SourceForge.net».
- В течение 10 сек. должна начаться загрузка. Выбираем, куда сохранить установочный файл.
- Открываем скачанный установщик.
- Прощелкиваем далее до условий соглашения. Соглашаемся с ними.
- На страничке выбора папки установки нужно правильно определить архитектуру компьютера. Как правило, она равна 64 bit. Затем снова щелкаем далее, и программа установлена!
Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.
Похожие публикации:
- Что такое контекст c
- Что такое линейная оболочка
- Что такое начальное приближение функции
- Что такое операция в программировании