ios::app,ios::ate,различия
Модификатор ate сохраняет содержимое файла, если он существует, и усатанавливает указатель в конец файла при открытии; app — то же самое, с той лишь разницей, что устанавливает указатель в конец файла перед каждой записью в файл (т.е. записывать можно только в конец файла).
Посмотрим другую формулировку:
ios_base::app append output
ios_base::ate seek to EOF when opened
Отсюда http://www.cppreference.com/wiki/io/io_flags
ate ставит указатель в EOF(конец файла).
Но что все таки делает app? Англ. я не знаю, поэтому перевести корректно не могу.
Теперь рассмотрим часть кода:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
. fstream p(FILENAME, ios::in | ios::out | ios::ate); if(!p) p.open(FILENAME, ios::app); p.close(); p.open(FILENAME, ios::in .
В 3 строке программа пытается открыть файл.
Если файла нет, то переходим к 6 строке.
В 6 строке создается файл. Если убрать из третьей строки ios::app, то файл не создается!
В 8 строке открываем файл и ставим указатель в конец файла.
Так все таки, что делает app? Создает файл, если его нет? Или что?
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Разница между ios::ate и ios::app
Здравствуйте, кто нить может поконкретнее и человеческим языком объяснить в чем разница между.
Ios::ate и ios::app
Добрый день, тут на форуме вычитал, что открытие файла с включенным битом ios::app автоматически.
Ios::ate затирает файл
Код: ofstream fout("D:\\a.com", ios::out | ios::binary | ios::ate); fout.seekp(0.

В чём разница между std::ios::app и std::ios_base::app
В чём разница между std::ios::app и std::ios_base::app? На практике разницы не вижу, но вопросом.
3507 / 2669 / 329
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,104
В режиме app данные записываются строго в конец файла, даже если до этого указатель смещалься функцией seek, при записи он будет автоматически смещен в конец.
В режиме ate указатель утанавливается в конец файла при открытии, но записывать можно в любую часть файла, смещая указатель функцией seek.
Сообщение от Chelioss 
fstream p(FILENAME, ios::in | ios::out | ios::ate);
if(!p)
p.open(FILENAME, ios::app);
p.close();
p.open(FILENAME, ios::in | ios::out | ios::ate);
>
Сообщение от Chelioss 
Если файла нет, то переходим к 6 строке.
В 6 строке создается файл. Если убрать из третьей строки ios::app, то файл не создается!
1 2 3 4 5 6 7
fstream p(FILENAME, ios::in | ios::out | ios::ate); if(!p) ios::out
Язык программирования Objective C

Objective C — объектно-ориентированный язык программирования, который используется для написания программ под устройства компании Apple. Он во многом схож с оригинальным C, но при этом обладает более широким функционалом.
История языка
Разрабатывая новый язык в начале 80-х годов создатель Objective C Брэдон Кокс хотел объединить преимущества классического С с возможностями относительно нового для того времени объектно-ориентированного программирования. Но платформа Кокса в итоге включила в себя не только объекты, но и сообщения функций, которые можно либо обработать, либо делегировать. Message-ориентированность отличает Objective C от чисто объектно ориентированного C++.
С 1985 года ObjC по факту перешел во владение Стива Джобса — сначала через корпорацию NeXT, затем — через Apple. Только в 2014 году язык стал уступать место главного инструмента разработки для “яблочных” устройств другой платформе — Swift.
Где применяется Objective C
На Objective C разрабатываются программы для iOS и MacOS. После появления Swift некоторые программисты считают ObjC неактуальным. На самом деле, этот язык все еще бывает полезен по нескольким причинам:
- поддержка старых программ, написанных до появления Swift и не переведенных на него;
- Objective C лежит в основе MacOS и необходим для углубленной работы с системой;
- на ObjC легче работать с потоковыми видео и выполнять другие задачи, связанные с сетевыми трансляциями и распределением памяти.
В целом знание Objective C помогает лучше понять логику ОС от Apple и устройство самого Swift.
Преимущества и недостатки языка

Objective C обладает рядом полезных свойств.
- Возможность управления памятью.
Ручное распределение памяти лучше справляется с определенными задачами, чем автоматическое. Например, при онлайн-трансляции или передаче мгновенных сообщений память может быстро перегружаться. Гибкое перераспределение ячеек позволяет оптимизировать исполнение программы, сделать ее более быстрой. - Многопоточность.
Несколько потоков одной программы в ObjC могут выполняться параллельно. За счет этого оптимизируется скорость исполнения кода. Очередность и механизмы блокировки не дают потокам перекрывать друг друга и вызывать сбой. - Динамическая типизация.
Переменной можно сразу задать необходимое значение, не объявляя заранее ее тип. Программа сама определит, число перед ней или строка. Такой метод ускоряет написание кода и делает программу лаконичнее. Правда, программисту придется внимательно следить за согласованностью типов, чтобы не совершать лишних ошибок. - Интегрируемость со Swift.
По своей сути Swift — прямой наследник Objective C. Код на ObjC легко читается Свифтом. Поэтому Apple так легко перевела основную часть разработки на новый язык. - Совместимость с C++.
Часть сложных задач, относящихся к низкоуровневому, то есть близкому к машинному, программированию лучше всего выполняется на C++. Например, криптография и оптимизация расходования оперативной памяти. Objective C без труда интегрируется с C++, чего нельзя сказать о Swift.
Стоит отметить и объективные минусы рассматриваемого языка.
- Относительная усложненность синтаксиса.
Objective С близок к низкоуровневым языкам. Его структура и синтаксис требует достаточно много времени для освоения. - Недостаточно высокая производительность.
Скорость исполнения кода в ObjC зачастую ниже, чем у других языков. К этому приводит динамическая компиляция и ряд других свойств. - Постепенная замена более современными технологиями.
Swift проще в освоении, программы на нем обычно пишутся быстрее. Поэтому там, где это возможно, новый язык вытесняет Objective C.
В чем отличия Objective C от классического С и Swift

В стандартном С отсутствуют объекты и классы. Objective C предоставляет все возможности ООП и процедурной парадигмы, ориентируясь на базовый синтаксис С. По производительности ObjC немного уступает классическому С. Совместимость языков односторонняя. Компилятор Objective C способен считать код на C, но не наоборот.
Swift можно назвать упрощенной версией Objective C, но только условно. С одной стороны, синтаксис в нем действительно выглядит интуитивнее, присутствует автоматическое управление памятью, опциональные типы и прочие “плюшки”. С другой стороны, новый функционал требует применения новых подходов, плюс некоторые низкоуровневые вещи на Swift делать сложнее.
Пример кода
Для демонстрации работы функций в Objective C возьмем стандартное решение квадратного уравнения. Оно будет выглядеть фактически также, как в стандартном C.
#include #include int main() < int A, B, C, D; printf("A = "); scanf("%d", &A); if (A == 0) < printf("Not a quadratic equation.\n"); return 0; >printf("B = "); scanf("%d", &B); printf("C = "); scanf("%d", &C); D = B * B - 4 * A * C; if (D == 0) < printf("x = %f\n", -B / 2.0 / A); return 0; >if (D > 0) < printf("x1 = %f\n x2 = %f\n", (-B + sqrt(D)) / 2.0 / A, (-B - sqrt(D))/ 2.0 / A); >else < printf("x1 = (%f, %f)\n x2 = (%f, %f)\n", -B / 2.0 / A, sqrt(-D) / 2.0 / A, -B / 2.0 / A, -sqrt(-D) / 2.0 /A); >return 0; >
Заключение
Objective C — язык, на котором изначально строилась инфраструктура гаджетов от Apple. Хоть сейчас платформа и стала менее популярной, в некоторых случаях она остается наилучшим решением для разработки. Кроме того, ObjC применяется для поддержки ПО, работающего на старых версиях iOS. К главным преимуществам Objective C можно отнести динамичность и относительную низкоуровневость.
Открытие и закрытие файлов
В C++ файл открывается путем стыковки его с потоком. Имеется три типа потоков: ввода, вывода и ввода/вывода. Для открытия потока ввода необходимо объявить поток как объект класса ifstream. Для открытия потока вывода необходимо объявить его как объект класса ofstream. Потоки, которые выполняют как ввод, так и вывод, должны быть объявлены как объекты класса fstream. Например, следующий фрагмент программы создает один поток ввода, один поток вывода и один поток, способный выполнять как ввод, так и вывод:
ifstream in; // ввод
ofstream out; // вывод
fstream both; // ввод и вывод
После создания потока единственным способом ассоциировать его с файлом является использование функции ореn(). Эта функция является членом каждого из трех классов потока. Она имеет следующий прототип:
void open(const char «filename, int mode, int access=filebuf::openprot);
Здесь filename является именем файла и может включать указание пути. Величина mode определяет, каким способом открывается файл. Mode может принимать одно или более из следующих значений, (определенных в заголовочном файле fstream.h):
Можно комбинировать два и более из этих значений, используя побитовое ИЛИ.
ios::app указывает на то, что выводимые данные будут добавляться в конец файла. Это значение может быть использовано только для файлов, для которых возможен вывод. Использование ios::ate вызывает поиск конца файла в момент открытия файла.
ios::in задает возможность ввода из файла. ios::out указывает, что файл предназначен для вывода. Однако создание потока с использованием ifstream задает режим ввода, а создание потока с использованием ofstream задает режим вывода, и в этих случаях нет необходимости задавать указанные выше величины.
ios::nocreate задает такой режим, при котором функция open() может открыть только существующий файл. ios::noreplace не позволяет открыть файл функции ореn(), если файл уже существует, но не указаны атрибуты ios::ate или ios::app.
ios::trunc обусловливает уничтожение содержимого файла с заданным именем и усечение длины файла до нуля.
Режим ios::binary обусловливает открытие файла для двоичных операций. Это означает, что не будет никаких преобразований символов.
Величина access определяет, каким образом осуществляется доступ к файлу. Значения атрибута файлов определяются следующим образом:
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| 0 | Нормальный файл, отрытый доступ |
| 1 | Файл только для чтения |
| 2 | Скрытый файл |
| 4 | Системный файл |
| 8 | Архивный файл |
С помощью операций побитового ИЛИ можно задать одновременно несколько атрибутов. Обычно эти атрибуты оставляются по умолчанию, что соответствует filebuf::openprot и соответствует нормальному файлу.
В следующем фрагменте открывается нормальный файл для вывода:
ofstream out;
out.open ( «test», ios::out, 0);
Тем не менее, практически никогда не бывает подобного вызова функции ореn(), поскольку оба параметра имеют значения по умолчанию: для ifstream значением по умолчанию mode служит ios::in; а для ofstream значение по умолчанию равно ios::out. Параметр доступа access по умолчанию соответствует нормальному файлу, как это уже отмечалось выше. Поэтому предыдущая инструкция будет выглядеть следующим образом:
out.open(«test»); // значения по умолчанию для вывода и нормального файла
Для того, чтобы открыть поток одновременно для ввода и вывода, необходимо задать обе величины ios::in и ios::out для режима mode, как показано в следующем примере:
fstream mystream;
mystream.open(«test», ios::in | ios::out);
Если функции open() не удается открыть поток, то поток остается равным NULL.
Хотя открытие файла с использованием функции ореn() является вполне допустимым, в большинстве случаев так не делается, потому что классы ifstream, ofstream и fstream содержат конструкторы, автоматически открывающие файл. Конструкторы имеют те же параметры и значения по умолчанию, что и функция ореn(). Поэтому наиболее типичный способ открытия файла выглядит следующим образом:
ifstream mystream(«myfile»); // открытие файла для чтения
Если по каким-либо причинам файл не может быть открыт, значение ассоциированного потока будет равно NULL. Можно использовать следующий код для того, чтобы убедиться, что файл действительно открыт:
ifstream mystream(«myfile»); // открытие файла для чтения
if (!mystream) cout >
Для того, чтобы закрыть файл, следует использовать функцию-член close(). Например, чтобы закрыть файл, пристыкованный к потоку mystream, используется следующая инструкция:
Функция close() не имеет ни параметров, ни возвращаемого значения.
Упорядочивание приложений на экране «Домой» и библиотеки приложений на iPhone
В iOS 14 и более поздних версий появились новые способы поиска и упорядочивания приложений на iPhone. Узнайте, как использовать библиотеку приложений и упорядочить экран «Домой».
Использование библиотеки приложений для поиска приложения
На экране «Домой» смахивайте влево, пока не отобразится библиотека приложений. Приложения автоматически сортируются по категориям. Например, приложения для социальных сетей будут отображаться в категории «Социальные сети». Приложения, которые вы используете чаще всего, будут автоматически переупорядочены в соответствии с частотой их использования. Новые приложения сразу после установки добавляются в библиотеку приложений, но вы можете изменить место загрузки новых приложений.
Поиск приложения в библиотеке приложений

- Перейдите в библиотеку приложений.
- Нажмите поле поиска, затем введите искомое приложение.
- Нажмите приложение, чтобы открыть его.
Удаление приложения из библиотеки приложений
- Перейдите в библиотеку приложений и коснитесь поля поиска, чтобы открыть список.
- Нажмите и удерживайте значок приложения, затем коснитесь значка «Удалить приложение» .
- Нажмите кнопку «Удалить» еще раз для подтверждения.
Если вам не удается удалить приложение стороннего производителя (не Apple), отключите родительский контроль и попробуйте еще раз.
Перемещение приложений в библиотеку приложений
- Нажмите и удерживайте приложение.
- Нажмите значок «Удалить приложение».
- Нажмите «Удалить с экрана “Домой”».

Поиск, скрытие и удаление страниц на экране «Домой»
В iOS 14 и более поздних версий для оптимизации экрана «Домой» можно скрывать страницы, а потом снова добавлять их в любой момент. Вот как скрыть страницу.

- Нажмите и удерживайте пустую область на экране «Домой».
- Коснитесь точек в нижней части экрана.
- Коснитесь круга под страницей, которую вы хотите скрыть.
- Нажмите «Готово».
Чтобы показать скрытую страницу, повторите шаги, описанные выше. Затем используйте библиотеку приложений, чтобы быстро находить приложения, скрытые на разных страницах.
Чтобы удалить страницы с экрана «Домой», выполните следующие действия.
![]()
- Нажмите и удерживайте пустую область на экране «Домой».
- Коснитесь точек в нижней части экрана.
- Нажмите круг под страницей, которую нужно удалить.
- Нажмите кнопку «Удалить» , а затем — «Удалить».
При удалении страницы с экрана «Домой» приложения по-прежнему отображаются в библиотеке приложений.

Изменение порядка страниц на экране «Домой»
В iOS 15 и iPadOS 15 и более поздних версий можно перемещать страницы на экране «Домой». Вот как это сделать:
- Нажмите и удерживайте пустую область на экране «Домой».
- Коснитесь точек в нижней части экрана.
- Нажмите и удерживайте страницу, чтобы изменить порядок ее отображения.
- Нажмите «Готово».